목표를 세우는 진짜 이유는 무엇일까?

AAli Abdaal
Mental HealthBooks & LiteratureVideo & Computer GamesComputing/Software

Transcript

00:00:00얼마 전 소파에 누워 PS5로 '갓 오브 워 2018'을 플레이하고 있었습니다.
00:00:04게임을 시작한 지 몇 시간쯤 지났을 때, 문자 그대로나 은유적으로나 기로에 서게 되었죠.
00:00:08배를 왼쪽으로 몰아 메인 스토리를 진행할 수도 있었고, 아니면 오른쪽으로 몰아서
00:00:14재미있어 보이지만 메인 스토리와는 전혀 상관없는 사이드 퀘스트를 깰 수도 있었습니다.
00:00:18그때 제 무의식적인 사고방식이 “스토리를 더 빨리 깨려면 당연히 왼쪽으로 가야지”
00:00:22라고 생각하는 걸 알아차렸습니다. 순간 멈칫하며 그 생각을 곱씹어 보았죠.
00:00:27“흠, 흥미롭네. 그냥 비디오 게임을 하는 것뿐인데 왜 굳이 효율적으로 해야 하지?”
00:00:32왜 첫 생각부터 “어떻게 해야 게임을 가장 빨리 깰까?”로 향했을까요? 고민 끝에
00:00:36“내가 이 비디오 게임을 하는 진짜 목적이 뭐지?”라는 질문에 도달했고, 답은 금방 나왔습니다.
00:00:40당연히 플레이하는 과정 자체를 즐기기 위해서였습니다. 제가 '갓 오브 워'를 하는 데
00:00:44우주적인 대의가 있는 것도 아니고, 자기계발을 위한 훈련도 아닙니다. 게임에서 얻는 점수나
00:00:49레벨은 제 현실 인생에 눈곱만큼의 영향도 주지 않죠. 그저 재미있게
00:00:53시간을 보내기 위해 임의의 난이도로 설정해 둔 일종의 비디오 게임일 뿐입니다.
00:00:58그래서 저는 오른쪽으로 꺾어 메인 스토리와 상관없는 사이드 퀘스트를 하며
00:01:03풍경을 즐기는 길을 택했습니다. 소파에 기대어 편안하게 누운 채,
00:01:07게임의 도전을 즐기는 태도로 말이죠. 다음 날 아침, 저는 팀원들과 함께
00:01:12사무실에서 새로운 생산성 앱의 디자인 작업을 하고 있었습니다. 그런데
00:01:16사용 가능한 시간이 너무 부족하다는 생각에 다소 신경이 예민해지기 시작했습니다.
00:01:21다음 회의 전까지 딥 워크를 할 수 있는 시간은 단 몇 시간뿐이었고, 그다음은 점심시간,
00:01:25오후에는 헬스장에 갔다가 개발 팀과의 회의가 몇 개 더 잡혀 있었죠. 그러다 보니
00:01:28마음이 조급해진 채로 디자인 작업에 임하고 있는 제 모습을 발견했습니다. 시간에 쫓기듯,
00:01:33빨리 진도를 나가야만 한다는 강박이었죠. 그때 문득 전날 밤 '갓 오브 워'를 할 때가 떠올랐습니다.
00:01:37모든 걸 효율적으로만 처리하려고 했던 그 기분 말입니다. 그래서 스스로에게 다시 질문을 던졌습니다.
00:01:42“우리가 이 생산성 앱을 만드는 진짜 목적이 뭐지?” 물론 앱이 대성공하면 회사 매출이
00:01:46늘어날 것이고, 전 세계 수많은 사람들이 사용하는 앱을 만들어 그들의 시간 관리와
00:01:50목표 달성을 돕는다면 정말 멋진 일일 겁니다. 하지만 더 넓은 관점에서 보면
00:01:53수십 년 뒤, 아니 어쩌면 훨씬 더 빨리 이 앱은 사람들의 기억 속에서 완전히 잊힐 것입니다.
00:01:58그리고 몇십 년이 더 지나면 저와 저희 팀원들 모두 세상을 떠날 것이고, 지구라는 행성에서
