스크립트
00:00:00이번 달에는 정말 많고 새로운,
00:00:02정말 멋진 오픈소스 저장소들이 등장했습니다.
00:00:05오늘 영상에서는 제가 가장 좋아하는 10가지를 소개해 드리려고 합니다.
00:00:08이들은 다음 클라우드 코드 프로젝트에 추가할 수 있는 기술부터
00:00:11완전히 맞춤설정 가능한 AI 에이전트 하네스까지 다양합니다.
00:00:16그러니 이런 분야에 깊이 빠져 있는 분이든
00:00:18아주 초보이든 상관없이 여러분을 위한 무언가가 있을 겁니다.
00:00:22자, 목록의 첫 번째는 딥시크 하네스입니다.
00:00:25이 프로젝트는 약 2주 만에 20만 개가 넘는 스타를 받으며
00:00:28역사상 가장 빠르게 성장하는 깃허브 저장소가 되었습니다.
00:00:31물론 매우 열정적인 중국 사용자층 덕분에 수치가 부풀려진 면도 있겠지만,
00:00:36분명 실질적인 가치가 있습니다.
00:00:38그 이유는 이 하네스가 클라우드 코드 하네스나
00:00:41코덱스 하네스에서는 할 수 없는 일들을 해내기 때문입니다.
00:00:44바로 아주 기초적인 수준에서 하네스 자체를 맞춤설정할 수 있다는 점입니다.
00:00:50이게 무슨 뜻이냐고요?
00:00:51딥시크 하네스의 모토는 '모든 것이 플러그인이다'라는 것입니다.
00:00:55하네스를 자동차의 섀시라고 생각하시면 됩니다.
00:00:58엔진으로는 우리가 원하는 어떤 것이든 장착할 수 있죠.
00:01:00좌석, 실내 장식 등 어느 정도까지는 모든 것을 맞춤설정할 수 있습니다.
00:01:05다른 곳에서는 이걸 잘 못 하죠.
00:01:06우선, 저는 이걸로 원하는 어떤 모델이든 실행할 수 있습니다.
00:01:10지금 보시듯이 모델들은 오픈 라우터에서 가져오고 있습니다.
00:01:12따라서 말 그대로 세상의 거의 모든 모델을 사용할 수 있죠.
00:01:15하지만 가장 큰 특징은 플러그인에 있습니다.
00:01:17하네스의 작동 방식을 아주 근본적인 수준에서 바꾸어 주는
00:01:21나만의 커스텀 플러그인을 직접 만들고 전환할 수 있습니다.
00:01:24도구 호출 방식을 변경할 수도 있고요.
00:01:27에이전트 루프 방식을 바꿀 수도 있습니다.
00:01:29그 외에 비교적 사소한 부분들도 바꿀 수 있죠.
00:01:31가령 UI나 실제 외관, 색상 같은 것들도 변경할 수 있습니다.
00:01:34다시 말하지만, 클라우드 코드 하네스에서는 허용하지 않는 기능들입니다.
00:01:37물론 클라우드 코드나 코덱스에서도 훅이나
00:01:39특정 스킬 같은 기능을 사용해 비슷하게 흉내 낼 수는 있지만,
00:01:41근본적인 내부 구조까지 바꾸는 것은 아닙니다.
00:01:44그러니 오픈소스 생태계를 정말 좋아하고
00:01:46직접 만져보며 커스텀하는 것을 즐기신다면,
00:01:48딥시크 하네스는 꼭 한번 써볼 만합니다.
00:01:50깃허브에서도 작동 방식을 바꿔주는 다양한 딥시크 하네스 플러그인들이
00:01:54폭발적으로 늘어나고 있는 것을
00:01:56확인하실 수 있습니다.
00:01:58자, 목록의 두 번째는 우마치입니다.
00:02:00이 프로젝트는 지난 며칠 동안
00:02:02엄청난 화제를 모으기 시작했습니다.
00:02:03우마치는 커스텀 리눅스 배포판으로,
00:02:05아치 리눅스와 AI 에이전트를 결합한 형태입니다.
00:02:08AI 에이전트가 실제 운영체제의 근본적인 일부가 되는 것이죠.
00:02:12간단한 예를 들자면,
00:02:13운영체제 자체에 어떤 오류가 발생했다고 해봅시다.
