ما الفائدة من وضع الأهداف؟

AAli Abdaal
정신 건강도서/문학게임/e스포츠컴퓨터/소프트웨어

Transcript

00:00:00في أحد الأيام، كنت مستلقيًا على الأريكة ألعب لعبة God of War 2018 على جهاز PS5.
00:00:04كنت قد قضيت بضع ساعات في اللعبة ووجدت نفسي عند مفترق طرق، حرفيًا ومجازيًا.
00:00:08كان بإمكاني اختيار توجيه قاربي نحو اليسار والمضي قدمًا في القصة الرئيسية، أو اختيار توجيهه
00:00:14نحو اليمين والقيام بمهمة جانبية تبدو ممتعة ولكنها لن تطور القصة الرئيسية حقًا.
00:00:18لاحظت أن طريقة تفكيري التلقائية كانت “يجب أن نذهب يسارًا لأن ذلك سيجعلنا نتقدم
00:00:22في خط القصة بشكل أسرع”، ولكنني توقفت وانتبهت لتلك الفكرة. وقلت في نفسي “همم، هذا
00:00:27أمر مثير للاهتمام، أنا ألعب لعبة فيديو هنا، فلماذا أشعر بالحاجة للعبها بكفاءة؟”
00:00:32لماذا تذهب فكرتي الأولى إلى “ما هي أسرع طريقة للتقدم في اللعبة؟” وبعد بعض التفكير
00:00:36أصل إلى سؤال: “ما الغرض حقًا من لعب لعبة الفيديو هذه؟” وتأتي الإجابة
00:00:40سريعة جدًا. من الواضح أن الغرض هو ببساطة الاستمتاع برحلة اللعب. لا توجد
00:00:44أهمية كونية للَعبي God of War. إنها ليست تمرينًا في التطوير الذاتي. والنقاط أو
00:00:49المستويات التي أكسبها في اللعبة تأثيرها أقل من الصفر على حياتي. إنها مجرد لعبة فيديو
00:00:53عشوائية ألعبها بمستوى صعوبة عشوائي لمجرد تمضية الوقت
00:00:58والقيام بشيء ممتع. لذلك قررت أن أتجه يمينًا وأسلك الطريق الأكثر متعة وأقوم بالمهمة
00:01:03الجانبية التي لا تؤثر على القصة الرئيسية، مستمتعًا بوقتي مع رغبة في الاسترخاء
00:01:07والاستمتاع بتحدي هذه اللعبة العشوائية. في صباح اليوم التالي، كنت في
00:01:12المكتب مع الفريق ونعمل على بعض التصاميم لتطبيق الإنتاجية الجديد الخاص بنا ووجدت
00:01:16نفسي أشعر ببعض التوتر بسبب قلة الوقت المتاح لي للعمل عليه. لم يكن لدي سوى
00:01:21بضع ساعات من العمل العميق قبل الاجتماع التالي، ثم يحين وقت الغداء، ثم بعد الظهر المليء
00:01:25بالذهاب إلى الصالة الرياضية يليه اجتماعان آخران مع فريق التطوير، ووجدت نفسي أتعامل مع
00:01:28هذه التصاميم بنوع من الهوس المذعور. شعور بأن الوقت ينفد مني وبالتالي
00:01:33يتعين علي إحراز تقدم في هذا الأمر بسرعة. لكنني تذكرت بعد ذلك شعوري أثناء لعب God of War.
00:01:37ذلك الشعور بمحاولة إنجاز الأمور بكفاءة. فسألت نفسي هذا السؤال مجددًا: ما الغرض
00:01:42الحقيقي من بنائنا لتطبيق الإنتاجية هذا؟ بالتأكيد إذا نجح التطبيق، فهذا سيعني المزيد من الأموال
00:01:46للشركة وسيكون من الرائع بناء تطبيق يستخدمه الكثير من الناس حول العالم و
00:01:50يساعدهم على إدارة وقتهم وتحقيق أهدافهم. ولكن في المخطط العام للأمور،
00:01:53بعد بضعة عقود من الآن، إن لم يكن قبل ذلك بكثير، سيكون التطبيق منسيًا تمامًا. وبعد بضعة عقود
00:01:58أخرى، سأكون أنا وفريقنا بأكمله قد متنا، ولن يهتم أحد بشكل خاص بهذا التطبيق العشوائي
00:02:03الذي قضينا بضع سنوات في بنائه على كوكب الأرض. هذا التطبيق الذي أنفق فيه كل هذا الوقت والطاقة
