90일 만에 사업 살리기, 10만 달러의 주인공은? - 2화

AAlex Hormozi
Advertising/MarketingSmall Business/StartupsAdult Education

Transcript

00:00:00- 이번 주 'Scale or Fail'에서 다룰 내용은.
00:00:02- 저는 사람들이 스티커 만드는 걸 도와요.
00:00:04- 스티커요, 스티커라니 정말 독특하네요.
00:00:06- 존재조차 몰랐던 재미있는 틈새시장이에요.
00:00:09- 문제는 제가 당신과 1년을 함께 보내며
00:00:11이 사업을 확장하고 싶은가 하는 거죠.
00:00:14- 이미 잘 작동하는 모델을 가지고 계시네요.
00:00:15제가 제일 하고 싶지 않은 건 모든 걸 망가뜨리는 거예요.
00:00:16잘 될 것 같은데요.
00:00:17- 아니면 우리가 확장하는 데 방해가 될 만한
00:00:19무언가가 있다고 생각하시나요?
00:00:20- 우리는 수백 명 단위로 이야기하는 게 아닐 거예요.
00:00:22- 해야만 해요.
00:00:22- 도전은 마다하지 않지만, 이건 좀...
00:00:24- 그게 제 도전 과제예요.
00:00:25- 저는 그럴 여력이
00:00:26없다고 느꼈거든요.
00:00:27- 그녀는 이미 성공하고 있어요.
00:00:28이미 저보다 큰 사업을 운영하고 있죠.
00:00:30- 잘됐네요.
00:00:31- 경쟁 측면에서는 가장 큰 적이죠.
00:00:33- 여기는 'Scale or Fail'입니다.
00:00:34- 결국 이건 경쟁이니까요.
00:00:37- 결론은...
00:00:39이 여덟 명의 사업가는 10만 달러를 두고 경쟁합니다
00:00:42이 골든 티켓을 획득하게 됩니다.
00:00:44이 티켓은 저와 제 팀이 운영하는
00:00:47연간 2억 5천만 달러 규모의 포트폴리오 자문을 1년 내내 받을 수 있게 해주죠.
00:00:50각자 60분 동안 자신의 사업을 설명할 시간이 주어지며,
00:00:52결국 제가 그들이 확장할지 실패할지 결정할 겁니다.
00:00:55확장하기로 선택된 사람들에게는,
00:00:57개인 맞춤형 90일 청사진을 제공해서
00:00:59사업을 성장시키는 방법을 알려줄 겁니다.
00:01:00그리고 90일 후, 가장 많이 성장한 사람이 승리하여
00:01:03최종 상금을 가져가게 됩니다.
00:01:05제 이름은 알렉스 라모시, 여긴 'Scale or Fail'입니다.
00:01:20- 저는 밈 젠킨슨이고, 공예가들에게 스티커 만드는 법을 가르쳐요.
00:01:25- 밈이 아주 마음에 들어요.
00:01:26정말 멋진 친구죠.
00:01:27그녀가 겪은 상황 때문에 삶을 바라보는 특별한 관점을 가지고 있거든요.
00:01:29- 10년 전에 시작했어요.
00:01:31유방암 진단을 받았었거든요.
00:01:34화학 요법과 방사선 치료를 받는 동안에도 저는 여전히
00:01:38제가 겪고 있는 모든 일로부터 생각을 돌릴 무언가가 필요했어요.
00:01:41그래서 떠오른 창의적인 프로젝트가 스티커 만드는 법을 배우는 것이었죠.
00:01:46그래서 치료받는 동안 그렇게 했어요.
00:01:51그로부터 10년이 지난 지금, 제가 이걸 사업으로 발전시켜서
00:01:56전 세계 2만 명이 넘는 공예가들에게 스티커 만드는 법을 가르치게 될 줄은 몰랐죠.
00:02:01안녕하세요!
00:02:02- 밈, 잘 지냈어요?
00:02:03준비됐나요?
00:02:03사업에 대해 이야기해 줘요.
00:02:04- 저는 사람들이 스티커 만드는 걸 도와요.
00:02:06지난 12개월 동안 110만 호주 달러, 즉 대략 80만 달러 정도를 벌었어요.
00:02:13지난 10년 동안 통틀어 수백만 달러를 벌었죠.
00:02:16하지만 첫 100만 달러 수익을 낸 해를 맞이해서 정말 신나요.
00:02:20수익률은 30~35% 정도예요.
00:02:23다음 3년 동안의 목표는 연간 300만 달러를 버는 거예요.
00:02:29- 수익은 어떻게 내나요?
00:02:31- 저가형 디지털 상품으로 수익을 내요.
00:02:34교육은 전부 온라인으로 진행해요.
00:02:36주력 멤버십은 '시크릿 스티커 소사이어티'고요.
00:02:39현재 요금은 월 27달러, 연 270달러입니다.
00:02:44그리고 추가 판매로 활용할 수 있는 다양한 저가 디지털 상품들이 많아요.
00:02:49저는 추가 판매 전략이 아주 뛰어나요.
00:02:51그래서 좋아요.
00:02:53- 알겠어요.
00:02:53상당히 많은데요.
00:02:55퍼널은 몇 개나 되나요?
00:02:58- 지난 10년 동안, 얼마나 많은 퍼널을 썼는지 말하면 창피할 정도예요.
00:03:02- 지금 운영 중인 퍼널은 몇 개죠?
00:03:03- 현재 '시크릿 스티커 소사이어티' 멤버십과 관련해서,
00:03:06메인 퍼널은 1년에 3번 진행하는 유료 라이브 부트캠프예요.
00:03:12- 하지만 핵심은 '시크릿 스티커 소사이어티'죠.
00:03:14고객 획득 비용(CAC)을 최대한 상쇄하기 위해 퍼널 안에 여러 추가 판매가 있잖아요.
00:03:18- 네.
00:03:18- 런칭에 참여하고 나면 뒤에서 '시크릿 스티커 소사이어티'를 판매하는 거죠.
00:03:21- 맞아요.
00:03:22- 알겠습니다.
00:03:22- 네.
00:03:23- 고객 획득 수치는 어떻게 되나요?
00:03:25- 좋습니다.
00:03:26유료 라이브 런칭은 10달러네요.
00:03:28티켓이 10달러라고요?
00:03:29- 맞아요.
00:03:29- 그럼 무료는 없는 건가요?
00:03:30- 무료는 없어요.
00:03:31- 아, 유료군요. 알겠습니다.
00:03:32- 네.
00:03:32- 유료 챌린지는 참가비가 37달러네요.
00:03:35- 네.
00:03:36- 전환율은 22%인가요?
00:03:38- 멤버십으로요.
00:03:39- 티켓을 구매한 사람 중에 말이죠?
00:03:41- 맞아요.
00:03:42- 엄청난 수치네요.
00:03:42- 네, 정말 만족하고 있어요.
00:03:44- 평균 주문 가치(AOV)는 얼마인가요?
00:03:45- 약 36달러 정도예요.
00:03:49- 아, 그럼 거의 손익분기점이네요.
00:03:51- 어떤 행사는 약간 적자가 나기도 하지만,
00:03:54행사가 끝날 때쯤이면 항상 수익이 나요.
00:03:56그리고 제가 운영했던 두 번의 부트캠프는 첫날부터 수익이 났고요.
00:04:00수익이 꽤 컸죠.
00:04:00그게 제가 가장 좋아하는 행사예요.
00:04:02- 알겠습니다.
00:04:06좋아요.
00:04:06지금 무엇이 당신을 가로막고 있다고 생각하나요?
00:04:07- 더 많은 사람들을 챌린지로 끌어들일 수 있다면, 지금은 아주 강력한 전환율을 가지고 있어서