00:02:16그러면 그 오류가 사용자가 선택한 AI 에이전트로 자동으로 전송됩니다.
00:02:19백그라운드에서 실행할 에이전트는
00:02:20원하는 것으로 직접 고를 수 있죠.
00:02:22코덱스가 될 수도 있고, 클라우드 코드나 제미나이가 될 수도 있습니다.
00:02:24하지만 핵심은 이 리눅스 패키지 안에서 에이전트가
00:02:28핵심적인 기반 요소로 작동한다는 점입니다.
00:02:32물론 이를 설치하고 사용하는 것은
00:02:33여기서 다룰 다른 어떤 것들보다 확실히 한 단계 더 나아간 수준입니다.
00:02:36따라서 리눅스에 익숙하지 않다면 조금 과분할 수도 있습니다.
00:02:39하지만 리눅스를 정말 사랑하고 AI도 좋아하신다면
00:02:43틀림없이 확인해 보셔야 할 것입니다.
00:02:45자, 다음 저장소로 넘어가기 전에
00:02:46오늘의 스폰서인 저에 대한 짧은 안내 말씀이 있겠습니다.
00:02:48제가 '체이스 AI 플러스' 내에
00:02:51새롭게 업데이트된 클라우드 코드 마스터클래스를 출시했습니다.
00:02:54이 과정은 완전 초보자에서 AI 개발자로 거듭나는 가장 확실한 방법이며,
00:02:57특히 기술적 배경이 전혀 없는 분들에게 유용합니다.
00:03:00저희는 실제 사용 사례에 집중합니다.
00:03:01여러분 아무것도 모른다는 전제 하에 시작하죠.
00:03:04따라서 시중에 나온 가장 강력한 AI 도구를
00:03:06마스터하는 법을 배우고 싶다면 이 강의가 제격입니다.
00:03:10관련 링크는 고정 댓글에서 확인하실 수 있습니다.
00:03:13목록의 세 번째는 애니독입니다.
00:03:15이 도구는 웹 스크래퍼로 유명한 파이어크롤에서 만들었습니다.
00:03:18문서를 마크다운으로 변환해 주는
00:03:21러스트 라이브러리라고 보시면 됩니다.
00:03:24우리 모두 AI가 마크다운을 얼마나 좋아하는지 잘 알고 있지만,
00:03:27여전히 수많은 사람들이 전통적인
00:03:29마이크로소프트 오피스 형식의 문서를 다루고 있습니다.
00:03:31워드, 파워포인트, 엑셀 같은 것들 말이죠.
00:03:33워드나 파워포인트 같은 문서를
00:03:34마크다운으로 변환해 주는 프로그램은 시중에 많이 있지만,
00:03:37대부분 정확하지 않거나
00:03:38속도가 느리다는 단점이 있습니다.
00:03:41애니독은 이 두 가지 문제를 모두 해결해 줍니다.
00:03:45여기 벤치마크 결과를 살펴보면요,
00:03:48물론 파이어크롤 측에서 직접 공개한 자료이므로
00:03:50감안해서 들으셔야 합니다.
00:03:51그들이 보여준 수치에 따르면,
00:03:54리브레오피스 같은 주요 프로그램들과
00:03:56 비교했을 때 성능이 뛰어납니다.
00:03:58모든 형식을 완벽하게 처리할 뿐만 아니라
00:04:00(다른 것들이 14개 중 일부만 할 때 14개 모두 지원);
00:04:03속도도 믿을 수 없을 정도로 빠릅니다.
00:04:05평균 속도가 4.4밀리초에 불과했습니다.
00:04:09그다음은 매머드로 52.5밀리초가 걸렸고,
00:04:1214개 형식 중 단 1개만 처리했습니다.
00:04:15반면에,
00:04:1714개 중 12개를 처리한 오피스의 경우
00:04:191100밀리초가 소요되었습니다.
00:04:22보시다시피 모든 프로그램보다 훨씬 빠릅니다.
00:04:25지원하는 형식도 더 많고요.
00:04:27점수 측면에서도
00:04:28더 우수한 평가를 받았습니다.
00:04:30평가 방식은 제3자 AI 심사위원이
00:04:31결과물을 직접 확인한 뒤에
00:04:33판단하는 식이었습니다.
00:04:34얼마나 완전한지,
00:04:35구조는 어땠는지 등을 평가했죠.