00:02:07في العمل عليه ليس له في الواقع أي أهمية كونية. إذن ما الغرض؟ حسنًا، أدركت أنه مثلما هو الحال في
00:02:12لعبة الفيديو، فإن الغرض هو في المقام الأول الاستمتاع بتجربة بناء هذا الشيء. إذا قمنا ببنائه
00:02:17بشكل جيد، فنأمل أن يكون له تأثير أكبر قليلاً على حياتنا من قضاء تلك الساعات حرفيًا
00:02:21في لعب المزيد من ألعاب الفيديو. ولكن بصراحة ليس أكبر بكثير على المقياس الكوني. في نواحٍ كثيرة،
00:02:25تشبه رحلة بناء تطبيق رحلة لعب لعبة فيديو تمامًا. إنه هدف عشوائي
00:02:30بمستوى صعوبة عشوائي، يُلعب للغرض الأساسي وهو بناء شيء رائع
00:02:34والاستمتاع برحلة بنائه. ثم أفكر: هاه، إذا كان الغرض من بناء هذا التطبيق هو
00:02:39في الواقع الاستمتاع في المقام الأول برحلة بناء هذا التطبيق، فماذا لو تعاملت معه كما تعاملت مع
00:02:44لعب God of War؟ ماذا لو بدلاً من التعامل معه بأسلوب يسوده التوتر أو الضغط النفسي،
00:02:48أخذت نفسًا، وتراجعت للخلف، واسترخيت وحاولت تذكر أن بناء التطبيق هو بمثابة لعبة
00:02:53فيديو عشوائية حيث الهدف الأساسي هو ببساطة الاستمتاع بالتحدي؟ وتدرون ماذا؟ لقد قضيت
00:02:58وقتًا ممتعًا للغاية. ففي الساعات القليلة التالية، قمت بتشغيل قائمة أغاني “الدراسة معي” على سبوتيفاي
00:03:01عبر سماعات الرأس. وكنت آخذ فترات راحة بين الحين والآخر لتناول القهوة، وبينما كنت أتعامل مع الأمر بهذه
00:03:05الطريقة المسترخية، أحرزت الكثير من التقدم وتوصلت إلى مجموعة من الأفكار الجديدة الرائعة واستمتعت
00:03:10بوقتي كثيرًا. الفصل الأول من كتابي “الإنتاجية الممتعة” يحمل عنوان “اللعب”. الفكرة الأساسية
00:03:15للكتاب بأكمله هي أنه عندما نتعامل مع عملنا بروح اللعب، فإننا نصبح في الواقع أكثر
00:03:19إنتاجية وأكثر إبداعًا وأقل توترًا. وعلاوة على ذلك، ينتهي الأمر بالعمل إلى توليد الطاقة بدلاً
00:03:24من استنزافها لدينا. ولكن على الرغم من أنني كتبت هذا الفصل ورأيت بنفسي فوائد
00:03:28اتباع نهج أكثر مرحًا في العمل، إلا أنني ما زلت أجد نفسي أعود تلقائيًا إلى نمط أن هذا
00:03:33أمر جاد يجب القيام به بسرعة وإنتاجية وكفاءة. بمرور الوقت أظن
00:03:38أنني أصبحت أفضل قليلاً في كبح نفسي عندما أفعل هذا ثم محاولة الانتقال عمدًا
00:03:42إلى نمط اللعب، لكنه لا يزال ليس خياري التلقائي. أود لو كان كذلك بحيث يكون أسلوبي في التعامل مع
00:03:46كل هدف أو مشروع تقريبًا في العمل أو الحياة هو التعامل معه بموقف يتسم بالخفة
00:03:51والسهولة والإخلاص بدلاً من الثقل والجدية. وبالنظر إلى الصورة الأكبر، وجدت
00:03:56نفسي أتساءل: ماذا لو كان كل هدف نعمل من أجله في عملنا، صحتنا،
00:04:00علاقاتنا، حياتنا المنزلية، ماذا لو كانت كل تلك الأهداف مجرد ألعاب فيديو عشوائية تُلعب على
00:04:05مستوى صعوبة عشوائي حيث الغرض الأساسي هو في الواقع الاستمتاع برحلة لعبها؟
00:04:09ماذا لو كانت الرحلة هي الوجهة في حد ذاتها؟ وبعد كل هذا، نكون قد وصلنا إلى عبارة تقليدية مكررة.
00:04:14شكرًا لكم على المتابعة، ونراكم في المرة القادمة.