00:04:13사람들을 데려오는 데 자신이 생겼거든요.
00:04:15무엇을 해야 할지 알고 있어요.
00:04:16정말 충분히 검증된 방법이죠.
00:04:18더 많은 사람들을 부트캠프로 데려올 수만 있다면, 확실히 전환시킬 자신이 있어요.
00:04:23그게 분명히 저를 가로막고 있었던 부분이에요.
00:04:27그리고 아시다시피, 제가 고객 획득 비용(CPA)을 낮추는 측면에서
00:04:32한계에 도달하지 않았다는 걸 알아요.
00:04:33지난번 런칭 때 연간 멤버십을 밀어붙이는 것으로 전환한 것만으로도
00:04:41평균 주문 가치가 두 배가 되었거든요.
00:04:44생각했던 것보다 훨씬 더 큰 변화가 있었어요.
00:04:48즉각적인 효과였죠.
00:04:49- 저를 의심하셨군요.
00:04:49- 첫 번째, 연간 멤버십을 추가하고, 그걸 유일한 옵션으로 만드세요.
00:04:53분명히 말씀드리고 싶네요.
00:04:53유일한 제안은 보너스가 포함된 연간 멤버십뿐이어야 합니다.
00:04:56- 알겠습니다.
00:04:56- 다음 런칭 때는 연간 멤버십만 판매하는 거죠.
00:04:58- 네.
00:04:59- 현명하신 분이 그렇게 하라고 해서 했더니 정말 효과가 좋았어요.
00:05:02좋아요.
00:05:02- 네.
00:05:03- 네.
00:05:03아마 그 외에도 더 많은 것을 할 거예요.
00:05:05- 네.
00:05:05- 음, 알겠습니다.
00:05:06왜 이 사업을 확장하는 게 당신에게 중요한가요?
00:05:09그냥 돈 벌면서 여유롭게 지내도 될 텐데요?
00:05:11- 음, 주택 대출을 다 갚고 싶거든요.
00:05:16결혼했고요.
00:05:16두 아이가 있는데, 10년 전 사업을 시작했을 때,
00:05:19유방암 진단을 받았고 다행히 10년이 지난 지금은,
00:05:23모든 게 아주 좋아요. 다행이죠.
00:05:26하지만 당시에는 제 인생에서 정말 어두운 시기였고,
00:05:29사업을 시작한 건 정말 힘든 생각으로부터 벗어나려고
00:05:32저 자신만을 위한 창의적인 프로젝트였어요.
00:05:34그로부터 10년 후,
00:05:362만 명이 넘는 공예가들에게 스티커 만드는 법을 가르치게 될 줄은 몰랐죠.
00:05:39전 기업 출신이에요.
00:05:40전에 했던 일과는 완전히 다른 거죠.
00:05:43하지만 이게 남긴 건 가족을 경제적으로 지원하고 싶다는
00:05:47정말 강한 열망이에요.
00:05:49제가 더 이상 곁에 없더라도 가족들이 잘 지낼 수 있도록
00:05:54가족의 기반을 마련해 주고 싶어요.
00:05:56제 어머니와 가족들을 도울 수 있다는 걸 잘 알고 있어요.
00:06:00암으로 많은 친구들을 잃었고 그중엔 엄마들도 많았으니까요.
00:06:07그래서 어떻게 돈이 우리 삶을 정말로 바꿀 수 있는지
00:06:12감사하게 생각하는 게 더욱 중요해졌어요.
00:06:17제가 할 수 있는 모든 걸 다 했고, 가족을 부양할 수 있었다는 걸 알고 싶어요.
00:06:23제가 없더라도요. 저는 열린 마음으로 배울 준비가 되어 있어요.
00:06:28하라면 뭐든 다 실행할 거예요.
00:06:32저는 아주 모범적인 학생이죠. 선생님의 사랑을 받는 학생 같달까요.
00:06:35이 분야에 대해 저보다 많이 아시는 대로 무엇이든 다 할 거예요.
00:06:41저는 항상 제가 아는 것만 알고 있다는 걸 되새겨요.
00:06:43분명 저보다 스티커에 대해 더 잘 아시겠죠.
00:06:45뭐, 그렇게 길진 않을 거예요.
00:06:47왜냐면...
00:06:48수치 슬라이드를 다시 한번 띄워주시겠어요?
00:06:51수익이 500 정도라는 거죠?
00:06:54아주 수익성이 높네요, 맞죠?
00:06:56- 네.
00:06:57왜 고객 획득 비용(CPA)을 100달러까지 쓰지 않나요?
00:07:00그게 제가 여기 온 이유 중 하나예요.
00:07:03런칭을 끝내고 나서 항상 이런 생각을 하거든요...
00:07:05더 쓸 걸 그랬어.
00:07:06왜 더 안 썼을까?
00:07:07그리고는 다음 런칭 때도 또 똑같은 생각을 하죠...
00:07:10딱히 이유도 없이 광고비를 제한해 버려요.
00:07:14보통 CPA를 얼마로 제한하시나요?
00:07:16잘 모르겠지만...
00:07:17음, CPA를 제한하긴 했는데 아마 50달러까지 올라간 적도 있을 거예요.
00:07:23저는 돈을 아끼는 편은 아닌데, 이상하게 그렇게 하게 되네요.
00:07:26여기에 계시잖아요.
00:07:26- 네.
00:07:27좋아요, 시작해 보죠.
00:07:28해봅시다.
00:07:28그녀에 대해 알고 있었어요.
00:07:30그녀가 엄청난 수백만 달러 규모의 사업을 한다는 걸 알았죠.
00:07:34스티커, 스티커라니.
00:07:36정말 독특해요.
00:07:37그래서 저에게는 경쟁 측면에서 가장 큰 존재였어요.
00:07:45전달 측면에서 확실히 하고 싶은 건,
00:07:47고객 수를 두 배로 늘리면 뭐든 망가지는 게 있나요?
00:07:50- 아니요.
00:07:51- 알겠습니다.
00:07:51순수한 수요 문제네요, 좋은 상황이에요.
00:07:54저는 이렇게 생각해요...
00:07:55이걸 하나의 제안으로 만들고, 이제 트래픽을 늘릴 거예요.
00:08:01당신의 사업을 위해 우리가 더 논의해야 할 건 별로 없다고 생각하거든요.
00:08:04- 네.
00:08:05- 알겠습니다.
00:08:07첫 번째로, 광고 지출 측면에서 지난 런칭 때 얼마를 쓰셨나요?
00:08:13약 1만 6천 달러 정도만 썼어요.
00:08:15행사는 정말 잘됐거든요.
00:08:17제 역대 최대 규모는 아니었지만 수익성이 정말 좋았어요.
00:08:19그래서 만족해요.
00:08:20단지 더 많이 쓸 시간이 충분치 않았을 뿐이에요.
00:08:22약간의 준비 기간이 필요했던 거군요.
00:08:24네.
00:08:24더 쓸 시간이 없었다는 게 무슨 뜻이죠?
00:08:30왜냐하면 제 출시 막바지에는 하루에 50만 달러씩 썼거든요.
00:08:32하루에 50만 달러라고요?
00:08:34네.
00:08:36광고비로요?
00:08:38네.
00:08:38그럼 무엇 때문에...
00:08:40아마 메타 광고에 대한 제 한계가 드러나는 지점이 여기인 것 같아요.
00:08:46제가 보통 론칭을 진행하는 방식은 다른 분들보다 훨씬 빠른데,
00:08:514주 전부터 시작하거든요.
00:08:524주 전부터요?
00:08:534주 전이면 어느 정도 규모죠?
00:08:53오, 좋네요.
00:08:54처음엔 소액으로 테스트하면서 뭐가 먹히는지 확인해요.
00:08:57그런데 그럴만한 확실한 방법이 없다고 느꼈던 것 같아요.
00:09:01평소보다 훨씬 보수적으로 접근해야겠다는 심리적인 요인도 있었고요.
