00:00:00Bagi saya, perancangan dan pengodean berbasis nuansa ini adalah hal yang paling mirip dengan Flash yang pernah saya lihat dalam dua dekade terakhir.
00:00:07Ini adalah Tom Cracker, CEO Pencil.
00:00:10Pencil.dev
00:00:11Dan itu disebut Pencil.
00:00:13Aplikasi baru bernama Pencil.
00:00:14Pencil.dev
00:00:15Saya mulai merasa kita sekarang menemukan pengalaman pengguna baru untuk berinteraksi dengan AI yang belum pernah terlihat sebelumnya.
00:00:22Kursor, pemindaian, dan semua hal ini hanyalah permulaan, dan kita akan melihat lebih banyak lagi.
00:00:29Seperti Banana atau generator gambar lainnya yang menghasilkan foto luar biasa, tapi bagaimana dengan ilustrasi?
00:00:34Saya rasa ilustrasi akan menjadi tren besar di paruh kedua tahun 2026.
00:00:39Apakah ada model spesifik yang jauh lebih baik daripada yang lain dalam hal desain?
00:00:45Saya rasa favorit saya adalah...
00:00:48Saya ingin mengajukan pertanyaan pembuka.
00:00:51Dulu, Anda sangat akrab dengan Adobe Flash.
00:00:54Apakah Anda masih ingat ActionScript?
00:00:56Ya, tentu saja. Saya tumbuh besar dengan Flash.
00:00:59Itu adalah awal karier saya di dunia teknologi, dan saya mulai menggunakan Photoshop saat berusia tujuh tahun.
00:01:09Lalu orang tua saya punya agensi desain, jadi setelah sekolah saya selalu nongkrong di sana bersama para desainer dan mereka mengajari saya berbagai alat, mulai dari Photoshop, Illustrator, hingga CorelDRAW, yang saat itu semuanya untuk desain cetak.
00:01:26Internet muncul di akhir 90-an dan saya sangat tertarik pada hal-hal interaktif, jadi saya mulai mempelajari HTML, DHTML, dan sebagainya. Sudah lama sekali. Lalu muncul Flash versi tiga.
00:01:45Saya langsung terpukau, wah, keren sekali benda apa ini?
00:01:48Ada gerakan, animasi, audio, dan semuanya ada di sana.
00:01:55Saya langsung jatuh cinta pada Flash, mulai membangun situs web dengannya, dan akhirnya memenangkan penghargaan di konferensi bernama Junior Internet di Praha.
00:02:07Jika Anda bertanya pada orang-orang di Praha yang ingat Junior Internet, acara itu memulai karier banyak orang. Akhirnya, Flash menjadi satu-satunya cara untuk melakukan streaming video daring.
00:02:25Jadi saya mulai membuat pemutar video untuk berbagai gerai berita dan sebagainya.
00:02:29Itulah perkenalan saya dengan Adobe karena kami mulai banyak menggunakan server media Flash, dan Adobe melihat hal itu hingga akhirnya mereka menawarkan pekerjaan sebagai evangelis Flash untuk Adobe.
00:02:44Begitulah awalnya, lalu saya mulai membangun alat desain, berbicara di konferensi desain, dan bertemu dengan banyak desainer.
00:02:55Jadi, ya, itulah awal mula kisah saya.
00:02:59Saya juga pernah melihat beberapa video Anda mengisi konferensi di acara gim dan sebagainya.
00:03:06Apakah Anda juga membuat gim di Adobe?
00:03:09Ya, tentu saja.
00:03:10Flash digunakan untuk banyak hal interaktif, termasuk gim. Akhirnya saya menjadi evangelis gim di Adobe dan membantu berbagai perusahaan membawa aplikasi atau gim mereka ke Flash.
00:03:26Saya berbicara di berbagai konferensi gim, berdiskusi dengan banyak pengembang, dan membantu mereka memindahkan gim ke Flash. Contoh populernya adalah Machinarium.
00:03:40Itu adalah salah satu gim pertama yang dipindahkan dari Flash ke iOS melalui Adobe Air. Itu adalah momen terobosan pertama Flash yang berjalan di iPad.
00:03:55Dan itu adalah momen yang besar.
00:03:56Gim tersebut menjadi gim terbaik bulan ini di App Store dan menjadi sangat populer.
00:04:04Apakah Anda juga bagian dari komunitas Newgrounds dulu?
00:04:08Tidak, apa itu?
00:04:11Newgrounds adalah situs tempat semua gim dan film Flash terdaftar.
00:04:18Sangat populer sebelum era YouTube.
00:04:21Saya pikir itu Miniclip.
00:04:23Oh, Miniclip, saya ingat itu.
00:04:24Miniclip adalah favorit saya.
00:04:28Tapi saya dulu menghabiskan waktu di situs web penghargaan favorit, jika kalian ingat FWA dan sebagainya.
00:04:35Tapi sekarang kita sedang membahas sejarah internet dan web interaktif yang sudah sangat lama sekali.
00:04:43Dan saya rasa ini adalah langkah awal yang akhirnya mengarah pada Pencil.
00:04:49Namun Anda juga membuat semacam skrip atau alat bernama DrawScript di Illustrator.
00:04:55Bisa ceritakan tentang itu?
00:04:56Tentu, DrawScript adalah plugin untuk Illustrator yang memungkinkan Anda mengubah gambar menjadi JavaScript, lalu kode tersebut akan menggambar ulang apa pun yang Anda miliki.
00:05:18Itulah idenya.
00:05:19Saya telah meriset perjalanan Anda dari desain ke kode. Apa yang membuat Anda ingin mengubah desain menjadi bentuk kode?
00:05:35Apa yang memicu keinginan itu?
00:05:37Sebenarnya, saat itu belum ada solusi untuk membawa gambar ke dalam kode.
00:05:45Dulu kita ingin membuat ikon dan hal lainnya, sementara SVG saat itu sangat terbatas dan mungkin belum didukung luas, tapi kita ingin menggambar hal-hal tertentu pada kanvas HTML.
00:06:04Alat ini memungkinkan hal itu, karena begitu sudah dalam bentuk kode, Anda bisa menjadikannya interaktif, mengubahnya menjadi gim, dan sebagainya.
00:06:15Bisa diolah, digerakkan, dan disediakan untuk animasi atau hal lainnya.
00:06:23Jadi, ya, itu adalah pintu menuju ke sana.
00:06:29Saat di Adobe, Anda juga mengerjakan Adobe XD.
00:06:34Apa visi awal untuk proyek tersebut?
00:06:36Apakah itu dimaksudkan sebagai pengganti Dreamweaver atau bagaimana awal mula XD?
00:06:42Itu terjadi saat ada Sketch, dan Photoshop juga banyak digunakan untuk membuat situs web.
00:06:54Tapi kami menyadari alangkah baiknya jika ada produk baru yang dirancang khusus untuk tujuan tersebut, yaitu mendesain situs web dan aplikasi, terutama di era saat semua orang membangun aplikasi seluler.
00:07:12Jadi kami ingin melihat ini dari sudut pandang baru dan benar-benar mulai dari prinsip dasar.
00:07:18Seperti apa jadinya jika kita bisa mulai dari awal? Kami menetapkan prinsip bahwa alat ini harus ringan, mudah didekati, cepat, dan memungkinkan pembuatan banyak artboard.
00:07:35Di Photoshop, Anda hanya bisa mengerjakan satu hal di awal. Tapi yang sebenarnya Anda butuhkan adalah menunjukkan seluruh alur di berbagai layar yang berbeda.
00:07:49Adobe XD adalah alat yang memungkinkan hal itu, dirancang khusus untuk tujuan tersebut.
00:07:54Tentu saja, pembuatan prototipe juga menjadi bagian dari itu.
