이게 진짜 될 줄은 몰랐어요

AAI LABS
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Transcript

00:00:00매주 새로운 디자인 툴이 쏟아져 나오는 요즘, 정말 쓸만한 툴이 무엇인지 어떻게 알 수 있을까요?
00:00:04문제는 매일같이 퀄리티를 보장한다는 새로운 툴들이 출시되지만, 대부분은 그저 소문만 무성할 뿐이라는 점입니다.
00:00:09저희가 여러 툴을 직접 테스트해 본 결과, 약속한 기능을 실제로 제공하면서 워크플로우에 잘 녹아드는 몇 가지 툴을 발견했습니다.
00:00:15저희 팀원 중 한 명이 히어로 섹션에 3D 애니메이션이 들어간 자동차 제품 랜딩 페이지를 작업하고 있었는데요.
00:00:21이 웹사이트의 소스 코드와 사용된 모든 기능은 AI Labs Pro에서 확인하실 수 있습니다.
00:00:25모르시는 분들을 위해 설명해 드리자면, AI Labs Pro는 저희가 최근 런칭한 커뮤니티로, 이번 영상뿐만 아니라 이전 영상들에서 다룬 템플릿, 프롬프트, 모든 명령어와 기술을 프로젝트에 바로 적용하실 수 있게 제공해 드립니다.
00:00:36저희 작업물이 도움이 되었고 채널을 응원하고 싶으시다면, 이 커뮤니티가 가장 좋은 방법입니다. 링크는 설명란을 확인해 주세요.
00:00:42이런 웹사이트를 제작하는 첫 단계는 좋은 에셋을 확보하는 것인데, 이를 위해 AI 기반 3D 오브젝트 생성기인 Tripo3D를 사용했습니다.
00:00:50로그인하니 약 300크레딧을 받았는데, 10번 정도 생성하기에 충분한 양이었습니다.
00:00:54이제 3D로 변환할 이미지가 필요했습니다.
00:00:57히어로 섹션에 쓸 자동차 이미지는 있었지만, 배경이 모델 생성에 방해가 되더군요. 이런 툴은 배경과 피사체를 구분하는 게 까다롭기 때문에 아까운 크레딧을 낭비하고 싶지 않았습니다.
00:01:08그래서 Canva의 배경 제거 툴을 사용했는데, 무료 대안인 Remove BG를 쓰셔도 무방합니다.
00:01:16배경을 지운 뒤 Tripo3D에 해당 이미지를 참조용으로 넣었습니다.
00:01:21모델 생성까지 약 1분 정도 걸렸고, 원본 이미지와 상당히 흡사하게 만들어졌습니다.
00:01:25모든 각도에서 뷰를 확인할 수 있었고, 어느 방향에서 봐도 모델의 형태가 일관되게 유지되었습니다.
00:01:313D 모델이 완성된 후 바로 내보내기를 했습니다.
00:01:34Tripo3D 무료 플랜은 내보내기가 15회로 제한되어 있어서, 두 번의 시도 끝에 가장 만족스러운 결과물을 골라 다운로드했습니다.
00:01:43해상도는 4K로 설정해서 내보냈습니다.
00:01:45다운로드한 GLB 파일을 새로 만든 Next.js 앱의 public 디렉토리에 추가해 쉽게 접근할 수 있게 했습니다.
00:01:52다른 포맷 대신 GLB로 내보낸 이유는 텍스처와 재질이 파일 하나에 통합되어 있고, 웹 표준 포맷이라 라이브러리와의 연동이 매우 쉽기 때문입니다.
00:02:04GLB 파일이 준비되었으니 이제 웹 앱에 구현할 차례입니다.
00:02:08랜딩 페이지 제작을 위해 최근 출시된 macOS 전용 앱인 Codex를 선택했습니다.
00:02:14이미 Claude code가 있는데 왜 굳이 Codex를 쓰는지 궁금하실 수도 있습니다.
00:02:19새로운 제품을 런칭하면서 현재 무료 플랜에도 넉넉한 쿼터와 확장된 한도를 제공하고 있기 때문에 지금이 활용하기 가장 좋은 시기입니다.
00:02:29물론 여러분이 선호하는 다른 AI 에이전트에서도 동일한 프로세스를 적용할 수 있습니다.
00:02:32Codex를 다운로드하고 프로젝트 폴더를 열었습니다.
00:02:34인터페이스는 AntiGravity의 에이전트 매니저와 매우 흡사하지만, 코드보다는 에이전트에 더 특화된 모습입니다.
00:02:40가장 마음에 들었던 부분은 “스킬” 기능이었습니다.
00:02:43다른 에이전트의 경우, 나만의 스킬을 만들려면 오픈소스 스킬 크리에이터를 가져와서 직접 빌드해야 합니다.
00:02:49반면 Codex는 스킬 크리에이터가 내장되어 있고 설치와 동시에 바로 쓸 수 있는 유용한 스킬들이 많다는 점이 큰 장점이었습니다.
00:02:563D 애니메이션 작업을 단순화하기 위해 스킬 크리에이터를 사용했습니다. 애니메이션을 어떻게 구성할지, 어떤 라이브러리를 사용할지 상세히 설명해 주었죠.
00:03:06몇 가지 질문에 답하고 나니 스킬 크리에이터 내부의 스크립트가 실행되면서 스킬이 빌드되었고 바로 사용할 수 있게 준비되었습니다.
00:03:13여기서 한 가지 차이점이 있었습니다.
00:03:14보통 에이전트는 .agent나 .claud 폴더에 스킬을 설치하는데, Codex는 루트 폴더에 설치하더군요. 그래서 수동으로 .agent 폴더로 옮겨주었습니다.
00:03:24그래도 Claude가 제시한 오픈소스 에이전트 프레임워크 패턴을 잘 따르고 있었습니다. 스크립트, 참조 문서, 스킬 기능을 더하기 위한 에셋들이 모두 포함되어 있었죠.
00:03:33또한 어떤 사용자 프롬프트에 스킬을 실행할지 에이전트가 판단할 수 있도록 일반 프롬프트가 담긴 yaml 파일도 들어있었습니다.