00:09:06그런데 CPA(고객 획득 비용)가 만족스럽지 않아서 더 쓰지 않았던 기억이 나요.
00:09:11알겠습니다.
00:09:12그러면 광고비 지출 주기에 대해 짚어드릴게요.
00:09:16네.
00:09:16좋아요.
00:09:17제 방식은 첫 주에는 전체 예산의 약 5%, 최대 10% 정도만 사용합니다.
00:09:27오로지 테스트를 위한 거죠.
00:09:29맞아요.
00:09:29네.
00:09:30이제 광고 소재가 정해지면, 다음 2주는 예산을 일정하게 유지해요.
00:09:34물론 규모를 키우긴 하지만, 가능한 한 많이 쓰려고 합니다.
00:09:38예산의 75%까지 쓸 수 있다면 그렇게 할 거예요.
00:09:41그냥 그게 좀 도전적인 과제죠.
00:09:42네, 맞아요.
00:09:43그렇죠?
00:09:43보통 60~70%는 이 기간에 집중됩니다.
00:09:47전적으로 동감해요.
00:09:47그리고 나머지 15%, 한 10%와 15% 정도를 분배하죠.
00:09:52예산의 50%가 마지막 3일 동안 집중적으로 집행되기도 합니다.
00:09:57그게 다예요.
00:09:57그렇군요.
00:09:58그게 지출 주기입니다.
00:10:00지출 규모 면에서 우리가 내려야 할 결정은,
00:10:04당연히 더 많은 돈을 쓸 의지가 있어야 한다는 거예요.
00:10:06알겠습니다.
00:10:06그러기 위해선 사전에 해야 할 두 가지가 있습니다.
00:10:09첫째는 제안을 수정하는 것이고,
00:10:11광고 소재 측면에서도 접근하고 싶어요.
00:10:15지금 론칭을 위해 광고 소재를 몇 개나 만드시나요?
00:10:18그게 제 최대 약점이에요. 광고 소재 말이죠.
00:10:21지난 론칭 때는 첫 주에 후크 테스트로 이미지 2개, 영상 2개로 시작했던 것 같아요.
00:10:28이번에는 좀 더 많이 할 생각이에요.
00:10:30단위를 백 단위로 생각하세요.
00:10:32백 단위로 생각하라고요?
00:10:32우린 백 단위 얘기는 안 할 겁니다.
00:10:34해야만 해요.
00:10:35스티커 만드는 사람들은 몇 개나 만드나요?
00:10:36오, 수천 개요.
00:10:37그렇죠.
00:10:37그러니까 우리도 스티커처럼 생각하자는 거죠.
00:10:39그동안은 백 단위와는 거리가 멀었거든요.
00:10:41알겠습니다.
00:10:42조금 더 쉽게 설명해 드릴게요.
00:10:45네.
00:10:45AI 도구들에 익숙하신가요, 아니면 좀 거부감이 있으신가요?
00:10:48괜찮아요.
00:10:48정적인 이미지 광고는 만드는 데 몇 초밖에 안 걸리니 많이 만들지 않을 이유가 없죠.
00:10:54이미지 광고 측면에서는 여러 소스를 활용할 건데,
00:11:00우리가 직접 만들기도 하고 AI를 써서 많이 생산할 겁니다.
00:11:02네.
00:11:03당신의 커뮤니티 그룹에서 스크린샷을 얼마나 많이 가져올 수 있죠?
00:11:08오, 정말 많이요.
00:11:08그렇죠?
00:11:09네.
00:11:09그게 전부 다 광고예요.
00:11:11그리고 그 내용에 당신 그룹 멤버들을 위한 하이라이트를 더하는 거죠.
00:11:16음, 그렇네요.
00:11:16그룹 내에서 만드는 과정을 영상으로 올리는 사람들도 있나요?
00:11:19괜찮아요.
00:11:19아니요.
00:11:20아무도 안 올리나요?
00:11:21영상 사용자 제작 콘텐츠(UGC)는 없어요.
00:11:23흥미롭군요.
00:11:24네.
00:11:24사람들이 올리도록 유도하고 싶지 않으세요?
00:11:26이전에도 시도해 봤지만, 타겟층 문제인지 제가 성공할 수 있게 잘 이끌지 못한 건지 모르겠어요.
00:11:32아...
00:11:32아마 둘 다일 거예요.
00:11:34그렇겠죠.
00:11:34그분들은 다 스마트폰 다룰 줄 알잖아요.
00:11:36물론이죠.
00:11:36그럼요.
00:11:36맞아요.
00:11:37그럼 'SSS(슈퍼 시크릿 스티커)' 세트를 하나 만들어서 운영하세요.
00:11:44사람들이 직접 스티커 만드는 영상을 인증하면 그걸 잠금 해제해 주는 거죠.
00:11:48좋네요.
00:11:49알겠어요.
00:11:49바로 그겁니다.
00:11:50정말 마음에 들어요.
00:11:51그거예요.
00:11:52그걸 모두를 위한 활성화 도구로 사용하는 거죠.
00:11:54네.
00:11:54첫 7일 동안 모든 고객에게 스티커를 만들게 하는 거예요.
00:11:58온보딩에도 정말 좋겠네요.
00:12:00정확해요.
00:12:00멋져요.
00:12:01빠른 성공이죠.
00:12:02빠른 성공도 얻고, 모든 고객이 광고를 만들어주는 셈이죠.
00:12:06그렇게 선순환이 일어나는 거예요.
00:12:07론칭 때마다 고객이 200명 있다면, 최소 200개의 광고가 생기는 겁니다.
00:12:10그렇게만 된다면 정말 좋겠네요.
00:12:11자, 이제 시작하면 됩니다.
00:12:12준비됐어요.
00:12:12사람들이 만든 스티커 이미지를 게시하기도 하나요?
00:12:15오, 그럼요.
00:12:15좋아요.
00:12:16아무도 못 말릴 정도예요.
00:12:17맞아요.
00:12:17스티커 이미지를 보다 보면 놀랄 만한 것들도 분명 나올 거예요.
00:12:20어떤 종류의 스티커인지,
00:12:22'세상에 이런 기상천외한 스티커도 있네' 싶을 정도로요.
00:12:23정말 그렇죠.
00:12:24그래서 스티커 광고가 아주 효과적일 거라고 생각해요.
00:12:27이제 정적 광고도 있고 영상도 있네요.
00:12:30더 많은 사람들이 참여하게 될 거예요.
00:12:31첫 7일 활성화 과정에 이 내용을 넣을 수 있겠네요.
00:12:34좋아요.
00:12:35정말 훌륭하네요.
00:12:36고객들과는 어떤 식으로 소통하시나요?
00:12:38제가 라이브로 직접 소통하는 건 부트캠프 기간뿐이에요.
00:12:43수업은 녹화본이지만 매일 라이브 세션을 진행하거든요.
00:12:46기존 수강생들도 항상 초대하고요.
00:12:48이미 잘하고 계시니까, 라이브에 참여해서 클릭만 해주면 돼요.
00:12:51이전 기수 분들도 정말 많거든요.
00:12:53네.
00:12:53그냥 클릭만 하게 하세요.
00:12:54이런 것들은 유기적 콘텐츠이자 유료 광고로 다 활용 가능합니다.
00:13:00질의응답이나 빠른 팁 같은 것들 말이죠.
00:13:01맞아요, 딱 작은 것들이죠.
00:13:02빠른 팁들이요, 정확합니다.
00:13:04그리고 당신의 경우, 이 모든 것들이 이미 일어나고 있는 일들이니
00:13:07포착하기만 하면 돼요.
00:13:08네.
00:13:08당신이 직접 만들어야 할 것들이 있는데,
00:13:12광고 20개를 4가지 버전으로 만들어보세요.
00:13:14네.
00:13:15그럼 당신이 직접 나오는 광고 80개가 생기는 거죠.
