オンラインコミュニティの構築方法 - Jay Clouse

DDeep Dive with Ali Abdaal
창업/스타트업마케팅/광고경영/리더십자격증/평생교육AI/미래기술

Transcript

00:00:00>> こんにちは、ジェイ。ポッドキャストへようこそ。調子はどう?
00:00:02>> こんにちは、アリ。また会えて嬉しいよ、友人。元気にしてるよ。
00:00:05>> こちらこそ。時間を作ってくれてありがとうね。
00:00:08ディープ・ダイブで少し実験的なフォーマットでやってみたいんだ。
00:00:11この数年間、ポッドキャストを最適化することをやめて、成長ハッキング的なアプローチも減らしていきたいんだよ。
00:00:21今後は、もっと自分が学びたいと思う人たちとの素敵な対話に変えていきたいんだ。
00:00:26視聴者がそこから価値を得られたら素晴らしいし、
00:00:29得られなかったら、それでもいいんだよ。
00:00:31今日の対話は結構ニッチなトピックになると思うけど、
00:00:34それで構わないんだ。なぜなら、
00:00:36クリエイターとコミュニティー、
00:00:38それにインターネットでコミュニティーを通じてお金を稼ぐ新しい波について話したかったからね。
00:00:43どう?
00:00:44>> いいね。楽しみだよ。
00:00:46僕のビジネスと僕のコミュニティーの多くの人にとって本当に変わったから、喜んで話すし手伝うよ。
00:00:52>> いいね。知らない人もいると思うから、簡単に自己紹介してもらえる?
00:00:57君は誰で、このコミュニティーの話でどんなバックグラウンドがあるの?
00:01:02>> うん。僕のビジネスはCreator Scienceという名前なんだ。
00:01:04プロのクリエイターになるのを手伝うメディア企業だね。
00:01:07多くの人はコンテンツ作成が得意で、注目を集めることもできる。
00:01:10ただ、
00:01:11経験的には、
00:01:12その注目を上手く活かして、
00:01:13オーディエンスに価値を提供しながら、
00:01:16同時にクリエイター自身も価値を得て、
00:01:18本物のビジネスを構築できる人は少ないんだ。
00:01:21Creator Scienceでやってるのは、それを手伝うことなんだよ。
00:01:25うちの主な収入源は、ザ・ラボという名前のメンバーシップ・コミュニティーなんだ。
00:01:30200人のメンバーシップで、定員制限があるんだけど、年間約50万ドルの売上があるんだ。
00:01:36いくつかユニークなこともやってるよ。
00:01:39もちろん、
00:01:40君に対する処方箋になるわけじゃないけど、
00:01:42いろんなレバーがあるから、
00:01:43君がやろうとしてることを見て、
00:01:45それが意味があるかどうか判断できるんだ。
00:01:47>> いいね。どうやってこの世界に入ったんですか?
00:01:50人生のどの時点で今ここに至ったんですか?
00:01:53>> いい質問だね。
00:01:54僕がスタートアップの世界に入ったのは、親が高校教師で、親族全員がK-12の教師だったからなんだ。
00:02:02大学に行った時、それ以外の道を知らなかったんだよ。
00:02:06専攻を選んで、35年間どこかで働いて、年金をもらって、それが大人になることだと思ってた。
00:02:14でも、
00:02:15その当時、
00:02:15大学に行ってた時代、
00:02:17UberとFacebookとAirbnbが台頭してきた時代で、
00:02:21寮の隣の部屋に、
00:02:22高校時代からビジネスを起こしていた奴らがいたんだ。その人たちが僕の頭を本当に吹っ飛ばしてくれたんだよ。
00:02:29自分で何かできるってことを知らなかったんだ。
00:02:32その人たちが起業精神を教えてくれた。
00:02:34起業とはテック・スタートアップのことだと思って、
00:02:37数年間ソフトウェア企業をやってたんだけど、
00:02:402017年ころに気づいたんだ。『あ、
00:02:42ちょっと待てよ。
00:02:43俺いつも書くのが好きだったんだ。
00:02:45執筆は製品だ。』ソフトウェア製品をやってたから、そういう製品的な思考が頭に入ってたんだ。
00:02:52でも、執筆は製品だけど、エンジニアやデザイナーに頼る必要がなかったんだ。自分のビジョンを実現するのにね。
00:03:00それがすごく魅力的だったんだよ。ソフトウェアでは、
00:03:03最初にやろうと思ったことが最終的に完成するものはほぼ絶対にないんだ。折り合いとか技術的な実現可能性があるからね。
00:03:11でも執筆で、
00:03:11そしていずれポッドキャスティングで、
00:03:13その後ビデオになるんだけど、
00:03:15アーティスティックでクリエイティブなコントロールがもっとあるんだ。
00:03:18だから、
00:03:19『よし、
00:03:20コンテンツは製品だ。コンテンツをやりたい。』と決めたら、
00:03:24コンテンツビジネスはどうやって成功するのかを本当に分析的に考え始めたんだよ。
00:03:31コンテンツビジネスの仕組みを分析して調べていたら、
00:03:35『あ、
00:03:35ジェイはコンテンツビジネスの仕組みを理解するのが上手いんだ。』ってなって、
00:03:42それ自体がビジネスになっちゃったんだ。
00:03:45>> 面白いね。そしたら最初はどうやって執筆でお金を稼ぎ始めたんですか?
00:03:48>> 最初はグループ・コーチングだったんだ。
00:03:51最初はフリーランスもやってたんだけど、最初は時間を売るのが一番速く収入を生むからね。
00:03:57WordPressのウェブサイトを作ったり、
00:04:01メール・コピーライティングをやったり、
00:04:04その2つを組み合わせてマーケティング・ファネルを作ってたんだ。
00:04:08それ以外に、
00:04:09マスターマインド・プログラムみたいなのを構築してて、
00:04:13主にフリーランサーと一緒に仕事してたんだ。そしたら気づいたんだよ。『あ、
00:04:18俺同じことばっかり繰り返してる。』人は入ってくるし、
00:04:21同じことばっかり言ってるんだ。
00:04:23『それをプロダクト化して、コースに入れたらどうだ?』
00:04:272017年、
00:04:28LinkedIn Learningのコース著者として仕事する機会があったんだ。そしたら『よし、
00:04:34LinkedInでコース作れるなら、
00:04:36自分のコースも作れるし、
00:04:38みんなもう俺のメール読んでるからさ。
00:04:40そこにこのグループがあるから、
00:04:42これをマーケットできるな。』って思ったんだ。それが最初のステップだった。メール書いて、
00:04:47グループ・コーチング・プログラムをやって、
00:04:50コース作り始めて、
00:04:51メールでもっと人を集める。
00:04:53ソーシャルメディアとかYouTubeをやるまで、本当に長く待ちすぎたんだ。
00:04:56でも今は全部が動いてる。本当にいい生活ってことだね。
00:05:03>> 面白いね。いいね。すごく興味深い話を聞かせてもらったよ。
00:05:07君が話してるのを聞いてて思うのが、
00:05:10このクリエイターがクリエイターをコーチする業界にいる僕たちの多くは、
00:05:15外からはクリエイターとしてお金を稼ぐ唯一の方法がクリエイターをコーチすることのように見えるんじゃないかな。
00:05:24なぜこの考えが最近思い浮かぶのかわかんないんだけど。
00:05:30実は、クリエイターをコーチしてる人だけが話題にしてるから、そう見えるだけなんだ。
00:05:36だから、
00:05:36これを聞いてるか見てる誰かが、
00:05:38サービスベースのエージェンシーとかオンラインコースを売ってる人を知らないなら、
00:05:41オンラインコースを売ってる唯一の人たちはインターネットでお金を稼ぐ方法についてのオンラインコースを売ってる人だけに見えるかもしれないんだ。
00:05:48でも実は、
00:05:49あらゆる種類のことについてオンラインコースを売ってる人たちの巨大で巨大な産業があるんだ。あらゆる種類のことについてコーチングもしてる。
00:05:56ただ、
00:05:57君と僕みたいにクリエイターをコーチしてる人たちだけが、
00:06:00実は聞こえるんだ。だからそう見えるんだよ。『あ、
00:06:03こいつらはインターネットでお金を稼ぐ方法を教えてる人にお金を教えることでお金稼いでるんだ。』でもそれは、
00:06:08プラットフォームをうまく使ってこういう話をできるからなんだ。
00:06:11僕のメンバーシップは200人だ。
00:06:13その大多数、圧倒的大多数は、本当に特定のスキルを教えてるんだ。
00:06:17例えば、クレアという女性の会員がいるんだ。彼女は人们にプラントベースの食事をしながらランナーになる方法を教えてるんだ。
00:06:23本当に特定の、本当にニッチなものだ。
00:06:25彼女は主にInstagramを通じて人々に届いてるんだ。
00:06:27Instagramに来ないなら、彼女のコンテンツは見えないんだ。
00:06:29ランニングとかプラントベースの食事に興味がないなら、彼女のコンテンツは見えないんだ。
00:06:32クレイグという男がいてさ、高校フットボールコーチを教えてるんだよ。
00:06:37彼は高校フットボールコーチ向けのコンテンツを作ってて、ディフェンシブラインテクニックを専門に教えてるんだ。
00:06:42だから、クリエイターのビジネスモデルを持ってる多くの人は本当に特定の、本当にニッチなんだ。
00:06:48実は、クリエイターを教えてるクリエイターたちより、その人たちのほうが大きなチャンスがあると思ってるんだ。
00:06:55自分のビジネスのメタ的性質に本当に嫌悪感を感じることもあるんだ。
00:07:03でも最終的には、『俺は人に結果をあげられてる?』
00:07:06『人は楽しくて、俺から学んでる?』
00:07:09それに対する圧倒的なYESなら、突き進むんだ。
00:07:13>> いいね。ザ・ラボ、君のコミュニティーの歴史は?
00:07:19名前はどこから来たんですか?
00:07:21>> いい質問だね。実はもう少し戻る必要があると思うんだ。
00:07:25グループ・コーチング・プログラムを始めたのは2017年だったんだ。
00:07:30Zoomを使ってたんだ。
00:07:32その裏側では、Slackを使ってプログラムに参加してた人と、プログラムをやってた人全員をつなげてたんだ。
00:07:37そのビジネスが終わる頃には、約120人がそのプログラムを経験してたんだ。
00:07:42今2024年だからそう聞くとテーブルステーキみたいに聞こえるけど、
00:07:452017年には誰もコミュニティーのためにSlackを使ってなかったんだ。
00:07:48本当に、Zoomの使い方をみんなに教えなきゃならなかったんです。本当にユニークな経験でした。
00:07:52>> ああ、当時Zoomなんて聞いたこともありませんでしたよ。
00:07:54パンデミックの時にほとんどの人と同じように初めて聞きました。
00:07:56>> 当時のツールの使い方は本当にユニークでしたね。
00:08:00そのプロセスを通じて、私と同じオハイオ州コロンバスに住んでいるマット・ガートランドに出会いました。
00:08:05彼は私がSlackで行ったデジタルコミュニティの取り組みを見て、
00:08:102020年へと話を進めると、パンデミックが起きました。
00:08:13マットと彼のビジネスパートナーのパット・フリンは、自分たちのオンラインコミュニティを立ち上げようと考えていました。
00:08:17そこで彼らは2020年に私のコミュニティプランのコンサルテーションに招いてくれたんです。
00:08:22彼らはプライベートベータ段階にあった
00:08:23「Circle」
00:08:24という全く新しいツールにアクセスしたばかりでした。それは本当に衝撃でした。私は言いました。
00:08:28「やっと、"
00:08:28コミュニティのために実際に作られたツールだ。Slackはエンタープライズ向けに作られているから。」とにかく、
00:08:33うまくいかなくて、
00:08:342020年の大部分を、
00:08:35私は彼らがSPI Proをデザインして立ち上げるのを支援していました。
00:08:372020年の終わり、
00:08:39彼らは言いました。「ここSPIのコミュニティチームをリードしてくれませんか?」そして色々と話した後、
00:08:46彼らは私のコミュニティビジネスを買収し、
00:08:48それらのメンバーをSPI Proに入れ、
00:08:51その後2021年に私はSPIコミュニティチームをリードしました。
00:08:55その1年を通じて、私が側で続けて構築していたコンテンツビジネスは本当に素晴らしい1年を過ごしました。
00:09:00そしてその時点で、私は両方をすることができませんでした。
00:09:03そして私は言いました。「もし1つのことに賭けるなら、
00:09:05自分自身に賭けよう。」そこで2022年の初めに、
00:09:08私は再び独立して活動を始め、
00:09:09突然より多くの時間ができました。それでもコミュニティは非常に得意で、
00:09:13コミュニティを愛していたので、
00:09:14自分のコミュニティを立ち上げることを決めました。
00:09:16そして2022年3月に、私たちはLabのドアを開きました。
00:09:20ちなみに、その時点ではLabという名前ではありませんでした。
00:09:22Creative Companion Clubという名前でした。
00:09:25そしていろいろなことが変わりました。
00:09:28ビジネスは最終的にその年にCreator Scienceというブランドになりました。
00:09:32私たちはコミュニティをLabに改名して、科学のモチーフに合わせました。なぜなら、ここは一緒に実験をする場所だからです。
00:09:39そして、あなたが知っているように、私たちは2年間アクティブになるまであと約1ヶ月です。
00:09:44いいですね。ということは、本当に素晴らしい。
00:09:47あなたが間違いなく聞いたことがあるように、アレックス・フォレモシはスクールに全力を注いでいます。
00:09:53そしてインターネットのすべての時代には、オンラインでお金を稼ぐための新しく、セクシーなことがあるようです。
00:10:00私が15歳の頃を覚えていますが、それはニッチなアフィリエイトサイト、アフィリエイトマーケティングのようなものでした。
00:10:06そのため、私はそれで少し試してみました。
00:10:07大学にいた時、
00:10:08私は自分のビジネスを完全に関連のない構築していましたが、
00:10:10オンラインでお金を稼ぐスペースに目を光らせていました。
00:10:12そして、ドロップシッピングが流行になりました。
00:10:14Amazon FBAは完全に数年前に流行になりました。
00:10:17それはすべてソーシャルメディアマーケティングエージェンシーを開始することについてでした。
00:10:20そして今、
00:10:21それはコミュニティを開始することのようです。なぜなら、
00:10:23誰もが、
00:10:24あなたが最初の10KやオンラインでK月あたり10Kを稼ぎたいなら、
00:10:27その方法はコミュニティです。なぜなら、
00:10:29定期的な収益があり、
00:10:31コミュニティが未来だからです。
00:10:32コミュニティが新しいドロップシッピングのようなものについて、あなたはどう思いますか?
00:10:38ある程度の真実があります。
00:10:39しかし、
00:10:40私たちが見ることになるのは、
00:10:42貧弱に行われたコミュニティの爆発と、
00:10:44すぐにそれの同様に急速な崩壊です。なぜなら、
00:10:47人々はそれに幻滅するようになるでしょう。なぜなら、
00:10:51彼らは多くの本当に悪いコミュニティの経験を持つようになるでしょう。
00:10:55そこで、
00:10:56コミュニティを構築することを考えている多くの人々に私が伝えることは、
00:11:00これがあなたのメンバーの人生で最高のコミュニティになる可能性を自分自身に与えるにはどうすればよいかということです。
00:11:07彼らは飽和状態になるでしょう。
00:11:09彼らはいくつかの一部になるでしょう。
00:11:11彼らはそれらに参加するでしょう。
00:11:12彼らはそのうちのいくつかで軽度にアクティブになるでしょう。
00:11:16そして、彼らは圧倒されて燃え尽きるでしょう、そして彼らは1つか2つに縮小するでしょう。
00:11:20では、
00:11:20あなたがそうでなければ想像できない1つまたは2つの生き残ったコミュニティになるようにあなたは自分をどのように設定できますか?
00:11:28私はそれが目標だと思います。
00:11:29そして、
00:11:30あなたがそうすれば、
00:11:31あなたは知っています。貧弱に行われるつもりの大量のコミュニティについてそれほど心配する必要はありません。
00:11:39人々はこれらのオンラインコミュニティから何らかの価値を得ていますか?
00:11:42そして私は、
00:11:432020年にYouTube Academyを立ち上げた時、
00:11:46何かのためにコミュニティが必要だと私のチームに言っていたので聞きます。あなたは知っていますか、
00:11:50人々はただコンテンツを消費して、
00:11:52その後それについてアクションを取りたいだけではありませんか?
00:11:54あなたが知っているように、それは私がYouTubeをどのようにしたかです。
00:11:56本当に何かのコミュニティを持っていませんでした。
00:11:57私は頭を低くして仕事をしただけです。
