Transcript
00:00:00في أحد الأيام، كنت مستلقيًا على الأريكة ألعب لعبة God of War 2018 على جهاز PS5.
00:00:04كنت قد قضيت بضع ساعات في اللعبة ووجدت نفسي عند مفترق طرق، حرفيًا ومجازيًا.
00:00:08كان بإمكاني اختيار توجيه قاربي نحو اليسار والمضي قدمًا في القصة الرئيسية، أو اختيار توجيهه
00:00:14نحو اليمين والقيام بمهمة جانبية تبدو ممتعة ولكنها لن تطور القصة الرئيسية حقًا.
00:00:18لاحظت أن طريقة تفكيري التلقائية كانت “يجب أن نذهب يسارًا لأن ذلك سيجعلنا نتقدم
00:00:22في خط القصة بشكل أسرع”، ولكنني توقفت وانتبهت لتلك الفكرة. وقلت في نفسي “همم، هذا
00:00:27أمر مثير للاهتمام، أنا ألعب لعبة فيديو هنا، فلماذا أشعر بالحاجة للعبها بكفاءة؟”
00:00:32لماذا تذهب فكرتي الأولى إلى “ما هي أسرع طريقة للتقدم في اللعبة؟” وبعد بعض التفكير
00:00:36أصل إلى سؤال: “ما الغرض حقًا من لعب لعبة الفيديو هذه؟” وتأتي الإجابة
00:00:40سريعة جدًا. من الواضح أن الغرض هو ببساطة الاستمتاع برحلة اللعب. لا توجد
00:00:44أهمية كونية للَعبي God of War. إنها ليست تمرينًا في التطوير الذاتي. والنقاط أو
00:00:49المستويات التي أكسبها في اللعبة تأثيرها أقل من الصفر على حياتي. إنها مجرد لعبة فيديو
00:00:53عشوائية ألعبها بمستوى صعوبة عشوائي لمجرد تمضية الوقت
00:00:58والقيام بشيء ممتع. لذلك قررت أن أتجه يمينًا وأسلك الطريق الأكثر متعة وأقوم بالمهمة
00:01:03الجانبية التي لا تؤثر على القصة الرئيسية، مستمتعًا بوقتي مع رغبة في الاسترخاء
00:01:07والاستمتاع بتحدي هذه اللعبة العشوائية. في صباح اليوم التالي، كنت في
00:01:12المكتب مع الفريق ونعمل على بعض التصاميم لتطبيق الإنتاجية الجديد الخاص بنا ووجدت
00:01:16نفسي أشعر ببعض التوتر بسبب قلة الوقت المتاح لي للعمل عليه. لم يكن لدي سوى
00:01:21بضع ساعات من العمل العميق قبل الاجتماع التالي، ثم يحين وقت الغداء، ثم بعد الظهر المليء
00:01:25بالذهاب إلى الصالة الرياضية يليه اجتماعان آخران مع فريق التطوير، ووجدت نفسي أتعامل مع
00:01:28هذه التصاميم بنوع من الهوس المذعور. شعور بأن الوقت ينفد مني وبالتالي
00:01:33يتعين علي إحراز تقدم في هذا الأمر بسرعة. لكنني تذكرت بعد ذلك شعوري أثناء لعب God of War.