00:13:18단, 4가지 버전은 배경이나 환경을 다르게 해서요.
00:13:20역대 가장 반응이 좋았던 광고들을 가져오세요.
00:13:23지난 캠페인들 중에서 말이죠.
00:13:24그 20개를 여기에 담으세요.
00:13:26좋아요.
00:13:27각각을 4가지 다른 환경에서 촬영하세요.
00:13:29티셔츠도 바꾸고, 배경도 바꾸고, 이것저것 다 다르게 말이죠.
00:13:31알겠습니다.
00:13:32그럼 80개가 만들어질 겁니다.
00:13:33이렇게만 해도 광고가 4개에서 80개로 늘어나고,
00:13:36앞서 말한 스티커 광고들도 그대로 남죠.
00:13:38마지막으로 하나 더 고려해야 할 게 있습니다.
00:13:43제 '광고 플레이북' 가지고 계시죠?
00:13:47제 '후크 플레이북'이요.
00:13:48네, 맞아요.
00:13:49인지 단계 부분입니다.
00:13:51유진 슈워츠의 '5단계 인지 모델' 프레임워크는 시장 내 모든 사람을
00:13:565가지 카테고리로 분류합니다.
00:13:58따라서 광고도 각 단계에 맞게 다르게 말해야 하죠.
00:14:00가장 따뜻하고 작은 그룹인 하단에서,
00:14:04가장 차갑고 큰 그룹인 상단으로 갈수록 공략법이 달라집니다.
00:14:07사업을 계속 확장하려면 단순히 상품이나 제안을 아는 사람이 아니라,
00:14:12고통이나 문제를 인식하고 있는 잠재 고객들을 타겟팅해야 합니다.
00:14:18그래야 광고 확장을 시도할 때 성과가 떨어지는 걸 막을 수 있어요.
00:14:23네.
00:14:23그렇지 않으면 성과가 급락하게 되죠.
00:14:24물론 광고비를 늘리면 성과가 변동하는 건 정상이에요.
00:14:26그건 흔한 일이죠.
00:14:27하지만 갑자기 성과가 3배로 뛴다거나 하면,
00:14:29보통 특정 타겟에게만 치중된 광고를 사용하고 있다는 뜻입니다.
00:14:34쉽게 말해 그들은 이미 제품이나 제안에 대해서만 알고 있는 거죠.
00:14:37우리는 고통을 더 잘 이해하는 사람들을 타겟팅해야 합니다.
00:14:39그래서 시도해 볼 만한 후크는 좀 더 고통 중심적인 것들이에요.
00:14:44예를 들어, '지루하신가요?'
00:14:45'뭘 해야 할지 모르겠나요?' 같은 것들요.
00:14:46당신 고객의 고통은 저보다 당신이 더 잘 알잖아요.
00:14:47너무나 잘 알고 있죠.
00:14:49그 고통들을 하단 타겟팅보다 더 메인 후크로 활용하세요.
00:14:52부트캠프에 대해 말하는 것도 좋고 제안을 하는 것도 좋습니다.
00:14:54그건 당연히 포함되어야 하죠.
00:14:56하지만 확장을 원한다면,
00:14:57우리가 더 많은 사람들에게 다가가기 위해,
00:14:59상단 단계의 후크들이 필요할 거예요.
00:15:01네.
00:15:01좋아요.
00:15:01그게 타겟팅 범위를 훨씬 넓혀줄 겁니다.
00:15:05알겠어요.
00:15:06지금까지가 지출 주기에 대한 내용이었고요.
00:15:09세 번째는 후크, 그리고,
00:15:12네, 알겠습니다.
00:15:13그리고 네 번째는 결정이라고 할게요.
00:15:15즉, 100달러짜리 수표를 기꺼이 써보라는 도전을 드리고 싶어요.
00:15:19좋아요.
00:15:20그게 제 도전입니다.
00:15:21솔직히 그건 도전이라 할 것도 없는 게, 당장이라도 할 거니까요.
00:15:24저는 광고 성과가 원하는 대로 나오고 있다면 광고비를 제한하지 않아요.
00:15:28광고가 제가 원하는 대로 작동하고 있다면 말이죠.
00:15:30그리고 이번 준비를 하기 전까지는 이 점에 대해 충분히 인지하지 못했던 것 같아요.
00:15:35이제는 이전보다 제 수치에 대해 더 잘 알게 되었죠.
00:15:38첫 달에는 돌려주는 셈 치는 거고요.
00:15:39별일 아니에요.
00:15:40그리고 런칭이 끝날 때마다 스스로를 탓하는 것도 멈출 거예요.
00:15:43네.
00:15:44이미 너무 잘하고 계세요.
00:15:45그분은 정말 멋진 사람이라고 생각해요.
00:15:47이야기해 봤는데, 정말 대단하시더라고요.
00:15:50정말로요.
00:15:58두 가지, 두 가지 할 말이 있어요.
00:16:01이미 아주 잘 작동하는 모델을 가지고 있으니까요.
00:16:03모든 걸 망치고 싶지는 않거든요.
00:16:04알겠습니다.
00:16:05지난번에 이걸 하셨죠.
00:16:07구체적으로 추가하셨던 고통스러운 제안(painful offer)이 뭐였나요?
00:16:10아, 예전에 말씀 나누었을 때 연간 결제만 판매하라고 하셨잖아요.
00:16:15네.
00:16:15네.
00:16:15월간 결제는 아예 판매하지 말라고요.
00:16:17그럼 몇 퍼센트나 선택했나요?
00:16:20원래는 보통 5%에서 15%, 혹은 10% 정도가 연간 결제를 선택하거든요.
00:16:25그다음에 연간 결제만 집중적으로 제시했을 때는 30%까지 올라갔어요.
00:16:30그렇군요.
00:16:30그래서 91명이라는 숫자가 나온 거군요.
00:16:31네.
00:16:3230%를 달성하신 거네요.
00:16:34음, 알겠습니다.
00:16:36제 생각엔 런칭 결제 페이지에 연간 옵션과 월간 옵션이 있잖아요?
00:16:41이렇게 두 가지 옵션이 있죠.
00:16:44두 가지 옵션이 있네요.
00:16:46여기에 추가 상품(bump)이 있어야 한다고 봐요.
00:16:49선택한 다음에 말이죠.
00:16:50지금도 추가 상품이 있긴 한데, 47달러짜리 강의라서
00:16:54이거 좋아하시면 여기 더 있어요, 이런 느낌이에요.
00:16:56여기 더 있으니 가져가세요, 같은 거죠.
00:16:57성과는 좀 어떤가요?
00:16:5830% 정도 전환돼요.
00:16:59꽤 좋네요.
00:17:00스티커 용지 같은 걸 추가하면 좋을 것 같아요.
00:17:03그걸 해야 목표를 달성할 수 있다면,
00:17:05차라리 그냥 주는 게 낫지 않을까요?
00:17:08정확히 필요한 거니까요.
00:17:09네.
00:17:10이게 제 전체 키트예요.
00:17:11그냥 이걸 번들이라고 부르죠.
00:17:14물리적인 번들로 구성할 수 있다면,
00:17:16이런 상품은 99달러 정도 받아도 될 것 같아요.
00:17:20수익률이 엄청 높을 거예요, 그렇죠?
00:17:22그냥 물건이니까요.
00:17:23맞아요.
00:17:23미국에서는 배송이 좀 느리지 않을까요?
00:17:25미국 시장이라면 훨씬 좋을 거예요.
00:17:26분명히요.
00:17:27네.
00:17:28과감하게 진행하고 싶다면 그냥 여기에 넣으세요.
00:17:34월간을 결제하는 사람들에게는,
00:17:35이걸 일종의 가짜 제안(false offer)으로 만들 수 있어요.
00:17:38무슨 뜻인가요?
00:17:39미끼 상품 같은 거죠.
00:17:39비슷한 거죠.