00:11:58しかし、幸いなことに、私のチームは反対しました。そして彼らは、いや、あなたは珍しいと思われます。
00:12:02実は、人々は本当にオンラインコミュニティの一部であることに関心を持っています。友人のコミュニティの一部。
00:12:07そして、私たちはコースの最初のコホートをしました。
00:12:09そして、あなたが知っているように、私たちのフィードバック調査で、人々はコミュニティについて話し続けていました。
00:12:13私は言いました。何だこれは?
00:12:15それはコンテンツについてではありません。
00:12:17そこで、あなたの経験では、オンラインコミュニティのものから人々は何を得ていますか?
00:12:21私たちは社交的な生き物です。
00:12:23人類の歴史のほとんどの間、私たちは文字通り小さなコミュニティの人々の中に住んでいました。
00:12:29そして、
00:12:30あなたが知っているように、
00:12:31今日、
00:12:31私たちは道路と郊外のこれらのグリッドシステムと、
00:12:34非常に小さなものを収容するこれらの巨大な構造を持っています。明らかに家族単位。
00:12:38しかし、多くの人々はまだ独身で、自分たちのことをしています。
00:12:41そこで、私たちの文化は生物学より速く進化しました。
00:12:47そして、私たちは本当に他の人とのつながりを必要としています。
00:12:52そして、
00:12:52私たちが日常で得ていない場合、
00:12:54益々私たちが時間を費やしているオンラインで取得することは、
00:12:57それに対する非常に接近した第二の選択肢です。
00:13:00それで、
00:13:00最初と最前線で、
00:13:01接続は人々が何を求めているのか。あなたが知っているかどうか、
00:13:04前面に心、
00:13:05意識的に彼らが求めているもの、
00:13:06またはそうではありません。
00:13:07それに次いで、
00:13:08私はそれを言うでしょう、
00:13:09変換、
00:13:10ポイントAからポイントBへ、
00:13:11あなたが認識することができ、
00:13:13それらすべての例を与えることができるということです。
00:13:15そして、
00:13:16私は人々が求めたり、
00:13:17本当に欣賞を感じた三番目のこと、
00:13:18少なくとも彼らがそれをコミュニティで見つけるとき、
00:13:20はアイデンティティの感覚です。
00:13:21多くの人々は自分たちについてあまり知りません。
00:13:24彼らは、彼らが何について気にかけているのか、彼らの目的は何か、完全に理解していません。
00:13:30そして、彼らがそのような素晴らしい経験をするとき、彼らは自分自身について何かを学び始め、それをもって識別します。
00:13:34あなたが知っているように、誰かがクロスフィットに興味があるかどうか知っているその古いジョークがあります。
00:13:38彼らはあなたに言うでしょう。さて、
00:13:40これはそのようなものです。人々が本当に何かに夢中になるとき、
00:13:44それは彼らが誰であるかの一部になります、
00:13:46そして彼らはそれについて話したいのです。
00:13:48そしてそれは強力です。なぜなら、それは彼らに目的を与えるからです。それは彼らに彼らが誰であるかの理解の感覚を与えます。
00:13:58いいですね。だからそれはコンテンツについてではありません。
00:14:02それは変換バケットに入ると思います。彼らが明確に変換を探していた場合、それはコンテンツについてである可能性があります。
00:14:09そして通常、それはほとんど明白で明確なことのようなものです。私は価値提案のところまで把握することができます。
00:14:16あなたが知っているように、
00:14:17もしあなたが考えているなら、
00:14:19あなたが製品またはそのような経験としてコミュニティを持つなら、
00:14:23おそらく最も簡単な約束は変換です。なぜなら、
00:14:26それは非常に具体的です。
00:14:27非常に明白です。しかし、
00:14:29私はコミュニティに来る多くの粘着性または再発性は接続またはアイデンティティの感覚から来ていると主張したいと思います。
00:14:40いいですね。だから、
00:14:41私があなたのところに来ていて、
00:14:42私はジェイのようになるつもりです。私は本当にこのコミュニティのことをしたいです。
00:14:46すでにYouTube Academyコミュニティを持っていますが、
00:14:49それはコースを買うと生涯無料でアクセスできる無料のようなものです。これはやや活動的です。
00:14:54実際、
00:14:55驚くほど活動的です。私は思います。私たちは合計約4000人のうち先月約800人の活動メンバーを持っていたと思います。分析を見たときに私を本当に驚かせました。
00:15:05しかし、私は私たちが生産性コミュニティで本当に良い仕事ができると思います。
00:15:11そして、私たちが実際に着陸した名前は、奇妙なことに、最初はProactivity Clubでした。
00:15:16そして今、
00:15:17それはProactivity Labです。そして、
00:15:21私の本の中で、
00:15:22多くの戦術はすべての戦術が実験としてフレーム化されています。
00:15:26本には54個の実験があり、最後の章全体があります。生産性科学者になることについて。
00:15:30実は、あなたの科学の比喩と私の科学の比喩には、偶然にも本当に似たところが多くあると思うんです。
00:15:36でも、Productivity Labみたいな、本当にクールなコミュニティを作ることができると思うんです。
00:15:40そして、年間500万から1000万ドルのサブスクリプション収入に持っていきたいんです。
00:15:44わかりました。ここからどうするんですか?
00:15:48どうやってコーチングしてくれるんですか?
00:15:51これはいいアイデアですか?悪いアイデアですか?どんなことを考えるべきですか?
00:15:56あなたのようなリーチと、あなたが支配するさまざまな資産を持つ人なら、できることはたくさんあります。
00:16:02では、なぜコミュニティなんですか?コミュニティの何があなたを惹きつけているんですか?
00:16:07いい質問ですね。実は、『コミュニティ』という言葉は最初に思い浮かんだ言葉ではありません。
00:16:12生産性のためのペロトンのようなものを作りたいと考えていました。
00:16:19長年、
00:16:19多くの人が生産性に苦労しているのを見てきましたが、
00:16:23彼らが一番邪魔されているのは、
00:16:25実は『やることをやる』こと。彼らはすでに必要なことはすべて知っています。
00:16:31もっとコンテンツが必要なんじゃなくて、
00:16:33ただそこに座って、
00:16:34やるべき事をやる、
00:16:35あるいは、
00:16:36やるべき事が何なのかを見つけ出す、
00:16:37それだけなんです。
00:16:38例えば、
00:16:39ジムにいるときは定期的にパーソナルトレーナーを見ているんですが、
00:16:43『自分は必ず現れる』『お金を先払いしている』『やるって決めた』という感覚があるのが本当にいいんです。
00:16:49『自分は必ず現れる』という保証があります。
00:16:53『前払いしています』『財政的にコミットしています』『やるだけです』
00:16:57はい、自分でワークアウトすることもできますが、自分でやるときは、やらないか、手を抜くかのどちらかです。
00:17:03同様に、
00:17:04私の友人たちはそのためにエクササイズクラスに行きます。カレンダーに入っています。あなたは現れるでしょう。あなたはそれをするでしょう。
00:17:10もしかしたら友達ができるかもしれません。でも目標は現れてやることなんです。
00:17:14だから、もしコミュニティがあったら?まあ、私はコミュニティという言葉は使いませんでしたが。
00:17:18もし、毎週ファシリテーションされた週次レビューがあるペロトン的な生産性プラットフォームがあったら?
00:17:22毎月、その月がどうだったか、そして目標を計画するのに役立つファシリテーションされた計画セッションがあります。
00:17:27四半期ごとに、四半期ごとの計画セッションがあります。目標を設定することは本当に重要だからです。
00:17:31そして、
00:17:32毎日、
00:17:32あなたが文字通りサインアップして、
00:17:34RSVPを送り、
00:17:34カレンダーに入るZoomコワーキングセッションがいくつかあったらどうですか?
00:17:38あなたは現れるでしょう。パンデミック中にロンドン・ライターズ・サロンでいくつかのZoomコワーキングセッションに参加しました。
00:17:45ええ、大好きです。それを持ち出すつもりでした。
00:17:47ええ。そして、これらのランダムな無料のZoomコワーキングセッションで、私の本で本当に多くの進歩を遂げました。
00:17:52だから、これらをすべてまとめたら?CrossFit的なペロトン、生産性のための一種のオンラインWeWork?
00:17:57それは本当にクールだろう。人々はイベントのために来るでしょう。
00:18:01そして、もし友達ができたら、それは副作用です。そして、それはいい思いがけない収穫です。
00:18:03でも、目標は『ねえ、友達ができて、生産性について人と話すよ』ではありません。
00:18:08目標は『現れて、あなたがやろうと思ってた事をやるんだ』ということです。
00:18:12ええ、
00:18:13私は思います。製品全般について言えることですが、
00:18:17人々が大好きなのは『あなたはこのポイントBにたどり着こうとしています、
00:18:22この成果を望んでいます』という約束なんです。
00:18:25そして、基本的に、そこに連れていってくれるコンベアベルトがあるんです。
00:18:30あなたがそのコンベアベルトに乗るだけでいいんです。私の頭の中では
00:18:33『啓動エネルギーをどうやって低くするか』
00:18:35という感じです。
00:18:36『ねえ、"
00:18:37システムがあります。'
00:18:38『運動中です。今動いています。あなたがただそれに乗るなら、
00:18:41たとえ悲鳴を上げていても、
00:18:42あなたはあなたが行きたい場所に着くでしょう。」
00:18:44ですから、『生産性のためのペロトン』というこのフレームが大好きです。それはいい北極星だと思います。
00:18:52では、ビジネス制約についてもっと教えてください。
00:18:55それを達成したいのであれば、ビジネスの視点から本当である必要があることは何ですか?
00:19:01私たちが絶対にできないこと、またはこれをしたくないこと、これが邪魔にならない方がいいことは何ですか?
00:19:10ああ、いい質問ですね。
00:19:12私たちはこれを私のチーム、
00:19:15私のコンテンツチームの邪魔にしたくありません。つまり、
00:19:19インターネット上でコンテンツを作り続けたいんです。
00:19:23また、これが途方もなく大量の私自身の時間を取ることにもなりたくありません。
00:19:30この数週間、無料のオープンな形でアルファテストをしていて、毎週日曜日に週次レビューを主催しています。
00:19:36そして、実は週次レビューを主催しているとき、自分の週次レビューもできるから、本当にいいんです。
00:19:42そして、
00:19:42私がセッションをホストしているおかげで、
00:19:44実は私自身の物事で進歩を遂げるいくつかのZoomコワーキングセッションをやってました。
00:19:48だからそれは本当にクールです。でも確実に『YouTuber Academy』のように週3回、
00:19:52Aliが現れて、
00:19:532時間の説教を生産性の概念についてするようなものにはなりたくありません。
00:19:57だから、私がそれのために余分にやらなければならないことという点では、『低リフト』のようなものにしたいんです。
00:20:04その先に、できないことはほぼありません。
00:20:08ええ、
00:20:09この事が良くなるためには、
00:20:10そして、
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00:20:18私たちはこれを本当に素晴らしいものにするために、ビジネスに多くのリソースを持っています。
00:20:22そして、
00:20:22私がやりたくないことの1つは、
00:20:24ご存知のとおり、
00:20:25チームの誰かがアカウンタビリティグループマッチングのアイデアを打ち出しました。つまり、
00:20:29人々をアカウンタビリティグループにマッチングさせるのです。
00:20:32でも、私たちはすでにYouTuber Academyでそれを試しました。
00:20:35そして、
00:20:35私たちのチームの誰かまたは何らかの形で私たちの給与の上にいる人に導かれない限り、
00:20:39彼らは崩壊し始めました。なぜなら、
00:20:41彼らが必要とするのは1人の人が無関心であることだけだからです。
00:20:44そして、
00:20:45今、
00:20:45全体がめちゃくちゃになってしまい、
00:20:47人々は私たちをマッチングと、
00:20:48その種の悪いコミュニティ体験のせいにしています。
00:20:50だから、私はFacebookではなくAppleのようなものになりたいんです。
00:20:59あなた知ってる、
00:20:59『これが私たちが導く事です。そして私たちはあなたを通じてあなたの手を握ります。なぜなら、
00:21:03私たちは最高だと知っているから』ではなく『これが、
00:21:04あなたたちが何をしたいのかを理解することができる事です』。
00:21:07『それはそのモデルについてもっと心配しています』
00:21:11ええ、
00:21:11ええ。最近、
00:21:12『My First Million』でサムとショーンと話しているあなたの声を聞きました。そして、
00:21:20あなたは製品の約束と配信の分離についてこのアイデアを強化しました。
00:21:25これまでのところ、
00:21:26本当に説得力のある約束が聞こえます。あなた知ってる、
00:21:28『生産性のためのペロトン』のように『これはあなたがこれに参加する意思があるなら、
00:21:32あなたはもっと生産的になるつもりです』という事です。
00:21:34ええ。配信ここは、あなたはちょうど私に、私たちが実際にそれを達成する方法についていくつかの制約を与えてくれました。
00:21:40しかし、それは実行可能に見えます。だから、あなたの心では、一番難しいのは何ですか?
00:21:45あなたがすでに考えているものに基づいて、これを生命にするのに難しいと感じられることは何ですか?
00:21:51このDeep Diveエピソードは、
00:21:52YNABのスポンサーをしてくれています。YNABは『You Need a Budget』の略です。
00:21:56多くの人にとって、お金は罪悪感と不安の原因です。
00:21:59あなたのお金がどこに行っているのか完全には確実ではなく、
00:22:01大きな買い物でも小さな買い物でも、
00:22:02購入について罪悪感を感じ残されています。
00:22:03お金はしばしば制限、恐怖、不確実性に関連付けられていますが、あなたのお金は多くの点であなたの延長線上にあります。
00:22:09そして、それについてそんなに悪く感じるのは明らかに理想的ではありません。
00:22:11さて、YNABは数百万人の人々がお金についてのメンタリティを変えるのを助けているアプリです。
00:22:15それは4つのシンプルな習慣の上に構築されています。それはあなたがお金について考える方法を変えることができます。
00:22:18これらの習慣は、まず、あなたの真の費用を受け入れるために、すべてのドルに仕事を与えます。
00:22:233番目は、パンチで転がり、4番目は、あなたのお金に年をとります。
00:22:26そして、これらの習慣は実は本当にシンプルです。
00:22:27すべてのドルに仕事を与えることは基本的に、
00:22:29あなたが給料を貰った後に、
00:22:30あなたが何にお金を使いたいかについて、
00:22:31異なる事を計画することを意味するだけです。
00:22:33その後、あなたはすでにすべてをカバーするのに十分なお金を持っていることを知りながら、計画に従うだけで済みます。
00:22:37真の支出とは、車の購入や休暇費用の前払いなど、毎月発生しない大きな出費のことです。
00:22:42これらを分解して、事前に貯蓄することで、予期しない高額な請求に急に襲われることを避けられます。
00:22:47YNABの素晴らしいところの一つは、逆境に立ち向かうという考え方です。
00:22:51人生は予測不可能なことを投げかけてくるもので、
00:22:54テクノロジー機器が壊れて修理が必要だったり、
00:22:56車の中から荷物が盗まれたり、
00:22:57パイプが破裂して配管工を呼ばなければならないこともあります。
00:23:00YNABは、人生の予期しない出費から守るため、事前にお金を確保するのに役立ちます。
00:23:05また、お金を使うことに対して罪悪感を感じることもあると認識しています。
00:23:07計画より多くお金を使ってしまっても、それは全く問題ありません。
00:23:10必要なところにお金を移動させるだけです。結局のところ、それはあなたのお金ですから。
00:23:13さらに、
00:23:14お金を時間をかけて管理し、
00:23:15収入よりも少なく使い、
00:23:16請求書が来るのを待つのではなく、
00:23:17その前に使える貯蓄のまとまりを作ることもできます。
00:23:19理想的には、お金は私たちにとって怖いものやストレスの原因であるべきではありません。