00:07:57Sehingga Anda bisa menghubungkan layar-layar ini dan menambahkan area yang bisa digulir.
00:08:03Jadi, ya.
00:08:05Saya akan melompat langsung ke Pencil, karena menarik melihat perjalanan Anda dari Adobe hingga membangun alat ini, yang mirip XD tapi menggunakan banyak AI.
00:08:17Pada titik mana Anda mulai menyadari kekuatan LLM dan agen AI?
00:08:24Ada beberapa perusahaan rintisan di antaranya, tapi akhirnya saya mulai mendalami Cursor dan Claude Code seperti orang lain. Saat sedang membangun hal lain, saya berpikir, bagaimana cara memberi tahu LLM bahwa tampilan tombolnya harus seperti yang ada di kepala saya?
00:08:52Atau ada bilah navigasi yang harus menempel di atas, dan di dalamnya ada tombol-tombol tertentu.
00:09:00Saya merasa seperti sedang menulis esai teks panjang ke LLM hanya untuk mencoba memicu mereka melakukan sesuatu yang sebenarnya saya bayangkan secara visual.
00:09:09Saya mencari ke mana-mana dan tidak menemukan solusinya.
00:09:11Saya mencari di VS Code marketplace dan tempat lain, tidak ada yang memungkinkan Anda menggambar sesuatu dengan mudah lalu menyuruh LLM untuk mengerjakannya.
00:09:23Ini terjadi sebelum semua orang menggunakan MCP. Ide awalnya adalah saya punya format JSON, dan LLM sangat pandai membaca data terstruktur dan mengubahnya menjadi kode apa pun.
00:09:38Jadi saya membangun prototipe dan merilisnya.
00:09:41Itu terjadi pada Mei 2025 dan langsung viral.
00:09:45Mendapat satu juta penayangan di media sosial, sekitar 850 ribu di X dan 400 ribu di LinkedIn.
00:09:53Saya berpikir, wah, sepertinya ini bukan hanya masalah saya, orang lain pun menginginkan hal yang sama dan butuh bantuan ini.
00:10:03Belum ada yang benar-benar memberikan bantuan untuk mengubah visual cepat menjadi kode.
00:10:10Setelah dibangun, itu memberi saya banyak ide lain, misalnya saya sebenarnya bisa menghasilkan desain-desain ini secara otomatis.
00:10:23Bukan hanya saya yang menggambar sesuatu, tapi saya bisa menyuruh LLM untuk menggambar dan menghasilkan desain ini dan itu untuk saya.
00:10:30Di situlah saya menyadari bahwa kita berada di ambang era perancangan berbasis nuansa atau "vibe designing".
00:10:39Apakah demo mode desain untuk Cursor itu yang menjadi viral?
00:10:42Ya, namanya mode desain untuk Cursor.
00:10:45Ya, dan pada dasarnya fitur itu masih ada.
00:10:49Ini seperti kanvas di dalam semua IDE berbasis VS Code, seperti Cursor, Windsurf, Digravity, dan sebagainya.
00:10:59Ini adalah editor kustom visual di dalam IDE Anda.
00:11:07Anda bisa melakukan apa saja, lalu memilih sesuatu di kanvas dan menyalin-tempelnya ke obrolan, atau cukup menunjuknya dan sistem akan tahu apa yang Anda pilih.
00:11:21Lalu sistem akan mulai mengekstrak informasi dari sana dan mengubahnya menjadi apa pun yang Anda inginkan.
00:11:28Tidak peduli apakah itu React atau pustaka lainnya, ini adalah representasi yang agnostik terhadap teknologi, platform, atau kerangka kerja, sehingga Anda bisa beride dengan cepat dan mengubahnya menjadi apa pun.
00:11:45Berarti ini menggunakan CSS murni atau mengintegrasikan pustaka seperti Tailwind atau shadcn?
00:11:52Anda bebas memilih, di baliknya hanyalah JSON terstruktur yang mendefinisikan tampilan desain Anda, lalu kami memiliki aturan baku untuk konversi ke Tailwind, misalnya.
00:12:10Tapi Anda bisa menulis aturan sendiri yang sangat spesifik untuk basis kode Anda. File pen ini tersimpan di repositori git Anda.
00:12:23Jadi insinyur atau agen AI mana pun punya akses langsung dan bisa mengubahnya menjadi apa pun.
00:12:32Anda bisa membuat aturan sendiri dan menjadikannya benar-benar milik Anda.
00:12:39Dan saya rasa itulah poin kuncinya.
00:12:41Pertama kali saya menggunakan Pencil, rasanya ajaib. Saya mencoba memahami cara kerjanya secara teknis di balik layar.
00:12:49Saya melihat file JSON di dalam file pen, tapi saya tidak tahu bagaimana itu bisa diterjemahkan menjadi antarmuka yang bisa saya ajak interaksi, seperti menyeret kotak dan mengubah warna latar belakang.
00:13:01Lalu agen AI juga bisa memahami dan melakukan hal yang sama.
00:13:05Bagaimana Anda menciptakan perpaduan antara desain oleh manusia dan desain oleh agen pada file yang sama?
00:13:12Ya, ada beberapa hal. Kami ingin membangun lingkungan yang sangat familier sehingga Anda bisa langsung menggunakannya sejak menit pertama dibuka.
00:13:23Seperti, oke, saya paham cara kerja kanvas ini, cara memperbesar dan memperkecil tampilannya.
00:13:29Ada panel properti di samping, panel lapisan di sisi lain, pokoknya dibuat sangat familier.
00:13:36Tetapi di saat yang sama, ini membuka banyak peluang baru yang belum pernah dipecahkan orang lain, yaitu bagaimana saya berinteraksi dengan desain tersebut.
00:13:47Itu memberi kami peluang untuk berinovasi, dan yang terbaru yang kami tunjukkan di video adalah sekumpulan agen AI yang bekerja bersama dalam sebuah desain secara harmonis.
00:14:02Masih banyak lagi yang bisa dilakukan setiap harinya.
00:14:10Saya terus menemukan hal-hal baru yang sebelumnya tidak mungkin dilakukan, terutama karena setiap rilis model baru membuka peluang untuk berbuat lebih banyak.
00:14:24Kami juga terus mendapatkan ide baru saat berbicara dengan pengguna tentang cara mereka berinteraksi dengan alat ini.
00:14:32Sekarang mereka ingin mengendalikannya dari jarak jauh dan segala macam hal lainnya. Banyak sekali yang bisa dikembangkan.
00:14:39Benar-benar luar biasa.
00:14:40Saya penasaran model apa yang Anda gunakan di awal saat menyadari bahwa model AI ternyata bisa bagus dalam mendesain, karena model-model awal tidak terlalu bagus.
00:14:50Lalu saya rasa mereka mulai fokus menambahkan data desain ke dalam pelatihan.
00:14:54Ya, memang masih ada celah.
00:14:57Tapi performanya membaik di setiap rilis model baru.
00:15:01Saya rasa kami memulainya dengan Sonnet 3.5 atau 7, mungkin 3.7.
00:15:10Awalnya Anda harus banyak memberi tahu secara mendetail bagaimana tampilan yang diinginkan.
00:15:18Seiring kemajuan kami, sekarang kita berada di tahap di mana Anda cukup mengatakan "desain sebuah situs web".
00:15:27Dan hasilnya mungkin sudah cukup bagus.
00:15:31Perubahan besar kedua seiring evolusi model dan agen adalah fitur "elisitasi", di mana AI menanyakan pertanyaan tambahan tentang apa yang sebenarnya Anda inginkan.
00:15:46Ini mirip seperti saat Anda menjadi klien sebuah agensi. Hal pertama yang dilakukan desainer atau manajer proyek adalah mewawancarai Anda untuk menggali informasi sebanyak mungkin agar mereka bisa membangun hal yang tepat.
