Codex, 이제 '장기 실행 에이전트 하네스'의 끝판왕이 되었습니다

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00:00:00새로운 실험적 기능인 'Goals'가 출시되면서 Codex가 Claude Code를 이길 수도 있을 것 같습니다.
00:00:05Codex는 이제 추가적인 오케스트레이션 레이어를 포함할 필요 없이
00:00:10장시간 실행되는 자율 코딩 작업을 실행하는 가장 쉬운 방법이 되었습니다.
00:00:15Goals는 마치 더 정교하게 통합된 REPL 루프처럼 작동합니다. 어떤 목표를 부여하면
00:00:19사용자의 개입 없이도 문제를 해결하기 위해 몇 시간이고 계속해서 작업할 것입니다.
00:00:25오늘은 이 기능이 어떻게 작동하는지, 어떻게 설정하는지 보여드리고 실제 데모를 진행하겠습니다.
00:00:29직접 확인하실 수 있도록요. 오늘은 독창적인 에셋을 사용하고 오직 Goals 기능을 통해서만 제작한
00:00:352D 전투 비디오 게임인 'Rift Salvage'를 만들어 볼 예정입니다. Goals 기능은
00:00:42현재 Codex의 진정한 차별점 중 하나이며, 사용법도 놀라울 정도로 간단합니다.
00:00:47단일 슬래시 명령어로 끝날 만큼 사용법이 아주 간단해서 활용 가치가 정말 높습니다
00:00:51Codex 데스크톱 앱을 쓰든 CLI를 쓰든, Goals는 실험적 기능이므로 활성화를 해야 합니다.
00:00:56Codex에게 직접 시키거나 여러분이 직접 아주 빠르게 설정할 수도 있습니다.
00:01:01Codex 앱 내에서 설정(Settings)으로 가서 구성(Configuration)으로 들어갑니다.
00:01:07여기서 'open config.toml'을 클릭하여 VS Code에서 파일을 엽니다.
00:01:15그리고 하단에 'features'와 'goals = true'라는 두 줄을 추가하면 됩니다.
00:01:22그게 다입니다. 2초도 안 걸릴 거예요. 이게 너무 복잡하다면 Codex에게
00:01:27“내 Goals 기능을 활성화해 줘”라고 말해도 됩니다. 그럼 끝입니다. 이제 실제로 사용하려면
00:01:35데스크톱 앱이나 CLI에서 '/goal'을 입력하면 됩니다. 그런데
00:01:40실험적 기능이라 그런지 '/goal'을 쳐도 제대로 작동한다는
00:01:43알림 같은 게 안 뜰 수 있습니다. 제대로 된 프롬프트를 입력하면
00:01:48Goal이 작동 중임을 알리는 작은 배지가 나타납니다. 기능을 활성화한 후에는
00:01:53Claude Code를 재설정해서 변경 사항이 적용되게 하세요. '/goal'을 입력해도
00:01:58평소 스킬을 쓸 때처럼 작동한다는 피드백이 바로 보이지는 않겠지만,
00:02:02그래도 잘 작동하니 괜찮습니다. 앱에서 실제로 시연하기 전에
00:02:08이게 내부적으로 어떻게 돌아가는지 설명해 드리겠습니다. 그전에
00:02:13오늘의 후원사인 저에 대한 짧은 공지가 있습니다. Chase AI+에서 제공하는
00:02:18Claude Code 마스터 클래스에 이어, 최근 Codex 마스터 클래스도 출시했습니다.
00:02:24이제 여러분을 초보에서 AI 개발자로 만들어 줄 두 가지 도구가 준비된 셈이죠.
00:02:29기술적 지식이 전혀 없다고 가정하고 실제 사례에 집중하기 때문에 배우기에 가장 좋은 곳입니다.
00:02:34이 강의를 듣고 싶거나 며칠 뒤 열리는 무료 웨비나를 보시려면
00:02:40고정 댓글의 링크를 확인해 주세요. 그럼 본론으로 돌아가서, Codex Goals는
00:02:46기본적으로 더 정교하게 통합된 RALPH 루프입니다. RALPH 루프가 뭐냐고요?
00:02:51기억나지 않는 분들을 위해 간단히 짚고 넘어가죠. 본질적으로 RALPH 루프는
00:02:57Claude Code 같은 곳에서 사용할 때 단 한 줄의 코드, 즉 bash 루프일 뿐입니다.