00:17:40예를 들어 제 물리적 번들 전체를 149달러로 책정하고, 정말 과감하게 가는 거죠.
00:17:44좋아요.
00:17:44물리적 번들 전체가 149달러라고 하는 거예요.
00:17:47그리고 나서 말하는 거죠, 여러분,
00:17:48연간 결제를 하면 149달러 상당의 이 제품을 드릴게요.
00:17:51정말 마음에 들어요.
00:17:52네.
00:17:52네.
00:17:53네.
00:17:53제가 말하려는 게 바로 이거예요.
00:17:54연간 결제 고객에게 물리적 제품 프리미엄을 주고 싶어요.
00:17:56이미 LTV(고객 생애 가치)가 300달러 정도 되니까요.
00:17:59훨씬 낮았다면 연간 가격을 낮춰서 더 많은 사람을 끌어들이자고 했을 텐데,
00:18:00그렇지 않으니까요.
00:18:03맞아요.
00:18:03사람들이 이걸 반드시 필요로 한다는 걸 알고 있다면 말이죠.
00:18:07네.
00:18:07목표를 달성하려면 꼭 필요하니까요.
00:18:08물론이죠.
00:18:09그러니까 사람들이,
00:18:10어차피 사야 한다면,
00:18:11모든 보너스를 받고 필요한 물건도 챙기는 게 낫다고 생각할 거예요.
00:18:14연간 결제를 하는 거죠.
00:18:151년 동안 취미 생활에 전념하기로 결정하는 것과 같아요.
00:18:18네.
00:18:18원가는 10달러 정도밖에 안 할 거예요.
00:18:19네.
00:18:20배송비까지 해도 10달러 정도 더 들겠네요.
00:18:22그게 뭐 대수인가요?
00:18:22그걸로 갑자기 50%까지 전환율이 올라갈 수 있어요.
00:18:26큰일이죠.
00:18:27그렇죠?
00:18:27멋지네요.
00:18:28네.
00:18:29좋아요.
00:18:29제게 남은 큰 고민은 바로 이거예요.
00:18:34이건 위험 부담이 큰 테스트가 될 수 있지만, 강력히 고려해 볼 만해요.
00:18:39위험은 감수할 수 있어요.
00:18:41좋아요.
00:18:41그 방법은 월간 결제를 아예 언급하지 않는 거예요.
00:18:46네.
00:18:46연간 결제를 판매하고 번들 혜택을 넣어두는 거죠.
00:18:49네.
00:18:49런칭이 끝나고 장바구니를 닫은 후에,
00:18:53나머지 사람들에게 보너스가 없는 월간 상품을 판매하는 거예요.
00:18:57남은 수요를 흡수하는 거죠.
00:18:59그래도 여전히 충분한 수익을 낼 거예요.
00:19:00전체 5일짜리 행사를 하고 있으니,
00:19:03300달러짜리 티켓을 팔 수 있거든요.
00:19:06사람들이 싼 옵션을 선택하는 이유는 더 싼 가격을 제시하기 때문이죠.
00:19:09맞아요.
00:19:10제 목표는 광고비를 어떻게 확보하느냐 하는 거예요.
00:19:12어떻게 하면 편하게 느끼실까요?
00:19:14갑자기 AOV(평균 주문 금액)가 300달러가 된다는 걸 안다면 말이죠.
00:19:17전환율이 절반으로 줄어도 300달러짜리 판매가 이루어지는 거잖아요.
00:19:22자신감의 수준이 달라질 거예요.
00:19:23네.
00:19:24첫 30일 동안 150달러를 벌고 나면 이렇게 말하겠죠.
00:19:27괜찮네.
00:19:27더 써도 되겠다.
00:19:28돈을 쓰게 되는 거죠.
00:19:29네.
00:19:29멋지네요.
00:19:30제가 두 가지 과감한 아이디어를 생각해 봤어요.
00:19:33첫 번째 아이디어는 그냥 연간 결제만 판매하고 혜택을 넣어두는 거예요.
00:19:36그 혜택을 추가해서 완전한 제안으로 만든다면,
00:19:39잘 될 거라고 생각해요.
00:19:42두 번째 아이디어는, 정말 과감한 건데요.
00:19:48정말 과감해요.
00:19:49부트캠프를 27달러짜리 멤버십의 7일 체험판으로 포지셔닝하는 거예요.
00:19:58그건 아무 말 안 해도 아주 잘 작동할 거예요.
00:20:00핵심은 체험판을 통해 멤버가 되면 어떤 걸 얻을 수 있는지 보여주는 거죠.
00:20:04그게 포인트거든요.
00:20:05네.
00:20:06그렇게 하면 전환율을 22%가 아니라 100%까지 올릴 수 있어요.
00:20:10모두가 연속 결제를 신청하게 되고 세어야 하니까요.
00:20:13게다가 무료잖아요.
00:20:14네.
00:20:14그런 다음 7일이나 5일짜리 행사로 진행하는 거죠.
00:20:18전체적인 목표는 연간 결제로 유도하는 거고요.
00:20:20네.
00:20:20네.
00:20:21100% 전환을 이끌어내고 모두를 연간 결제로 넘기는 거예요.
00:20:26네.
00:20:27그게 제 과감한 테스트 계획이에요.
00:20:29정말 마음에 들어요.
00:20:31제 걱정은 챌린지가 며칠 후에 끝나고 30일이 지나면 사람들이 떠나지 않을까 하는 거예요.
00:20:36떠나겠죠, 하지만 아주 훌륭한 온보딩 방식이기도 해요.
00:20:40그렇죠.
00:20:42맞아요.
00:20:437일 챌린지는 모든 멤버를 위한 온보딩이기도 하니까요.
00:20:46네.
00:20:49저는 테스트하는 게 정말 좋아요.
00:20:50두 가지를 동시에 테스트할 수도 있겠지만, 저는 보통 그걸 선호하지 않아요.
00:20:55수치를 따져보면 알 수 있죠.
00:20:56계산을 한번 해보죠.
00:20:58100명의 사람이 당신의 상품을 구매했다고 가정해 봅시다.
00:21:01할 수 있죠.
00:21:02네.
00:21:02그들은 부트캠프를 구매해요.
00:21:02맞아요.
00:21:03그중 22명이 300달러의 총 이익을 가져다줄 걸 알고 있죠.
00:21:07300달러죠.
00:21:08맞아요.
00:21:11그러면 총 6,600달러가 되겠네요.
00:21:15그 사람들에게서 나오는 수익이죠.
00:21:16현재 프론트엔드에서는 3,700달러가 들고 있어요.
00:21:20맞아요.
00:21:21네.
00:21:22사람들을 모으는 거죠.
00:21:24맞아요.
00:21:24네.
00:21:24이게 현금 흐름 관점에서의 이슈입니다.
00:21:26음, 그렇네요.
00:21:27맞아요.
00:21:27그게 문제죠.
00:21:28네.
00:21:2991달러를 받는다고 하셨죠.
00:21:31네, 지금은요.
00:21:32그렇군요.
00:21:33네.
00:21:33근데 그 91달러는 구매자에게만 적용되는 거잖아요.
00:21:35맞아요.
00:21:36음, 그렇네요.
00:21:36나머지 사람들은 아니고요.
00:21:37네.
00:21:38좋아요.
00:21:38오직 22%에게만 적용되는 거죠.
00:21:40그게 문제예요.
00:21:40네.
00:21:41그게 진짜 문제군요.
00:21:42네.
00:21:42네.
00:21:42더 흥미로운 점은 이런 겁니다. 예를 들어 3,700달러를 써서
00:21:47100명을 모았고, 3,500달러를 벌었다고 칩시다.
00:21:51네.
00:21:52어쨌든요.