00:23:22私たちは、お金をコントロールする力をしばしば思っているより遥かに持っています。
00:23:25興味があれば、今日YNABを試して、この予算管理へのアプローチがお金に対する考え方を変えられるか見てみてください。
00:23:31改めて、このエピソードをスポンサーしていただいたYNABに感謝します。
00:23:34今回のDeep Diveは、Trading 212からご協力いただいています。
00:23:38投資や取引は特に初心者にとって、かなり複雑に見えるかもしれません。
00:23:42私はこれについて多くのビデオを作成してきました。
00:23:43私がいつも勧めているのは、
00:23:45低コストで広範な株式市場インデックスファンドに投資することで、
00:23:48Trading 212を使えば完全に無料でできます。
00:23:51素晴らしいアプリで、株式やファンドに完全に無料で投資できます。
00:23:55Trading 212の好きなところは、
00:23:57特に投資初心者にとって、
00:23:59実際にお金をリスクに晒さずにロープを学ぶのに役立つ、
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00:24:04最初は仮想マネーで取引して、実際にお金を投入することなく、どのようなパフォーマンスを出せたかを見ることができます。
00:24:09そして、本物のお金を投入する準備ができたら、いつでも実際の取引インターフェースに切り替えられます。
00:24:13もう一つ気に入っている機能はパイズと自動投資です。
00:24:16パイズは、インターネット上のさまざまな人が考え出した株式、シェア、ファンドのさまざまな配分です。
00:24:21その中には、専門のファイナンス人もいます。
00:24:23その後、
00:24:24他の誰かの株式とファンドの配分をコピーして自分のアカウントに貼り付けることで、
00:24:29自分で調査する必要なく、
00:24:30他の人の経験から利益を得ることができます。
00:24:33もちろん、私がいつも勧めるのはインデックスファンドに投資することです。
00:24:35しかし、
00:24:36私のようにポートフォリオの5~10%で個別株の選別をして遊びたいのであれば、
00:24:41パイズと自動投資機能は素晴らしいです。
00:24:43また、複数通貨アカウントのサポートもあり、これは本当に素晴らしいです。
00:24:47私のように、S&P 500に大量のお金を投資している場合、それはアメリカのファンドです。
00:24:51通常、特にここ英国からアメリカのファンドに投資すると、あらゆる種類の為替手数料などが発生します。
00:24:56したがって、
00:24:57Trading 212が複数通貨アカウントを持っているという事実は、
00:24:59これらのさまざまな手数料に押しつぶされることなく取引できることを意味します。
00:25:01投資またはISAアカウントをお持ちの場合、
00:25:03Trading 212はボーナスも提供し、
00:25:05未投資のお金に対して利息を付けています。
00:25:07利息は毎日支払われ、完全な柔軟性があります。
00:25:10最小値や上限もなく、いつでも文字通りお金を引き出すことができます。
00:25:13また、
00:25:14GDP上で5%の利回り、
00:25:15ユーロで4.2%、
00:25:17米ドルで5.1%、
00:25:18および適格マネーマーケットファンドを通じた多くの通貨の新しいオファーも開始したばかりです。
00:25:23Trustpilotでの24,
00:25:25000件以上のレビューで、
00:25:26Trading 212は投資を始めるのに素晴らしいプラットフォームです。
00:25:30ビデオの説明または番組ノートの下のリンクをクリックすると、サインアップ方法についての指示が書かれたページが表示されます。
00:25:35サインアップしたら、最大100ポンド相当の無料シェアも取得できます。
00:25:39無料のお金なので、やらない理由はありません。
00:25:40このエピソードをスポンサーしていただいたTrading 212に本当にありがとうございます。
00:25:43では、話を戻しましょう。
00:25:44このうち、何が課題に感じられますか?
00:25:45課題に感じられるのは...
00:25:50初日から正しくやり遂げなければならないというプレッシャーを感じます。これは本当に良いことになる可能性があり、
00:26:01適切な人たちと話をしないことでダメにしたくないからです。
00:26:07だから、
00:26:08あなたに連絡を取ったんです。ジェイ、
00:26:09あなたはずっとこのコミュニティのことをやってて、
00:26:11本当に良いって聞いてるから、
00:26:12先陥りそうなトラップはなんですか?
00:26:14どんなことが地平線にあって、あなたがそこにいたから注意できることがあるかって。
00:26:25私が見てきた最大の罠は、実はあなたはこれに陥りにくいと思いますが...
00:26:32メンバーシップを構築している人々の最大の罠は、
00:26:35配信の詳細に本当に細かくこだわって、
00:26:38それを営業ページの価値提案にしてしまうことです。
00:26:41そうすると、とても厳格なシステムになってしまい、それを実現しなければなりません。
00:26:44例えば、
00:26:45週間レビュー、
00:26:46月間レビュー、
00:26:48四半期レビュー、
00:26:49毎日のチェックインなど、
00:26:52このコミュニティで実現できるさまざまな方法を提案しているのであれば...
00:26:59十分に簡単に見えます。
00:27:02そして、最初の1、2、3か月は、おそらくそれを維持できるでしょう。
00:27:06しかし、本当に計画していない場合、14か月後には週間レビューのリーダーシップを続けたいですか?
00:27:13わかりません。言うのは難しいですが、
00:27:16より良いことは、
00:27:18約束とオファーを非常に良くして、
00:27:21時間をかけて正しい配信方法を考え出すことです。
00:27:25そして、人々は生産性を2倍にする方法に関する先入観を持たないようにします。
00:27:31オリーがプロダクティビティラボでそれをするのを手伝ってくれるだけです。
00:27:35ああ、営業ページにいる必要がありませんか?
00:27:39これらはすべての機能ではないと思います。そして、私たちはそれに縛られています。
00:27:44そうは思いません。そして、あなたもそう思わないと思います。
00:27:47十分に良い約束があり、そうです、これをやったと言い張ることができる人がいれば、それは良いと思います。
00:27:54しかし、
00:27:55配信に関してはできるだけ曖昧にしようとします。なぜなら、
00:27:59あなたはすぐに発見するからです、
00:28:01あのボクシングの引用のような...
00:28:04誰もが口を殴られるまで計画を持っています。これをどのように配信するかについては計画があり、あなたはそれを実行し始めます。
00:28:08そして、ああ、実は私たちは週間でやると言った這のことは必要ありません。
00:28:13実は毎月だけ必要か、人々はこの物事が起こっていません。
00:28:17実は私たちはそれを取り除きたいです。しかし、それは今、人々に約束したものです。私たちは年間メンバーシップを販売しました。
00:28:21それで、
00:28:22それを取り除くことができますか? 配信の観点から、
00:28:25特にプログラミングの観点から、
00:28:27具体的に約束が少ないほど、
00:28:29プログラムを適切なサイズに調整し、
00:28:31物を実験する余地が増えます。
00:28:33あなたはこのラボと呼んでいます。配信さえ実験してもらいたいので、最良の結果を得ることができます。
00:28:40もちろん、
00:28:41私たちはこれらの促進されたセッションを持っていると言うことができます。私たちは、
00:28:44目標計画を支援するファシリテーターを持っています。
00:28:46彼らはあなたに説明責任を支援するつもりです。毎朝2時間この為セッションがあるとあなたは言う必要はありません。
00:28:52ああ、本当に本当に本当に素晴らしい洞察です。
00:28:56もし誰かがこれを見ていて、それは少し明白に思えるなら、それは全く明白ではありません。
00:29:01年間メンバーシップを販売するようなもので、例えば5000ドルだとしましょう。
00:29:06それで3か月後に自分たちに「あ、マジで?あのセールスページに載っせたやつ、実際のところ違った」って気付かされるんですよ。
00:29:12実際にはそれじゃないってわかるんだけど、でもセールスページに載っけちゃってるから、もう戻れないわけですよ。
00:29:17だからどうしてもその約束したものを配信しなきゃいけない。そういったプレッシャーがかなり大きかったんです。年間メンバーシップを売りたかったので。
00:29:25ただあなたの考えを聞きたいですね。年間契約って良いと思いませんか?
00:29:27チャーン率を心配しなくて済むし、一時的な流出じゃなくてコミュニティっぽく感じますよね。
00:29:31その表現、どこかのポッドキャストで聞きましたね。Pat Flynnのやつだったかな。
00:29:35この間彼と話したんですけど、本当に心配だったんです。セールスページで約束したことで痛い目は見たくないから。
00:29:42それから年間配信に縛られるのも嫌だし。その通りです。
00:29:46もしその約束を実現できて、メンバーや生徒の声がそれを支えるなら、人々は自分たちを投影できますよ。
00:29:54あなたを信頼して乗っかってくる。そして自分たちが配信できると信じられれば、それでいいんです。
00:29:58そうするとセールスページに成功事例がもっと増えるようになります。基本的にセールスページは成功事例を約束するものですから。
00:30:03それが年間メンバーシップでうまくいくはずです。
00:30:09これは最初のころ意外だったし、周りの人たちにとっても意外だった。
00:30:15チャーンの選択肢があれば、
00:30:17チャーンは起きるんです。月間メンバーシップなら、
00:30:21月ごとにキャンセルできるオプションがあるってだけで、
00:30:25絶対誰かはそうします。
00:30:27メンバーシップではこれが本当に重要なんですけど、約束を実現できるペースと合わないサイクルは絶対提供しちゃダメです。
00:30:41もし3か月は最低でもかかるって言ってるなら、
00:30:471か月でやめる選択肢を与えちゃダメです。成功に必要な前提条件を満たしてないから。
00:30:58メンバーシップって、多くの人が惹かれるのはリカリング収益があるからですよね。
00:31:03だから今はこれが大人気なんです。リカリング収益、ソフトウェアみたいなもんですから。
00:31:07でも実際のところ、リカリング収益があるには、リカリング価値を提供しないといけないんです。
00:31:12だからメンバーに何度も価値を提供するしくみが必要なんです。
00:31:17多くの人は特定の成果を設定して1年で達成しちゃう。そしたら「何か壊れてる、チャーンしてる」って言うんですよ。
00:31:25コミュニティの体験を特定の成果に設計してしまって、継続する理由がなくなる。実はこれはコースでもよかったはずです。
00:31:36だからもし継続する理由があって、
00:31:391か月以上かかるなら、
00:31:42更新サイクルは長い方がいいです。インセンティブと期待値をうまく調整できるから。
00:31:51その通りですね。ただセールスページで配信方法を曖昧に、
00:31:54または明確に「これはラボです。進化するコミュニティです」って書いておけば。
00:31:58メンバーからのフィードバックを受け入れて、途中で変わるかもしれないってことを明らかにしておけば。
00:32:04半年後、何かを変えて誰かが気に入らなくて返金を求めてきたら、『わかりました』って感じでいいですよ。
00:32:12実際のところ、苦情は来ないことが多いですけど。あなたと同じで、公開で約束したら、それは守らないといけないんです。
00:32:22誰も気付かなくても、
00:32:24誰も文句言わなくても、
00:32:26自分は約束は守るべきだって思う。だから約束の内容は具体的じゃない方がいいと思います。
00:32:33これを世に出すのに、さらにカバーができるおすすめの戦略があります。
00:32:41プライベートオープニングとパブリックローンチって呼んでます。アルファ、ベータみたいな言い方もありますけど。
00:32:51プライベートオープニングとパブリックローンチの方が好きです。基本的に既存のコンテンツに情報をちりばめて、
00:33:01『Productivity Labってやつ作ってるんだけど、
00:33:06最初のメンバーになりたい?』みたいに言えるんです。
00:33:11メールに返信するか、
00:33:13DMするか、
00:33:13このリンクに行くと最初のメンバーになれるわけです。こういう特典があります、
00:33:19と。そしたら公開で約束する必要がないんです。
00:33:22呼びかけるのはあなたをもともと信頼してくれてる人たちだけですから。何をやっても素晴らしいってわかってます。だから試行錯誤できるんです。
00:33:36良い体験をしてもらって、
00:33:39最初のパブリックローンチのセールスページに彼らのストーリーを使う。あなたのセールスページのやり方が好きです。
00:33:53『約束と成功事例』
00:33:55
00:33:56シンプルです。
00:33:57Jim Edwards的な、
00:34:0014ステップのコピーライティング秘密のやり方もあります。欲望を作る、
00:34:08欲望をかき立てる、
00:34:09約束を厳密に、
00:34:11利点を考える、
00:34:12機能を考える、
00:34:14オファースタックをする、
00:34:16全部です。
00:34:17あなたのセールスページのアプローチはどうですか?正直に言うと、
00:34:23かなり売上を逃してる気がします。僕はセリングしない売却をかなりやるので。
00:34:30信頼を積み重ねて、
00:34:31セリングの必要がないようにしようとしてますね。約束したことを実現したっていう証拠を示す方が、
00:34:40問題をかき立てたり、
00:34:42人を切実な状態にするより好きです。
00:34:45でもやっぱりもっと問題をかき立てた方がいい場面も多いと思います。スペクトラムなんです。売ることの度合いによって。
00:35:04結局、
00:35:04決断する時、
00:35:06自分を投影できる第三者の意見や、
00:35:10既に知ってる信頼できる人の意見の方が、
00:35:15売る側の言葉より信じやすいんです。
00:35:20一般的には、
00:35:21ケーススタディとテスティモニアルが多いほど成功します。自分が欲しい成果で、
00:35:27自分を投影できる人からのテスティモニアルまみれのセールスページなら、
00:35:32他のどんなものより説得力があります。
00:35:35あなたのラボのセールスページを見てて、
00:35:42テスティモニアルの多さに驚きました。それにビデオを活用してるのが良かった。僕は実はセールスページではビデオを活用してない。
00:36:04なぜか分かんないですけど、
00:36:08僕らのビデオって本当に良いんです。ビデオは嘘つけないんですよね。コンテンツを作るのが簡単になったじゃないですか。
00:36:26ああ。価格設定と上限を設けるかどうかについてどう思いますか?これが実は僕が自分のメンバーシップ立ち上げるのを遅らせた大きな要因なんです。ちょうど今やってるのと同じように3ヶ月間考え抜いて、
00:36:39どう機能させるかってのを構築したんです。本当にグチャグチャなスプレッドシートを作ってさ。レバーを引いて試してみたくて、
00:36:47もしこれだけのメンバーがこの価格ポイントで来たら、
00:36:51さらに2段階の価格設定があって、
00:36:53このくらいの人がこのティアを選ぶと仮定したら。
00:36:56そしてこれだけのメンバーがいたら、
00:36:59最初の1ヶ月、
00:37:00最初の3ヶ月、
00:37:02最初の12ヶ月はどうなるか。だからスプレッドシートでちゃんと作業する価値があるんです。でも、
00:37:09約束の部分に戻る必要があります。メンバーシップを考えるとき、
00:37:15僕はこれをコンテンツとプログラミング重視と、
00:37:18コネクションと関係性重視のスペクトラムだと考えるんです。
00:37:23コネクションと関係性重視を主なドライバーにする場合、
00:37:26もちろんほとんどのメンバーシップは両方の要素を持つけど。でも、
00:37:31どちらに本当に力を入れるかによって、
00:37:33人々がそれに何を期待するか、
00:37:35どう関わるかというバイアスと先入観が決まるんです。
00:37:38コネクションと関係性の側面に進むと、
00:37:40スケーリングが難しくなります。そのモデルでの成功は、
00:37:43実は時間がたつにつれて新しい課題をもたらす。だからプロダクティビティクラブ、
00:37:48またはプロダクティビティラボについて、
00:37:50これまで君が教えてくれた内容から、
00:37:53これはどちらかというとコンテンツとプログラミング重視だと思うんです。
00:37:57だからそういうメンバーシップは関係性重視の方よりちょっと低い価格設定になる傾向があります。そして平均的に、
00:38:07リテンション率もちょっと低いんですよ、
00:38:10ただ平均的な話です。多くの人がボリュームで勝負しようとするから、
00:38:16価格設定を少し低めにするんです。
00:38:20これらはすべて、
00:38:21本当に優れた製品と意図的な取り組みで乗り越えられると思います。だから、