00:16:10Kita tidak bisa mengharapkan itu langsung sempurna, tapi dialog yang terjadi sekarang dengan para agen AI adalah sebuah terobosan besar.
00:16:22Dulu jika kita minta desain sesuatu, hasilnya seringkali sama sekali bukan yang kita mau.
00:16:29Tapi sekarang melalui dialog, AI akan menggali apa yang sebenarnya Anda inginkan dan bagaimana detailnya.
00:16:34Hasilnya pun semakin mendekati apa yang Anda butuhkan.
00:16:40Itu adalah perbedaan yang sangat signifikan.
00:16:43Saya bayangkan Anda telah menguji banyak model dengan Pencil.
00:16:48Apakah ada model tertentu yang jauh lebih unggul dalam hal desain dibandingkan yang lain?
00:16:54Favorit saya adalah Opus 4.6. Jika melihat komunitas, model itu menjadi standar utama saat ini, bisa dibilang yang terbaik untuk urusan desain.
00:17:10Model itu bekerja sangat baik, termasuk dengan data terstruktur.
00:17:15Dalam hal tata letak, model ini membuat kesalahan paling sedikit.
00:17:22Untuk model lain, kami biasanya harus mengoreksi beberapa perilakunya.
00:17:28Dan itu tidak masalah. Ini hanya soal menemukan nuansa tersebut dan memastikan kami memperbaikinya atau memberi tahu agen, "Hei, ini salah, coba sekali lagi."
00:17:42Biasanya setelah itu berhasil. Satu-satunya tantangan dengan Opus adalah kecepatannya yang agak lambat, meskipun hasilnya luar biasa.
00:17:54Pertama kali saya melihat keajaiban yang nyata adalah saat fitur Composer dirilis di Cursor, saya merasa, wah, ini cepat sekali.
00:18:04Ini seperti mendesain sambil saya memikirkannya.
00:18:08Harapan saya ke depannya adalah kualitasnya terus membaik.
00:18:19Tapi saya sangat berharap laboratorium AI sekarang mulai fokus pada kecepatan.
00:18:24Hal ini mulai terjadi dengan Cerebras, Spark, dan sebagainya.
00:18:30Jadi saya berharap fase inovasi berikutnya fokus pada kecepatan karena itu akan menjaga alur kerja seorang desainer tetap lancar.
00:18:42Seringkali melakukan banyak iterasi lebih penting daripada langsung mendapatkan hasil yang benar di percobaan pertama.
00:18:51Anda ingin terlibat dalam proses tersebut, dan model yang lebih cepat memungkinkan hal itu.
00:18:58Bagi kami, ini adalah prinsip penting saat membangun sesuatu untuk memastikan pengguna tetap berada dalam alur kerjanya.
00:19:06Itulah perbedaan besarnya dengan alat pengodean lain di mana Anda menulis perintah, lalu pergi minum kopi selama 10 menit berharap hasilnya sudah jadi, padahal mungkin bukan itu yang Anda mau.
00:19:19Desain berbasis nuansa atau "vibe designing" itu berbeda.
00:19:21Anda ingin melihat prosesnya terjadi secara waktu nyata.
00:19:24Itulah mengapa kami menampilkan kursor yang bergerak ke sana kemari, agar Anda bisa melihat bagaimana model tersebut berpikir.
00:19:33Sangat penting untuk tetap komunikatif dengan pengguna ketika prosesnya memakan waktu lebih lama dari seharusnya.
00:19:42Tapi saya juga berharap model-model ini akan menjadi sangat cepat hingga hasilnya muncul secara instan.
00:19:49Satu hal yang patut disebutkan adalah paralelisme juga merupakan terobosan besar di sini.
00:19:57Meskipun modelnya lambat, jika ia bisa melakukan banyak hal sekaligus, maka itu bukan lagi menjadi penghalang.
00:20:08Tidak apa-apa jika memakan waktu, asalkan Anda bisa mengerjakan bagian lain dari kanvas secara bersamaan.
00:20:17Saya ingin bisa bekerja tanpa harus menunggu agen selesai.
00:20:23Anda bisa mulai mengutak-atik desain selagi agen sedang bekerja, dan itu sangat keren di Pencil.
00:20:32Jadi Anda bisa mulai mengatur ulang berbagai hal saat proses masih berjalan, itulah alasan mengapa desain berbasis nuansa sangat masuk akal dibanding sekadar pengodean.
00:20:45Karena Anda tidak bisa menyentuh kode saat agen sedang mengerjakannya, bisa-bisa kacau dan tidak bisa dikompilasi.
00:20:54Tapi di sini, karena semuanya terpisah di kanvas, Anda bisa melakukannya.
00:21:01Hal yang paling saya sukai dari Pencil adalah Anda punya banyak pengetahuan domain di dunia desain. Karena banyak alat pengodean modern saat ini seolah hanya berpikir "bisakah kita melakukannya" daripada "haruskah kita melakukannya".
00:21:10Saya pernah melihat alat desain berbasis nuansa yang alur kerjanya sangat buruk, tapi saya suka pendekatan Anda yang selalu mencoba membantu manusia, bukan menggantikannya.
00:21:25Itulah jenis alat AI yang saya sukai, dan saya rasa pendekatan Pencil sangat keren.
00:21:30Ya, setuju sekali. Saya sudah berbicara dengan beberapa pengguna kami, dan mereka merasa seolah memiliki tim desainer junior yang mendampingi mereka dalam bekerja.
00:21:51Mereka bisa mengatur segalanya jauh lebih cepat dan lebih baik.
00:22:01Dulu kita menghabiskan waktu berjam-jam untuk hal teknis seperti padding, margin, dan ukuran font yang tepat, padahal visinya sudah ada di kepala.
00:22:07Dulu kita harus lari maraton untuk menyelesaikannya, tapi sekarang kita bisa langsung lari cepat. Karena visinya sudah ada, kita hanya ingin mewujudkannya.
00:22:20Kembali ke soal agen paralel, apakah maksudnya ada beberapa agen yang mengerjakan desain yang sama, atau agen berbeda mengerjakan desain yang berbeda?
00:22:38Semuanya benar. Menariknya, awalnya kami melihat paralelisme untuk mengeksplorasi berbagai variasi dari desain yang sama di bagian kanvas yang berbeda.
00:22:53Tapi saya berpikir, kenapa tidak banyak agen mengerjakan satu halaman yang sama? Dan ternyata itu mungkin. Jika diatur dengan baik, mereka bisa membagi tugas tanpa bentrok, berbeda dengan di kode.
00:23:15Mereka hanya butuh pemahaman yang sama tentang apa yang ingin dicapai, lalu mereka membagi tugas di bagian situs yang berbeda. Satu agen di bagian hero, yang lain di bagian tengah, dan yang ketiga di bagian footer.
00:23:32Anda bisa menjalankan beberapa agen untuk setiap halaman, seperti yang saya tunjukkan di demo terakhir di X, di mana ada tiga halaman dengan dua agen untuk tiap halaman.
00:23:50Ada makalah dari Cognition yang menyarankan untuk tidak menjalankan banyak agen karena masalah konteks; mereka tidak punya gambaran utuh tentang apa yang dikerjakan. Contohnya membangun gim Mario, satu mengerjakan level dan satu mengerjakan karakter, tapi gravitasi mereka bisa berbeda karena kurangnya pengetahuan domain. Bagaimana Anda mengatasinya di Pencil?
00:24:15Sihir. Ya, itu butuh banyak iterasi, kami harus terus mendalaminya. Sejujurnya, kami baru saja memulai dan hanya menunjukkan arah ke mana teknologi ini bisa berkembang.