00:04:37물론 모든 변환이
00:04:37100% 완벽하다는 뜻은 아니지만,
00:04:40이러한 구형 형식의 문서가 수천 개 혹은
00:04:42수만 개가 있어서
00:04:44파워포인트나 워드 같은 파일들을
00:04:46마크다운으로 바꾸고 싶고,
00:04:47AI가 이를 더 잘 다루도록 하고 싶다면
00:04:48이 도구는 여러분에게 안성맞춤입니다.
00:04:50정말 완벽한 선택이 될 것입니다.
00:04:52목록의 네 번째는 허더입니다.
00:04:54저는 허더를 정말 좋아합니다.
00:04:55매일같이 사용하는 도구인데요,
00:04:56몇 가지 유용한 기능이 추가된
00:04:58향상된 터미널 UI라고 생각하시면 됩니다.
00:05:01허더를 사용할 때는 기본 터미널을 쓰면서도
00:05:03여기에 보시는 것처럼
00:05:04화면 왼쪽에
00:05:06현재 실행 중인 에이전트와
00:05:07다양한 작업 공간에 대한
00:05:09더 많은 인사이트가 표시됩니다.
00:05:11본질적으로 여러 프로젝트에서
00:05:13여러 에이전트를 동시에 사용할 때
00:05:14멀티태스킹을 훨씬 더 원활하게
00:05:16수행할 수 있도록 도와줍니다.
00:05:18그래서 여기서
00:05:19에이전트를 실행하면,
00:05:20보시다시피 1번 에이전트와
00:05:222번 에이전트가 나타납니다.
00:05:24그리고 메인 작업 공간인
00:05:26이 작업 공간도 있죠.
00:05:27새로운 작업 공간을 추가할 수도 있습니다.
00:05:28서로 다른 종류의 폴더나
00:05:29작업 중인 프로젝트를 위한
00:05:30공간이라고
00:05:31생각하시면 됩니다.
00:05:33자, 에이전트를 실행했습니다.
00:05:35작업 공간 1과 2를 볼 수 있고,
00:05:36다양한 에이전트들이 계속해서 실행되는 것을
00:05:38확인할 수 있습니다.
00:05:39게다가 이 도구는
00:05:40패널 분할도
00:05:41정말 쉽게 만들어 줍니다.
00:05:42이제 한곳에서 여러 에이전트를
00:05:43동시에 다룰 수 있는 것이죠.
00:05:45이 도구의 정말 멋진 점은
00:05:46작업 내용이
00:05:47알아서 저장된다는 것입니다.
00:05:49따라서 여기서 완전히 빠져나가서
00:05:51모든 탭을 닫은 다음에
00:05:53그래서 여기서 나가면,
00:05:55그 탭들을 전부 완전히 닫은 다음
00:05:57다시 불러와도,
00:05:59그대로 남아 있게 됩니다.
00:06:03이렇게 작업하던 내용이
00:06:05그대로 유지됩니다.
00:06:06터미널을 주로 사용하고
00:06:08여러 에이전트를 다루는 분들에게
00:06:10매우 가볍고 단순하면서도
00:06:12훌륭한 추가 기능이라고 할 수 있습니다.
00:06:13다음은 스타 5만 6천 개를 기록 중인 오르카입니다.
00:06:16앞서 소개한 허더가 터미널을
00:06:17좋아하는 분들을 위한 도구였다면,
00:06:19오르카는 VS 코드나
00:06:21무거운 IDE를 선호하는 분들을 위한
00:06:22동등한 수준의 도구라고 할 수 있습니다.
00:06:24오르카는 애초에 AI 에이전트 전용으로 제작된 VS 코드와 같기 때문입니다.
00:06:27VS Code 같은 무거운 IDE를
00:06:29선호하시는 분들을 위한 도구입니다.
00:06:30AI 에이전트 전용으로 제작된 VS Code 같거든요.
00:06:33주요 기능 중에는
00:06:34모바일 컴패니언 같은 기능이 있어서
00:06:35원격 작업이 정말 편리합니다.
00:06:37기본 디자인 모드도 탑재되어 있죠.
00:06:39요즘 많은 데스크톱 앱에서
00:06:40디자인 모드를 지원하기 시작했는데요,
00:06:43예컨대 Claude Code나 Codex처럼요.