00:38:26市場を考えてみてください。誰がこれを買うのか?君のユーザーは?顧客は?この分野で彼らは何にお金を払う前例があるのか?ほら、
00:38:35こういう人たちは月200ドルか300ドルでパーソナルトレーナーを雇ってるのか、
00:38:41それだけのリソースがあるのか。結局、
00:38:43市場が文字通り負担できる価格を選ぶ必要があるからです。
00:38:47で、
00:38:48その後は、
00:38:49この価値をどれだけうまく売ることができるか、
00:38:52そして価値を提供できるか、
00:38:54っていうことなんです。だから君の現在の価格設定について何か考えてることある?ああ、
00:38:59もしくは、
00:39:00まずはこのターゲット顧客についてどう説明しますか、
00:39:04から始めることもできるかな。
00:39:06ああ、
00:39:06いい質問です。ターゲット顧客をどう説明するか?心に浮かんだフレーズは「野心的な起業家、
00:39:12クリエイター、
00:39:13プロフェッショナル」みたいな感じです。でもそれは本当に本当に広いです。現実は、
00:39:18ああ、
00:39:192つのことがあります。1つは、
00:39:21自分の生産性を2倍にするのに投資するような人って誰か、
00:39:24ですね。おそらく企業の従業員ではありません。職場に経費として落とすことができない限りは。その場合はもちろん、
00:39:32なぜ?です。僕たちの視聴者をどう考えるかというと、
00:39:35僕たちの視聴者はおそらく3つのバケットに分かれています。会社員で、
00:39:40ほら、
00:39:409時5時を仕事にしたい人たち、
00:39:42でも仕事の外では仕事と生活のバランスも取りたいし、
00:39:46個人の成長も気にしてる。それから副業をしてる人たち。仕事と生活のバランスへの欲求がちょっと少ないんです。ほら、
00:39:539時5時の仕事もあるし、
00:39:55その仕事も好きだし、
00:39:56人生は良好です。しかし同時に、
00:39:58何か創造的な副業もしたいわけです。そしてもし、
00:40:01それでお金になったら、
00:40:03ワオ、
00:40:03我々は出走です。最高だ。
00:40:06で、
00:40:06起業家たちは、
00:40:07ほら、
00:40:08仕事と生活のバランスは要求しない、
00:40:09週末と平日の夜間に、
00:40:11自由の数字に達するまでグラインドしてハッスルするって言う人たちです。そして仕事を辞めて自由な人生を生きられるようにね。9時5時を辞めたい。そしてその後、
00:40:1924時間365日働けるようにね。ああ、
00:40:21そんな感じです。それはちょうど僕みたいな人たちです。ただし、
00:40:24僕は副業から始まって、
00:40:26その種の人になったんですけど。そして自分の生産性を2倍にするのに金を払うという視聴者は、
00:40:30主に起業家たちですが、
00:40:32副業の人たちもうちのYouTuberコースみたいなものに投資する可能性が高いですね。なぜなら、
00:40:37ほら、
00:40:37YouTuber Academyの平均年齢は36歳ぐらい。仕事も持ってるし、
00:40:42お金も持ってるし、
00:40:43年間10万ドルくらい稼いでる。彼らは、
00:40:45よし、
00:40:45このYouTuberコースに5000ドルから1万ドル払って、
00:40:48このことで自分の可能性を達成するのを助けるんだ。そして今僕は、
00:40:52このやつが僕をそこまで連れていくのを手伝ってくれるって信頼してる。だからなぜだめなのか?です。でも同時に、
00:40:58これを起業家クラブとか起業家ラボにはしたくないんです。それは将来の製品かもしれないけど。プロダクティビティラボにしたかったんです。
00:41:05ここは、
00:41:06これがほぼマスマーケット製品になることを望んでいる場所です。マスマーケットではなく、
00:41:10価格設定の点ではなく。なぜなら一般的には低価格よりも高価格に傾いているから。でも、
00:41:14マスマーケットという点では。僕は、
00:41:16Accentureとか McKinseyとかで働くプロフェッショナルがこれから同じくらいの価値を得てもらいたい、
00:41:21それを経費として落とせると仮定すれば。起業家とは異なり、
00:41:24その起業家にとって、
00:41:25たとえ週に1回の共作業セッションをするだけでも、
00:41:27大幅に生産性が向上することになるんです。僕たちはただ深い仕事のための時間を作らないからね。説明になってるかどうか分かりませんが。
00:41:34そのうちどれくらいが直接データに基づいているか、それとも推測か?
00:41:42多くが推測です。僕たちのYouTubeアクセラレーターで持ってるすべての学生に基づいた、
00:41:475000ドル/年のオファリングに基づいた一部のデータです。また、
00:41:50僕たちが視聴者にポーリングして、
00:41:52ちょっとカジュアルなアンケートをしたり、
00:41:54もしくは僕が講演をしていて、
00:41:56起業家だと思う人は手を上げてください、
00:41:58従業員として身分を識別する人は手を上げてください、
00:42:01学生は手を上げてください、
00:42:02起業家志望の人は手を上げてください、
00:42:04みんな手を上げます。起業家になりたい人は手を上げてください、
00:42:08クリエイターになりたい人は手を上げてください。この感覚があります。ああ、
00:42:12そっか、
00:42:12この3つのバケット。そしてその3つのバケットのいずれかになることを夢見ている学生もいます。
00:42:18君の目の前にある機会、
00:42:19特に新しい本と君のチャンネルの成功を考えると、
00:42:23より広い視聴者層に狙いを定めることだと思います。君もここで言ったように、
00:42:30起業家は小さい市場です。ああ、
00:42:32全体的には、
00:42:33彼らはおそらく高い支出意欲を持ってます。でも人口の割にはめちゃ少ないんですよ。この2つの両方をターゲットにするのは難しいと思います。なぜなら彼らはめちゃ違うから。
00:42:48でも君が言ってることは分かります。プロフェッショナルとか会社員は生産性向上のためにお金を払わないかもしれないって。でも彼らはリテラリーに最もスカースなリソースで支払ってるんです。つまり時間、
00:42:59君のビデオを見たり君の本を読んだりするために。
00:43:02ああ、
00:43:03それはね、
00:43:03そう思って。それはペイウィリングかもしれない。もしかしたら彼らにとって何か違う意味かもしれない。もしかしたら、
00:43:10より良い生産性は、
00:43:12実は自分の日中により多くの時間が得られるということかもしれない。もし自分の仕事でこれに優れていたら副業に取り組むための。もしくはこれが家族との時間をくれるのかもしれない。もしくはこれが仕事での昇進をくれるのかもしれない。だからね、
00:43:26僕もクリエイターにもサービスを提供し、
00:43:29起業家にも提供してるとき、
00:43:31君を見て、
00:43:31欽仰し、
00:43:32憧れるのは、
00:43:33より多くの個人に影響を与える能力を持つ何かです。そして僕が知ってたら、
00:43:37それが僕がやろうとしてることだ、
00:43:39でも処方的になるつもりはない。
00:43:41そうですね。ある時点では起業家向けにターゲットを絞ろうという案もありました。でも結局、
00:43:46誰もが使えるプロダクトを作りたいという結論に至ったんです。もちろん「すべての人のためではなく、
00:43:51特定の人のためにプロダクトを作れ」という話もありますが、
00:43:54実際のところ、
00:43:54私たちは万人向けのプロダクトを目指しているんです。Pelotonも考えてみると、
00:43:58最初は起業家やフィットネス志向の人たちをターゲットにしていたかもしれませんが、
00:44:02本当のところは、
00:44:03健康を大事にしていて、
00:44:04オンラインコミュニティの価値を認識している、
00:44:07人任せにしないで自分で行動する人たちのためのプロダクトなんです。
00:44:11Pelotonを買おうという人は、Productivity Labにぴったり合う人たちだと思うんですよ。
00:44:28この話は価格設定に大きく関わってきます。より広い市場を対象にしようとすれば、
00:44:38価格設定もそれに合わせる必要があります。実は、
00:44:44起業家やクリエイター、
00:44:47ビジネスオーナー向けには年1000ドルでも売れるプロダクトを作ることができます。
00:44:58でも大多数の人にとって、
00:45:00それは月々の支出の大きな部分を占めることになる。ここで決断しなければならないのは、
00:45:07最大限広いオーディエンスに最高のサービスを提供したいのか、
00:45:12それとも短期間で一定の売上を出したいのかということなんです。
00:45:17より広い市場に浸透できれば、
00:45:22目標の売上に到達することは十分可能ですが、
00:45:29時間がかかります。それにメンバーが増えるほど、
00:45:36運営に関わる人員や時間といった費用が増えることになります。
00:45:46つまり、
00:45:47より広い生産性向上市場に足がかりを築きたいのか、
00:45:53それとも短期的に高収益が見込める高級顧客向けのプロダクトと見なすのか、
00:46:02どちらの方向に進むかという選択になるわけです。
00:46:08いい質問ですね。同じ条件なら、顧客数が3分の1で売上が3倍の方がいいです。
00:46:19年1000ドルか年300ドル、
00:46:22どちらを価格設定にするか検討していました。年300ドルなら、
00:46:261日1ドル未満で生産性が2倍になるというメッセージを出せます。でも年1000ドルにしても、
00:46:32週19ドル、
00:46:33つまり1日2.74ドルで生産性が2倍になるという計算ができるんです。
00:46:39Jordanにも聞いてみたんですが、
00:46:43彼も言ってました。高額商品で低ボリュームの方が、
00:46:48確実に低額商品で高ボリュームより、
00:46:52ビジネスとしてはストレスが少ないと。あなたはどう思いますか?
00:47:00その通りだと思います。ただ、
00:47:03あなたの場合に一つ自問してほしいのは、
00:47:08このストレスが増えるというのは、
00:47:12それをすべて自分が引き受けることを前提にしているのではないか、
00:47:19ということです。採用や育成を上手くやって、
00:47:24コミュニティとの関わり方を設計すれば、
00:47:29ビジネスへの負荷は変わらなくても、
00:47:33その負荷があなた自身の肩にはかからないようにすることも可能です。3年後、
00:47:425年後のOLLIのビジョンを視野に入れながら考えてみてください。あなたが作り出すものは、
00:47:52すべてOLLIブランドへの理解を深めるものになるからです。
00:47:59起業家向けでいくと、OLLIは特定の層に向けたサービスを提供する企業という認識を持たれることになります。
00:48:13あなたが本を書きたいという最近のビデオを見ていると、
00:48:17個人としても企業としても、
00:48:20より広くアプローチしようとしているように見えます。もしそれが本当なら、
00:48:25そのビジョンに沿ったプロダクトや体験を作るべきだと思います。
00:48:30ところで、
00:48:31いわゆるバーベル戦略についてはどう思いますか?つまり、
00:48:36コンテンツはほぼ完全に無料か、
00:48:39それとも非常に高価のどちらかにする。99.9%の情報は誰にでも無料で提供して、
00:48:46そのビジネスは少数の高額顧客の支払いで賄う。そうすれば無料コンテンツは非常にアクセスしやすくなります。でも中途半端な価格設定は避けてきたんです。
00:49:00中途半端な価格設定は、
00:49:02数字が膨大でない限り、
00:49:04売上にはほとんど影響を与えません。大量の有料顧客を相手にするのは手間がかかる。だったら無料でコンテンツを提供する方がいいんです。それが私の今後のプランです。だから高額商品に興味を持ってきたわけです。バーベル戦略についてあなたの意見は?
00:49:22様々なアプローチに価値がありますし、
00:49:27結局はあなたにとって最も魅力的だと感じるアプローチを選ぶことになります。ただし、
00:49:36どんな選択をするにしても、
00:49:40正直に自問する必要があります。高級で洗練された顧客向けの高額会員制プロダクトを目指すなら、
00:49:50その時点で同じ目標を達成するために、
00:49:55無料で一般向けに何を提供するのか。その計画があり、
00:50:01この有料プロダクトがそれを支援しているなら良いと思う。でもそういう計画がないなら、
00:50:11モデルを実際に実行せずに決定を正当化しているだけじゃないでしょうか。
00:50:20いい指摘ですね。本当にそうです。例えば、
00:50:23レビューやプランニングのファシリテーションを時々無料で一般向けに提供して、
00:50:29本を書き続けて、
00:50:30人々が自力で成長できるようにサポートする。それで育った人たちが最終的にこの高額プロダクトに投資できるようになっていく。そうですね、
00:50:41それが私が考えていた方向です。YouTube動画は永遠に無料で作り続けるつもりです。安い本も書き続けます。来年から2、
00:50:503年の間に、
00:50:51手ごろな価格の生産性向上ソフトもリリースします。Productivity Labの一環として無料イベントも開催します。例えば、
00:51:01四半期ごとのプランニングセッションは誰でも参加できる形にします。ゲストワークショップがあれば、
00:51:08ラボのメンバーはまずコミュニティで質問できますが、
00:51:12その内容はYouTubeでも配信されます。だからこの問題は、
00:51:17年300ドルか年1000ドルの会員費を少ない顧客から集めるのか、
00:51:22どちらが自分にとって楽しいのか、
00:51:24チームにとってストレスが少ないのか、
00:51:27という選択になるわけです。安い価格なら期待も低くなるという側面もあります。でも多くの場合、
00:51:34低額顧客の方が高額顧客より期待値が高い。両方を実現する方法もあります。つまり、
00:51:40段階的なコミュニティを作るということです。アクセスレベルを分けて、
00:51:45提供メカニズムにより多くの人がアクセスできるようにする。
00:51:50その場合、
00:51:51両方のオーディエンスと両方の価格帯に対応したいと考えるなら、
00:51:57より理に適っています。高額からスタートして何が機能するかを学び、
00:52:03より効率的なシステムを構築してから、
00:52:06その一部を取り出してより広いオーディエンスに安価で提供する。
00:52:12いいですね。そんな発想は思いつきませんでした。でもこれは本当にクールなコンセプトですね。僕は共同作業セッションのプラットフォームを持ってる人を知っているんです。それをプラットフォーム化して製品化できれば、
00:52:26本当に価値があると思うんです。共同作業セッションなんて、
00:52:30スケーリングさえできれば、
00:52:32すごく有効だと思います。低い価格帯で規模を広げられれば、
00:52:36本当に素晴らしいと思いますね。
00:52:39ところで、
00:52:40あなたがどう思うか聞きたいんですが。パット・フリンのトークを見たことがあるんですが、
00:52:45アルファテストをやって安定させてから、
00:52:48少数のベータテスター用に公開前に安定させるっていう話をしていたんです。あなたはプライベートコミュニティ、
00:52:54パブリック、
00:52:55プライベート、
00:52:56オープンって言ってましたけど。プライベートオープニングに何人くらい招待するのが目安になるのか、
00:53:02何か感覚ありますか?
00:53:04そうですね。これは基本的に、
00:53:06メンバー間の関係性とつながりにどこまで重点を置くかによるんです。もしこれを聞いている人で、
00:53:15メンバー間の関係性と会話中心のコミュニティを作りたいなら、
00:53:20人を入れるペースが遅いほどいいんです。なぜなら、
00:53:24メンバーが投稿して交流するインセンティブは、
00:53:28一対一のつながりで成立するからです。人数が少ないほど、
00:53:33ただの数字じゃなくて、
00:53:35このコミュニティの人たちを知っている感覚が強まるんです。Zoomセッションで直接会わせることもできますしね。でもあなたくらいのスケールなら、
00:53:47メール一本で何百人も集められると思いますけど、
00:53:51それは難しいことですね。コンテンツ中心でいくなら、
00:53:56人数の制限はそこまで重要じゃないと思います。
00:54:01つまりね、
00:54:02多くのコミュニティが失敗する理由は、
00:54:05オンボーディング体験を甘く見てるんです。最初のユーザー体験をね。クレジットカードを使った時点で、
00:54:12興奮はピークです。同時に、
00:54:13『これで大失敗してないかな』っていう不安も最高潮なんです。多くのメンバーシップは『さあ、
00:54:20遊び場だ。自由に楽しんで
00:54:22』ってやるんですよ。でも本当にやるべきは『
00:54:25ようこそ。来てくれてうれしい。ここを案内させてください。新しい人を紹介しましょう。ここが快適で、
00:54:32どう使うかわかる環境にしましょう』っていうことなんです。空の遊び場に放り出されて『さあ楽しんで』って言われたら、
00:54:40人は圧倒されるんです。『また後でやろう』って思って、