Key Takeaway

يتيح تحويل الأهداف المهنية والشخصية إلى ألعاب فيديو عشوائية بمستويات صعوبة اختيارية تحقيق إنتاجية أعلى وإبداع أكبر عبر التركيز على متعة الرحلة بدلاً من ضغوط الكفاءة السريعة.

Highlights

  • يؤدي التعامل مع العمل بروح اللعب إلى زيادة الإنتاجية وتحفيز الإبداع وتقليل مستويات التوتر.

  • يولد العمل القائم على منهجية اللعب طاقة إضافية للإنسان بدلاً من استنزاف طاقته الحالية.

  • تتشابه رحلة بناء التطبيقات البرمجية والمشاريع التجارية تمامًا مع رحلة لعب ألعاب الفيديو من حيث اختيار أهداف عشوائية ومستويات صعوبة عشوائية بهدف الاستمتاع بالتحدي.

  • يساعد تشغيل قوائم الموسيقى المخصصة للدراسة مثل قائمة “الدراسة معي” على سبوتيفاي مع أخذ فترات راحة منتظمة لشرب القهوة في تعزيز التركيز وإنجاز المهام بأسلوب مسترخٍ.

  • يتناول الفصل الأول من كتاب “الإنتاجية الممتعة” مفهوم “اللعب” كأداة أساسية لتغيير نمط العمل التقليدي.

Timeline

فخ الكفاءة التلقائية في ألعاب الفيديو

  • تدفع العقلية التلقائية الإنسان إلى محاولة إنهاء المهام والألعاب بأسرع طريقة ممكنة دون وعي.
  • تخلو ألعاب الفيديو العشوائية مثل God of War 2018 على جهاز PS5 من أي أهمية كونية أو تأثير حقيقي على تطوير الذات.
  • يسهم اختيار المسارات الجانبية والمهمات غير الرئيسية في تعزيز مشاعر الاسترخاء والاستمتاع بالتحدي المباشر.

تظهر التجربة الشخصية أثناء اللعب لعدة ساعات التوجه التلقائي نحو اختيار المسار الأيسر لتسريع القصة الرئيسية. يوضح هذا السلوك رغبة العقل في تحقيق الكفاءة حتى في الأنشطة الترفيهية. يغير التوقف المتعمد وتوجيه القارب نحو اليمين لخوض مهمة جانبية الهدف من اللعب ليصبح الاستمتاع الخالص بالرحلة بدلاً من السعي وراء تقدم رقمي لا قيمة له في الواقع.

مقارنة المشاريع المهنية بألعاب الفيديو العشوائية

  • يسبب ضيق الوقت المتاح للعمل العميق قبل الاجتماعات والأنشطة اليومية حالة من الهوس المذعور والتوتر النفسي.
  • تختفي الأهمية الكونية للمشاريع وتطبيقات الإنتاجية بمرور بضعة عقود من الزمن.
  • يؤدي تبني موقف يتسم بالخفة والسهولة إلى تدفق الأفكار الجديدة وإحراز تقدم كبير في العمل.

يتسبب جدول الأعمال المزدحم بالاجتماعات، وتصميم التطبيقات الجديدة، والذهاب إلى الصالة الرياضية في توليد ضغط نفسي ناتج عن الشعور بنفاذ الوقت. تظهر المقارنة التحليلية أن التطبيقات البرمجية ستموت وتُنسى كليًا بعد عقود، تمامًا مثل فناء الفريق المطور لها. يسمح هذا المنظور بتحويل بيئة العمل إلى مساحة شبيهة بلعبة فيديو عبر تشغيل موسيقى هادئة وأخذ فترات راحة لشرب القهوة، مما ينتج عنه تقدم نوعي مريح.

منهجية اللعب في كتاب الإنتاجية الممتعة

  • يركز الفصل الأول من كتاب “الإنتاجية الممتعة” على مفهوم اللعب كعامل رئيسي لتوليد الطاقة الإيجابية.
  • يعود العقل البشري تلقائيًا إلى نمط الجدية والإنتاجية الصارمة رغماً عن معرفته بفوائد المنهج المرح.
  • تعد الرحلة نحو تحقيق الأهداف في الصحة والعلاقات والعمل هي الوجهة الحقيقية في حد ذاتها.

يثبت الواقع العملي أن التعامل مع المشروعات بروح اللعب يقلل الإجهاد ويمنع استنزاف الطاقة الحيوية. يتطلب التغلب على الميل التلقائي نحو الجدية الصارمة كبحًا مستمرًا للذات وانتقالاً عمديًا إلى نمط الخفة والإخلاص. تنطبق هذه القاعدة على أهداف الحياة كافة، حيث تتحول الصحة والعلاقات إلى مسارات ممتعة بمجرد النظر إليها كألعاب فيديو عشوائية تُقاس قيمتها بمتعة تجربتها اليومية.

Community Posts

No posts yet. Be the first to write about this video!

Write about this video