00:06:45하지만
00:06:46데스크톱 앱은 쓰기 싫지만
00:06:47디자인 모드는 필요하다면
00:06:48이게 안성맞춤입니다.
00:06:49 자체 CLI도 제공되므로,
00:06:51AI 에이전트가 단순히
00:06:52부수적인 역할에 그치는 것이 아니라 IDE인 Orca 자체를
00:06:56직접 제어할 수 있습니다.
00:06:57macOS, Windows, Linux를 모두 지원하죠.
00:06:59Herder의 개념은 마음에 들지만
00:07:00터미널에만 갇혀 있는 건
00:07:01별로 좋아하지 않으신다면
00:07:03터미널 환경을 선호하신다면
00:07:04Orca를 추천합니다.
00:07:05목록의 여섯 번째는
00:07:06Claudex Loop입니다.
00:07:07Claude Code와 Codex를 위한
00:07:08스킬이라고 할 수 있죠.
00:07:10제가 직접 만든 스킬입니다.
00:07:12이 스킬에 대해서도
00:07:13깊이 다룬 적이 있는데요,
00:07:14핵심적인 아이디어는 이렇습니다.
00:07:16AI 시스템들은 자기가 한 작업을
00:07:18평가하는 능력이
00:07:19정말 형편없다는 점입니다.
00:07:20Codex에게
00:07:21작업 결과가 어땠냐고 물어보면
00:07:22최고였다고 대답할 테고,
00:07:23Claude에게
00:07:24작업 결과가 어땠냐고 물어보면
00:07:25완벽했다고 대답할 것입니다.
00:07:27그럼 이걸 어떻게 해결할까요?
00:07:28첫 번째 시스템의 작업물을 평가할
00:07:30외부 AI 시스템을
00:07:31투입하는 겁니다.
00:07:33Claude가 무언가를 만들거나 계획을 세우면
00:07:35계획을 세울 때
00:07:37이 스킬이 Codex를 불러와서
00:07:38Codex가 평가를 내립니다.
00:07:39이건 맞고 저건 틀렸으며,
00:07:40어떻게 바꿔야 한다고 말이죠.
00:07:42실제로 이 스킬은
00:07:42어떤 프로젝트나 기능이든 개발할 때
00:07:454단계로 이루어진
00:07:47체계적인 프로세스를
00:07:48전체적으로 제공합니다.
00:07:49기능을 만들 때 말이죠.
00:07:51먼저 정찰 단계부터 시작해서
00:07:52웹을 탐색하며
00:07:53실제 웹 검색을 수행해
00:07:54무엇을 해야 할지 파악합니다.
00:07:56그런 다음 사용자에게
00:07:57일련의 질문을 던지는데,
00:07:58Claude가 계획을 세우기 전의
00:08:00강화된 계획 모드라고 생각하시면 됩니다.
00:08:02이후 Codex와 Claude가
00:08:04서로 대립하면서 여러 차례
00:08:05피드백을 주고받으며
00:08:06결론에 도달하게 됩니다.
00:08:08마지막으로
00:08:09두 시스템 중 하나가 구현을 진행합니다.
00:08:10Codex나 Claude 중 하나가 될 수 있고
00:08:11빌드가 끝난 시점에서
00:08:13두 번째 시스템이 들어와서
00:08:14이렇게 말합니다.
00:08:15좋아요, 내 생각은 이렇고
00:08:16내 생각엔 아닌 것 같아요
00:08:17무엇이 맞고
00:08:18무엇이 틀렸는지 말이죠.
00:08:19결론은 이렇습니다.
00:08:20다른 사람의 시선을 얻게 되고
00:08:22전체 프로세스를 거쳐
00:08:23결과적으로는
00:08:24더 나은 결과물을 얻을 수 있습니다
00:08:26더 적은 토큰으로 말이죠
00:08:27우리가 이런 시나리오에
00:08:28갇히지 않기 때문에
00:08:29Claude가 무언가를 만들고,
00:08:30작동하는 것처럼 보이다가
00:08:31고장 나고,
00:08:31다시 돌아가서,
00:08:32반복하고
00:08:33처음 단계에서 전부
00:08:34해결해 버리는 식입니다.