00:54:44バツボタンを押して、
00:54:45その場を離れます。習慣もできないし、
00:54:48そのメンバーシップへの期待も生まれない。もう戻ってこないかもしれないんです。だからあなたの場合、
00:54:55人数がどれだけいてもいいのか、
00:54:57心配する必要はないと思うんです。ただし、
00:55:00新規メンバーの素晴らしいオンボーディングと初日体験を設計できていて、
00:55:05その良い体験を届けられる人数に上限があると感じるなら、
00:55:09それが一つの目安になりますね。あなたの場合は、
00:55:12『ここに来たら、
00:55:13次はこれをしましょう。その次はこれ。最初に参加するイベントはこれです』みたいな、
00:55:19丁寧な段階的なガイダンスです。かなりの人数に対応できると思いますよ。いいアイデアですね。あなたたちは新規メンバーのオンボーディングをどうやってるんですか?人がクレジットカード決済したら、
00:55:33まず最初に、
00:55:34私との一対一通話をスケジュールするためのリンクが届くんです。これは僕が高い料金を設定していて、
00:55:41メンバー数が少ないからできるやり方なんです。ただし、
00:55:44メンバーはそういうことが起こるって予期していないんですね。だから興奮がピークで不安も最高潮の時点で、
00:55:52『コミュニティへようこそ。ところで、
00:55:54一対一通話をしたいんですが。ここから予約してください』って言うんです。
00:56:00その初日の体験、本当にマジカルですね。
00:56:02その後、
00:56:02Webページを使ったトレーニング体験をしてもらうんです。
00:56:06『こんなことが待ってます。これがあなたのダッシュボードです。次にこれをしましょう。コミュニティへのリンクはこれです』
00:56:13みたいな感じで。そのリンクはCircleの招待リンクで、
00:56:16コミュニティに直接入れます。ポップアップが出て『プロフィールを埋めてください』と。プロフィールを埋めたら、
00:56:23Circleのコース機能を使ったオンボーディングコースを受けてもらいます。
00:56:27『あなたはこれを進めてますか?』
00:56:29って見えるようにね。その間ずっと、
00:56:31ウェルカムメールが届いてるんです。『コミュニティへようこそ。最初にすべきことはこれです』って。あと、
00:56:37ダイレクトメッセージも僕から届きます。『これは自動メッセージですが、
00:56:41ようこそ。こうやって個人的に連絡してください』という内容で。すごくいいんです。質問『で、
00:56:47次は?』に何度も何度も答えるんです。人は段階的に進むたびに『で、
00:56:51次は?』って思うんですよ。その『次は?』の質問に、
00:56:54連続してできるだけ何度も答えることが重要なんです。
00:56:59それってゲーム的に楽しいんですよ。『ここまで』って教えないんです。『あなたが見つけてくれた終わり方が、
00:57:04僕が見つけたことのない終わり方かもしれないですから』って、
00:57:08『その先を探し続けてみて』って感じで。ああ、
00:57:10それはいいアイデアですね。できれば誰もが一対一のオンボーディングを受けたいでしょうね。ただ、
00:57:15うちのチーム全員でそれはできないと思いますが。あ、
00:57:18そういうことを聞きたいなら...ねえ、
00:57:20Clubhouseのことを覚えていますか?Clubhouseはまだ存在していますか?最初、
00:57:25確かに覚えてますよ。
00:57:27Clubhouseが始まったばかりの頃、
00:57:30個人的なテストフライト招待をもらう必要があったんです。そこでアプリをダウンロードして入るんですが、
00:57:39最初の何千人ものユーザーは、
00:57:41全員誰かとの一対一のオンボーディング通話を受けていたんです。ほとんどの場合、
00:57:47Clubhouseが大好きな別のユーザーなんです。
00:57:52だから、
00:57:53『自分のチームか、
00:57:54コミュニティの他のメンバーと一緒に、
00:57:56どうやって非常にパーソナライズされたウェルカム体験を作るか
00:58:00どうやってそれを促進するか
00:58:02どうやって素晴らしい体験にするか
00:58:04』を考える方法があるんです。本当に最初の一対一は素晴らしいと思いますよ。オンラインコミュニティについて考える時、"
00:58:12僕はオフラインコミュニティが何をうまくやるかを考えるんです。よくフィットネスを例に出します。ジムに入会すると、
00:58:19ドアのところで誰かが出迎えてくれます。施設の周りを案内してもらいます。必要な基本情報をすべてもらいます。そこが快適だと感じます。あと、
00:58:28『ここに誰か知り合いがいる』という感覚も持つんです。それが金本位制、
00:58:32達成すべき基準ですね。パーソナルトレーナーとの無料セッションは45分間でした。その後、
00:58:382ヶ月分のパーソナルトレーニングに申し込んだんです。だから
00:58:42『無料セッション試そう。悪くないんじゃん』
00:58:44って感じで申し込みました。そうですね。うーん。とにかく、
00:58:48オンボーディングは超重要です。他に何が重要ですか?あるいは、
00:58:52コミュニティを壊す要因として気をつけるべきこと、
00:58:55他に何がありますか?
00:58:57多くの人が自己紹介チャンネルがあるコミュニティに参加して、
00:59:01メンバーが自分を紹介するところまで上手くいってます。それが最初のインプットになるんですよね。驚くことに、
00:59:08これは結構な要求なんです。ようこそ、
00:59:10ここは誰もあなたのことを知らない場所です。10分ほど自分自身をさらけ出して、
00:59:15ここにいる理由や、
00:59:16人生の問題、
00:59:17このコミュニティに何を求めているのかについて話してくれませんか?ということなんです。でも人們はそれをするんです。なぜなら人々は自分自身について話すのが好きだからです。そしてこれがすごくなると思いたいんですよね。そうですね。コミュニティが失敗するのは、
00:59:33公開を押して自己紹介を投稿した瞬間です。その後、
00:59:36ただ待っているだけなんです。見られるんだろうか?ここで受け入れられるんだろうか?これをして良かったと思うんだろうか?と。多くのコミュニティはこの瞬間に応えられていないんです。なぜなら、
00:59:48メンバー同士の歓迎の行動をモデル化していないし、
00:59:51チームがそれに対応することを優先していないからです。だから最初から、
00:59:56かなり不快な体験をすることになります。時間をかけたのに充実感がなく、
01:00:00むしろ反応がないから歓迎されていないと感じるわけです。だから自己紹介で歓迎の体験を提供できないなら、
01:00:07それを優先した方がいいですし、
01:00:09やめた方がいいかもしれません。悪く聞こえるかもしれませんが、
01:00:13自己紹介をしたら歓迎されていると感じるような体験を提供できないなら、
01:00:17そういうデザインにはしない方がいいんです。なぜなら、
01:00:20それはスタート地点としては本当に悪い足がかりになるからです。そうですね。私が考えていたのは、
01:00:26新しい自己紹介が入ってきたら、
01:00:28すぐにSlackチャンネルに流すということです。本当にそうですね。新しい自己紹介です。みんなで挨拶しましょう。その通りです。人々は私によくこのラボについて聞いてきます。かなりの収益を生み出していると聞いているからです。それで彼らは言うんです。どのくらいの時間をかけてるんですか?と。でも重要なのは、
01:00:48私やチームが費やす時間の数ではないんです。成功するコミュニティはメンバーの心の中で非常に優先度が高いコミュニティだと思うんです。それは、
01:00:57これが助けが必要な場所だという考えが、
01:00:59迅速な、
01:01:00そして良い助けで報われる瞬間のことなんです。だから私が多くの時間をそこに費やしているわけではなく、
01:01:06常にアクティビティを意識していなければならず、
01:01:09タイムリーに支援を提供できるようにしなければならないんです。あるいはあなたのチームが支援を提供できるようにです。それが差別化要因なんです。
01:01:19オンボーディング通話を予約するまで彼らを入れないことについて、
01:01:23どう思いますか?そうですね。興味深いメカニズムだと思います。成功するとわかっている何らかの前提条件となるアクティビティがあると、
01:01:31それが確実に彼らのためになりますし、
01:01:33他の何かを得ることを防ぐことはできます。それは確かに機能する可能性があります。特にスクールに関しては、
01:01:40ゲーミフィケーションについて多くの会話があります。正直に言うと、
01:01:44メンバーシップの構築について人々に話すとき、
01:01:46一度もスクールをプラットフォームとして推奨したことがありません。悪いわけではなく、
01:01:51ただCircleより1つのことだけ優れていると思うんです。それはゲーミフィケーションです。そしてゲーミフィケーションは多くの場合、
01:01:59エンゲージメント不足を取り繕うバンドエイドなんです。だからゲーミフィケーションについては慎重になるべきです。なぜなら、
01:02:07それは行動を生成するために前向きに使用することができますが、
01:02:10あなたのオーディエンスが誰であるかによって、
01:02:13実は彼らが実際に達成したいゴールに対して逆効果になる忙しい仕事を作っている可能性があるからです。ほら、
01:02:19私は起業家やクリエイターに仕えています。これらの人々は余り時間がありません。投稿にコメントしたことに対してバッジを与えることは彼らの役に立つかもしれません。それはただ彼らの時間を消費しているだけかもしれません。あまり役に立ちません。だからゲーミフィケーションを使うつもりなら、
01:02:37これが実は個人が本当に欲しい最終的な結果を達成しているのか確認してください。
01:02:42コミュニティの中で興味のあるグループについて、
01:02:45例えば育児のような興味のあるスペースを作りたい人がいたとしたら、
01:02:50どう思いますか?彼らにそれをさせますか?その場合、
01:02:54スペース設計についてどのようにアプローチしますか?
01:02:58私はスペースの数をできるだけ少なく保つことに関して、
01:03:01かなり厳しい立場をとっています。特定の数がこれが最大数だという意味ではありませんが、
01:03:06すべてのスペースが明確な目的を果たし、
01:03:08使用される必要があるということです。誰かが育児スペースの欲求を持っている場合、
01:03:12特に最初の段階では、
01:03:14人々はこれは素晴らしい、
01:03:15このためのスペースを持てますか?これとこれとこれを持てますか?と言えます。私は単にそれらのアイデアをすべてキャプチャして、
01:03:22実際にどれが最も人気があるかを見るために投票メカニズムを実行します。なぜなら、
01:03:27要求している人に対して単に反応的にスペースを作りたくないからです。なぜなら、
01:03:31そのスペースを機能させるために十分な密度がないかもしれないからです。そして今、
01:03:36あなたはそのスペースが機能することを望むこれらの人々にとって負の経験を持っています。だから、
01:03:41本当にこのことを欲しい人の密度があるのかどうかをベットするためのいくつかの方法を見つけなければなりません。そうしたら、
01:03:48私はそれを作ります。でも同時に、
01:03:50そのスペースのチャンピオンを特定しようとします。おそらくそれを提案した人です。なぜなら今、
01:03:55彼らはこれがここにあるべきだと証明する必要があると感じています。そして、
01:04:00彼らは会話を始めるのを助けることができます。そのスペースに人々を歓迎するのを助けることができます。うまくやれば素晴らしいと思います。でも、
01:04:08あなたがアカウンタビリティグループとマスターマインドで特定したように、
01:04:12スペースに有料の常勤ファシリテーターがいないコミュニティでは、
01:04:16スペースに支払っている誰かのための2番目の仕事を作っているようなものです。彼らはそれを続ける動機をあまり持っていません。だからこれらのリクエストの多くは、
01:04:25実は彼らの中には多くのことがないと思います。
01:04:28本当に追求する価値があり、
01:04:29実装する価値のあるものを見分ける必要があります。いいですね。最初はスペースの数を最小限にして、
01:04:35その後非常にゆっくり時間をかけて、
01:04:38機能をアップロードしたり、
01:04:39その他のことができるなら、
01:04:41ロードマップのようなものと、
01:04:43フィードバックセクションのようなものを持つことがいいように聞こえます。
01:04:48見た目的には、
01:04:49時間をかけて拡大する方が、
01:04:50時間をかけて縮小するよりもはるかに良く見えます。そして、
01:04:53それはああ、
01:04:54ここは成長しているんです。良くなっています。改善されています。そしてああ、
01:04:58彼らは約束しすぎて約束を果たさず、
01:05:00今彼らはそれらの約束を取り去ってしまっているという感じではなく。でも他のことは、
01:05:04あなたが多くのスペースを持っているとき、
01:05:06そこにまだ行ったことがない新しい人にとって、
01:05:08ここのどこに行けばいいのかを知ることが圧倒的に感じることができます。多くの人がエンゲージメント不足という言葉を使っていますが、
01:05:15参加不足が私の言い方です。
01:05:17そして彼らは言います、
01:05:19どうやって増やしますか?と。あなたは人々に教えるか、
01:05:22成功した参加がどのように見えるかについての期待を設定する方法を考える必要があります。私はこの場所に特定の理由で参加しました。今、
01:05:31このツールを使って、
01:05:32その約束を達成する方法を示されたり、
01:05:35トレーニングされたりする必要があります。
01:05:39あなたが今言ったことが本当に好きです。それはジムのトレーナーと単に機器を置いてくるのの違いのようなものです。だからそうですね、
01:05:46より多くのスペースは、
01:05:47より多くの機器を意味します。人々はどの機器を使うべきかを知る必要があります。
01:05:51あなたが今言ったことが本当に好きです。それはコミュニティ、
01:05:55メンバーシップはツールであり、
01:05:56その変換に仕えると言うようなものです。私たちの場合は、
01:06:00生産性を2倍にすることです。あなたの場合は、
01:06:02クリエイティブビジネスを成長させることです。全くその通り。だからコースを使ってコミュニティのオンボーディングメカニズムとして本当に強気です。なぜなら、
01:06:11プロフィールを作成したら、
01:06:13今何をするのかという非常に接具体的な質問を人々に与えるからです。このオンボーディングコースを進めてください。そして、
01:06:19彼らの進捗を見ることができます。
01:06:22それはツールの使い方を人々に教えるメカニズムになるはずです。ああ、
01:06:26本当に素晴らしいアイデアがたくさんありますね。これは本当に良いアイデアで、
01:06:31すぐに多くの問題を解決できます。ルームスを記録して、
01:06:34目標は生産性を2倍にするのを助けることだと言うようなものです。最初にすべきことは、
01:06:39それを達成したときです。
01:06:42そして、
01:06:42選択したプラットフォームが何であれ、
01:06:45人々がプラットフォーム自体をどう使うかを知る必要がある具体的なことがたくさんあります。セットアップした方法だけではなく。通知を5分間設定して、
01:06:54自分に合った方法にしましょう。通知を設定する方法はこんな感じです。こういった簡単なことです。これは素晴らしい。わかりました。何か他にありますか?間違いを犯したとか、
01:07:05他の人が犯したのを見たような、
01:07:07学ぶべき間違いはありますか?
01:07:09あなたにどの程度適用されるかはわかりません。そして、
01:07:12これは会話と関係がメンバーシップで優先される側面にもう少し適用されるかもしれないと思います。しかし、
01:07:18特定の顧客ジャーニーに人々のスペクトラムがある場合、
01:07:21あなたは本当に良い経験をします。私のクリエイターの例を取ってみましょう。クリエイターになりたいかどうかを検討している人がいます。自分のコンテンツがどこに行くかを把握しようとしている人がいます。トラクションを得ている人がいます。完全なビジネスを構築した人がいます。スケーリングしている人がいます。
01:07:39クリエイターの5段階と呼んでいるようなものでした。1つのメンバーシップ製品で、
01:07:45関係と接続が重要な場合、
01:07:475つの段階をすべて提供することは困難です。顧客ジャーニーの特定の段階に焦点を当てる方が良いです。そうすれば、
01:07:56人々は異なる人口統計や異なるプロフィールを持っていても、
01:08:01本当にお互いに関連することができます。あなたの生産性の場合です。
01:08:07異なる人口統計と異なる人々の間で共通の基盤を見つけることができれば、
01:08:11それはメッセージングとマーケティングの周りに多くをギアリングするものです。なぜなら、
01:08:16その場合、
01:08:16メンバー間でその共通の基盤を見つけることが即座に設定されるからです。共通の基盤を見つけることが困難であるワイドスペクトラムを持つことは本当に困難です。すべてはスペクトラムの最低レベルに戻ります。
