Fable 5.1 marca TODO con una marca de agua, así es como puedes eliminarla

CChase AI
Computing/SoftwareInternet Technology

Transcript

00:00:00Así que ayer Anthropic lanzó Fable 5.1, y es el primer modelo que han publicado
00:00:04que ahora marca con una marca de agua todo lo que crea. Y hoy voy a mostrarles cómo pueden deshacerse
00:00:10de ella. Pero primero hablemos de qué es siquiera esta marca de agua, porque es un poco
00:00:14impropio llamarla marca de agua en absoluto, por qué está aquí en primer lugar y cómo funciona.
00:00:19Porque si entienden esas cosas, entonces la solución para evitar esta marca de agua tendrá mucho
00:00:23más sentido. Ahora, ¿por qué tenemos que lidiar con esto? Bueno, es porque esto está
00:00:26en cumplimiento con una Ley de Inteligencia Artificial de la UE que prácticamente todos los principales laboratorios de frontera han firmado con la
00:00:31excepción de XAI. Y lo que establece este código es que necesitan, y ellos siendo la UE,
00:00:38necesitan una manera de poder saber si algún tipo de texto o algún tipo de resultado fue creado por IA.
00:00:43Y para hacer esto, Anthropic ha añadido una marca de agua a todos sus resultados para los modelos lanzados
00:00:50después del 2 de agosto de 2026, que precisamente es Fable 5.1. Ahora, Anthropic afirma que esto no tiene
00:00:56efectos prácticos en el resultado real que les da, y que es muy limitado en términos de lo que
00:00:59va a cambiar si hablamos de código. Pero, ¿cómo funciona realmente esta cosa? ¿Y por qué
00:01:03lo llamé un nombre inadecuado en primer lugar? Ahora, la estrategia de Anthropic para inyectar estas marcas de agua
00:01:07en sus resultados se basa en un artículo que salió de Google en 2024 llamado Marcado de agua escalable
00:01:13para identificar resultados de grandes modelos de lenguaje. Ahora, este es un artículo relativamente técnico. Entra en
00:01:19el marcado de agua basado en torneos de SynthID. Pero déjenme darles un modelo mental simple para que lo asimilen.
00:01:25Ahora, como saben, los grandes modelos de lenguaje y sus resultados se basan en la probabilidad y hay una
00:01:29cierta cantidad de aleatoriedad involucrada. Si le doy una frase que dice, ella está en blanco y necesita
00:01:34completarla, bueno, va a tener una lista de palabras que posiblemente podría usar para terminar esa frase.
00:01:41Y digamos que esas palabras son hermosa, imponente, preciosa y bonita. Ahora, en realidad,
00:01:48cada una de estas palabras tendrá un porcentaje diferente o una probabilidad diferente asociada con ellas en términos de
00:01:54lo que elegirá el gran modelo de lenguaje. Un término que escucharán a menudo se llama softmax, pero solo necesitan
00:01:58entender que todas estas palabras tienen una probabilidad asociada con ellas con respecto a cuál elegirá el
00:02:04gran modelo de lenguaje. Para este ejercicio mental, quiero que imaginen que todas estas tienen
00:02:08exactamente el mismo porcentaje, ¿verdad? Así que cada una de estas palabras para terminar la frase tiene un 25% de probabilidad
00:02:14de ser elegida. Ahora, normalmente antes de que el marcado de agua entrara en vigor, simplemente elegiría una de estas.
00:02:20Y digamos que lanza el dado de cuatro caras y elige hermosa. Genial, ¿verdad? Tenía un 25%
00:02:26de probabilidad, todas estas tenían la misma probabilidad de ser elegidas. Pero ahora trabajamos en un sistema diferente y ese sistema
00:02:31es el sistema de marcas de agua. Con el sistema de marcas de agua, todavía podemos estar en el mismo lugar donde digo,
00:02:38oye, necesito que completes la frase, ella está en blanco, y tienes cuatro opciones, ¿verdad? Y digamos,
00:02:42nuevamente, que son estas cuatro palabras y tienen la misma probabilidad. Cuando añadimos la construcción de marcas de agua,
00:02:49lo que va a hacer es esencialmente cargar este dado. Si este es algún tipo de
00:02:54dado de cuatro caras, bueno, entonces va a decir, hmm, para fines de marcas de agua, hermosa ahora va
00:03:01a ser un 50% y preciosa va a ser un 30%. Así que cuando añadimos un sistema de marcas de agua,
00:03:10va a elegir ciertas palabras y les dará más peso. Y debido a que ciertas palabras tienen más
00:03:15peso cuando el gran modelo de lenguaje las elige, bueno, esas palabras van a mostrarse
00:03:19con más frecuencia, ¿verdad? Usando un sistema de marcas de agua, la mayoría de las veces va a decir ella es