00:08:35그러니 만약 당신이
00:08:36Claude Code와
00:08:37Codex를 사용하며
00:08:37두 가지의 장점을 결합할 수 있는
00:08:39간단한 방법을 찾고 계신다면
00:08:41꼭 한번 확인해 보세요.
00:08:42자 다음으로,
00:08:42Open Montage가 있는데
00:08:44스타 수가 54,000개에 약간 못 미칩니다
00:08:46이 저장소는 정말 완벽합니다
00:08:47만약 여러분이
00:08:48AI 비디오 제작에
00:08:49입문하려고 하신다면 말이죠
00:08:51기본적으로 이것은
00:08:52상자 속의 거대한 비디오 제작 스튜디오이기 때문입니다.
00:08:54상자 속의 스튜디오죠.
00:08:56자, 이 저장소는 모든 과정을 안내해 주며
00:08:57모든 것을 안내하며
00:08:58휴먼 인 더 루프(Human-in-the-loop) 과정이
00:08:59많이 포함되어 있어서
00:09:00그저 프롬프트를 입력하면
00:09:00모든 것이 실행되는 것만큼
00:09:01단순하지는 않습니다.
00:09:03상황이 진행됨에 따라
00:09:04여러분이 발언권을 가질 수 있어서
00:09:05실제로 어느 정도
00:09:06창의적인 통제력을 가질 수 있습니다.
00:09:07조사도 대신해 주고,
00:09:08대본도 작성해 주고,
00:09:10프롬프트도 작성해 주지만
00:09:11여러분도 다른 것들을
00:09:12제공해야 합니다.
00:09:13API 키 같은 것들이요
00:09:14여기서 최대한의 효과를
00:09:15얻고 싶다면 말이죠.
00:09:15왜냐하면 멋진
00:09:16AI 동영상을 원한다면
00:09:17최고 수준의 모델을
00:09:18사용해야 하니까요.
00:09:19Sora 2.5 같은 모델 말입니다.
00:09:21반드시 의존할 수는 없습니다
00:09:22매우 저렴한 모델이나
00:09:23로컬 비디오 모델에 말이죠
00:09:24물론 아주 좋은
00:09:25컴퓨터를 가지고 있지 않다면 말입니다.
00:09:26하지만 1센트도
00:09:27쓰고 싶지 않다면
00:09:28여전히 할 수 있는
00:09:28작업들이 있습니다
00:09:29왜냐하면 그래픽을
00:09:30활용할 수 있기 때문입니다
00:09:31Claude Code 같은 도구가
00:09:31만들어낼 수 있는 그래픽말이죠
00:09:32Remotion이나
00:09:33Hyper Frames 같은 도구를 사용해서요.
00:09:35따라서 만약 당신이
00:09:36컴퓨터 생성 방식의 영상을
00:09:37더 찾고 계신다면
00:09:39이것도 역시
00:09:40딱 맞을 겁니다.
00:09:41게다가,
00:09:41특정 비디오 파이프라인에
00:09:42맞춰 설정되어 있습니다
00:09:43그래서 원하신다면
00:09:44애니메이션 설명 영상이나
00:09:45애니메이션 설명 영상과
00:09:46클립 팩토리
00:09:47또는 화면 데모나
00:09:48토킹 헤드 같은
00:09:49것들 말입니다
00:09:49기본적으로 이것들은
00:09:50각각에 대해
00:09:51서로 다른 기능을
00:09:51가지고 있습니다.
00:09:52그러니 AI 비디오에 입문하고 싶고
00:09:53이를 달성하는 데 도움이 될
00:09:54올인원 AI 도구를
00:09:55찾고 계신다면
00:09:56반드시 Open Montage를
00:09:57한번 사용해 보세요.
00:09:58Open Montage 말이죠.
00:09:59목록의 다음은
00:10:00OmniRoute입니다
00:10:01스타수가 5만 8천 개에 달하며
00:10:03이 도구는
00:10:03AI 게이트웨이 역할을 하며
00:10:05실제로 완전히
00:10:06무료로 사용할 수
00:10:07있는 것입니다.
00:10:08350개가 넘는
00:10:09AI 제공 업체를 위한 원스톱
00:10:11솔루션을 기본적으로 제공하며,
00:10:13그중 90개 이상이 무료입니다.