01:08:28初めてのように。初心者がいてエキスパートがいる場合、
01:08:32迅速に大多数の会話が初心者の会話になり、
01:08:35エキスパートは自分たちのために非常にプライベートなスペースを見つけようとします。
01:08:41ええ、
01:08:41それは難しいです。文字通り人々をスクリーニングして審査しない限り、
01:08:47それが起こるのを防ぐのは難しいです。最初は価格がすべて必要だと思いました。価格を十分に高くすれば、
01:08:55早期の段階にある誰もがそれを除外します。そして、
01:08:58それはほとんどの場合に当てはまります。しかし、
01:09:02野心的な人々がいます。手段を持つ人がいます。妄想を持ち、
01:09:07それをする意思がある人さえいるかもしれません。
01:09:10そして、
01:09:11それはコミュニティ全体の否定的な経験のように、
01:09:13不釣り合いに大きな否定的な経験を作成することができます。長い間、
01:09:17私は非常に反対のアプリケーションまたはスクリーニングプロセスでした。摩擦を作成することは、
01:09:22遅くなります。
01:09:24それはメンバーの成長を遅くするだけですが、
01:09:27どんどん、
01:09:28実は来ている最高のコミュニティはおそらくいくつかの経験またはいくつかのメカニズムを持つべきだと思っています。コミュニティに適切なフィットである人々が来ていることを確認するためのメカニズム。
01:09:42この構築について考えているので、
01:09:43戦わなければならない本能の1つは、
01:09:45それにもっと多くのことを追加し続ける本能です。なぜなら、
01:09:48あなたは、
01:09:48はい、
01:09:49チームは、
01:09:49まあ、
01:09:50私はここには十分なコンテンツがあるとは思いません。のような、
01:09:53アリ、
01:09:53なぜあなただけが生産性コースを作らないのですか?そして、
01:09:56私は、
01:09:57まあ、
01:09:57わかりました、
01:09:58でも、
01:09:58コンテンツはそうですか?そしてその後、
01:10:00わかりました、
01:10:01しかし、
01:10:02私たちはこれのためのスペースを持つことができます、
01:10:04これのためのスペースを持つことができます、
01:10:06日々の目標を投稿するスペースを持つことができますなぜなら、
01:10:09それは有用だからです。夜間のレビューを投稿するためのスペース、
01:10:12それは有用だからです。週間、
01:10:13人生のビジョンを入れるためのスペースなぜなら、
01:10:16それは有用だからです。そして今、
01:10:17私たちが知っている前に、
01:10:19私たちはコミュニティ内にゼロメンバーを持つ15のスペースを持っていますただ理論では、
01:10:23このような特定の側面のスペースを持つことが有用でしょう。実際には、
01:10:26この特定のことをするためのスペースを持つべきでした。
01:10:28これらの考えをキャプチャするのは素晴らしいです。リストに入れてみましょう。この最小限の実行可能なバージョンをロールアウトして、
01:10:36より多くを追加する必要があることを証明しましょう。特にコンテンツで。NetflixやHuluやAmazon Primeなどの他のサブスクリプション事業について考えてみると、
01:10:47彼らはリカーリング収益は繰り返しの価値から来ています。あなたがコースを作成してそこに入れたなら、
01:10:53それは私が一度それを進めるための良い価値ですが、
01:10:55それは必ずしも繰り返しの価値ではありません。
01:10:58知っているように、
01:11:00繰り返しの価値は常に新しい何かから来ています。そして、
01:11:04毎月新しいコースを作成すると言うトレッドミルに乗りたいですか?Netflixが毎月オリジナルプログラミングを追加するような方法?おそらく違います。しかし、
01:11:15毎月、
01:11:15私たちはまだこれらの非常に効果的な目標設定ワークショップまたはこれらの生産性のようなことを持っていると言うことは、
01:11:23あなたがそこに持っている繰り返しの価値です。
01:11:27そして、
01:11:28十分なレベルを見つけることができると思います。あなたが非常に多くのものを持つとき、
01:11:33人々をどの素材を使用するかについて訓練することは困難になります。また、
01:11:38比較によって、
01:11:38すべてが少し少ない価値があります。例を出しましょう。ラボでは、
01:11:43毎週オフィスアワーコールを行っていました。それは私たちが持っていた最も人気のあるイベントだったからです。だから、
01:11:50それを言った、
01:11:51行きましょうそれを取り組みます。もっとやろう。
01:11:54しかし、
01:11:55私が見つけたのは、
01:11:56より頻繁にこれをやったほど、
01:11:58それそれぞれの優先順位を下げることが容易になったということです。なぜなら、
01:12:02来週別の1つがあります。そして、
01:12:04サイクルのカップルは、
01:12:06まあ、
01:12:06私はこの週それをする必要はありません。来週行きます。突然、
01:12:10私はこれをすべて使っていません。
01:12:12一方、
01:12:13あなたが持っているより少ないとき、
01:12:15あなたが知っている高い価値は、
01:12:16あなたはそれぞれをより大きな取引にすることができます。あなたは知っています、
01:12:21私たちはコミュニティで年に一度タウンホールをします。そしてそれは私が言うことができます、
01:12:25ああ、
01:12:26私たちはこれを年に一度やります。この社会でやることを脇に置く時間があるなら、
01:12:30このタウンホールに来てください。そして、
01:12:32それは私たちがする私たちがする何かのイベントの最も高い出席によって駆動します。なぜなら、
01:12:37その利害は高いからです。あなたはそれを希少性と緊急性の観点から見ることができます。
01:12:42しかし、
01:12:43もしあなたがたくさんのものを持っているなら、
01:12:46私はそれが実際に時々非参加を作成できると思います。圧倒的になるため。しかし、
01:12:52また、
01:12:52それぞれのもの。それらのもの今、
01:12:54比較的では相対的に価値が少ないと感じています。
01:12:58通話を記録してセッションを記録して、
01:13:00サークルのどこかのようなものに貼り付けるというあなたの考えは何ですか。記録のアーカイブですか?
01:13:08セッションが実際に何であるかに応じて、
01:13:10一般的に良いと思っています。あなたは1時間の長い共同作業セッションを記録しようとしていますか。これは単なる1時間の沈黙であり、
01:13:17それをそこに入れますか?いいえ、
01:13:19私はそれが非常に便利だと思いません。しかし、
01:13:21教えている何かがあれば、
01:13:23それは素晴らしいです。それは、
01:13:24コンテンツのライブラリを構築する資産を作成します。ある時点で、
01:13:28それも少し圧倒的になります。それは、
01:13:30最高のもので迷う方法の課題になります。だから最初から、
01:13:33私が考えていることは、
01:13:34これが1年後にどのように組織されるかについて考えることです。
01:13:38資産が増えてくると、
01:13:41ユーザーが適切なコンテンツを見つけられるようにするにはどうすればいいか。最終的には、
01:13:55オンボーディング経路を作成できるようになります。ユーザーが数問に答えると、
01:14:08「あなたのような5つのタイプのユーザーが来ます。各タイプに合わせてカリキュラムとコンテンツを用意しています」
01:14:26と言えるようになる。ユーザーが入ってきたら、
01:14:33どの経路が自分たちに最適かを判断し、
01:14:40その特定の経路に沿った特定のコンテンツシリーズを提供します。早めからこのことを考え始めることが大切です。ただ、
01:14:58完璧にする必要はありません。単に将来に向けて少し計画するだけです。支払い方法はどうしていますか?Circleペイメントか別のものを使っていますか?今やるなら、
01:15:25Circleペイメントを使うと思います。当時はCircleペイウォールがなかったので、
01:15:39Ghostで支払いを処理しました。Ghostで建設されたウェブサイトなので、
01:15:52組み込みメンバーシップを使っています。ただ、
01:16:00Circleペイウォールが最良の方法だと思います。メンバーシップを管理したいときは、
01:16:14使い慣れたツール内で管理したいからです。サードパーティツールではなく。Circleを使うことで、
01:16:30サポートコストが削減されます。
01:16:36複数のイベントスペースは、
01:16:38アクセスレベルがティアード化されていて、
01:16:41特定のユーザーにのみアクセスが許可されるイベントがある場合にのみ関連があると思います。カレンダービューがないため、
01:16:49イベントが多すぎるという課題はわかります。でも大丈夫です。これらが定期的なイベントとして設定されている場合、
01:16:58ユーザーがRSVPすると、
01:17:00定期的なイベント全体を自分のカレンダーに追加できます。問題ないはずです。
01:17:05別の大きなポイントがあります。すでにYouTuber Academyの学生向けにCircleコミュニティを4500人のメンバーを持つ形で設定しています。先月も800人がアクティブで、
01:17:16活発に機能しているようです。チームもここにいます。検討している案は、
01:17:21Productivity LabとYouTuber Academyを別々のCircleコミュニティにするのではなく、
01:17:28それらを
01:17:28「Ali Abdaal Academy」
01:17:30という大きなCircleに統合することです。YouTuber Academyにアクセスしていれば、
01:17:36そのスペースにアクセスできます。Productivity Labを購入していれば、
01:17:41そのスペースにアクセスできます。最高チケットである加速プログラムを購入していれば、
01:17:46すべてにアクセスできます。何も購入していなければ、
01:17:49Ali Abdaal Academyの無料イベントのみアクセスできます。統合とProductivity BrosやProductivity Peopleとの分離についてのお考えは?
01:18:01その引き込みはわかります。ラボでもそれをやってみました。基本レベルのメンバーシップではコミュニティディスカッションスペースにはアクセスできませんが、
01:18:12教育コンテンツにはすべてアクセスできます。ほぼうまくいきます。ただ、
01:18:17現在のCircleには、
01:18:19許可レベルが異なる場合に使えなくなる側面があります。だから実は、
01:18:24それを分離する予定です。
01:18:27人々がすべてにフルアクセスするか、
01:18:30そのスペースにいないかのどちらかがいいと思います。別のCircleアカウントを作成します。なるほど。異なるスペースがあると何が壊れるのか、
01:18:41具体例を教えてください。Circleのホームフィードには、
01:18:45バナーを設定できる素晴らしい機能があります。これにより、
01:18:49本質的にコミュニティにログインする誰もに静的なコールトゥアクションを作成します。
01:18:55これが非常に有用だと思うのは、
01:18:58メンバーシップの重要な側面に注目を集めるためです。しかし、
01:19:02これらのお知らせの一部は、
01:19:04特定のグループ、
01:19:05つまりコアコミュニティメンバーにだけ知らせたいです。
01:19:10「これが今度のコアコミュニティ限定イベントです」
01:19:13というように。イベントに参加するリンクを貼ると、
01:19:17そのイベントにアクセス許可されていない人でもそれが見えてしまいます。
01:19:23Circleの公開メンバーディレクトリ。ネイティブなメンバータブを使う場合、
01:19:30コミュニティ内の全員が表示されます。初心者から専門家のスペクトラムについて言及しました。複数レベルの人がいると、
01:19:42自分の連絡先情報や名前、
01:19:44顔をコミュニティの全員に知られたくない人もいます。
01:19:49この機能がオンになっていると、
01:19:52誰でも彼らの情報を見て、
01:19:55メッセージを送ったり、
01:19:57メールを送ったりできます。だからそこはテナブルではないと言いました。高度な顧客には最高に安全で素晴らしいプライベート体験を提供したいからです。その懸念があれば、
01:20:132つを分離すると思います。実は別の理由もあります。
01:20:20興味グループの話をしていたのですが、
01:20:23最近コミュニティでそれをやり始めました。YouTubeスペースとTwitterスペース、
01:20:29Instagramスペースがあります。理想的には、
01:20:32これらのスペースを作るだけで、
01:20:34人々が希望すればそこに参加できるようにしたいです。ただし、
01:20:38許可レベルがないとそのような経験を作ることができませんでした。少しのことですが、
01:20:44このようなこと繰り返し遭遇していて、
01:20:46許可がある場合は分離すべきだと感じています。
01:20:49別のスペースを作ろうと思ってるんです。基本的には。わかりました、
01:20:54ありがとうございます。これは本当に役に立ちました。他に何か思いつくことはありますか。これ以上に何かお勧めのことはありますか?クレジットカードを切った直後の初期体験がいいほど、
01:21:08この体験を素晴らしいものにして、
01:21:10本当に素敵な最初の体験は、
01:21:12何か月もの間、
01:21:13コミュニティの人々を支持させることができます。だから、
01:21:17その部分を本当に重視して、
01:21:19魔法のように感じさせることを心がけたいんです。わかりました、
01:21:24素晴らしい。これは本当に役に立ちました。そして最後に、
01:21:28この録音を最後まで聞いた人のために、
01:21:31大きなオーディエンスがなくて、
01:21:33最初のコミュニティを始めようとしている人への秘訣があれば教えてください。
01:21:39この질問をよく受けます。コミュニティを始めたいなら、
01:21:425人いれば十分だと思います。本当にそれだけでいいんです。5人から10人いれば素晴らしいコミュニティになります。でも、
01:21:49あなたの人生の中に、
01:21:50こう言える5人か10人がいるはずです。
01:21:52「僕はこのことをやってるんだ。君みたいな人のためのものだよ。きっと役に立つと思うよ」
01:21:58って。最初の人数が少ないほど、
01:21:59リアルタイムのコミュニケーション、
01:22:01つまりライブイベントにより力を入れるべきです。少人数なら、
01:22:05基本的に全員と一対一の関係と相互作用を作る利点があります。
01:22:09ライブイベントを開いて、
01:22:10そこに参加することを約束させることで。人々がリアルタイムで、
01:22:13ビデオであれ他の人と体験を持つと、
01:22:15そのとき、
01:22:15フォーラムで見た二次元のプロフィール写真と名前が、
01:22:18いきなりその人に対してもっと親近感が湧いて、
01:22:20彼らを手助けしたくなるし、
01:22:22彼らの成功に投資したいという気持ちになります。それは最初の体験を本当に良くすることに立ち返ります。でも実際のところ、
01:22:285人から10人いれば十分なんです。その人たちはすごく親しくなって、
01:22:31友達に勧めるようになって、
01:22:33ゆっくり成長していくんです。でもそれで大丈夫。なぜなら遅い成長は、
01:22:36コミュニティへの統合の素晴らしい体験を意味するからです。そして本当に強い文化を築くことができて、
01:22:41素晴らしい定着率を持つことができます。ありがとうございました。あなたのことと仕事についてもっと知るにはどうしたらいいですか?僕はすべてのクリエイター・サイエンスです。興味があれば、
01:22:50creator science.comに行けます。これに興味があれば、
01:22:54もっと詳しく知るためのメンバーシップコースがあります。ディープダイブというクーポンコードを作りました。creator science.com/deep diveに行けば使えます。素敵ですね。本当にありがとうございました。以上で今週のディープダイブエピソードは終わりです。見てくれたり、
01:23:09聞いてくれたりしてくれてありがとうございます。ポッドキャストで言及したすべてのリンクとリソースは、
01:23:14ビデオの説明やショーノートにリンクされます。ポッドキャストプラットフォームで聞いている場合は、
01:23:19iTunesストアで是非レビューを残してください。他の人がポッドキャストを見つけるのに本当に役に立ちます。YouTubeでフルHDか4Kで見ている場合は、
01:23:27下のコメント欄にコメントを残して、
01:23:29質問や洞察、
01:23:29エピソードについての考えを共有してください。それは素晴らしいでしょう。このエピソードが好きなら、
01:23:34このエピソードもチェックしてみてください。それはこのエピソードで話したことの一部と関連しています。だから見てくれてありがとうございます。まだチャンネル登録していなければ、
01:23:43登録ボタンを押してください。また次のときにお会いしましょう。さようなら。

