Codex अब लंबे समय तक चलने वाले Agentic Harness के लिए सबसे बेहतर बन गया है

원제 · Codex Just Became THE BEST Long Running Agentic Harness

17:163분 읽기Chase AI2026. 05. 10.컴퓨터/소프트웨어 · 게임/e스포츠 · AI/미래기술

핵심 요약

Codex का नया 'Goals' फीचर Ralph लूप आर्किटेक्चर और GPT Images 2 एकीकरण का उपयोग करके बिना किसी बाहरी ऑर्केस्ट्रेशन के पूरी तरह स्वायत्त कोडिंग और एसेट जनरेशन को सक्षम बनाता है।

하이라이트

  • Codex Goals एक प्रयोगात्मक फीचर है जिसे config.toml फ़ाइल में features.goals = true जोड़कर सक्रिय किया जा सकता है।

  • यह सिस्टम Ralph लूप का एक उन्नत संस्करण है जो टोकन सीमा तक पहुँचने पर budget_limit.md फ़ाइल के माध्यम से कार्य को शालीनता से समाप्त करता है।

  • Codex में GPT Images 2 का सीधा एकीकरण है जो विकास के दौरान स्प्राइट्स, बैकग्राउंड और UI संपत्तियों को स्वचालित रूप से उत्पन्न करता है।

  • एक सिंगल /goal कमांड का उपयोग करके बिना किसी मानवीय हस्तक्षेप के घंटों तक चलने वाले स्वायत्त कोडिंग कार्यों को निष्पादित किया जा सकता है।

  • प्रायोगिक परीक्षण में Codex ने 45 मिनट के भीतर एक पूरी तरह कार्यात्मक 2D आर्केड गेम और उसका कॉम्बैट सिस्टम तैयार किया।

타임라인

  1. Codex Goals और कॉन्फ़िगरेशन सेटअप

    Codex Goals एक एकीकृत Ralph लूप के रूप में कार्य करता है जहाँ उपयोगकर्ता केवल एक उद्देश्य निर्धारित करता है और एआई हस्तक्षेप के बिना समाधान की दिशा में काम करता है। इसे Codex डेस्कटॉप ऐप या CLI दोनों में कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइल को संपादित करके या एआई को सीधे कमांड देकर सक्रिय किया जा सकता है।

    • Goals फीचर बिना किसी अतिरिक्त ऑर्केस्ट्रेशन लेयर के घंटों तक चलने वाले कार्यों को स्वायत्तता से पूरा करता है।
    • सक्रिय करने के लिए config.toml फ़ाइल में 'features' के नीचे 'goals = true' लिखना आवश्यक है।
  2. Ralph लूप बनाम Codex Goals की कार्यप्रणाली

    Ralph लूप कार्य पूरा होने तक एआई सेशन को बार-बार चलाता है लेकिन इसमें बजट प्रबंधन और क्रैश रिकवरी की कमी होती है। इसके विपरीत Codex Goals एक परिष्कृत प्रक्रिया का पालन करता है जिसमें टोकन सीमा के करीब पहुँचने पर रिपोर्ट तैयार करना और प्रोजेक्ट ऑडिट के बाद ही स्टेटस बदलना शामिल है। यह GSD जैसे बाहरी ऑर्केस्ट्रेशन टूल्स की आवश्यकता को समाप्त कर देता है।

    • पारंपरिक Ralph लूप एक Bash लूप है जो निरंतर prompt.md और state.md फ़ाइलों की जाँच और अपडेट करता है।
    • Codex Goals में अदृश्य 'continuation' और 'budget limit' फ़ाइलें होती हैं जो बजट समाप्त होने पर कार्य को सुरक्षित रूप से रोकती हैं।
  3. Rift Salvage गेम का निर्माण और एसेट जनरेशन

    डेमो के दौरान Codex ने 30 मिनट के भीतर एक सर्वाइवल गेम विकसित किया। इसमें GPT Images 2 मॉडल का उपयोग करके बैकग्राउंड और विभिन्न पात्रों की छवियां बनाई गईं। विकास प्रक्रिया में त्रुटि सुधार के लिए स्वचालित 'npm run build' और प्लेराइट स्क्रिप्ट का उपयोग किया गया ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि कैनवास खाली नहीं है और नियंत्रण काम कर रहे हैं।

    • Codex अपनी इमेज जनरेशन क्षमताओं का उपयोग करके गेम के लिए ड्रोन स्प्राइट्स, दुश्मन और UI एसेट्स खुद बनाता है।
    • सफलता के लिए विशिष्ट मापन योग्य मानदंड और सत्यापन स्क्रिप्ट (Playwright) प्रदान करना अनिवार्य है।
  4. कॉम्बैट सिस्टम अपग्रेड और अंतिम परिणाम

    गेम के दूसरे संस्करण में लेज़र शूटिंग और हिट पॉइंट्स के साथ एक सक्रिय कॉम्बैट सिस्टम जोड़ा गया। Codex ने स्वतंत्र रूप से बॉस फेज को सक्रिय करने के लिए विजेट्स और बटन भी बनाए। पूरी प्रक्रिया यह दर्शाती है कि स्पष्ट मार्गदर्शन और सफलता के मानदंडों के साथ Codex और Claude Code जैसे उपकरणों का एक साथ उपयोग अधिकतम मूल्य प्रदान करता है।

    • प्रत्येक नया गोल रन एक अलग थ्रेड या चैट सेशन से जुड़ा होना चाहिए ताकि संदर्भ स्पष्ट रहे।
    • दूसरे 15 मिनट के रन में शूटिंग सिस्टम, बॉस सिग्नल और बेहतर कंट्रास्ट जैसे जटिल फीचर्स जोड़े गए।

설명

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