00:03:40방금 만든 스킬을 사용해 애니메이션을 설정하라는 작업을 Codex에게 맡겼고, 필요한 세부 사항을 프롬프트에 모두 담았습니다.
00:03:47작업이 시작되었고 설치 명령어들이 실행되었습니다.
00:03:49시간이 꽤 흐른 뒤 작업이 끝났지만, 환경 내 명령 제한 시간 초과로 종속성 설치에 실패했다고 하더군요. 그래서 package.json에 종속성을 직접 작성해 달라고 요청했습니다.
00:04:01설치 명령어를 수동으로 실행해 보니 프로젝트 내 라이브러리 버전 차이로 인한 종속성 충돌 오류가 발생했습니다.
00:04:08히어로 섹션의 애니메이션이 원하는 대로 작동할 때까지 Codex와 함께 여러 번 디버깅을 거쳐야 했습니다.
00:04:14Codex가 개별 기능을 처리하는 데 시간이 너무 오래 걸려서, 작업을 4개의 세부 과제로 나누었습니다.
00:04:21각 과제는 랜딩 페이지의 기능 하나씩을 담당하며, 목표와 요구사항, 제약 조건을 독립적으로 포함하도록 구성했습니다.
00:04:28그리고 Codex의 멀티 에이전트 기능을 사용해 각 에이전트가 과제 하나씩을 맡게 했습니다.
00:04:32모두 같은 랜딩 페이지를 작업 중이었기 때문에, 메인 브랜치가 아닌 별도의 워크트리에서 작업하도록 했습니다. 여러 에이전트가 동시에 같은 섹션을 건드리면 코드 충돌이 나기 때문이죠.
00:04:43거의 모든 에이전트가 비슷한 시간 안에 작업을 마쳤습니다.
00:04:46출력물을 병합하니 충돌 없이 모든 기능이 구현되었고, Codex 혼자 작업할 때보다 훨씬 빠르게 끝낼 수 있었습니다.
00:04:55웹사이트의 주요 구성 요소는 준비되었지만, 히어로 섹션을 제외한 나머지 부분이 애니메이션이 없어 밋밋해 보였습니다. 그래서 gsap를 사용하기로 했습니다.
00:05:03gsap는 많은 전문가가 사용하는 자바스크립트 애니메이션 라이브러리로, 성능이 매우 안정적입니다.
00:05:09앞서 종속성 충돌과 타임아웃 오류가 있었기 때문에, 이번에는 구현 전에 미리 터미널에서 npm install 명령어로 gsap를 설치해 두었습니다.
00:05:18이미 완성된 히어로 섹션은 건드리지 말라는 지시와 함께 애니메이션 추가를 위한 상세 프롬프트를 Codex에 전달했습니다.
00:05:27애니메이션을 어디에 어떻게 추가할지 구체적으로 지시했는데, 이 작업은 수행하는 데 시간이 꽤 걸렸습니다.
00:05:33몇 가지 사소한 오류가 있었지만, 오류 메시지를 다시 Codex에게 전달하며 수정 과정을 거쳤습니다.
00:05:37그 결과 히어로 섹션은 그대로 유지하면서 나머지 애니메이션 구현을 마칠 수 있었습니다.
00:05:42모든 섹션에 스크롤 트리거 애니메이션이 추가되니 사이트 전체의 느낌이 확연히 달라졌습니다.
00:05:48애니메이션은 생겼지만, 개별 컴포넌트들이 히어로 섹션에 비해 여전히 평면적으로 보였습니다.
00:05:54그래서 Aceternity UI에서 컴포넌트를 골랐습니다. 여기 컴포넌트들은 프로젝트에 바로 적용할 수 있는 마이크로 인터랙션과 애니메이션이 내장되어 있거든요.
00:06:04기존 애니메이션은 유지하면서 컴포넌트만 Aceternity 제품으로 교체해 달라고 Codex에게 요청했습니다.
00:06:10구현 후에 보니 앱 테마와 어울리지 않는 그라데이션이 추가되어 있더군요.
00:06:14스크린샷을 보여주며 그라데이션이 기존 테마와 맞지 않는다고 지적했더니, 테마에 맞는 컬러로 수정해 주었습니다.
00:06:21그런데 애니메이션을 확인해 보니 구현된 컴포넌트들이 정적이었고, Aceternity 특유의 마이크로 인터랙션이 빠져 있었습니다.
00:06:30마우스를 올리면 기울어지는 효과 같은 인터랙션이 포함된 Aceternity 컴포넌트가 따로 있다고 알려주며 그것으로 다시 적용해 달라고 했습니다.
00:06:38수정 후에는 호버 틸트와 인터랙션 효과가 적용되어 사이트가 훨씬 더 생동감 있게 느껴졌습니다.
00:06:44시각적 완성도를 더 높이기 위해 post-processing이라는 오픈소스 NPM 패키지를 사용했습니다.
00:06:51이것은 React Three Fiber를 사용할 때 후처리 효과를 적용해 주는 애니메이션 레이어입니다.
00:06:56이를 통해 감마 보정 같은 이미지 프로세싱 기능을 활용해 고성능의 결과물을 만들어낼 수 있습니다.
00:07:01Codex에게 이 라이브러리를 사용해 은은한 조명 효과를 만들고 그 과정을 안내해 달라고 프롬프트를 보냈습니다.
00:07:07처음에는 제대로 이해하지 못해서 출력물에 아무런 변화가 없었습니다.
00:07:11여러 번의 재프롬프팅과 디버깅 끝에 드디어 조명 효과가 적용되었습니다. 3D 모델에 은은한 광채가 더해졌고, 히어로 섹션의 따뜻한 조명과 어우러져 훨씬 완성도 높은 모습이 되었습니다.
00:07:23오늘 준비한 영상은 여기까지입니다.
00:07:25채널을 후원하고 이런 영상을 계속 제작하는 데 힘을 보태고 싶으시다면, 아래의 Super Thanks 버튼을 이용해 주세요.
00:07:31시청해 주셔서 감사드리며, 다음 영상에서 뵙겠습니다.