00:24:32Masih banyak yang harus dilakukan dalam hal optimalisasi konteks bersama, kecepatan, penggunaan token, dan sebagainya.
00:24:49Kami baru menyentuh permukaannya saja. Anda bisa memiliki peran yang berbeda, seperti yang Anda sebutkan. Satu hal yang menarik bagi saya adalah memiliki peran yang sama versus peran yang berbeda.
00:25:14Biasanya orang bicara tentang tim agen dengan peran berbeda, itu keren, tapi akhirnya mereka bekerja masing-masing dan saling menunggu. Paralelisme yang saya sukai adalah agen-agen ini tidak saling menunggu, mereka benar-benar bekerja secara paralel seperti GPU.
00:25:30Mengingat ada begitu banyak alat, model, dan kerangka kerja agen, saat menggunakan Pencil, alat apa saja yang Anda gunakan dan bagaimana proses bolak-balik antara agen dan alatnya?
00:25:45Maksud Anda alat khusus di dalam Pencil atau alat lainnya?
00:25:49Keduanya. Secara spesifik di Pencil, atau apakah Anda menggunakan Codex, Claude Code, Gemini, atau apa?
00:25:57Semuanya. Saya sangat terkejut saat meluncurkan Pencil melihat betapa banyak kombinasi yang ingin digunakan orang-orang.
00:26:08Discord kami langsung ramai dan semua orang bertanya, "Bisa tidak saya pakai model ini?" yang bahkan belum pernah saya dengar sebelumnya.
00:26:17Mereka bertanya tentang kecocokan dengan berbagai kerangka kerja agen, CLI, dan lain-lain. Saya terkejut betapa luasnya dunia ini sekarang.
00:26:30Kita benar-benar baru di tahap awal dan akan melihat berbagai kombinasi yang berbeda.
00:26:38Saat ini di Pencil, Anda bisa menjalankan satu bingkai di Codex, satu di Opus, dan yang ketiga dengan Gemini, dan seterusnya.
00:26:48Sangat luar biasa Anda bisa menjalankan semua model itu secara bersamaan, membandingkan dan mengontraskan hasilnya.
00:26:56Mereka bisa saling berkolaborasi, jadi ini sangat menarik.
00:27:02Saya penasaran bagaimana Anda melakukan tolok ukur atau benchmark secara internal untuk kemampuan desain model-model tersebut. Apakah Anda punya sistem untuk mengecek setiap ada rilis model baru?
00:27:14Tentu saja ada cara otomatis, tapi masih banyak pekerjaan manual yang terlibat karena kami masih berada di tahap yang sangat awal.
00:27:32Setiap ada model baru, saya selalu antusias untuk melihat hasilnya. Terkadang perbedaannya hanya pada nuansa halus yang sulit dijelaskan dengan kata-kata, tapi Anda bisa melihat detail yang lebih tajam, seperti saat beralih dari Opus 4.5 ke 4.6.
00:27:51Saya tidak bisa mendeskripsikannya. Orang bertanya apa bedanya, saya ingin bisa menjelaskan, tapi Anda harus mencobanya sendiri untuk melihat detail kecil yang membuatnya jauh lebih masuk akal.
00:28:03Iterasi seperti ini akan terus berlanjut hingga Opus 5.0 dan seterusnya. Sekarang juga mulai banyak model gambar baru yang dirilis.
00:28:15Sekali lagi, ada detail yang lebih banyak, tapi sulit diungkapkan. Anda akan langsung tahu begitu melihatnya.
00:28:22Jika saya ingin mendapatkan desain situs web saat ini, saya bisa menggunakan Nano Banana Pro 2 atau semacamnya untuk mendesain. Lalu, apakah ada cara membawa desain itu ke Pencil, atau lebih baik mulai dari awal di Pencil?
00:28:48Tentu saja bisa. Faktanya, hal pertama yang bisa Anda lakukan adalah menyeret gambar ke dalam obrolan di Pencil. Anda bisa memasukkan banyak gambar sekaligus.
00:28:59Anda juga bisa memasukkan gambar dan file MD atau teks yang berisi aturan atau panduan Anda sendiri. Itulah yang mulai banyak dibangun orang-orang saat ini.
00:29:12Yaitu perpaduan antara aturan, pustaka, dan gambar untuk mendapatkan hasil yang diinginkan. Anda bahkan bisa mengambil gambar buah atau bunga sebagai referensi nuansa atau "vibe".
00:29:28Begitulah cara kami membuat panduan gaya, yaitu dengan menggunakan gambar referensi seperti bunga, lalu melihat palet warna apa yang akan diekstrak oleh model tersebut.
00:29:43Saya rasa kita akan semakin sering melihat eksplorasi dan kombinasi seperti itu. Seperti manusia, saat Anda berjalan ke luar, ke gunung, hutan, laut, atau sekadar di jalanan, Anda melihat inspirasi.
00:30:04Anda berpikir, "Aha, ini yang saya mau," tapi saat mendesain secara manual dulu, Anda mungkin tidak memotretnya, melainkan hanya menyimpannya dalam ingatan.
00:30:17Saat pulang ke rumah dan mulai mendesain, Anda akan dipengaruhi oleh apa yang Anda lihat sepanjang hari itu.
00:30:25Tapi sekarang Anda bisa langsung memberikannya ke AI dan melihat apa hasilnya.
00:30:30Apakah ini juga mampu mendesain beberapa animasi SVG yang gila atau semacamnya jika Anda memintanya dengan, entahlah, aset SVG atau gambar?
00:30:42SVG belum tentu bisa sekarang, tapi saya telah melihat beberapa model SVG yang baru saja rilis.
00:30:49Sangat menarik apa yang terjadi di bidang itu. Dan juga, saya pikir animasi adalah batasan besar berikutnya.
00:31:01Ada yang namanya Remotion, kan? Dan Lottie serta hal-hal lainnya. Dan Replit baru saja merilis fitur animasi, kan?
00:31:12Jadi saya pikir, ini akan menjadi batasan besar berikutnya yang belum terbuka.
00:31:18Mereka baru saja menyentuh permukaannya lagi. Ini bagus, tapi belum seperti level After Effects, seperti desainer profesional yang membuat animasi luar biasa dengannya.
00:31:32Tapi saya pikir ada banyak potensi di bidang itu juga.
00:31:36Anda tahu, saya melihat model SVG baru dan terlihat sangat keren dari demonya karena model saat ini agak kesulitan dengan SVG.
00:31:43Mereka semakin baik. Tapi ya, model SVG spesifik itu luar biasa dibandingkan dengan apa yang mungkin dilakukan saat ini.
00:31:50Ini menyentuh topik yang sangat menarik, di mana saya pikir kita sampai pada titik di mana tata letak sudah terlihat cukup oke.
00:31:57Tapi kita tahu bahwa situs web bukan hanya tentang tata letak yang bagus, kan? Ada emosi yang Anda rasakan darinya.
00:32:04Dan itu bisa diperkuat oleh ilustrasi, dengan memecah teks menjadi sangat tebal, dan mungkin seperti subjudul.
00:32:16Jadi ini adalah komposisi teks dengan cara yang menarik atau funky.
00:32:22Mungkin ada video yang bergerak, tapi hanya sebagai pengisi suasana, tidak harus seperti gambar abstrak yang bergerak sedikit atau hal-hal yang bergeser atau bergerak saat digulir dan sebagainya.
00:32:41Jadi, ya, saya pikir hal-hal itu sangat mungkin mulai masuk ke dalam desain berbasis nuansa juga, terutama di sisi ilustrasi, karena kemudian Anda bisa, bagaimana dengan 3D?
00:32:54Seperti banyak situs web sekarang memiliki rendisi seperti kubus, dan mereka menunjukkan struktur tentang bagaimana bita menjadi paket data dan sebagainya.