00:03:03지금 화면에 보시는 것과 같죠. 아이디어는 이 코드 한 줄을 실행하면
00:03:09Claude Code나 Codex 같은 AI 시스템이 가동되어 prompt.md 파일을 읽는 것입니다.
00:03:16이 프롬프트에는 “무엇을 하려는지, 어떻게 할 것인지”와
00:03:21함께 완료로 간주할 기준이 적혀 있습니다. 예를 들어, 인증 관련 파일의
00:03:28테스트 커버리지를 높이려고 한다면, 커버리지가 75%에 도달했을 때
00:03:33목표는 커버리지를 75%까지 올리는 것입니다. 그래서 루프를 시작하게 되면
00:03:41루프가 프롬프트를 확인하고 AI 세션에 주입합니다. 세션이 한 번 실행되면
00:03:48프롬프트와 state.md 파일을 읽습니다. 상태 파일은 기본적으로
00:03:56작업 1, 2, 3이 있을 때 지금까지 무엇을 했고 잘 돌아가는지 확인하는 용도입니다.
00:04:03만약 처음 몇 번의 턴에서 작업 1을 완료했다면, 다음 턴에서
00:04:10상태 파일을 보고 “작업 2가 안 끝났네? 그럼 이번 세션에서
00:04:14작업 2를 해야겠다”고 판단합니다. 첫 턴에 실패하면 “이걸 시도해 봤다”고
00:04:18기록하고 다음으로 넘어가 모든 작업을 완료할 때까지 반복합니다. 에이전트가
00:04:25턴을 돌면 파일을 업데이트하고 턴이 종료된 후 루프가 계속됩니다.
00:04:30여러 파일을 계속 확인하며 무엇을 했고 무엇이 남았는지 점검하는 지속적인 루프죠.
00:04:35마침내 완료 기준에 도달하면 “다 끝났다”고 알립니다. 이게 RALPH 루프의 개념입니다.
00:04:41완전 자율이죠. 하지만 RALPH 루프가 더 많은 일을 하게 하려면
00:04:48과금 처리나 스마트한 토큰 사용 같은 추가적인 비계(scaffolding)가 필요합니다.
00:04:53기본적으로는 그런 게 없습니다. 만약 에이전트가 죽거나 사용자가 강제 종료하면
00:04:58정말 다 끝났는지 어떻게 알까요? 모든 걸 검증해 줄
00:05:02내장된 제3자 시스템도 없습니다. 그냥 코드 한 줄이니까요.
00:05:08이제 이를 Goals와 비교해 보죠. Goals도 큰 틀에서는 같습니다. 무언가를 시키면
00:05:15어떻게 할지 계획하고 내부 파일을 계속 업데이트하며 상태를 확인합니다.
00:05:19그리고 최종 상태에 도달하려고 노력하죠. 대략적인 그림은 비슷합니다.
00:05:23하지만 몇 가지 차이점이 있습니다. 우선 사용자에게 보이지 않는
00:05:29'continuation'과 'budget limit'이라는 두 마크다운 파일이 있습니다.
00:05:35이 파일들은 사용량 한도에 도달했을 때 Codex가 다르게 행동하게 합니다.
00:05:40매우 중요한 부분이죠. Goals 루프에서는 RALPH 루프와 달리
00:05:46작업을 우아하게 종료하는 방식이 있습니다. RALPH 루프는 예산이 다하면 그냥 끝이지만,
00:05:52Codex는 나중에 다시 이어서 작업할 수 있는 지점을 찾아냅니다.
00:05:57현실적으로 Codex가 Goals 루프를 돌 때 턴이 끝나면
00:06:03갈 수 있는 네 가지 경로가 있습니다. 첫째, 할 일이 남았고 예산도 충분하면
00:06:08계속 작업을 진행합니다. 둘째, 토큰 캡에 가까워지면
00:06:13budget limit.md 파일을 주입하여 턴을 우아하게 마무리하고
00:06:19지금까지 한 일과 한도를 늘렸을 때 앞으로 해야 할 일에 대한 최종 보고서를 줍니다.
00:06:25셋째, 프로젝트가 끝나면 update_goal 도구 호출을 수행하여
00:06:29상태를 변경합니다. 모든 결과물을 감사하고 모두 통과하면
00:06:34“목표 완료”라고 알리고 끝냅니다. 마지막으로 목표를 일시 정지하거나
00:06:39편집하거나 충돌에 대처하는 방법이 있습니다. 루프 도중 문제가 생겨도
