Transcript
00:00:00L'autre jour, j'étais affalé sur le canapé en train de jouer à God of War 2018 sur PS5.
00:00:04Après quelques heures de jeu, je me retrouve à un carrefour, au sens propre comme au figuré.
00:00:08Je pouvais choisir de ramer vers la gauche pour avancer dans l'intrigue principale, ou vers la droite
00:00:14pour faire une quête secondaire qui avait l'air sympa, mais qui n'allait pas faire avancer l'histoire.
00:00:18Et je remarque que mon premier réflexe est de me dire : « Il faut aller à gauche pour progresser
00:00:22plus vite dans l'histoire », mais là, je m'arrête et j'analyse cette pensée. Je me dis : « C'est
00:00:27curieux, je suis en train de jouer à un jeu vidéo, alors pourquoi ce besoin d'être efficace ? »
00:00:32Pourquoi ma première idée est-elle de chercher le moyen le plus rapide de finir le jeu ? Après réflexion,
00:00:36je me pose la question suivante : « Quel est le but réel de ce jeu vidéo ? » Et la réponse me vient
00:00:40assez vite. Évidemment, le but est simplement d'apprécier l'aventure. Jouer à God of War n'a
00:00:44aucune importance cosmique. Ce n'est pas un exercice de développement personnel. Les points et
00:00:49n'ont aucun impact sur ma vie. C'est juste un jeu vidéo
00:00:53auquel je joue à un niveau de difficulté choisi au hasard, purement pour passer le temps
00:00:58et me divertir. Je décide donc de tourner à droite et de prendre la route plus touristique en faisant
00:01:03cette quête secondaire sans lien avec l'histoire principale, pour le plaisir de me détendre,
00:01:07de me relaxer et de relever le défi de ce jeu vidéo. Le lendemain matin,
00:01:12je suis au bureau avec l'équipe pour travailler sur le design de notre nouvelle appli de productivité,
00:01:16et je me sens un peu tendu par le peu de temps qu'il me reste pour avancer.
00:01:21Je n'ai que quelques heures de travail intense avant la prochaine réunion, puis ce sera le déjeuner, et
00:01:25mon après-midi sera rythmée par le sport et d'autres réunions avec l'équipe de dev. Je réalise
00:01:28que j'aborde ces designs de manière frénétique, avec l'impression de courir après le temps
00:01:33et de devoir boucler ça au plus vite. C'est là que je me rappelle ce que j'ai ressenti sur God of War.
00:01:37Cette obsession de l'efficacité. Alors je me repose la question : « Quel est le but profond
00:01:42de créer cette appli de productivité ? » C'est sûr que si elle marche, ça fera plus d'argent
00:01:46pour la boîte, et ce serait cool de concevoir un outil utilisé dans le monde entier
00:01:50qui aide les gens à gérer leur temps et à atteindre leurs objectifs. Mais à l'échelle de l'univers,
00:01:53dans quelques décennies, voire bien avant, cette application sera complètement oubliée.
00:01:58Quelques décennies plus tard, moi et toute l'équipe serons morts, et tout le monde se fichera
00:02:03totalement de cette appli à laquelle on aura consacré quelques années de notre vie sur Terre.
00:02:07Cette appli qui me demande tant de temps et d'énergie n'a en fait aucune importance cosmique.
00:02:12Alors, pourquoi le faire ? J'ai réalisé que, tout comme pour un jeu vidéo, le but est avant tout
00:02:17de prendre du plaisir à construire le projet. Si on y arrive, on aura un peu plus d'impact
00:02:21sur nos vies que si on avait passé ces heures sur des jeux vidéo. Mais honnêtement,
00:02:25pas tant que ça à l'échelle cosmique. À bien des égards, créer une application ressemble
00:02:30beaucoup à une partie de jeu vidéo. C'est un objectif arbitraire, avec une difficulté arbitraire,
00:02:34fait d'abord pour créer un truc cool et apprécier le processus de création. Je me suis dit :
00:02:39« Si le but est avant tout d'aimer fabriquer cette appli, et si je l'abordais comme ma partie
00:02:44de God of War ? Et si au lieu d'être dans l'urgence ou le stress, je prenais simplement
00:02:48une inspiration pour me détendre et me rappeler que créer cette appli est un jeu vidéo arbitraire
00:02:53dont le but principal est juste de kiffer le défi ? » Et vous savez quoi ? J'ai passé un très bon moment.
00:02:58Pendant les heures qui ont suivi, j'ai mis ma playlist Spotify « Study with me » dans les oreilles.
00:03:01Je me suis arrêté de temps en temps pour prendre un café, et avec cette approche détendue,
00:03:05j'ai super bien avancé, j'ai eu plein de bonnes idées et je me suis vraiment fait plaisir.
00:03:10Le tout premier chapitre de mon livre Feel Good Productivity s'intitule Jouer. La thèse centrale
00:03:15de tout l'ouvrage est que lorsqu'on aborde notre travail avec un esprit ludique, on devient
00:03:19plus productif, plus créatif et moins stressé. De plus, ce fonctionnement a tendance à nous donner
00:03:24de l'énergie plutôt qu'à nous épuiser. Pourtant, même en ayant écrit ce chapitre et constaté
00:03:28par moi-même les bienfaits d'une approche ludique, je retombe souvent dans le piège de me dire :
00:03:33« C'est du sérieux, ça doit être fait vite, de manière productive et efficace. » Avec le temps,
00:03:38je crois que je réussis mieux à me voir faire et à basculer délibérément
00:03:42en mode jeu, mais ce n'est toujours pas mon réflexe naturel. J'aimerais tellement que ça le devienne,
00:03:46pour aborder chaque objectif ou projet pro et perso avec légèreté,
00:03:51plutôt que de la lourdeur et du sérieux. En prenant encore plus de recul, je me suis
00:03:56je me suis posé cette question : et si chaque but recherché dans notre travail, notre santé,
00:04:00nos relations ou notre vie de famille n'était en fait qu'un jeu vidéo arbitraire,
00:04:05réglé sur une difficulté arbitraire, dont le but premier est d'apprécier le voyage ?
00:04:09Et si le voyage était en réalité la destination ? Voilà qu'on retombe sur un grand cliché.
00:04:14Merci d'avoir regardé et à la prochaine.
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