00:33:11Kita mungkin pernah melihat banyak situs web seperti itu, dan itulah hal berikutnya yang hilang karena saat ini, tentu, Banana atau generator gambar ini menghasilkan foto yang bagus, tapi bagaimana dengan ilustrasi?
00:33:23Dan saya pikir ilustrasi akan menjadi hal besar di paruh kedua tahun 2026.
00:33:30Sekarang saya bersemangat untuk itu karena saya kesulitan dengan ilustrasi di masa lalu.
00:33:33Saya tidak pernah ahli mendesain ilustrasi dengan alat Adobe dan sejenisnya.
00:33:37Jadi ya, itu poin yang bagus. Saya pikir banyak dari kita bisa menghargai seperti apa desain yang bagus itu.
00:33:47Kita bahkan bisa melihatnya di kepala kita.
00:33:49Hanya saja ada celah antara kita dan komputer untuk mewujudkannya.
00:33:55Dan apa yang membuat saya sangat bersemangat adalah melihat semakin banyak alat yang membantu menutup celah antara Anda dan visi Anda.
00:34:04Apakah Anda masih berpikir sentuhan manusia adalah faktor penentunya, karena jika kita mempercayai AI sepenuhnya untuk mendesain, semuanya akan terlihat cukup generik.
00:34:13Apakah menurut Anda sentuhan manusia itu, seperti yang Anda katakan, mendapatkan inspirasi dari suatu tempat di dunia luar dan datang dengan ide Anda sendiri lalu mengarahkan AI ke arah tersebut?
00:34:22Apakah itu alasan mengapa Anda masih membutuhkan desainer manusia di masa depan?
00:34:27Ya, maksud saya, banyak produk hebat yang kita gunakan sehari-hari memiliki elemen selera yang tak terbantahkan.
00:34:39Dan itu sangat penting karena saya pikir apa yang akan kita dapatkan dari AI di sisi kode dan juga desain adalah hasil yang seragam, dan itu akan terus meningkat.
00:34:51Itu akan terlihat semakin baik, tentu saja, tapi mungkin masih kekurangan sentuhan akhir dari seseorang.
00:35:00Dan saya pikir itu masih akan sangat penting.
00:35:02Dan sentuhan akhir itu mungkin bukan sekadar sentuhan akhir.
00:35:04Itu mungkin berupa proses di antaranya dan banyak iterasi di mana Anda tetap terlibat.
00:35:11Hanya saja hal-hal seperti paralelisme dan alat desain berbasis nuansa serta alat pengkodean berbasis nuansa ini akan memungkinkan Anda mencapainya lebih cepat.
00:35:18Jadi jumlah pengulangan yang Anda lakukan akan memungkinkan Anda menghasilkan sesuatu tidak hanya lebih cepat, tapi pada akhirnya lebih baik.
00:35:28Dan jika Anda melihat internet hari ini, tidak semuanya terlihat luar biasa.
00:35:34Harapan saya adalah kita akan meningkatkan keseluruhan pengalaman pengguna di mana-mana secara signifikan.
00:35:46Jadi itulah harapan saya untuk masa depan.
00:35:52Sejauh yang saya lihat, itulah kemungkinan batasan berikutnya.
00:35:56Apa yang datang setelah itu?
00:35:58Siapa yang tahu?
00:35:59Kita masih menemukan banyak hal ini setiap harinya belakangan ini.
00:36:05Apakah Anda punya saran untuk desainer junior yang baru masuk ke peran tersebut tentang bagaimana mereka bisa bertahan di dunia ini?
00:36:12Ya, saya pikir Marc Andreessen sebenarnya mendeskripsikan ini dengan sangat baik.
00:36:18Saya akan mundur beberapa langkah lagi dan kemudian kita akan menjawab pertanyaan Anda.
00:36:23Dia mendeskripsikannya sebagai kebuntuan ala Meksiko di mana PM menunjuk desainer dan insinyur, dan insinyur menunjuk desainer dan PM.
00:36:35Dan setiap orang berpikir mereka bisa menjadi orang lain tersebut.
00:36:39Dan saya berpikir, secara historis Anda akan pergi ke sekolah dan belajar desain selama empat atau lima tahun.
00:36:46Anda akan pergi ke sekolah teknik dan mulai belajar teknik selama empat atau lima tahun.
00:36:53Dan sebagai PM, mungkin Anda pergi ke sekolah bisnis atau sejenisnya, dan Anda sangat terobsesi untuk membangun sesuatu dan mencoba memahami perilaku pengguna dan sebagainya.
00:37:06Tapi sejujurnya saya bertanya pada diri sendiri.
00:37:11Apa yang akan dipikirkan Gen Z dan Gen Alpha ketika mereka memilih sekolah atau profesi mereka?
00:37:21Bagi saya itu adalah pertanyaan terbesar, karena saya pikir sekarang semua orang menjadi pembuat, pada dasarnya seorang pembangun.
00:37:29Dan kita tidak menganggap diri kita sebagai, setidaknya ini hipotesis saya, sekadar seorang insinyur.
00:37:39Bukan sekadar desainer seperti generasi baru ini, saya tidak bicara tentang generasi sekarang, tapi generasi mendatang.
00:37:46Apa yang menurut saya akan lebih banyak kita lihat adalah pemecah masalah.
00:37:50Saya memiliki masalah yang ingin saya selesaikan dan saya akan menggunakan alat apa pun yang saya inginkan.
00:37:55Saya selalu beroperasi dengan pola pikir ini dan pola pikir ini dimulai dengan Flash.
00:38:01Anda tahu, kembali ke cerita itu karena Flash benar-benar alat pertama yang memungkinkan Anda menjadi desainer dan insinyur dalam satu lingkungan.
00:38:11Dan itu sungguh ajaib.
00:38:13Jelas, itu tidak berkembang pesat.
00:38:15Itu gagal di banyak tingkatan kemudian ketika kerangka kerja baru muncul dan sebagainya.
00:38:20Tapi saya pikir apa yang selalu saya impikan adalah akan ada kembalinya sesuatu seperti itu, di mana orang yang memiliki visi akan mengambil alat apa pun yang diperlukan untuk mewujudkannya.
00:38:33Dan pengkodean berbasis nuansa serta desain berbasis nuansa bagi saya adalah hal terdekat dengan Flash yang pernah saya lihat dalam dua dekade terakhir.
00:38:44Saya ingin bertanya tentang panduan gaya Anda.
00:38:47Bagaimana Anda mengelola dan membangunnya?
00:38:51Karena dengan desain, kita tahu bahwa setiap tahun Pantone mengeluarkan warna tahun ini atau ada tren desain yang digunakan semua orang saat ini.
00:39:05Jadi apakah Anda membayangkan Pencil juga akan diperbarui seiring perkembangan dan perubahan tren ini?
00:39:12Ya, faktanya, kami baru saja memperbarui panduan gaya kami dengan rilis terbaru.
00:39:16Dan kami selalu menyegarkannya.
00:39:18Tapi saya tidak pernah menganggap panduan gaya kami sebagai hasil akhir.
00:39:22Saya selalu menganggapnya sebagai sarana untuk memberi Anda gambaran tentang apa yang bisa Anda capai di sini.
00:39:30Juga untuk benar-benar menyelesaikan masalah awal yang sulit saat menghadapi kanvas kosong.
00:39:37Dan perasaan seperti, saya tidak tahu cara menggunakan alat ini.
00:39:42Jadi itulah poin utamanya di sini.
00:39:46Tapi tujuan kami sebenarnya adalah mendokumentasikannya dan membukanya sehingga orang dapat membuatnya sendiri dan berkontribusi serta mulai membagikannya di seluruh komunitas.
00:39:56Saya tidak pernah berada di posisi di mana saya ingin menjadi penentu tren atau semacamnya.