00:02:03우리가 몇 년 동안 만든 이 이름 모를 앱에 대해 아무도 특별히 신경 쓰지 않을 겁니다.
00:02:07제가 온 시간과 에너지를 쏟아붓고 있는 이 앱은 사실 우주적인 관점에선 아무런 대의가 없습니다.
00:02:12그렇다면 목적이 뭘까요? 비디오 게임과 마찬가지로, 본질적인 목적은
00:02:17이것을 만드는 '경험' 자체를 즐기는 데 있다는 것을 깨달았습니다. 잘 만들어낸다면
00:02:21그 시간에 비디오 게임을 하는 것보다는 우리 삶에 조금 더 유의미한 영향을 주겠죠.
00:02:25하지만 솔직히 우주적 규모로 보면 큰 차이가 없습니다. 여러 면에서 앱을 만드는 과정은
00:02:30비디오 게임을 하는 과정과 매우 비슷합니다. 멋진 무언가를 만들고
00:02:34그 여정 자체를 즐기기 위해, 임의의 난이도로 설정된 임의의 목표를 향해 나아가는 것이죠.
00:02:39그래서 생각했습니다. '어라, 이 앱을 만드는 목적이 만드는 과정 자체를 즐기는 것이라면,
00:02:44'갓 오브 워'를 할 때처럼 접근해 보면 어떨까?' 조급함이나 스트레스를 받는 대신
00:02:48숨을 한 번 고르고, 몸을 뒤로 기대어 편안하게 마음을 먹는 겁니다. 앱을 만드는 것은
00:02:53단순히 그 도전을 즐기는 것이 주 목적인 '임의의 비디오 게임'이라고 되새기면서 말이죠.
00:02:58결과는 어땠을까요? 정말 즐거운 시간을 보냈습니다. 다음 몇 시간 동안 헤드폰으로
00:03:01스포티파이의 '공부할 때 듣는 음악' 플레이리스트를 틀어놓고, 중간중간 커피를 마시며 쉬었습니다.
00:03:05이렇게 편안한 마음으로 임했더니 진도도 엄청나게 빨리 나갔고, 멋진 아이디어들도 잔뜩 떠올랐으며
00:03:10꽤 즐거운 시간을 보낼 수 있었습니다. 제 책 '완몰입 생산성(Feel Good Productivity)'의
00:03:15첫 번째 장의 제목은 '놀이(Play)'입니다. 책 전체를 관통하는 핵심 논지는
00:03:19우리가 놀이 같은 마음가짐으로 일에 접근할 때 실제 생산성과 창의성이 높아지고
00:03:24스트레스는 줄어든다는 것입니다. 게다가 그렇게 하면 일 때문에 에너지가 고갈되는 것이 아니라
00:03:28오히려 에너지가 샘솟게 됩니다. 직접 책에 그 내용을 쓰고, 일에 놀이처럼 접근할 때의
00:03:33이점을 몸소 경험했음에도 불구하고, 저는 여전히 '이건 진지한 일이니까
00:03:38빨리, 효율적이고 생산적으로 끝내야 해'라는 모드로 기본 설정이 돌아가곤 합니다.
00:03:42시간이 흐르면서 이런 제 모습을 알아차리고 의도적으로 '놀이 모드'로 전환하는 능력이
00:03:46조금은 나아졌지만, 여전히 이것이 제 자동 반사는 아닙니다. 저는 제 기본 상태가 바뀌어서
00:03:51업무나 인생의 거의 모든 목표와 프로젝트를 무겁고 진지하게 대하기보다
00:03:56가볍고 편안하면서도 진정성 있게 대할 수 있기를 바랍니다. 더 크게 거리를 두고 보면
00:04:00이런 의문이 듭니다. 우리가 일, 건강, 관계, 가정생활 등에서 지향하는 모든 목표들이
00:04:05그저 임의의 난이도로 플레이하는 하나의 '임의의 비디오 게임'에 불과하다면 어떨까요?
00:04:09그 게임을 하는 핵심 목적이 사실은 여정 자체를 즐기는 데 있다면 어떨까요? 결국 '여정 자체가
00:04:14목적지'라는 고전적인 클리셰로 돌아왔네요. 시청해 주셔서 감사합니다. 다음에 만나요.