00:21:52그렇죠.
00:21:52그럴 수 있죠.
00:21:53네.
00:21:53그럼 200달러로 고객 22명을 확보했다는 뜻이 되니까요.
00:21:57음, 맞아요.
00:21:57실질적인 순이익은 그렇게 계산되겠죠.
00:21:59네.
00:21:59그러니까 LTV 대 CAC 비율이 엄청난 거예요.
00:22:01마치 리스트를 무료로 구축한 셈이죠.
00:22:02네.
00:22:02200달러를 써서 6,600달러를 번 거니까요.
00:22:04음, 맞아요.
00:22:04대단하네요.
00:22:05네.
00:22:05그러니까 체험판 전략은 같은 100명이 있다고 할 때,
00:22:11최종 전환율이 55%에 가까울 거라는 가정이죠.
00:22:15특히 이런 5일짜리 프로그램을 진행한다면 말이에요.
00:22:17그러면 갑자기 55명이 확보되고 LTV는 똑같이 300달러가 되는 거고요.
00:22:22연간 회원권 판매는 포함하지도 않았지만, 설령 아무도 안 사더라도
00:22:2530만 달러가 아니라, 15,000달러에서 16,500달러 정도가 되는 거죠.
00:22:33그러니까 앞단에서 벌지 못한 수익을 실제로 보충하게 되는 겁니다.
00:22:39물론 업셀링은 여전히 해야겠죠.
00:22:40계속 진행해야 합니다.
00:22:40네.
00:22:41제 말은 업셀링이 전혀 없더라도,
00:22:42네.
00:22:43이것만으로도,
00:22:45네.
00:22:45수익이 더 날 거예요. 90, 그러니까 11,000달러나 10,000달러가 아니라
00:22:4816,000달러가 되는 거니까요.
00:22:52그러니까 50~60% 정도 수익이 오르는 거죠.
00:22:55체험판으로 간다면 그게 전략이 될 겁니다.
00:22:59하지만 제 생각엔 체험판으로 가면서 도구를 업셀링할 수도 있지 않을까요?
00:23:05챌린지에 필요한 것들을 업셀링하는 거죠, 맞죠?
00:23:07그럼 그 사람들로부터 수익도 낼 수 있을 거예요.
00:23:111달러 체험판으로 만들 수도 있고요.
00:23:13결제 카드를 확보할 수 있으니까요.
00:23:15저는 이걸 바로 도입하진 않을 거예요.
00:23:17이거 먼저 하세요.
00:23:18네.
00:23:18저도 그렇게 생각해요.
00:23:19좋아요, 멋지네요.
00:23:19이거 먼저 하세요.
00:23:20챌린지는 좋지만, 그건 좀...
00:23:22네.
00:23:22네.
00:23:22충분히 해낼 수 있을 거예요.
00:23:23네.
00:23:24네.
00:23:24이걸 테스트 B라고 하죠.
00:23:26알겠어요.
00:23:27이건 테스트 A고요.
00:23:27이것만 바꿔도 이벤트의 회원 수와 수익 측면에서 결과가 크게 달라질 거라고 확신해요.
00:23:32그게 폭발적인 성장의 발판이 될 겁니다.
00:23:34이건 폭발적인 단계인 거죠.
00:23:37네.
00:23:37이벤트 기간 중에 연간 회원권을 구매해야만 모든 도구를 다 얻을 수 있다고 하세요.
00:23:41맞아요.
00:23:41네.
00:23:42비용도 많이 들고 배송에 관리까지 다 해야 하니까요.
00:23:44그러니 이번엔 참여하는 사람들에게만 제공할 수 있는 거죠.
00:23:46네.
00:23:46정말 마음에 들어요.
00:23:48기분이 좋네요.
00:23:49저도 그래요.
00:23:50알렉스가 체험판을 제공하고 런칭 기간 중에 회원들이 좋은 경험을 하도록 돕는 것이
00:23:55어떤 의미인지 이야기해 줬을 때, 신규 회원 유치에 대해 제가 생각해 오던 방식을
00:24:00완전히 다른 시각으로 바라보게 해줬어요. 정말 한 번도 고려해 보지 않은 방식이었거든요.
00:24:04한 번도 생각 못 했었죠.
00:24:06무료 체험판을 고려해 본 적은 있지만 런칭 중에 그런 식으로 활용할 생각은 못 했거든요.
00:24:11정말 충격적이었어요.
00:24:13알렉스 말대로 더 크고 대담한 움직임이지만, 정말 기대가 큽니다.
00:24:18심플한 계획이 있죠.
00:24:20심플한 계획.
00:24:22우리가 따르는 지출 주기입니다.
00:24:24잘 작동한다는 걸 알죠.
00:24:26다음 라운드에서는 훨씬 더 창의적으로 할 거예요.
00:24:28네, 그럴 겁니다.
00:24:29그렇죠?
00:24:29유기적인 유입도 더 늘려서 리스트 확보에 힘을 실을 거고요.
00:24:35고통 중심의 후크를 늘려서 더 적극적으로 나갈 생각입니다.
00:24:37네.
00:24:38CAC 관점에서 지출 능력을 높일 거예요.
00:24:41그렇죠.
00:24:42네.
00:24:43다음번에 실행할 테스트가 바로 이것입니다.
00:24:46네.
00:24:46만약 효과가 있다면, 다음 런칭 때는 어떻게 800개의 광고를 만들어서
00:24:52다음 출시 때 10만 달러를 쓰는 거죠.
00:24:54완벽합니다.
00:25:00좋아요.
00:25:00스케일링 룸에서 어디까지 왔는지 봅시다.
00:25:03좋아요.
00:25:04네.
00:25:04감사합니다.
00:25:05감사합니다.
00:25:05감사합니다.
00:25:05감사합니다.
00:25:06현재 직원이 몇 명이죠?
00:25:08두 명인가요?
00:25:08네.
00:25:09한 명은 남편이고요.
00:25:12어디 봅시다.
00:25:14매출이 직원 수에 비해 조금 높은 편이군요.
00:25:18그러니 이쪽에 가깝겠네요.
00:25:20네.
00:25:21이쪽보다는요.
00:25:23그러니 우리가 지금 하고 있는 건,
00:25:27연간 회원권을 도입하고, 더 가치 있는 사람에게 가격을 맞추는 거죠.
00:25:31더 나은 무료 콘텐츠를 만들기 위해 콘텐츠를 더 제작하고 있고요.
00:25:34이 테스트의 V2는 실제로 체험판을 프런트엔드 오퍼로 운영하는 겁니다.
00:25:40판매량을 늘리기 위해 더 많은 광고를 만드는 거고요.
00:25:42조금 더요.
00:25:43네.
00:25:44참고로 이미 하고 계신지 모르겠지만,
00:25:46아직 안 하셨다면 구매를 기준으로 캠페인을 최적화하세요.
00:25:50항상 그렇게 합니다.
00:25:51알겠습니다.
00:25:51혹시나 해서요.
00:25:51꼭 해야죠.
00:25:52네.
00:25:53그리고 숫자에서 보이지 않았던 한 가지는
00:25:55EPC, 즉 클릭당 수익인데,
00:25:59클릭당 수익이죠.
00:26:00이걸 알면 잘하고 있다는 생각에 발 뻗고 잘 수 있을 겁니다.
00:26:02그게 전부예요.
00:26:03이 정도만 알아도 충분합니다.
00:26:05아는 게 많을수록 더 좋아질 테니까요.
00:26:08네.
00:26:09한 가지 놓친 게 있는데, 고려해 봐야 할 점이 있어요.
00:26:14광고를 만들 때 후크 변형이 있다고 하셨죠?
00:26:17네.
00:26:17타겟 아바타마다 다른 콜아웃으로 실험해 보세요.