00:01:37ذلك الشعور بمحاولة إنجاز الأمور بكفاءة. فسألت نفسي هذا السؤال مجددًا: ما الغرض
00:01:42الحقيقي من بنائنا لتطبيق الإنتاجية هذا؟ بالتأكيد إذا نجح التطبيق، فهذا سيعني المزيد من الأموال
00:01:46للشركة وسيكون من الرائع بناء تطبيق يستخدمه الكثير من الناس حول العالم و
00:01:50يساعدهم على إدارة وقتهم وتحقيق أهدافهم. ولكن في المخطط العام للأمور،
00:01:53بعد بضعة عقود من الآن، إن لم يكن قبل ذلك بكثير، سيكون التطبيق منسيًا تمامًا. وبعد بضعة عقود
00:01:58أخرى، سأكون أنا وفريقنا بأكمله قد متنا، ولن يهتم أحد بشكل خاص بهذا التطبيق العشوائي
00:02:03الذي قضينا بضع سنوات في بنائه على كوكب الأرض. هذا التطبيق الذي أنفق فيه كل هذا الوقت والطاقة
00:02:07في العمل عليه ليس له في الواقع أي أهمية كونية. إذن ما الغرض؟ حسنًا، أدركت أنه مثلما هو الحال في
00:02:12لعبة الفيديو، فإن الغرض هو في المقام الأول الاستمتاع بتجربة بناء هذا الشيء. إذا قمنا ببنائه
00:02:17بشكل جيد، فنأمل أن يكون له تأثير أكبر قليلاً على حياتنا من قضاء تلك الساعات حرفيًا
00:02:21في لعب المزيد من ألعاب الفيديو. ولكن بصراحة ليس أكبر بكثير على المقياس الكوني. في نواحٍ كثيرة،
00:02:25تشبه رحلة بناء تطبيق رحلة لعب لعبة فيديو تمامًا. إنه هدف عشوائي
00:02:30بمستوى صعوبة عشوائي، يُلعب للغرض الأساسي وهو بناء شيء رائع
00:02:34والاستمتاع برحلة بنائه. ثم أفكر: هاه، إذا كان الغرض من بناء هذا التطبيق هو
00:02:39في الواقع الاستمتاع في المقام الأول برحلة بناء هذا التطبيق، فماذا لو تعاملت معه كما تعاملت مع
00:02:44لعب God of War؟ ماذا لو بدلاً من التعامل معه بأسلوب يسوده التوتر أو الضغط النفسي،
00:02:48أخذت نفسًا، وتراجعت للخلف، واسترخيت وحاولت تذكر أن بناء التطبيق هو بمثابة لعبة
00:02:53فيديو عشوائية حيث الهدف الأساسي هو ببساطة الاستمتاع بالتحدي؟ وتدرون ماذا؟ لقد قضيت
00:02:58وقتًا ممتعًا للغاية. ففي الساعات القليلة التالية، قمت بتشغيل قائمة أغاني “الدراسة معي” على سبوتيفاي
00:03:01عبر سماعات الرأس. وكنت آخذ فترات راحة بين الحين والآخر لتناول القهوة، وبينما كنت أتعامل مع الأمر بهذه
00:03:05الطريقة المسترخية، أحرزت الكثير من التقدم وتوصلت إلى مجموعة من الأفكار الجديدة الرائعة واستمتعت
00:03:10بوقتي كثيرًا. الفصل الأول من كتابي “الإنتاجية الممتعة” يحمل عنوان “اللعب”. الفكرة الأساسية
00:03:15للكتاب بأكمله هي أنه عندما نتعامل مع عملنا بروح اللعب، فإننا نصبح في الواقع أكثر
00:03:19إنتاجية وأكثر إبداعًا وأقل توترًا. وعلاوة على ذلك، ينتهي الأمر بالعمل إلى توليد الطاقة بدلاً
00:03:24من استنزافها لدينا. ولكن على الرغم من أنني كتبت هذا الفصل ورأيت بنفسي فوائد
00:03:28اتباع نهج أكثر مرحًا في العمل، إلا أنني ما زلت أجد نفسي أعود تلقائيًا إلى نمط أن هذا
00:03:33أمر جاد يجب القيام به بسرعة وإنتاجية وكفاءة. بمرور الوقت أظن
00:03:38أنني أصبحت أفضل قليلاً في كبح نفسي عندما أفعل هذا ثم محاولة الانتقال عمدًا
00:03:42إلى نمط اللعب، لكنه لا يزال ليس خياري التلقائي. أود لو كان كذلك بحيث يكون أسلوبي في التعامل مع
00:03:46كل هدف أو مشروع تقريبًا في العمل أو الحياة هو التعامل معه بموقف يتسم بالخفة
00:03:51والسهولة والإخلاص بدلاً من الثقل والجدية. وبالنظر إلى الصورة الأكبر، وجدت
00:03:56نفسي أتساءل: ماذا لو كان كل هدف نعمل من أجله في عملنا، صحتنا،
00:04:00علاقاتنا، حياتنا المنزلية، ماذا لو كانت كل تلك الأهداف مجرد ألعاب فيديو عشوائية تُلعب على
00:04:05مستوى صعوبة عشوائي حيث الغرض الأساسي هو في الواقع الاستمتاع برحلة لعبها؟
00:04:09ماذا لو كانت الرحلة هي الوجهة في حد ذاتها؟ وبعد كل هذا، نكون قد وصلنا إلى عبارة تقليدية مكررة.
00:04:14شكرًا لكم على المتابعة، ونراكم في المرة القادمة.
Community Posts
No posts yet. Be the first to write about this video!
Write about this video