00:06:45기존의 RALPH 루프처럼 손을 놓게 되는 일은 없죠. RALPH 루프보다
00:06:49더 정교하면서도 별도의 오케스트레이션 설정이 필요 없습니다.
00:06:54GSD나 GSD Superpowers 같은 툴을 써보셨다면 익숙하게 들릴 겁니다.
00:06:59그런 툴들이 하던 일을 Codex에서는 슬래시 명령어 하나로 끝내는 거죠.
00:07:05명령어 하나면 되니 실행하기가 정말 쉽습니다. GSD의 복잡한 기능을
00:07:1140분 동안 배울 필요 없이 '/goal'만 입력하면 Codex가 알아서 다 해줍니다.
00:07:18그럼 이제 실제로 테스트해 보죠. 우선 Plan 모드로 설정하겠습니다.
00:07:24Plan 모드에서 Goals로 전환하기가 매우 쉽기 때문입니다. 우리가 만들 게임은
00:07:30탑다운 아케이드 생존 게임이며, 모든 에셋도 직접 생성하게 할 겁니다.
00:07:35Claude Code와 비교했을 때 Codex의 장점은 OpenAI 제품이라서
00:07:39이미지 생성 모델인 GPT Images 2를 사용할 수 있다는 점입니다.
00:07:44드론 스프라이트, 적 3종, 보스 몬스터, 에너지 코어, 지뢰,
00:07:49배경, 배지, UI 에셋 등 상당히 많은 것들을 생성하도록 시킬 겁니다.
00:07:56프롬프트가 꽤 정교해야 합니다. 작업이 아주 오래 지속될 수 있으니까요.
00:08:01어떤 사람은 50시간 동안 연속으로 돌리기도 하던데, 그게 최선인지는 모르겠지만,
00:08:07막연한 아이디어를 Plan 모드에서 매우 구체적으로 다듬는 것이 핵심입니다.
00:08:15최종 결과물이 무엇이어야 하는지 아주 구체적으로 명시해야 합니다.
00:08:18구체적인 목표와 측정 가능한 조건이 없다면 결과물이 어설프게 나올 수 있습니다.
00:08:23따라서 바로 Goals 기능을 쓰기보다 Plan 모드에서 계획을 충분히 구체화하세요.
00:08:31단순히 “10억 벌어주는 제품 만들어 줘”라고만 하면 안 됩니다. 이제 검증 단계에서
00:08:36무엇을 테스트할지 Codex가 확인하게 됩니다. 모든 게 완료됐다고 하기 전에
00:08:43npm run build를 실행해 오류를 고치고, 개발 서버를 띄워 URL을 제공하고,
00:08:50자동화된 Playwright 검증 스크립트로 앱이 잘 뜨는지, 캔버스가 비어 있지 않은지,
00:08:55키보드 입력과 아이템 수집, 대미지 판정, 보스전 승리 등이 잘 되는지 확인해야 하죠.
00:09:02이 검증 항목들을 보고 만족스럽다면 다음으로 진행하면 됩니다.
00:09:07이제 계획을 실행하라고 시킬 건데, '/goal 이 계획을 구현해 줘'라고
00:09:12입력하고 제출하겠습니다. 그럼 여기 위에 뭐가 보이나요?
00:09:17'Goal'이라고 적힌 작은 배지가 생겼죠. 이제 Goal이 작동 중인 걸 알 수 있습니다.
00:09:24아까 말씀드린 대로 명령어를 쳤을 때 바로 피드백이 안 오는 건
00:09:29실험적 기능이라 UI 버그인 것 같습니다. 아직 Plan 모드라고 되어 있네요.
00:09:34취소하고 다시 '이 계획을 구현하기 위해 Goal을 사용해 줘'라고 하겠습니다.
00:09:39아직 좀 거친 면이 있지만 실제로 무엇을 해주는지 지켜보죠.
00:09:44이제 저는 손을 완전히 뗐습니다. 스스로 루프를 돌며 작업을 수행하고
00:09:49마지막에는 완성된 제품을 보여줄 겁니다. 약 12분 정도 작업이 진행되었는데
00:09:54이미 Image Gen 2 모델을 사용해 다양한 에셋을 만들고 있네요.
00:10:02정말 멋지죠. 그리고 생 터미널에서 작업하는 것보다 데스크톱 앱을 쓰면
00:10:09이런 모든 과정이 인라인으로 보여서 좋습니다. 개인적으로 Codex 앱이