00:03:25hermosa. Ahora, ustedes como usuarios finales no tienen ni idea de cuáles son estas palabras y qué palabras están siendo
00:03:32más pesadas. Pero alguien que tiene la clave, la clave secreta de la marca de agua puede saberlo. Ahora,
00:03:40no pueden saberlo con absoluta certeza porque al igual que antes, ya sabes, siempre había la posibilidad
00:03:45de que dijera, ya sabes, ella es hermosa. No sabes si necesariamente tenía una mayor
00:03:49probabilidad debido al marcado de agua. Pero una persona con la clave va a saber qué palabras se ponderaron
00:03:55con más fuerza. Y luego les dará algún tipo de probabilidad que le dice a ese usuario que tiene la
00:04:01clave, es decir, los reguladores europeos, de acuerdo, hay un 90% de probabilidad de que este texto, 100% de probabilidad, un 99% de probabilidad de que este
00:04:09texto haya sido escrito con Claude, o este texto haya sido escrito con IA. Así es como funciona. Ahora,
00:04:15la idea aquí es que estas palabras que elige cambiar y ponderar más fuertemente con la marca de agua
00:04:20no van a cambiar el significado general de la frase. No va a cambiar tu resultado.
00:04:24No va a cambiar tu rendimiento. Y cuando hablamos de código específicamente, no va a cambiar
00:04:28el código si va a afectar cómo se vería el resultado. Y no va a cambiar los hechos.
00:04:34Ya sabes, si dice, oye, este evento histórico, ya sabes, ocurrió el, ya sabes, 810. Bueno,
00:04:41no va a cambiar esa redacción, ¿verdad? Es un hecho. Ocurrió el 810. Eso no va a ser
00:04:45cambiado. Pero esa es una explicación simplificada, de nuevo, simplificada de cómo funciona este sistema.
00:04:52Ahora, Anthropic no ha revelado por completo el algoritmo exacto de cómo funciona eso, pero podemos
00:04:57extrapolarlo a partir de los documentos de DeepMind. Y lo que también deberían haber deducido de eso es que
00:05:02tener esta clave es la única manera de saber si fue escrito por IA en función del sistema de marcas de agua.
00:05:08Y esta clave no es pública. Para obtener acceso a la clave, tienes que solicitar acceso. No hay una lista
00:05:12pública. Probablemente tengas que ser algún tipo de regulador de la UE. Así que cualquiera que salga por ahí y diga,
00:05:16oh, oye, aquí está mi sitio web que puede decir si tiene marca de agua o no, eso es una mentira, esto no
00:05:21existe. Ahora, si quieres profundizar en cómo funcionan las marcas de agua de texto, Anthropic también tiene su propio
00:05:25artículo. Y realmente intentan recalcar el punto de que esto no va a afectar los resultados.
00:05:29Así que el sistema de marcas de agua, en esencia, se trata de que ciertas palabras se elijan más que otras.
00:05:35Y este es un algoritmo estadístico que tú, el usuario final, nunca podrás descifrar a menos que
00:05:40tengas la clave. Entonces, ¿cómo solucionamos esto? ¿Hacemos simplemente una edición ligera de los resultados de texto
00:05:47que nos da Claude y esperamos que eso funcione? ¿O necesitamos reescribir esencialmente todo el asunto?
00:05:52¿Y cómo lo reescribimos? Porque no puedes usar Claude para reescribir lo que sea esta frase,
00:05:56porque eso tendrá una marca de agua. Y tampoco puedes usar ChatGPT. Tampoco puedes usar Gemini.
00:06:01Así que tus opciones se vuelven bastante claras. Necesitas reescribir partes significativas del texto mientras
00:06:09mantienes la esencia general. Y necesitas usar ya sea XAI. Así que necesitas usar Grok o con más
00:06:16probabilidad lo que vas a hacer es usar algún tipo de modelo de código abierto, ¿verdad? Algún tipo de modelo chino
00:06:21que puedas descargar y ejecutar en tu computadora que A va a ser gratis y B no está sujeto a
00:06:28estas leyes de marcas de agua. Ahora, ¿cómo se ve ese sistema en un sentido práctico? Bueno, haces todos tus
00:06:33resultados normales con Claude. Y si has creado algo, piensa en algún tipo de publicación de blog larga, y no
00:06:37quieres que sea marcada con la marca de agua, vamos a tomar ese resultado. Luego vas a enviarlo
00:06:42a algún tipo de modelo local. Y Claude puede hacer eso por ti. Hay montones de modelos locales realmente buenos
00:06:47por ahí que puedes descargar a través de OLLAMA. Ese modelo local va a proceder a hacer lo suyo.
00:06:51Va a reescribir el texto. Le vas a dar una instrucción que diga: “Oye, quiero que,
00:06:55ya sabes, conserves la sensación real de esto. Puedes insertar tus propias notas de voz, lo que sea”. Y luego, una vez
00:07:01que esté completo, simplemente enviará su respuesta exacta palabra por palabra de vuelta a Claude. Y puedes hacer