00:40:03Sama sekali tidak.
00:40:03Hanya sebagai inspirasi bagi orang lain untuk membangun di atasnya dan merasa terinspirasi.
00:40:09Saya sendiri, kembali ke Flash, ketika saya mulai bekerja dengan Flash, saya mempelajari banyak file Flash, bagaimana orang membangun berbagai hal.
00:40:19Dan itu bagi saya adalah sumber inspirasi tentang cara membuat hal-hal ini, dan juga semua seluk-beluk di dalamnya dan sebagainya.
00:40:33Jadi saya berharap panduan gaya kami hanyalah itu, sebuah inspirasi bagi orang lain untuk membangun, mengubah, dan menjadikannya milik mereka.
00:40:45Saya ingin mengatakan, sepertinya perusahaan lain mulai menyadari apa yang telah dilakukan Pencil.
00:40:51Jadi saya tahu Sketch sudah punya server atau alat MCP, begitu juga Figma.
00:40:56Figma juga punya alat MCP mereka sendiri.
00:40:59Bagaimana Anda akan membedakan diri atau tetap unggul dan tidak membiarkan perusahaan lain mengambil pangsa pasar Anda?
00:41:07Yah, saya pikir kita harus melakukannya, ini pertanyaan menarik, tapi bagaimana Anda membedakan antara Cursor dan Copilot?
00:41:17Mungkin saya akan mengembalikan pertanyaan itu kepada Anda.
00:41:20Jadi ada nuansanya, kan?
00:41:24Ada perbedaannya.
00:41:26Bisa kita jelaskan dengan kata-kata jika kita menggali lebih dalam, tapi jelas ada perbedaan besar.
00:41:33Jadi saya hanya berharap kita bisa menjaganya, tetap unggul dalam inovasi di sana.
00:41:45Dan seperti yang saya katakan berkali-kali di sini, masih banyak yang harus dilakukan.
00:41:50Dan saya hanya ingin memastikan bahwa kita memimpin inovasi tersebut di sisi Pencil.
00:41:57Jadi Pencil, untuk bisa dibuat, Anda mengikuti sebuah program, apakah itu A16Z Speedrun?
00:42:05Ya, saya merekomendasikannya untuk dipertimbangkan oleh semua orang.
00:42:11Tentu saja ada YC dan Speedrun.
00:42:15Itu adalah yang paling terkenal, menurut saya.
00:42:20Tapi ada banyak program akselerator di seluruh dunia.
00:42:24Speedrun adalah pengalaman yang luar biasa bagi saya karena beberapa hal.
00:42:31Selama COVID, semua orang seperti bersembunyi dan tidak banyak keluar, kan?
00:42:40Dan saya pikir Speedrun adalah kesempatan besar bagi saya untuk terhubung kembali dengan sesama pendiri secara teratur.
00:42:48Jadi, jumlah energi ini sangat diremehkan, menurut saya.
00:42:53Saya pikir semua orang harus melaluinya dan menghabiskan waktu dalam kelompok kecil yang berisi orang-orang
00:42:58yang memiliki visi yang sama untuk terus mendorong batas-batas dari apa yang mungkin dilakukan.
00:43:03Jadi itu yang nomor satu.
00:43:06Nomor dua, saya akan katakan itu benar-benar membentuk Anda sebagai pendiri dengan cara yang sangat positif.
00:43:13Dukungan luar biasa dari tim Andreessen Horowitz di sana tidak terbantahkan.
00:43:20Tapi hal lainnya adalah, kita bisa mendiskusikan banyak hal dengan mereka
00:43:25dan mereka memiliki pengalaman yang luar biasa karena telah melihat begitu banyak hal.
00:43:27Jadi mereka memiliki insting yang hebat tentang apa yang mungkin berhasil dan apa yang tidak.
00:43:32Dan mereka adalah penasihat yang hebat.
00:43:35Tapi ada juga momen di mana Anda harus berpresentasi di hari demo di depan seribu
00:43:42investor. Dan tahun ini kami adalah Speedrun nomor lima.
00:43:49Itu diadakan di Yerba Buena Center of Arts di San Francisco.
00:43:53Ini adalah tempat di mana Steve Jobs mengumumkan iPad dan produk Apple lainnya.
00:44:00Dan sekarang Anda berdiri di atas panggung itu.
00:44:02Ada energi magis di sana.
00:44:05Luar biasa rasanya.
00:44:07Dan saya bisa katakan, saya pikir semua orang harus melaluinya.
00:44:11Ini adalah pengalaman yang luar biasa dan akan memaksa Anda untuk benar-benar menajamkan presentasi Anda.
00:44:18Anda hanya punya waktu dua menit untuk presentasi.
00:44:22Dan saya bisa katakan, berbicara selama satu jam tentang Pencil itu mudah.
00:44:28Berbicara tentang Pencil dalam dua menit itu sangat sulit, terutama jika Anda berdiri di atas panggung
00:44:35di mana Anda silau oleh lampu saat datang ke sana.
00:44:38Karena Anda datang dari belakang panggung yang sangat gelap.
00:44:44Tidak ada lampu, tidak ada apa-apa.
00:44:47Dan tiba-tiba Anda naik ke panggung, cahaya yang sangat terang menyinari Anda.
00:44:52Dan Anda harus mulai berbicara tentang apa pun yang Anda bangun dengan cara yang sangat bersemangat.
00:44:58Dan itu harus terus mengalir seperti ini.
00:45:01Jadi saya menjalani banyak latihan untuk itu, tentu saja.
00:45:05Tapi secara keseluruhan, saya pikir bagi semua orang itu adalah pengalaman yang luar biasa untuk
00:45:10keluar dan benar-benar mengeluarkan yang terbaik dari diri Anda.
00:45:14Ya.
00:45:16Saya selalu berpikir orang-orang di California atau San Francisco memiliki keuntungan yang tidak adil
00:45:20karena Anda berada di pusat teknologi dan Anda merasakan kekuatan AI dan
00:45:28semua pusat teknologi dan sebagainya.
00:45:29Apakah Anda merasakan hal yang sama?
00:45:31Ya, seratus persen.
00:45:34Maksud saya, saya dulu tinggal di SF selama bertahun-tahun.
00:45:36Saya tidak tinggal di sana sekarang.
00:45:38Saya mengaturnya sendiri karena terus terang, energinya luar biasa.
00:45:44Ada juga beberapa kebisingan terkait hal itu.
00:45:47Jadi saya pikir setidaknya bagi saya, itulah keseimbangan yang saya temukan, yaitu pergi
00:45:53ke sana secara teratur, tetapi tidak harus berada di sana setiap hari.
00:45:59Itu juga menginspirasi saya dengan cara baru setiap kali saya pergi ke sana.
00:46:05Jadi itulah yang saya temukan berhasil bagi saya.
00:46:08Tapi saya menghabiskan satu dekade di sana.
00:46:10Jadi saya tahu setiap jengkal kota itu.
00:46:14Tapi ya, itu pasti keuntungan yang tidak adil.
00:46:19Dan Anda bisa bicara dengan siapa pun yang terbang ke SF, bagaimana mereka selalu kembali dari
00:46:24perjalanan dengan perasaan yang sangat berenergi kembali.
00:46:26Jadi, ya, satu hal yang akan saya lakukan adalah ambil tas Anda dan
00:46:33terbang ke SF, temui orang-orang, ajak mereka bicara, dan berkolaborasi dalam banyak hal.
00:46:38Apakah Pencil.dev dikerjakan oleh tim atau hanya Anda saat ini di Pencil.dev?
00:46:42Kami ada 10 orang sekarang.
00:46:45Ya, dan ini adalah tim yang hebat.
00:46:50Kami sudah saling kenal sejak lama.