00:10:12꽤 인상 깊었습니다. 그렇다고 Claude Code를 좋아하지 않는 건 아닙니다.
00:10:17두 도구를 번갈아 가며 사용하는데, 굳이 하나를 선택해야 한다는 생각은 어리석다고 봅니다.
00:10:28둘 다 쓰거나 병행하면 되니까요. 다만 Claude Code는 터미널에서 주로 쓰고,
00:10:34Codex는 데스크톱 앱의 사용자 경험이 꽤 즐거웠습니다.
00:10:39가끔 터미널에서 벗어나 기분 전환이 되기도 하고요. 지금까지는 아주 만족스럽습니다.
00:10:43약 30분 만에 작업이 끝났다고 하네요. 생각보다 빨리 끝났습니다.
00:10:49첫 결과물이 어떤지 확인해 보죠. 시간이 좀 남았으니 나중에 추가 요청도 해볼게요.
00:10:54Rift Salvage가 구현되었고 로컬 개발 서버가 실행 중입니다. 키보드와 터치로 조작 가능한
00:11:00캔버스 게임이며 적 스폰, 지뢰, 점수, 보호막, 보스전, 일시 정지 등 기능이 풍부하네요.
00:11:06알파 컷아웃이 적용된 11개의 이미지 에셋과 자동 검증 스크립트까지 만들었습니다.
00:11:11자기가 만든 것들을 쭉 보여주는데 꽤 멋지네요. 실제로 잘 작동하는지 확인하고
00:11:15더 보완할 점은 없는지 보겠습니다. 브라우저에서 직접 실행해 보죠.
00:11:20로딩 화면이 뜨네요. 대비가 좀 낮아서 여러분은 잘 안 보일 수도 있겠지만,
00:11:26제 작은 우주선이 보입니다. 지뢰를 피하고 아이템을 먹어야 하는 것 같네요.
00:11:32적들이 저를 쫓아오기도 하고요. 잘 작동하고 꽤 그럴싸합니다.
00:11:38그래픽을 좀 더 다듬어야겠지만, 모든 이미지가 고유하게 생성되었다는 게 놀랍네요.
00:11:44우선 보스전이 어떻게 생겼는지 확인하고 싶고, 레이저 같은 걸 쏘는
00:11:49전투 시스템도 추가하고 싶습니다. 더 기다리지 말고 바로 시켜보죠.
00:11:56Play 모드로 돌려서 일을 좀 더 시켜보겠습니다. 첫 시도는 꽤 성공적이었지만
00:12:03조금 더 복잡하게 만들고 싶습니다. 레이저를 쏘고 적들도 반격하는
00:12:10전투 시스템을 추가해 줄래? 보스전도 더 빨리 시작되게 하거나 테스트용 버튼을 만들어 줘.
00:12:17배경과 잘 구분되게 대비도 높여주고, 네 한계를 시험할 수 있도록
00:12:27더 복잡하게 만들 아이디어가 있다면 그것도 반영해 줘. 이렇게 계획이 나왔습니다.
00:12:32한 가지 알아두셔야 할 점은, Goals 시스템에서 각 목표 실행은
00:12:39현재 사용 중인 스레드나 세션에 묶여 있다는 것입니다. 지금까지 같은 채팅창에 있었으니
00:12:49같은 목표 스레드에 있는 거죠. 동일한 프로젝트에 대해 두 번째 Goals 실행을 하려면
00:12:56새로운 스레드나 채팅창을 열어야 합니다. 마치 터미널을 새로 여는 것과 같죠.
00:13:00그래서 이 계획을 복사해서 새 채팅창을 연 다음, '/goal'을 치고 붙여넣겠습니다.
00:13:0415분 만에 두 번째 Goal 단계가 완료되었습니다. 전투 업그레이드가 구현되었네요.
00:13:11게임이 어떻게 바뀌었는지 보죠. 로딩 화면은 비슷하지만 상단에 새로운 위젯이 생겼습니다.
00:13:15타겟 콤보와 보스 소환 신호 버튼이 있네요. 시작하자마자 총을 쏠 수 있고
00:13:19적들도 반격하며 체력이 생겼습니다. 보스 소환 버튼을 누르니 보스가 나타나는데,
00:13:24꽤 멋지게 생겼네요. 가장 놀라운 점은 이 모든 게 독창적인 에셋이라는 것입니다.
00:13:31Image Gen 2를 사용해 이 모든 걸 해냈다는 게 정말 인상적입니다.
00:13:37두 번의 실행에 총 45분 정도 걸렸는데, 누군가는 3일 동안 돌리기도 하더군요.
00:13:42하지만 가장 큰 장점은 실행이 매우 간단하다는 점입니다. 명확한 목표와
00:13:49성공 기준만 있다면 엄청난 결과물을 얻을 수 있고, 계속해서 작업을 이어갈 수 있습니다.