00:26:20리드 북에서 다룬 콜아웃처럼요.
00:26:22아주 제한적으로만 해봤어요.
00:26:25엄마와 할머니를 분리하는 정도지, 제대로 해본 적은 없거든요.
00:26:29더 구체적으로 들어가 보세요.
00:26:33이제는 거대한 시장이 아니라 100개의 작은 타겟을 노리는 게임입니다.
00:26:36전체 시장을 노리는 것보다 100개의 작은 타겟에서 성과를 뽑아내야 해요.
00:26:41전 세계를 대상으로 하는 것보다요.
00:26:43세상 전부가 아니라요.
00:26:43맞아요.
00:26:44광고 두 개로 모두를 전환시키려고 하잖아요.
00:26:45하지만 같은 메시지로 모두를 만족시키려 하는 거죠.
00:26:47사실이에요.
00:26:48그렇죠.
00:26:49스케일을 키우고 싶다면 오히려 더 좁혀야 합니다. 역설적이죠.
00:26:52아뇨, 마음에 들어요.
00:26:52좋아요.
00:26:53충분히 할 수 있는 일이에요.
00:26:54좋아요.
00:26:54갑시다.
00:26:56스케일링을 성공하든 실패하든,
00:27:00오늘 만난 사람들은 무엇도 막지 못할 거라고 확신해요.
00:27:02정말 영감을 주는 분들이거든요.
00:27:04우리가 경쟁자라는 걸 잘 알고 있고,
00:27:07결국 경쟁이라는 사실을 부정하진 않지만,
00:27:11우린 모두 자신을 증명하고 최고의 모습을 보여주기 위해 왔다고 생각합니다.
00:27:16다들 같은 목표를 가지고 있었고요.
00:27:27스케일 오어 페일입니다.
00:27:31분명히 말하지만, 이 모든 것이 기존에 잘되던 것들을 더 잘되게 만들어 줄 거예요.
00:27:37실물 제품 프리미엄을 더하고
00:27:42연간 오퍼만 제시하는데도 초기 수익이 늘어나지 않을 가능성은 거의 없습니다.
00:27:47같은 가격인 10달러로 테스트를 설계했기 때문에 위험 요소도 제거했고요.
00:27:51양쪽 모두 10달러로 동일하죠.
00:27:52광고도 똑같이 사용할 수 있고요.
00:27:53한쪽은 체험판이 포함되고 한쪽은 아니라는 차이뿐이죠.
00:27:55퍼널의 나머지 부분은 모두 동일합니다.
00:27:58문제는 제가 1년 동안 당신과 함께 이 사업을 확장하고 싶은지입니다.
00:28:09혹은 확장을 가로막는 걸림돌이 있을 것 같다는 생각이 드는지 말이죠.
00:28:17그래서 결론은,
00:28:24저와 함께 확장해 나갈 겁니다.
00:28:25세상에!
00:28:26좋아요.
00:28:26이제 다음 단계로 갑시다.
00:28:28좋습니다.
00:28:29아주 단순한 계획입니다.
00:28:31더 쓰는 것을 두려워하지 않았으면 합니다.
00:28:34두려워할 필요 없어요.
00:28:35이미 많은 걸 겪어봤잖아요.
00:28:37두려워할 이유가 없죠, 맞죠?
00:28:38네.
00:28:39돈 버는 법을 알고 있으니까요.
00:28:40네.
00:28:42항상 예전 방식으로 돌아갈 수도 있고요.
00:28:44하지만 이건 사업을 5배, 10배 키울 잠재력이 있습니다.
00:28:49그렇죠.
00:28:49분명 성공할 겁니다.
00:28:51감사합니다.
00:28:52감사합니다.
00:28:52좋아요, 이제 시작해 봅시다.
00:28:53모두 감사합니다.
00:28:56알렉스가 제가 확장할 단계라고 말해줬어요.
00:28:58정말 신나고 행복합니다.
00:29:00너무 기뻐요.
00:29:01제 사업과 알렉스가 말한 것들을 모두 실행할 수 있다는 능력에 큰 믿음이 생겼어요.
00:29:06모든 문이 활짝 열린 것 같은 느낌이에요.
00:29:09제가 걱정했던 부분들을 그가 검증해 준 덕분이죠.
00:29:13제가 혼자서는 도달할 수 없었던 아주 훌륭한 해결책을 제시해 줬거든요.
00:29:18시도해 볼 만한 다른 테스트들도 알려줬고요.
00:29:20정말 하나도 빠짐없이 다 해보고 싶어요.
00:29:23어떻게 될지 정말 기대됩니다.
00:29:25제가 제안했던 것들에 대해 전혀 반감이 없더라고요.
00:29:28마지막으로 조언했던 것을 그녀가 부분적으로 실행했을 때 이미 평균 카드 가치가 두 배로 뛰었거든요.
00:29:32정말 자신 있습니다.
00:29:33이 두 가지 모두 카드 가치를 극적으로 높일 거라고 확신합니다.
00:29:41미디어 차익 거래 사업을 하고 있는데,
00:29:43기본적으로 클릭당 비용보다 수익을 높게 만드는 것이 핵심이죠.
00:29:45확장성이 아주 큰 비즈니스니까요.
00:29:47정말 수학적으로 수치만 맞으면 바로 성공할 수 있는 겁니다.
00:29:51제품 측면에서도 5%의 이탈률은 아주 훌륭한 수준이고요.
00:29:54알렉스에게서 엄청난 확장 가능성을 듣게 된 건,
00:29:58제 기대와 데이터가 가리키던 바를 정확히 검증해 준 것이나 다름없었습니다.
00:30:02제겐 간단해요.
00:30:03주어진 과정을 따르고 그를 믿으며,
00:30:05하기로 한 일들을 제대로 해내면 성공은 필연적이죠.
00:30:11앞으로의 90일이 정말 기대됩니다.
00:30:19사업은 확장 단계에서 매우 훌륭하고 건강한 제품이라고 느꼈습니다.
00:30:23그녀가 두려워할 이유가 없다고 봤죠.
00:30:2510년간 마케팅을 해왔으니 모든 것을 수행할 기술적 역량도 충분했고요.
00:30:29결단과 전략 외에는 가로막을 것이 없었습니다.
00:30:33그걸 얻었으니 결정을 내린 거고요.
00:30:35스케일 오어 페일이었습니다.
00:30:36다음 시간에 뵙죠.
00:30:38업데이트를 하나 해볼게요.
00:30:39알렉스는 광고 크리에이티브, 접근 방식, 테스트량 면에서 훨씬 더 공격적으로 하라고 조언했습니다.
00:30:44광고 소재나 테스트, 물량 면에서요.
00:30:47그의 전략적인 광고 제작 및 테스트 방법을 활용해 보고 있고요.
00:30:52전략적인 방식이죠.
00:30:53초기 홍보 단계부터 모든 것이 올바른 방향으로 나아가고 있는 게 보입니다.
00:30:59알렉스가 말한 그대로예요.
00:31:00놀랍지 않나요.
00:31:01네, 그게 제 업데이트입니다.
00:31:03결과를 지켜봐야죠.
00:31:06다음 '스케일 오어 페일' 편을 기대해 주세요.
00:31:09제 이름은 티나 수이고 자폐, ADHD, 언어 지연 아동의 부모님들을 돕고 있습니다.
00:31:15사업에 대한 책임과 고객에 대한 책임이 있죠.
00:31:19하지만 당신의 가장 큰 책임은 사업을 생존시키고 성장시키는 겁니다.
00:31:21그러려면 가격을 5배는 높여야 할 거예요.
00:31:25오.
00:31:25그러니까 8,000에서 10,000달러 수준으로 생각해야 하죠.
00:31:29그래서 확장을 할지 포기할지 결정해야 합니다.
00:31:31실행할 수 있습니다.
00:31:33그 경계를 넘어설 수 있을지 확신이 안 서서 정말 고민이 되네요.