00:46:52Jika dipikirkan, ini sebenarnya produk yang sangat kompleks.
00:46:57Jadi ini pasti butuh lebih dari sekadar saya sekarang.
00:46:59Begitulah.
00:46:59Apakah orang-orang ini Anda temui saat bekerja di Adobe atau startup yang Anda miliki atau
00:47:06orang-orang yang Anda kenal dari Speedrun?
00:47:09Beberapa orang berasal dari startup sebelumnya tempat kami bekerja.
00:47:16Dan ya, beberapa orang baru.
00:47:18Jadi ini adalah campuran orang-orang.
00:47:19Ya.
00:47:20Oh, keren. Dan bicara tentang startup sebelumnya, apakah Anda boleh menceritakannya?
00:47:24Ya.
00:47:25Salah satunya bernama Around, misalnya, dan itu adalah aplikasi konferensi video.
00:47:30Saya tidak tahu apakah kalian pernah melihatnya.
00:47:33Apakah kalian pernah melihatnya?
00:47:34Yang kami gunakan sampai saat itu.
00:47:37Ya, kami memang menggunakannya.
00:47:38Ya, saya sudah menggunakannya.
00:47:40Kami dulu sangat menyukainya.
00:47:41Kami sangat sedih saat aplikasi itu tidak ada lagi.
00:47:42Ya.
00:47:44Jadi apa kesan Anda terhadap alat tersebut, jika Anda tidak keberatan berbagi?
00:47:50Sejujurnya saya agak penasaran.
00:47:51Rasanya sedikit lebih menyenangkan dan pengalaman yang lebih baik daripada Google Workspace atau Slack
00:47:57dan hal-hal seperti itu.
00:47:57Entahlah.
00:47:59Rasanya aplikasi itu melakukan persis apa yang dirancang untuk dilakukan dengan beberapa fitur keren di dalamnya.
00:48:03Niat kami adalah membuatnya sedikit lebih menyenangkan, terutama
00:48:07selama masa COVID.
00:48:09Saya merasa semua orang mencoba membuat video HD dan video 4K yang semakin besar
00:48:15dan semakin besar.
00:48:15Dan kami berpikir berbeda di sini.
00:48:17Bagaimana jika kita membuat lingkaran kecil dan menaruhnya di desktop dan sebenarnya membuat orang lain
00:48:23melihat Anda lebih sedikit?
00:48:25Jadi kami menaruh filter-filter ini di sana dan sebagainya, dan itu tiba-tiba membuat semua orang merasa lebih nyaman
00:48:31dalam semua diskusi tim.
00:48:33Dan saya pikir itu adalah faktor yang sangat besar.
00:48:38Dan menurut saya dengan semua produk yang saya kerjakan, saya selalu mencoba menemukan
00:48:46keunggulan kecil yang benar-benar berbeda dari orang lain.
00:48:51Dan itu selalu tentang mencari hal baru tersebut versus sekadar berpikir, oh, seseorang membangun ini,
00:48:58biar saya coba buat ulang, atau tiru, atau apa pun.
00:49:01Sangat penting untuk menemukan hal baru yang Anda rasa bergairah
00:49:08mengerjakannya karena pada akhirnya ini adalah maraton dan Anda harus secara pribadi merasa bersemangat
00:49:15dan bersemangat untuk membangun hal ini, tahu kan?
00:49:17Dan dengan Pencil, saat saya melihat kursor-kursor itu melayang di kanvas
00:49:23untuk pertama kalinya, saya merasa, ini dia.
00:49:25Ini luar biasa.
00:49:25Maksud saya, saya tidak bisa berhenti melihatnya.
00:49:27Saya terpana olehnya, Anda tahu?
00:49:29Lalu saya berpikir, ya ampun, saya tidak sabar untuk membagikan ini kepada semua orang.
00:49:35Jadi, hal-hal kecil inilah yang memulainya. Awalnya kami memiliki animasi
00:49:40yang akan memindai semuanya, sebenarnya itu tidak harus dilakukan.
00:49:43Kami bisa saja hanya membaca JSON-nya, dan selesai.
00:49:47Tapi fakta bahwa alat itu memindai frame-nya, saya merasa, wah, ini...
00:49:56Anda benar-benar merasakannya.
00:49:56Anda merasakan kehadiran AI-nya.
00:49:57Jadi, saya berharap... banyak orang telah membicarakan hal ini,
00:50:04bahwa obrolan teks adalah antarmuka utama untuk AI.
00:50:08Jujur saja, saya mulai merasa kita sekarang menemukan pengalaman pengguna baru
00:50:14untuk berinteraksi dengan AI yang belum pernah terlihat sebelumnya.
00:50:19Dan kursor serta pemindaian ini barulah ujung dari gunung es.
00:50:24Kita akan melihat lebih banyak lagi hal seperti itu.
00:50:25Hanya sekadar memandu Anda secara visual sepanjang proses kreasi Anda.
00:50:29Itu benar-benar membuatnya terasa bahwa AI bukan sekadar obrolan teks LLM,
00:50:36tetapi ada sesuatu yang kreatif di baliknya.
00:50:40Entahlah.
00:50:40Saya tidak bisa menemukan kata yang tepat saat ini, tapi rasanya mulai seperti itu.
00:50:45Tahu kan.
00:50:46Saya rasa itu benar, bahwa obrolan adalah antarmuka yang buruk untuk hal-hal
00:50:50yang bersifat kreatif, seperti desain dan sebagainya.
00:50:52Sangat sulit untuk menuangkan apa yang ingin Anda lihat di halaman ke dalam sebuah prompt.
00:50:56Ya, dan saya pikir jika kita ingin lebih banyak orang di dunia menggunakan AI,
00:51:03kita harus menemukan antarmuka yang lebih baik untuk itu.
00:51:04Tentu, suara bisa menjadi salah satunya, tapi entahlah,
00:51:10seberapa sering kalian menggunakan suara untuk berinteraksi dengan AI?
00:51:13Jarang sekali, kan? Jadi, saya rasa kita harus mencari antarmuka baru untuk itu juga.
00:51:19Ya.
00:51:20Ya, saya sudah memikirkan hal itu sesekali, dan saya rasa jika ada cara agar AI
00:51:24bisa mendengarkan apa yang saya pikirkan, karena terkadang saya tidak ingin bicara atau mengetik,
00:51:28saya hanya ingin AI memahami pikiran saya dan langsung melakukannya.
00:51:31Saya tidak tahu apakah itu Neuralink atau apa pun, tapi jika ada cara untuk itu,
00:51:35itu akan menjadi antarmuka yang keren.
00:51:36Ya, Anda sebenarnya harus mempertimbangkan untuk mengundang teman baik saya ke podcast ini.
00:51:44Jakub Zeczolka, dia adalah desainer yang sangat berbakat,
00:51:50dan baru-baru ini dia mengunggah video prototipe terbarunya.
00:51:55Dia melakukan pelacakan mata di iPhone dan pada dasarnya dia hanya melihat
00:52:02berbagai hal di layar, lalu berbicara tentang apa yang harus terjadi pada benda itu.
00:52:05Dia tidak perlu mendeskripsikan seperti "gambar di sebelah kiri ini".
00:52:08Dia hanya melihat gambarnya dan berkata, "ubah menjadi sesuatu".
00:52:10Dan AI tahu apa yang sedang dia lihat.
00:52:13Jadi antarmuka semacam inilah yang akan membuka banyak hal baru karena
00:52:19jika AI tahu apa yang sedang Anda pikirkan—penglihatan dan arah pandangan mata
00:52:24adalah salah satu petunjuknya.
00:52:26Dan semoga kita akan menemukan lebih banyak lagi petunjuk seperti ini.
00:52:30Maka semuanya akan terasa jauh lebih alami.