00:13:53직접 루프와 설정을 구축하거나 외부 오케스트레이션 툴을 쓸 필요 없이
00:13:58앱 안에 내장되어 있습니다. 물론 Claude Code에서도 할 수 있지만,
00:14:07이미지 생성을 위해 별도의 CLI나 MCP를 연동해야 하는 번거로움이 있죠.
00:14:12Codex는 하나의 통합된 시스템으로서 이 모든 걸 처리해 줍니다. 이번 영상이
00:14:18도움이 되셨길 바라며 Codex를 꼭 한번 써보시길 추천합니다. 데스크톱 앱이 정말 좋습니다.
00:14:24Claude Code와 함께 사용하면 가치가 더 커집니다. Claude Code로 계획을 짜고
00:14:33Codex Goals에 던져서 구현하게 하는 식으로요. 서로 보완하며 시너지를 내는 거죠.
00:14:40댓글로 여러분의 생각을 알려주세요. 고정 댓글에 있는 Chase AI+ 링크와
00:14:44웨비나 신청 링크도 확인해 주시고요. 그럼 다음 영상에서 뵙겠습니다!
00:14:50안녕히 계세요.
00:14:56제가 총을 쏘면 적들도 반격할 수 있고, 일종의 체력도 가지고 있습니다. 또한
00:15:01보스 신호를 보낼 수도 있죠. 저기 보스가 있네요. 실제로 꽤 멋지게 생겼는데, 제 생각에 이 게임의
00:15:09가장 멋진 점은 모든 독특한 에셋들입니다. 모든 것이
00:15:13오리지널 에셋이고, 이 모든 것을 Image Gen 2를 사용해 해냈다는 사실이 정말
00:15:19멋진 것 같습니다. 두 번의 실행 사이에 총 45분 정도밖에 걸리지 않았다는 걸 알고 있는데,
00:15:24스크린샷을 보면 어떤 사람들은 3일 동안 실행하기도 하더군요. 하지만 제가 생각하는 가장 좋은 부분은
00:15:30이러한 목표들을 실행하는 것이 얼마나 간단한가 하는 점입니다. 그냥 목표를 던져주기만 하면
00:15:36확고한 목표가 있다는 가정하에 알아서 미친 듯이 달려갈 것입니다. 우리가 이겼나요? 죽었는지
00:15:43아닌지는 모르겠지만, 방금 말씀드린 대로 이것과 Goals 기능 전반의 멋진 점은
00:15:48명확한 지향점과 성공이 무엇인지에 대한 명확한 기준만 있다면
00:15:54여기서 엄청난 것을 얻을 수 있고, 이것이 거의 영원히 돌아갈 수 있다는 아이디어입니다. 따라서
00:15:59직접 RALPH 루프와 비계를 설정하거나 외부의 오케스트레이션 레이어인
00:16:05GSD나 Superpowers를 사용할 필요 없이, 이미 내장되어 있는 셈이죠. 저희가 여기서 한 것처럼
00:16:10구현하기 어려운 깔끔한 기능들을 추가할 수 있습니다. Claude Code 안에서도 가능하지만
00:16:15만약 이 작업에 Claude Code를 사용했다면 분명 할 수는 있었겠지만,
00:16:18그 모든 이미지 생성을 위해 Higgsfield CLI나 Higgsfield MCP 같은 것을 구현했어야 했을 겁니다.
00:16:24하나로 통합된 전체 시스템이 아니라요. 그래서 여러분이 이 영상에서
00:16:31무언가 얻어가셨기를 바라며 Codex를 꼭 확인해 보시길 강력히 추천합니다. 제가 계속 말해왔듯
00:16:35데스크톱 앱이 정말 마음에 듭니다. 이 기능은 정말 멋지고,
00:16:40Claude Code와 병행해서 사용할 수도 있습니다. Claude Code에서 계획을
00:16:44만들고 Codex Goals에 던져서 구현하게 한 뒤, 다시 Claude Code로 작업 결과물을
00:16:49검토하게 하는 식으로 주고받는 거죠. 거기서 가장 큰 가치를 얻을 수 있다고 생각합니다.
00:16:53전체가 부분의 합보다 큰 그런 느낌이죠. 언제나처럼 어떻게 생각하셨는지
00:17:02알려주시고, 고정 댓글에 링크가 있는 Chase AI+도 꼭 확인해 보세요.
00:17:07며칠 뒤에 열리는 웨비나 링크도 있으니 거기서 뵙기를 바랍니다.
00:17:12그럼 다음에 또 뵙겠습니다.