00:07:05lo que quieras con ello en ese momento. Ahora, la otra variable que debes tener en cuenta en todo esto
00:07:09es la longitud de tus resultados. Como, ¿de cuántos tokens estamos hablando? Porque, y este no es un
00:07:14número que realmente podamos saber, es cuántos tokens, qué tan largo debe ser este resultado
00:07:19para que la API de detección, si se ejecuta, diga con algún grado de confianza que fue escrito con IA.
00:07:25Porque si solo estoy escribiendo comentarios de LinkedIn que simplemente dicen: “Ella es hermosa”, ¿puede la API realmente saber
00:07:31si eso fue escrito con Claude o no? No. Así que si eres alguien que tiene mucho miedo de que
00:07:37las cosas tengan marcas de agua y se atribuyan a Claude, bueno, pregúntate: “¿Estoy escribiendo cosas que son lo suficientemente largas
00:07:41como para que siquiera importe?”. Si estamos hablando de publicaciones de LinkedIn, comentarios de, ya sabes,
00:07:46menos de 100 palabras más o menos, probablemente no. Pero si estamos hablando de publicaciones de blog gigantescas que tienen miles de palabras
00:07:51de largo, sí, vas a ser alcanzado por esa marca de agua. Y va a ser muy obvio que
00:07:56fue escrito con Claude. Ahora, la forma más fácil de configurar todo esto es descargar Ollama,
00:08:00descargar un modelo local que tenga sentido para tu hardware en particular, y luego crear una habilidad dentro de
00:08:05Claude que, cuando la invoques, envíe tu resultado a ese modelo local, haga su reescritura completa,
00:08:10y luego lo devuelva. Para facilitarte las cosas, he creado una instrucción completa que te guía a ti
00:08:15y a Claude durante todo el proceso. Simplemente copias y pegas esto en Claude. Va a hacer un poco de
00:08:20investigación sobre tu hardware. Va a averiguar qué modelo local tiene sentido para ti. Va
00:08:24a descargar e instalar Ollama si no lo has hecho. Luego va a crear una habilidad para ti,
00:08:28y te hará preguntas para que puedas obtener la redacción real de cómo suena esa reescritura.
00:08:35Básicamente inyectar tu voz, dar ejemplos, ese tipo de cosas. Así que dejaré un enlace abajo
00:08:40para hacer esto realmente. Y en lugar de guiarte por todo esto paso a paso durante los
00:08:44próximos 10 minutos, simplemente ejecuta esta instrucción y lo hará todo por ti. Así que espero que toda esa explicación
00:08:48sobre las marcas de agua haya tenido sentido. Esto no es una marca de agua real. No hay nada escrito detrás
00:08:53de escena. No hay código ahí. Es solo que se van a usar palabras específicas con más frecuencia.
00:08:57No tendrás ni idea de cuáles son esas palabras específicas. La única forma en que puedes saberlo es si tienes
00:09:02la clave de la marca de agua, la cual no tendrás a menos que seas algún tipo de regulador. Así que cualquiera que
00:09:07te esté diciendo que puede saber que tiene marca de agua prácticamente te está mintiendo. Así que tenlo claro de inmediato.
00:09:11Y basándote en cómo funciona esto, de nuevo, puedes profundizar en ese documento de DeepMind si quieres. La única forma
00:09:16en que vas a evitar esto es con una edición pesada. No van a ser ediciones ligeras. Tienes que
00:09:20reescribirlo todo. Y la única forma en que vas a poder hacer eso es con un modelo de código abierto.
00:09:24Y va a ser la forma más barata. Así que si quieres tener en tus manos esa instrucción,
00:09:29puedes encontrarla más abajo. Espero que esto le ayude a algunos de ustedes. Para ser totalmente honesto,
00:09:33creo que todo esto está bastante exagerado en cuanto a, ya sabes, que las cosas reciban marcas de agua
00:09:38de esa naturaleza. La mayoría de las personas que ves usando IA para hacer su escritura, ya es dolorosamente obvio
00:09:43que es IA porque realmente no tienen ni idea de cómo humanizarlo o hacer que suene como ellos.
00:09:49Y a menos que lleguemos a un punto en el que, ya sabes, donde sea que publiques,
00:09:52cada sitio web tenga algún tipo de detector de marcas de agua y eso se convierta en una especie de enorme falta de etiqueta.
00:09:58Nuevamente, todo lo que tenemos que hacer es pasar esto por un modelo local y estás prácticamente libre de culpa.
00:10:02Así que háganme saber qué les pareció. Asegúrense de revisar Chase AI+ para tener en sus manos
00:10:06la Clases Magistrales de Cloud Code si esto es algo en lo que quieren profundizar más.
00:10:10Aparte de eso, diviértanse evitando estas marcas de agua.