Key Takeaway

다양한 AI 툴과 애니메이션 라이브러리를 전략적으로 조합하여 단시간 내에 전문가 수준의 3D 인터랙티브 랜딩 페이지를 제작하는 전체 프로세스를 제시합니다.

Highlights

AI 기반 3D 오브젝트 생성 툴인 Tripo3D를 활용하여 고품질의 자동차 모델 제작

macOS 전용 AI 코드 에디터인 Codex의 '스킬' 기능과 멀티 에이전트 시스템 활용법

종속성 충돌 및 타임아웃 등 AI 개발 과정에서 발생하는 실무적인 오류와 디버깅 과정

gsap 라이브러리를 이용한 부드러운 스크롤 트리거 애니메이션 구현 노하우

Aceternity UI와 post-processing 패키지를 통한 웹사이트의 시각적 완성도 극대화

AI Labs Pro 커뮤니티를 통한 프로젝트 소스 코드 및 템플릿 공유 안내

Timeline

도입 및 AI Labs Pro 커뮤니티 소개

영상은 매일같이 쏟아져 나오는 수많은 디자인 툴 중에서 실제로 워크플로우에 도움이 되는 도구를 선별하는 것의 중요성을 강조하며 시작합니다. 제작진은 직접 테스트를 거쳐 성능이 검증된 툴들을 활용해 3D 애니메이션이 포함된 자동차 랜딩 페이지를 제작하는 과정을 보여줄 예정입니다. 이 프로젝트의 모든 소스 코드와 프롬프트는 새로 런칭한 'AI Labs Pro' 커뮤니티에서 확인할 수 있다고 안내합니다. 해당 커뮤니티는 채널을 응원하고 실무적인 기술을 바로 적용하고 싶은 구독자들을 위해 마련된 공간입니다. 시청자들은 이를 통해 영상 속 기술을 자신의 프로젝트에 즉시 이식할 수 있는 기회를 얻게 됩니다.