Key Takeaway

Codex의 새로운 Goals 기능은 RALPH 루프보다 정교한 예산 관리와 GPT Images 2 통합을 통해 별도의 설정 없이도 복잡한 자율 코딩 및 자산 생성을 완결한다.

Highlights

  • Codex Goals는 추가적인 오케스트레이션 레이어 없이도 단일 슬래시 명령어(/goal)만으로 장시간 자율 코딩 작업을 수행한다.

  • 실험적 기능인 Goals를 활성화하려면 config.toml 파일에 features와 goals = true 두 줄을 추가하거나 Codex에게 직접 음성/텍스트로 요청하면 된다.

  • RALPH 루프와 달리 Goals는 budget limit.md 파일을 활용해 토큰 한도 도달 시 현재까지의 작업물과 향후 계획이 담긴 최종 보고서를 생성하고 우아하게 종료한다.

  • Codex는 OpenAI의 GPT Images 2와 통합되어 있어 별도의 외부 도구 없이도 게임에 필요한 이미지 에셋을 인라인으로 자동 생성한다.

  • 실제 테스트 결과 명확한 목표와 성공 기준을 제시했을 때 약 45분 만에 독창적인 에셋을 포함한 2D 전투 게임 Rift Salvage가 완성되었다.

Timeline

자율 코딩을 위한 Codex Goals 기능의 특징

  • Goals는 사용자의 개입 없이 문제를 해결하기 위해 몇 시간 동안 지속되는 정교한 통합 REPL 루프이다.
  • 복잡한 오케스트레이션 레이어 없이 단일 슬래시 명령어로 자율 코딩 작업을 실행하는 가장 쉬운 방법을 제공한다.