Key Takeaway

オンラインコミュニティの成功は、配信の詳細さよりも新規メンバー体験とつながりの設計を優先し、小規模から丁寧に成長させることが重要

Highlights

オンラインコミュニティ構築の中心は、つながりとアイデンティティの提供であり、コンテンツやプログラミングだけでは不十分

コミュニティを立ち上げる際は、営業ページで配信方法を具体的に約束しすぎると後で縛られてしまうため注意が必要

プライベートオープニングで既存メンバーから開始し、彼らの成功事例を使ってパブリックローンチのセールスページを構築する戦略が有効

新規メンバーのオンボーディング体験は、クレジットカード決済後の興奮と不安がピークの時点で行うことが極めて重要

メンバーシップの継続的な価値提供には、毎月新しいイベントやワークショップなどの定期的な提供が必須

5~10人の小規模なコミュニティから開始することで、オンボーディングの質を高く保ち、強い文化を構築できる

Timeline

ポッドキャストの新しい方向性と対話のテーマ設定

ホストのアリがジェイ・クラウズをゲストとして迎え、ポッドキャストを成長ハッキングから離れ、より本質的な対話へシフトさせる方針を説明します。本日のテーマはクリエイターコミュニティとインターネットでの収入方法について、特にニッチなトピックでも視聴者に価値を提供できれば良いというスタンスを示します。ジェイはCreator Scienceというメディア企業を運営し、プロのクリエイターになるための支援を行っており、その背景とビジネスの概要について紹介する準備を整えます。