00:52:33Sama seperti jika Anda berdiri di sini di samping saya di ruangan ini,
00:52:38saya tidak perlu menyuruh Anda melihat ini dan menunjuk benda itu secara spesifik.
00:52:42Anda sudah tahu hanya dari konteks situasinya.
00:52:48Itu keren sekali.
00:52:49Saya baru saja mau bilang bahwa saya adalah salah satu orang yang sering menggunakan suara
00:52:55karena terkadang saya lelah mengetik.
00:52:56Saya hanya ingin berbicara dengan AI.
00:52:58Jadi jika saya bisa berbicara dengannya dan dia tahu ke mana mata saya memandang, itu produk yang keren.
00:53:03Saya suka itu.
00:53:04Ya.
00:53:05Atau bahkan bayangkan jika ia bisa melacak tangan dan Anda bisa menunjuk benda di layar
00:53:10atau melakukan gerakan ini. Anda tahu bagaimana saat di mobil dan Anda hanya berkata,
00:53:15"pergi ke sini" dan Anda tidak bilang "kanan" atau "kiri".
00:53:19Cukup bilang "belok di sini".
00:53:20Dan saya harap saya bisa memberi tahu AI di mobil atau pengemudi otonom,
00:53:28"belok di sini" dan orang-orang di dalam mobil bersama Anda akan mengerti.
00:53:33Tapi AI tidak tahu apa-apa.
00:53:35Anda harus berkata, "belok kanan di persimpangan ini".
00:53:37Dan saya merasa, ya ampun, siapa yang mau bicara sepanjang itu?
00:53:40Itu terlalu merepotkan untuk diucapkan.
00:53:43Jadi, apakah Anda punya opini kontroversial tentang desain, AI, atau industri teknologi secara umum?
00:53:50Pertanyaan yang sangat berat.
00:53:53Meskipun sebenarnya sangat sederhana.
00:53:55Kita butuh cuplikan videonya, kita harus mendapatkan cuplikan itu.
00:53:59Ya, apa opini kontroversial saya?
00:54:02Begini, sejujurnya, hal yang baru saja kita bahas adalah
00:54:06opini yang cukup berani, bahwa saya berharap kita akan menemukan antarmuka baru
00:54:12untuk berinteraksi dengan AI yang akan terasa lebih manusiawi dan alami.
00:54:16Dan AI akan tahu dari konteks dunia, dari konteks Anda sendiri, dari sudut pandang Anda,
00:54:26dari titik fokus Anda, apa yang sebenarnya Anda maksudkan.
00:54:30Jadi Anda tidak perlu terlalu sering menuntunnya secara manual.
00:54:34Seperti yang harus Anda lakukan hari ini. Kembali ke ide awal saya tentang
00:54:40ingin menggambar sesuatu daripada mendeskripsikannya dengan kata-kata, itu adalah hal yang sama.
00:54:44Bagi saya, sering kali lebih mudah untuk menggambar atau menunjuk sesuatu daripada
00:54:52mendeskripsikannya dengan kata-kata.
00:54:53Jadi saya pikir ini adalah langkah mendesak berikutnya
00:55:00yang akan mulai berubah dalam dunia AI.
00:55:01Selain itu, jika Anda memikirkan ChatGPT beberapa tahun lalu,
00:55:06Anda harus mengajukan pertanyaan dan prompt yang sangat panjang.
00:55:10Sekarang, Anda cukup menanyakan sesuatu yang kecil dan ia melakukan analisis menyeluruh
00:55:14dan memberikan 20 pilihan dan sebagainya.
00:55:16Ia terus berjalan.
00:55:17Seolah-olah ia tahu ke mana arah pembicaraan Anda.
00:55:21Dan mungkin itu diinformasikan oleh percakapan orang lain di sana
00:55:30dan ia menyimpan beberapa pemikiran serta jawaban tersebut, Anda tahu?
00:55:33Jadi ya, saya pikir hal lainnya adalah sering kali,
00:55:41prompt LLM baru terasa seperti awal dari dunia yang baru.
00:55:45Semuanya dimulai dari nol.
00:55:46Saya berharap kita akan melihat lebih banyak memori bersama.
00:55:51Perbedaan besarnya adalah antara "LLM, tolong rangkum ini" dengan
00:56:01LLM yang menjadi rekan kerja di Slack Anda, yang memiliki semua konteks percakapan
00:56:06yang terjadi di sana dan tidak perlu menggalinya setiap saat untuk memikirkannya,
00:56:11karena itu terasa konyol.
00:56:13Jadi ya, saya rasa kita akan melihat lebih banyak hal seperti itu.
00:56:16Saya sebenarnya ingin bilang, kembali ke soal Around, kami sangat merindukan efek suara
00:56:21dan permainan mini yang biasa kami mainkan di akhir panggilan.
00:56:22Kehilangan terbesar kami adalah efek suara itu.
00:56:25Kami sangat menyukainya.
00:56:26Ya, tentu saja.
00:56:28Dan bukankah akan keren jika Anda bisa memainkan game-nya sekarang?
00:56:31Ya.
00:56:32Ya.
00:56:33Ya, itu favorit saya.
00:56:35Ya.
00:56:36Keren.
00:56:40Masa-masa yang menyenangkan.
00:56:41Sekarang kami memakai Slack.
00:56:42Kami memakai Slack huddles dan rasanya tidak sama.
00:56:44Ya.
00:56:45Itu membuat saya heran.
00:56:46Slack tidak punya fitur rekam.
00:56:48Biarkan saja saya merekam panggilannya.
00:56:51Kelihatannya sangat sederhana.
00:56:52Tapi sudahlah.
00:56:54Ya.
00:56:55Ya.
00:56:56Bagus.
00:56:57Apakah Anda boleh membicarakan apa yang terjadi pada Around?
00:57:00Ya, Around diakuisisi oleh Miro dan sepenuhnya diintegrasikan
00:57:08ke dalam pengalaman papan tulis digital Miro, jadi ia ada di sana.
00:57:10Oke, baiklah.
00:57:12Jadi ia masih ada, tapi Anda harus menggunakan Miro untuk itu.
00:57:15Terima kasih atas waktunya, Tom.
00:57:16Apakah ada sesuatu yang ingin Anda promosikan?
00:57:17Apa pun yang sedang Anda kerjakan selain Pencil yang ingin dibicarakan?
00:57:21Ya, maksud saya, pertama-tama, silakan cek Pencil, saya terbuka untuk siapa pun.
00:57:27Dan semua pengguna yang mencoba Discord umum.
00:57:31Orang-orang membagikan banyak wawasan menarik menggunakan Pencil, juga tangkapan layar
00:57:40dan file dari apa yang mereka buat.
00:57:42Ini adalah komunitas yang cukup hidup dengan ribuan orang saat ini.
00:57:46Dan jangan ragu untuk DM saya baik di X atau Discord jika Anda menemui masalah,
00:57:56punya pertanyaan atau permintaan fitur, saya hanya ingin memastikan
00:58:00bahwa saya ada untuk kalian.
00:58:02Permintaan fitur dari saya adalah UI kit kustom.
00:58:07Karena terkadang saya ingin membuat UI kit sendiri tanpa menggunakan Shadcn.
00:58:10Sangat masuk akal, benar sekali.
00:58:13Terima kasih telah mendengarkan Better Slack Podcast.
00:58:16Temukan kami di mana pun Anda mendengarkan podcast.
00:58:18Di Apple, Spotify, beri kami like atau subscribe jika Anda mendengarkan di YouTube.
00:58:23Dan dari saya, selamat tinggal.
00:58:25Sampai jumpa dari saya, sampai jumpa dari saya, dan sampai jumpa dari saya.
00:58:28Terima kasih semuanya sudah mendengarkan.
00:58:31Benar-benar sangat menikmatinya.