실험적 기능으로 출시된 Goals는 기존 Claude Code 등의 도구와 차별화되는 자율성을 지향한다. 사용자가 특정 목표를 부여하면 시스템은 스스로 루프를 돌며 코드를 작성하고 수정한다. 이는 복잡한 설정 없이도 장기 실행 에이전트로서의 역할을 수행하게 만든다.

실험적 기능 활성화 및 설정 방법

  • 설정 메뉴의 config.toml 파일에 features와 goals = true 항목을 추가하여 기능을 활성화한다.
  • 파일 직접 수정이 번거로운 경우 Codex에게 명령어로 활성화를 요청하는 방식도 가능하다.

데스크톱 앱이나 CLI 환경 모두에서 설정이 가능하며 완료까지 약 2초가 소요된다. 기능을 활성화한 후에는 변경 사항을 적용하기 위해 재설정 과정이 필요하다. 실행 시 UI에서 Goal 작동을 알리는 작은 배지가 나타나며 현재 진행 상태를 시각적으로 확인할 수 있다.

RALPH 루프와 Goals의 구조적 차이점

  • RALPH 루프는 prompt.md와 state.md 파일을 읽어 작업을 반복하는 단순한 bash 루프 구조이다.
  • Goals는 내부적으로 continuation과 budget limit 마크다운 파일을 생성하여 예산 소진 시 작업을 우아하게 마무리한다.

기존 RALPH 루프는 예산이 다하거나 에이전트가 중단될 때 이를 검증하거나 관리할 내장 시스템이 부족하다. 반면 Goals는 토큰 한도에 도달하면 나중에 이어서 작업할 수 있도록 지점을 기록하고 최종 보고서를 제공한다. 작업 완료 시에는 update_goal 도구를 호출하여 결과물을 스스로 감사하고 종료하는 4가지 경로의 논리 구조를 갖는다.

Plan 모드를 활용한 구체적인 목표 설정

  • Goals를 실행하기 전 Plan 모드에서 최종 결과물에 대한 구체적인 측정 조건을 명시하는 과정이 필수적이다.
  • npm run build 실행 및 Playwright 검증 스크립트 등 자동화된 테스트 항목을 통해 성공 기준을 확립한다.

모호한 요청은 어설픈 결과물을 낳기 때문에 계획 단계에서 명확한 목표 설정이 중요하다. 시스템이 스스로 모든 에셋을 생성하고 코드를 작성하도록 상세한 프롬프트를 구성한다. 여기에는 캔버스 상태 확인, 키보드 입력 반응, 대미지 판정 등 구체적인 기능 검증 항목이 포함된다.

Rift Salvage 게임 제작 데모 및 결과물 확인

  • GPT Images 2를 활용해 우주선, 적 3종, 보스 등 11개의 독창적인 이미지 에셋을 인라인으로 생성한다.
  • 약 12분 만에 에셋 생성을 마치고 30분 내에 전체 게임의 첫 번째 버전을 완성한다.

데스크톱 앱 환경에서는 모든 작업 과정이 인라인으로 표시되어 사용자 경험이 우수하다. 생성된 게임은 로컬 서버를 통해 즉시 실행 가능하며 로딩 화면, 점수 시스템, 보스전 등 풍부한 기능을 갖춘다. 특히 모든 그래픽 자산이 고유하게 생성된다는 점이 생산성 측면에서 강력한 이점을 제공한다.

기능 고도화 및 도구 간 시너지 전략

  • 동일한 프로젝트에 대해 두 번째 Goals 실행을 하려면 새로운 스레드나 채팅창을 열어야 한다.
  • Claude Code에서 계획을 설계하고 Codex Goals로 구현을 맡기는 방식의 병행 사용이 권장된다.

전투 시스템 업그레이드와 보스 소환 버튼 추가 등의 고도화 작업은 새로운 세션에서 이어진다. Codex는 이미지 생성과 구현이 통합된 시스템이므로 별도의 CLI나 MCP 연동이 필요한 다른 도구보다 통합 환경에서 유리하다. 두 도구를 상호 보완적으로 사용함으로써 복잡한 개발 작업의 효율을 극대화할 수 있다.

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