ジェイ・クラウズのキャリアパスとCreator Scienceの構築

ジェイは教育者の家庭で育ち、スタートアップの世界に入り、ソフトウェア企業から執筆とコンテンツクリエーションへビジネスモデルをシフトさせた経緯を語ります。Creator Scienceの主要収入源はザ・ラボという200人限定のメンバーシップコミュニティで、年間約50万ドルの売上があります。グループコーチング、コース販売、コンテンツ作成を組み合わせたビジネス進化と、2017年から2022年にかけてのコミュニティ構築の歴史(元々はCreative Companion Club)について詳しく説明されます。

オンラインコミュニティのトレンド化と差別化の必要性

アリが指摘する通り、インターネットでお金を稼ぐ方法について、コミュニティが新しい流行(従来のドロップシッピングやアフィリエイトマーケティングに類似)になりつつあります。しかし、ジェイは多くの人が低品質のコミュニティを構築するため、その急速な崩壊が来ると予測します。重要なのは、メンバーにとって最高のコミュニティ体験を提供することであり、人々は飽和した複数のコミュニティの中から1~2つに絞り込む傾向があるため、その選ばれたコミュニティになることが目標です。

オンラインコミュニティが提供する根本的な価値

ジェイは、オンラインコミュニティから人々が得る価値を3つに分類します:1) つながり(社会的な関係の充足)、2) 変容(ポイントAからポイントBへの進歩)、3) アイデンティティ(自分自身についての理解と所属感)。YouTube Academyの経験から、メンバーはコンテンツよりもコミュニティの側面にこそ価値を感じており、友人関係やサポートの感覚を求めていることが明らかになりました。つながりとアイデンティティがコミュニティの継続的な価値の中核であり、メンバーの定着率を高める要因となります。

アリの生産性ラボコンセプトと構想の詳細

アリは「生産性のためのペロトン」というコンセプトでProductivity Labコミュニティを構想していることを明かします。これは、毎週のレビューセッション、月次計画、四半期計画、日々のZoomコワーキングセッションを組み合わせたもので、メンバーが約束を果たせるようにアカウンタビリティシステムとして機能します。ジムでのパーソナルトレーナーの仕組みと同じように、参加への障壁を低くし、定期的な約束を通じて生産性を2倍にするという具体的な約束を提供する戦略です。

ビジネス制約と営業ページの約束の危険性

ジェイはメンバーシップを構築する際の最大の罠として、営業ページに配信の詳細を具体的に約束しすぎることを警告します。例えば、週間レビュー、月間レビュー、四半期レビュー、日々のチェックインなどを営業ページで約束すると、実装を続けるプレッシャーに縛られてしまいます。アリもこの経験を共有し、年間メンバーシップを販売した場合、営業ページに記載した機能を全て提供しなければならないという苦しさを述べます。代わりに、配信を曖昧に保ち、「このはラボです。進化するコミュニティです」という柔軟性を示すアプローチが推奨されます。

プライベートオープニングとパブリックローンチ戦略

ジェイが推奨する戦略は、プライベートオープニングから始まり、既存の信頼できるオーディエンスを招待してベータテストを行うというアプローチです。メールやDMで「最初のメンバーになりませんか」と呼びかけ、既存の信頼関係がある人たちから開始することで、試行錯誤の自由度が高まります。初期メンバーからの良い体験を収集し、パブリックローンチのセールスページにこれらの成功事例やテスティモニアルを使用することで、より説得力のあるセールスページが完成します。この戦略により、公開で詳細な約束をする必要がなくなり、柔軟性を保ちながらコミュニティを成長させられます。

セールスページのアプローチとビデオテスティモニアルの活用

ジェイのセールスページアプローチは「約束と成功事例」というシンプルな構造に基づいており、複雑なコピーライティング技法よりもテスティモニアルとケーススタディを優先させます。特にビデオテスティモニアルは非常に効果的であり、第三者の意見が売り手の言葉よりも信じやすく、聴き手は自分を投影できる人物からの証言にこそ説得力を感じるというポイントが強調されます。アリはセールスページにおけるビデオの活用について言及し、多くの人がセールスページでビデオを充分に活用していない点を指摘しています。

価格設定戦略と顧客層の決定

ジェイとアリは、年300ドルか年1000ドルかという価格設定について深く議論します。ジェイは単位あたりの価格(1日あたりのコスト)で説得力を持たせることができることを指摘し、年1000ドルの場合でも週19ドル(1日2.74ドル)で生産性が2倍になるという計算が可能です。低額の高ボリュームモデルと高額の低ボリュームモデルのメリット・デメリットが論じられ、高額顧客の方がストレスが少ないというジョーダンのアドバイスが紹介されます。一方、アリは将来5年のビジョンを考慮して、より広い市場にアプローチするバーベル戦略(無料コンテンツ+高額プロダクト)を提案します。

段階的なコミュニティ設計と複数ティアモデル

ジェイは、高額な有料プロダクトで学びながら、より効率的なシステムを構築した後に、その一部を取り出してより広いオーディエンスに安価で提供するアプローチを提案します。このモデルにより、共同作業セッションなどのスケーラブルな機能を活用して、高額顧客向けの提供から始まり、低価格帯での大規模展開へと移行できます。Ali Abdaal Academyという統合されたコミュニティプラットフォームの構想が提示され、YouTuber Academy、Productivity Lab、加速プログラムなどが異なるアクセスレベルでまとめられるというビジョンが説明されます。

新規メンバーのオンボーディング体験の重要性

ジェイはクレジットカード決済直後のメンバーとのコミュニケーションが極めて重要であると強調します。購入直後は興奮と不安がピークであり、その瞬間に一対一のオンボーディング通話、ウェルカムメール、コース形式のオンボーディング、ダイレクトメッセージなどの包括的なガイダンスを提供することが重要です。Clubhouseの例を引き合いに出し、初期ユーザーが全員誰かとのオンボーディング通話を受ける経験が、プロダクトへの愛着を深めたことが説明されます。段階的で「次は?」という質問に繰り返し答えることで、新規メンバーを迷わせず、ゲーム的な楽しさを提供することが推奨されます。

自己紹介と初期の歓迎体験の設計

多くのコミュニティが自己紹介チャンネルを持っていますが、ジェイは、メンバーが自己紹介を投稿した後の歓迎の反応が重要であると指摘します。自己紹介を投稿した瞬間、メンバーは見られるのか、受け入れられるのかという不安を感じます。応答がない場合、初期体験は失敗となり、メンバーシップへの期待は生まれません。そのため、コミュニティチームが自己紹介に迅速に反応し、他のメンバーも歓迎の行動をモデル化する必要があります。もし歓迎体験を提供できないなら、自己紹介チャンネルそのものをデザインしない方が良いというアドバイスが提示されます。

コミュニティスペースの数と管理の実践的なポイント

ジェイはコミュニティ内のスペース(チャンネル)の数を最小限に保つことを強く推奨します。すべてのスペースが明確な目的を果たし、実際に使用される必要があり、新しいスペースのリクエストに対しては投票メカニズムを実施して、実際の需要があるかどうかを検証することが重要です。スペースのチャンピオンを特定し、その人が会話を始める責任を持つべきですが、無給のボランティアファシリテーターに依存すると、スペースは衰退する傾向があります。初期段階では少ないスペースから開始し、時間をかけてゆっくり拡大する方が、スケーリングしているという肯定的な印象を与えることができます。

ゲーミフィケーションとエンゲージメント対策の慎重な活用

ジェイはゲーミフィケーション(バッジ、ポイントシステムなど)がエンゲージメント不足を取り繕うバンドエイドになりやすいと警告します。特に時間に追われる起業家やクリエイターに対して、投稿やコメントにバッジを与えるようなゲーミフィケーションは、実際の目標達成の妨げになる可能性があります。重要なのは、そのゲーミフィケーションが実際にメンバーが本当に欲しい最終的な結果の達成に貢献しているかどうかを確認することです。つまり、コミュニティの目的に直結した設計が必要であり、ただ活動量を増やすことは本来の価値提供にならないということです。

顧客スペクトラムと初期段階でのターゲット絞り込み

ジェイはメンバーシップのモデルをコンテンツ重視かコネクション重視かのスペクトラムで考えます。コネクション重視のモデルはスケーリングが難しく、成功するにはメンバー間の関係性が深い必要があります。初期段階では、初心者とエキスパートが混在するような広いスペクトラムより、特定の段階に焦点を当てた方が、メンバー間で共通の基盤を見つけやすく、より良い体験を提供できます。共通の基盤がないと、会話は最低レベルに低下し、エキスパートはプライベートなスペースを求めるようになるという課題が生じます。アプリケーションやスクリーニングプロセスを通じて、コミュニティに適切なフィットである人々を確認することの重要性が強調されます。

コンテンツライブラリの構築とアーカイブの管理戦略

ジェイはコミュニティのセッションを記録してアーカイブすることの価値を認めながらも、コンテンツが増えすぎると利用者が迷う危険性を指摘します。1時間の沈黙のコワーキングセッションの録音は不要ですが、教育的なコンテンツは素晴らしいアセットになります。重要なのは、コンテンツが増加するにつれて、利用者が最適なコンテンツを見つけられるようにするための組織構造を事前に計画することです。今後は異なるユーザータイプに対応した段階的なオンボーディング経路を作成し、特定のユーザープロフィールに合わせてカリキュラムを提供することが推奨されます。

コンテンツの過剰提供と希少性・優先度の管理

ジェイは、チームメンバーから常に「もっとコンテンツを追加しないか」というプレッシャーを受けると述べ、この誘惑に抵抗することが重要であると強調します。オフィスアワーを例に挙げると、毎週開催するようになると、各セッションの優先度が低下し、メンバーも「来週別のがある」と考えるようになります。一方、年に一度のタウンホールのようなイベントは希少性があり、高い出席率を実現します。多くのコンテンツを提供することは、比較によってすべてが相対的に価値が低く感じられるようになり、かえってエンゲージメントを低下させる可能性があります。最初は最小限の実行可能なバージョンで開始し、より多くの機能が必要であることが明確に証明されてから拡張する戦略が推奨されます。

サブスクリプション価値の継続的な提供メカニズム

ジェイはNetflix、Hulu、Amazon Primeなどのサブスクリプション事業の成功モデルを引き合いに出し、リカリング収益は毎月新しいコンテンツから来ると説明します。Netflixが毎月オリジナルプログラミングを追加するのに対して、毎月すべてのコースを作成することは現実的ではありません。重要なのは、毎月のワークショップ、レビューセッション、企画された体験など、継続的な新しい価値の提供が定期的に行われることです。Productivity Labのような音声的なコミュニティの場合、四半期ごとのプランニングセッションが一般向けに無料で提供され、ゲストワークショップがコミュニティ内で独占的に提供されるというハイブリッドモデルが効果的です。

複数ティアコミュニティの実装とCircleプラットフォームの課題

アリはYouTuber AcademyとProductivity LabをAli Abdaal Academyという統合されたコミュニティに統合する計画を提案し、異なるティアのメンバーが異なるスペースにアクセス可能にすることを検討しています。しかし、ジェイはCircleプラットフォームの許可レベルに関する技術的な制限を指摘します。バナーの設定、メンバーディレクトリの可視性、特定グループへのアクセス制限など、複数ティアを持つ場合の課題が生じます。ジェイの実験では、最終的には異なるスペースの間で許可の相互作用の問題が複数発生したため、分離した別のCircleアカウントを作成することを推奨しています。

支払い処理とプラットフォーム選択の実践的な考慮

ジェイは当初Ghostで支払いを処理していましたが、Circleペイウォールが利用可能になった現在は、Circleペイメントを使用することが最適だと考えています。理由は、メンバーシップを管理する際に、使い慣れたツール内で支払いプロセスを管理したいからであり、サードパーティツールを使用するとサポートコストが増加する傾向があるからです。単一のプラットフォーム内で支払い、コミュニティ管理、コンテンツ配信を統合することにより、オペレーション効率が向上し、メンバーのユーザー体験も簡素化されます。

イベントスペースの設計とカレンダー機能の活用

ジェイはCircleのイベント機能について説明し、定期的なイベント(週間レビュー、月間プランニング、四半期計画セッション)を複数スペースで管理することが可能であると述べます。カレンダービューの制限があるというアリの懸念に対して、メンバーが定期的なイベントにRSVPすると、その全シリーズを自身のカレンダーに追加できるため、問題ないと応答します。興味グループ用のスペース(YouTubeスペース、Twitterスペース、Instagramスペース)も同様に管理でき、メンバーは関心のあるスペースに選別的に参加することで、コミュニティ全体の複雑さを軽減できます。

初心者向けアドバイス:小規模からの開始と段階的成長

ジェイの最終的なアドバイスは、オンラインコミュニティを始める場合、5~10人の小規模なグループで十分であるということです。人生の中で「これが君たちのためのものだ」と自信を持って言える5~10人を特定し、小規模なうちはライブイベントに注力すべきです。小人数では、全員と一対一の関係を構築し、リアルタイムでのビデオ体験を提供することができるため、フォーラムでのプロフィール写真と名前から人間関係へと進化します。遅い成長は、コミュニティへの統合体験が優れていることを意味し、最初から強い文化と高い定着率を構築できるという長期的な利点をもたらします。

エピソードのまとめとリソース情報

エピソードの最後に、ジェイはCreator Scienceについてのさらなるリソースとしてcreator science.comへのアクセスを推奨し、Deep Diveというクーポンコードを提供してメンバーシップコースへの割引を可能にしています。アリはリスナーに対して、ポッドキャストプラットフォームでのレビュー投稿、YouTubeでのコメント、そしてチャンネル登録を呼びかけます。すべてのリンクとリソースは動画説明やショーノートに記載され、聴視者が簡単にアクセスできるようにサポートされています。

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