00:10:15멋진 점은 이것을 설정하여
00:10:17무료 제공 업체만
00:10:18사용하도록 지정할 수 있으며,
00:10:19모든 무료 업체를 자동으로
00:10:21순환하면서 활용하므로
00:10:23특정 작업 하나 때문에
00:10:24막히는 일이 없습니다.
00:10:25해당 업체의 무료 토큰을
00:10:27전부 소진해서
00:10:28작업을 멈추고
00:10:28다른 곳으로
00:10:29전환할 필요가
00:10:30없다는 뜻이죠.
00:10:30아니요, 알아서 다 처리해주므로
00:10:31제공 업체를 계속해서
00:10:33끊임없이
00:10:34순환시키며
00:10:34사용할 수 있고
00:10:35말 그대로 무료 AI를
00:10:36이용할 수 있습니다.
00:10:37물론 무료 AI 업체라고 해서
00:10:39최첨단 모델을 사용하는 것은
00:10:40아니겠지만,
00:10:41최첨단 모델을 쓰도록
00:10:42구성할 수도 있습니다.
00:10:44이 도구를 Claude Code나
00:10:45Codex 같은 도구에 연동하고
00:10:46우선순위를 설정하여
00:10:47원하는 시점에 어떤 모델에서
00:10:48다른 모델로 전환할지
00:10:49지시할 수 있습니다.
00:10:51즉, 여러분의 컴퓨터를
00:10:52수백 개의 AI 모델을 위한
00:10:53게이트웨이로 바꾸는 것이며,
00:10:54원하는 만큼
00:10:54설정을 정교하게
00:10:55컴퓨터를
00:10:56구축하거나
00:10:57원하는 만큼
00:10:59간단하게
00:11:00유지할 수도
00:11:00있으며,
00:11:01원하신다면
00:11:01마찬가지로
00:11:02완전히 무료로 쓸 수 있습니다.
00:11:03앞서 언급했듯이
00:11:04제공 업체들을 자동으로
00:11:05순환시켜 줍니다.
00:11:06여기서 사용하는 용어는
00:11:07'콤보(combos)'인데,
00:11:09콤보란
00:11:10경로상의 모델 체인을 말하며
00:11:11자동으로
00:11:12라우팅됩니다.
00:11:13만약 문제가 생기거나
00:11:14할당량이
00:11:15바닥나면 정상적인
00:11:16다음 모델로 넘어가므로
00:11:18직접 손댈 필요가 없고
00:11:19자신만의 라우팅 전략을
00:11:20설정할 수 있습니다.
00:11:21기본 제공되는 전략만
00:11:2219개가 있습니다.
00:11:23따라서 이 도구는 매우 유용하며
00:11:24원하는 만큼
00:11:25정교하게 활용할 수 있습니다.
00:11:26수많은 서로 다른
00:11:28AI 모델을 사용하거나
00:11:30무료 모델을 통해
00:11:32토큰 효율을 극대화하려는
00:11:33분이라면
00:11:34꼭 한번 사용해 보시기 바랍니다.
00:11:35목록에서 9번째는
00:11:36스타 3만 개를 받은
00:11:36아키파이(Archify)로,
00:11:37한때 오늘의
00:11:381위 저장소였던 곳입니다.
00:11:39아키파이의
00:11:40핵심 장점은
00:11:41코드베이스나
00:11:42시스템 설명을 바탕으로
00:11:42코드 작동 방식을
00:11:43분해하여
00:11:44공유 가능한 실시간 맵
00:11:45아티팩트로 만들어 준다는
00:11:45점입니다.
00:11:47따라서 비교적 복잡한 코드베이스를
00:11:48엑스칼리버(Excalidraw)
00:11:50같은 다이어그램 형태로
00:11:51거의 변환할 수 있습니다.
00:11:53이를 다른 사람들과
00:11:54공유할 수 있으며,
00:11:56특히 AI가
00:11:57모든 코드를 작성해 준 경우처럼
00:11:58이해하기 다소 어려울 수 있는
00:11:59코드를 시각적으로
00:12:00나타낼 수 있습니다.
00:12:02그리고 이것은 단순한
00:12:03형태의 다이어그램으로
00:12:04만들어 줍니다. 이걸 다른
00:12:05사람들과
00:12:06공유할 수 있어서
00:12:07이해하기 다소 어려운 코드를
00:12:09시각적으로 보여줄 수 있죠.
00:12:10특히 AI가
00:12:11전부 작성해 준 경우라면요.