Key Takeaway

업무와 인생의 모든 목표를 임의의 비디오 게임처럼 가볍고 편안하게 대할 때 스트레스가 줄어들고 실제 생산성과 창의성이 높아진다.

Highlights

  • 비디오 게임과 앱 제작을 포함한 인생의 목표들은 우주적 관점에서 대의가 없는 임의의 난이도 설정에 불과하다.

  • 일과 목표에 놀이처럼 접근하면 스트레스가 줄어들고 창의성과 실제 생산성이 높아진다.

  • 일 때문에 에너지가 고갈되는 현상은 놀이 같은 마음가짐을 적용하여 오히려 에너지가 샘솟는 상태로 전환할 수 있다.

  • 업무를 효율과 생산성 위주의 진지한 모드로만 대하면 조급함과 강박 같은 부작용이 발생한다.

Timeline

비디오 게임의 효율성 추구와 본질적 목적의 모순

  • 게임 '갓 오브 워 2018'을 플레이하는 과정에서 무의식적으로 메인 스토리를 가장 빨리 깨는 효율적인 길을 선택하려는 성향이 나타난다.
  • 현실 인생에 영항을 주지 않는 임의의 비디오 게임을 하는 진짜 목적은 플레이하는 과정 자체를 즐기기 위함이다.
  • 목적을 재확인한 후에는 스토리 속도전 대신 사이드 퀘스트를 수행하며 풍경과 도전을 즐기는 편안한 태도로 전환이 가능하다.

소파에 누워 게임을 하던 중 메인 스토리와 사이드 퀘스트의 기로에서 효율성만을 따지는 자신을 발견하게 된다. 게임 점수나 레벨은 현실에 아무런 영향을 주지 않으므로 재미를 느끼는 과정 자체가 본질이다. 결국 속도에 대한 강박을 버리고 게임 자체를 즐기는 방향으로 선택을 바꾼다.

앱 개발 업무와 비디오 게임의 공통점 발견

  • 생산성 앱의 디자인 작업 중 시간이 부족하다는 생각에 쫓기면 조급함과 효율성에 대한 강박이 발생한다.
  • 우주적인 관점에서 보면 수십 년 뒤 해당 앱은 잊히고 제작자들도 세상을 떠나므로 앱 제작 자체에는 거대한 대의가 없다.
  • 앱을 만드는 과정은 임의의 난이도로 설정된 목표를 향해 나아가며 여정 자체를 즐기는 비디오 게임과 구조가 같다.

사무실에서 개발 팀과의 회의와 점심시간 등 빽빽한 일정에 쫓기며 디자인 작업을 하다가 전날 밤 게임을 할 때와 같은 조급함을 느낀다. 회사의 매출이나 전 세계 사용자의 시간 관리를 돕는다는 목표도 수십 년의 시간과 우주적 규모 앞에서는 일시적인 것에 불과하다. 결국 일을 하는 본질적인 목적 역시 앱을 만드는 경험 자체를 즐기는 데 있음을 깨닫고 마음을 가다듬는다.

놀이 모드 전환이 가져오는 생산성과 창의성 향상

  • 업무를 도전을 즐기는 비디오 게임으로 재정의하고 편안하게 임하면 작업 진도가 빨라지고 아이디어가 많이 떠오른다.
  • 놀이 같은 마음가짐으로 일에 접근하는 방식은 도서 '완몰입 생산성(Feel Good Productivity)'의 핵심 논지이다.
  • 의도적인 '놀이 모드' 전환 능력을 훈련하면 일, 건강, 관계 등 인생의 모든 목표를 무겁지 않고 진정성 있게 대할 수 있다.

음악을 틀고 커피를 마시며 편안한 마음으로 디자인에 임하자 실제 업무 효율과 창의성이 극대화되는 결과가 나타난다. 일은 진지하게 빨리 끝내야 한다는 자동 반사적 고정관념에서 벗어나 놀이로 접근해야 에너지가 고갈되지 않고 샘솟는다. 건강이나 가정생활을 포함한 삶의 모든 목표들을 임의의 게임으로 바라볼 때 여정 자체가 목적지가 되는 고전적 가치에 도달한다.

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