Tripo3D를 이용한 3D 모델 생성 및 내보내기

웹사이트 제작의 첫 단계로 AI 기반 3D 생성 도구인 Tripo3D를 사용하여 자동차 모델을 만드는 과정을 설명합니다. 배경이 있는 이미지는 모델 생성 품질을 저하시킬 수 있으므로, Canva나 Remove BG를 통해 배경을 먼저 제거하는 전처리 과정을 거칩니다. 약 1분 만에 원본 이미지와 유사한 고품질 3D 모델이 생성되었으며, 모든 각도에서 일관된 형태를 유지하는 것을 확인했습니다. 최종적으로 웹 표준에 적합하고 텍스처가 통합된 GLB 포맷으로 4K 해상도 결과물을 내보내어 Next.js 프로젝트에 삽입합니다. 이는 복잡한 3D 모델링 과정 없이도 고퀄리티 에셋을 확보할 수 있음을 보여줍니다.

Codex 에이전트 설정 및 커스텀 스킬 빌드

구현 단계에서는 macOS 전용 AI 에이전트인 Codex를 선택하여 개발을 진행하며, 현재 무료 플랜의 혜택이 크다는 점을 활용 이유로 꼽습니다. Codex의 핵심 장점인 '스킬 크리에이터' 기능을 사용하여 3D 애니메이션 작업을 자동화하기 위한 맞춤형 스킬을 직접 제작합니다. 기존 AI 에이전트들이 오픈소스 설정을 직접 빌드해야 했던 것과 달리, Codex는 내장된 도구로 훨씬 간편하게 기능을 확장할 수 있습니다. 생성된 스킬이 프로젝트 구조 내에서 적절한 위치에 설치되었는지 확인하고, 에이전트가 프롬프트를 인식할 수 있도록 yaml 파일을 구성하는 법을 다룹니다. 이 과정은 단순한 코드 생성을 넘어 AI 에이전트를 고도화하여 사용하는 방법을 제시합니다.

디버깅 및 멀티 에이전트를 활용한 효율적 작업

본격적인 애니메이션 설정 과정에서 라이브러리 버전 충돌과 설치 타임아웃 같은 실제 개발 환경의 문제점들이 발생합니다. Codex와 함께 여러 번의 디버깅을 거치며 package.json의 종속성을 수동으로 조정하는 등 문제 해결 전략을 공유합니다. 특히 단일 에이전트의 작업 속도가 느려지자, 전체 작업을 4개의 세부 과제로 나누어 멀티 에이전트 시스템을 가동하는 효율적인 방식을 도입합니다. 코드 충돌을 방지하기 위해 별도의 워크트리에서 작업하도록 지시하여 전체 제작 시간을 획기적으로 단축했습니다. 이는 복잡한 프로젝트를 수행할 때 AI를 어떻게 분업화하여 관리해야 하는지에 대한 실질적인 가이드를 제공합니다.

gsap와 Aceternity UI를 통한 시각적 강화

기본적인 기능 구현 후, 웹사이트의 생동감을 높이기 위해 gsap 라이브러리를 도입하여 정적인 섹션들에 스크롤 트리거 애니메이션을 추가합니다. 앞선 경험을 바탕으로 종속성 오류를 피하기 위해 명령어를 수동으로 먼저 실행하는 신중함을 보여줍니다. 또한 Aceternity UI의 컴포넌트를 활용하여 마우스 호버 시 기울어지는 효과와 같은 섬세한 마이크로 인터랙션을 구현합니다. 초기 구현 시 테마와 맞지 않는 그라데이션이 발생했으나, 스크린샷을 찍어 AI에게 피드백을 전달함으로써 시각적인 불일치를 즉각 수정했습니다. 이러한 반복적인 세밀화 과정을 통해 단순한 웹페이지가 매력적인 사용자 경험을 제공하는 공간으로 탈바꿈합니다.

후처리 효과 적용 및 프로젝트 마무리

마지막 단계로 post-processing 패키지를 사용하여 3D 모델에 은은한 조명과 광채 효과를 더하는 작업을 수행합니다. React Three Fiber 환경에서 감마 보정과 같은 고급 후처리 기술을 적용하여 전체적인 영상미를 전문 스튜디오 수준으로 끌어올립니다. 초기에는 AI가 효과를 제대로 적용하지 못하는 시행착오가 있었으나, 구체적인 재프롬프팅을 통해 원하는 따뜻한 조명 분위기를 완성해 냈습니다. 모든 과정이 마무리된 후 완성된 사이트의 최종 모습을 공개하며 시청자들에게 감사의 인사를 전합니다. 끝으로 채널 후원을 위한 Super Thanks 기능을 안내하며 다음 영상에 대한 기대감을 높이며 마무리됩니다.

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