00:12:12그리고 이게 단순히
00:12:13저장소의 스냅샷만 찍어내는
00:12:14정적인
00:12:15형태가 아니라서,
00:12:16다양한 상호작용이나 변경 사항을
00:12:18설명해 주는
00:12:19모션 시퀀스를
00:12:20만들 수도 있고,
00:12:21본인이
00:12:21데이터가 실제로
00:12:22어떻게 흐르는지 보여주도록
00:12:23원하는 만큼 복잡하게
00:12:24구현할 수 있습니다.
00:12:26그래서 이 저장소는
00:12:27첫째로 복잡한
00:12:27코드베이스를 다루며,
00:12:28둘째로 해당 작동
00:12:29방식에 대해 잘 모르는
00:12:31사람들에게 시각적
00:12:32설명 자료를
00:12:33자주
00:12:33만들어야 하는
00:12:34분들에게 아주 훌륭합니다.
00:12:35이런 식으로 시각적인
00:12:37결과물로 만들어 주면
00:12:38설명하기가 훨씬
00:12:39수월해지기
00:12:39때문이죠. 그리고
00:12:40마지막으로
00:12:41소개할 것은
00:12:42클로드 탱크(Claude of Tanks)입니다.
00:12:44아직 이 게임에 대해
00:12:45아는 사람이 없어서
00:12:45스타는 200개 정도밖에 없지만,
00:12:47정말 대단한 프로젝트입니다.
00:12:48이 개발자는 기본적으로
00:12:49월드 오브 탱크를
00:12:513.js로
00:12:52오직 Claude Code만 써서 재현했습니다.
00:12:54그래픽이 얼마나 멋진지,
00:12:56그리고 물리 엔진이
00:12:57얼마나 놀라운지
00:12:58정말 대단합니다.
00:12:59다양한 커스터마이징
00:13:00요소는 물론이고
00:13:01세부적인 부분까지 갖추고 있어
00:13:02심도 있는
00:13:03전투 시스템을 보여줍니다.
00:13:04HUD도 있고
00:13:04엑스레이
00:13:05킬 캠도 있어요
00:13:06파괴 효과도 있고요
00:13:07다시 말하지만 물리 엔진이
00:13:08정말 대단합니다
00:13:09일반적인 수준을
00:13:10훨씬 뛰어넘어요
00:13:11마치 Claude로 만든 비디오 게임 같아요
00:13:13로컬 LAN을 통한
00:13:14멀티플레이어도 지원하고
00:13:15브라우저 호스팅도 됩니다
00:13:16이 부분이 정말 멋진데요
00:13:17완벽한 예시가 되기 때문입니다
00:13:19만약 여러분이
00:13:20비디오 게임 같은 프로젝트를
00:13:21만들고 싶어 하신다면 말이죠
00:13:22Claude code를 사용해
00:13:23어떻게 만드는지 보여주니까요
00:13:24선택할 수 있는 맵도
00:13:26여러 가지가 있고
00:13:26다양한 전차도
00:13:28고를 수 있어요
00:13:28위장 무늬도 조절할 수 있고요
00:13:29오른쪽을 보시면
00:13:30아실 겁니다
00:13:31설정들이 보이시죠
00:13:32주포나 엔진
00:13:33연료 탱크 같은 모듈도
00:13:34구현되어 있습니다
00:13:34무전기까지 말이죠
00:13:35정말 대단합니다
00:13:35이걸 만들어 준 Kevin Liu에게
00:13:36감사의 인사를 전하며
00:13:36꼭 한번 해보시라고
00:13:38추천해 드리고 싶네요
00:13:39오늘 영상은
00:13:40여기서 마치겠습니다
00:13:41오늘 소개해 드린
00:13:41오픈소스 저장소 중
00:13:42몇 가지라도 여러분이
00:13:43이전에 보지 못했던 것이었고
00:13:43스택에 통합할 수 있는
00:13:44계기가 되었기를
00:13:45바랍니다
00:13:46늘 그렇듯
00:13:47생각하신 바를 알려주세요
00:13:48그리고 제 Claude Code
00:13:48마스터클래스에 관심이 있으시다면
00:13:49Chase AI Plus를
00:13:50꼭 확인해 보시기 바랍니다
00:13:51그럼 다음 영상에서 뵙겠습니다