Key Takeaway

El modelo Fable 5.1 de Anthropic incorpora marcas de agua estadísticas para cumplir con la normativa europea, las cuales se pueden eliminar procesando los textos generados a través de modelos de código abierto locales mediante Ollama.

Highlights

  • Anthropic lanzó Fable 5.1 el 2 de agosto de 2026 como el primer modelo con marcas de agua obligatorias para cumplir con la Ley de Inteligencia Artificial de la Unión Europea.

  • El sistema de marcas de agua altera la probabilidad estadística softmax de las palabras generadas para incrustar patrones detectables sin cambiar los hechos ni el significado general del texto.

  • La clave secreta para verificar estas marcas de agua pertenece exclusivamente a reguladores y entidades autorizadas, lo que hace imposible que herramientas públicas externas detecten la marca con certeza.

  • Los textos cortos como los comentarios de LinkedIn de menos de 100 palabras escapan de la efectividad de detección, mientras que los artículos extensos de miles de palabras muestran la marca claramente.

  • La eliminación de la marca de agua requiere reescribir por completo el resultado mediante modelos de código abierto locales ejecutados a través de Ollama para evitar el uso de APIs comerciales reguladas.

Timeline

Obligatoriedad y origen de la marca de agua en Fable 5.1

  • Anthropic lanzó Fable 5.1 implementando marcas de agua obligatorias en todos sus resultados generados.
  • La medida responde al cumplimiento de la Ley de Inteligencia Artificial de la Unión Europea firmada por los principales laboratorios.
  • Los modelos lanzados después del 2 de agosto de 2026 incorporan esta modificación normativa.

La legislación europea exige mecanismos para identificar de forma automatizada los contenidos creados mediante inteligencia artificial. Para acatar esta normativa, Anthropic introdujo el marcado en Fable 5.1, afectando a todos los resultados textuales y de código generados por el sistema a partir de la fecha establecida.

Funcionamiento técnico del algoritmo de marcado estadístico

  • El sistema modifica las probabilidades softmax de las palabras sin alterar el significado ni la precisión factual del texto.
  • Se asigna mayor peso estadístico a términos específicos para crear un patrón identificable mediante una clave secreta.
  • Solo los reguladores con acceso a la clave de cifrado pueden verificar la presencia de la marca con alta probabilidad estadística.

El mecanismo se basa en investigaciones de Google sobre marcas de agua escalables para grandes modelos de lenguaje. En lugar de insertar códigos ocultos, el algoritmo ajusta dinámicamente la selección aleatoria de vocabulario incrementando la frecuencia de ciertas palabras. Esto permite a los reguladores con la clave secreta calcular la probabilidad de origen sintético.

Estrategia de eliminación mediante modelos locales y Ollama

  • Los textos cortos de menos de 100 palabras no acumulan suficientes tokens para activar los detectores de marcas de agua.
  • La eliminación efectiva de la marca en textos largos requiere una reescritura profunda utilizando modelos de código abierto independientes.
  • Ollama permite descargar modelos locales en el hardware propio para automatizar la reescritura del contenido sin restricciones normativas.

Evadir el sistema de marcas de agua requiere evitar el uso de otras plataformas comerciales como ChatGPT o Gemini para la edición. La solución más eficiente consiste en emplear Ollama para ejecutar modelos locales de código abierto capaces de reescribir los textos extensos de manera profunda, manteniendo la voz y el estilo original del usuario.

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