Key Takeaway

기존 퍼널에 연간 결제 전용 제안과 대규모 광고 소재 테스트를 도입하고 부트캠프를 고가 멤버십의 체험판으로 활용하면 고객 획득 비용을 상쇄하며 사업 규모를 3배 이상 확장할 수 있습니다.

Highlights

  • 밈 젠킨슨의 스티커 교육 사업은 지난 12개월 동안 110만 호주 달러의 매출을 기록했습니다.

  • 연간 멤버십 결제만 유일한 옵션으로 제시했을 때 연간 결제 전환율이 10%에서 30%로 상승했습니다.

  • 광고 소재 생산량을 기존의 소수 단위에서 백 단위로 확대하여 테스트해야 합니다.

  • 고객이 직접 제작한 스티커 영상을 인증하면 잠금 해제되는 방식으로 사용자 제작 콘텐츠(UGC)를 광고로 활용할 수 있습니다.

  • 부트캠프를 고가 멤버십의 7일 체험판으로 포지셔닝하여 전환율을 100%까지 끌어올리는 전략을 수립했습니다.

Timeline

사업 현황 분석 및 진단

  • 스티커 교육 사업은 지난 10년간 운영되며 연간 80만 달러 규모의 매출과 30~35%의 수익률을 유지하고 있습니다.
  • 현재 유료 라이브 부트캠프와 온라인 멤버십인 '시크릿 스티커 소사이어티'를 통해 수익을 창출합니다.
  • 고객 획득 비용에 대한 심리적 제한으로 인해 광고 지출을 의도적으로 축소하는 경향이 사업 확장의 걸림돌이었습니다.

밈 젠킨슨은 유방암 투병 중 시작한 창의적 프로젝트를 통해 전 세계 2만 명이 넘는 공예가들을 교육하는 사업으로 성장시켰습니다. 연간 300만 달러 매출을 목표로 하지만 광고 집행 시의 수익성 불안으로 인해 성장이 정체된 상태입니다. 알렉스 라모시는 이미 검증된 높은 전환율을 바탕으로 더 공격적인 광고 지출이 필요함을 지적합니다.

광고 효율 극대화 및 스케일링 전략

  • 광고 예산은 첫 주에 10% 미만으로 테스트하고 후반 3일에 50%를 집중 집행하는 주기를 따릅니다.
  • 고객의 고통과 문제 해결에 초점을 맞춘 상단 단계 후크를 광고에 적극 활용해야 합니다.
  • 기존 광고 소재 20개를 4가지 배경과 환경에서 변형하여 총 80개의 광고 소재를 확보해야 합니다.

알렉스는 보수적인 광고 지출 관행을 깨고 성과가 나오는 캠페인에는 예산을 제한 없이 투입할 것을 주문합니다. 단순한 제품 소개보다는 고객이 겪는 지루함이나 무력감 같은 고통 중심의 메시지를 통해 타겟 시장의 범위를 넓힙니다. AI 도구를 활용해 정적 이미지 광고 생산 속도를 높이고, 수많은 변형 소재를 통해 테스트 효율을 극대화합니다.

제안 수정 및 체험판 전환 전략

  • 월간 결제 옵션을 배제하고 보너스 혜택이 포함된 연간 멤버십만 판매하여 주문 가치를 높입니다.
  • 물리적 제품 번들을 연간 결제 고객에게만 프리미엄으로 제공하여 전환율을 50%까지 상승시킵니다.
  • 부트캠프를 고가 멤버십의 7일 체험판으로 운영하여 100% 전환율을 목표로 하는 전략을 수립합니다.

판매 제안을 단순화하여 고객이 연간 결제를 선택하도록 유도하는 과감한 테스트를 설계합니다. 특히 149달러 상당의 물리적 번들을 연간 결제 고객에게 무료로 제공함으로써 고객 생애 가치를 확보합니다. 부트캠프를 체험판으로 활용하면 신규 유입 고객의 경험을 온보딩 과정과 자연스럽게 연동하여 수익을 극대화할 수 있습니다.

실행 결정 및 향후 기대 효과

  • 알렉스는 제안된 광고 소재 테스트와 연간 결제 전략을 통해 사업의 폭발적 성장이 가능하다고 판단했습니다.
  • 실물 제품 프리미엄과 체험판 포지셔닝은 위험 요소가 적으면서도 수익률을 50~60% 상승시킬 잠재력이 있습니다.
  • 결단과 구체적인 전략 실행 외에는 성장을 가로막을 요소가 없다는 결론을 내렸습니다.

밈 젠킨슨은 알렉스의 전략적 코칭을 수용하여 90일간 사업을 공격적으로 확장하기로 결정합니다. 단순한 수학적 수치 개선을 넘어 광고 크리에이티브의 다변화와 비즈니스 모델의 재설계를 통해 성장이 필연적인 구조를 만듭니다. 성공적인 사례를 바탕으로 향후 800개의 광고 소재를 제작하고 광고 예산을 10만 달러 단위로 집행하는 확장 단계로 진입합니다.

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