이제 더 이상 클로드 코드(Claude Code) 워크플로우는 필요 없습니다

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Transcript

00:00:00단순히 에이전트를 관리하는 단계를 넘어 그 역할마저 AI에게 맡기게 되는 걸까요?
00:00:03AI가 에이전트의 영역에 진입해 도구들과 상호작용하기 시작하면서,
00:00:07모든 것이 달라졌습니다. 이제 우리는 AI가 우리를 대신해 도구와 상호작용하게 하고,
00:00:11'클로드 코드(Claude Code)' 같은 에이전트 시스템을 사용해 업무를 처리합니다. 우리의 역할은 그저
00:00:15에이전트에게 작업을 위임하고 실행을 맡기는 것으로 바뀌었죠. 하지만 우리는 이미
00:00:20이런 위임의 단계를 넘어서고 있습니다. 클로드의 새로운 업데이트는 기존과는
00:00:25다른 방식으로 작업을 처리하는데, 위임 과정의 상당 부분을 스스로 수행하며 이를 제품에
00:00:30직접 통합했습니다. 이는 추상화 계층을 하나 더 추가하며 우리의 일하는 방식을 바꿨습니다. 이것이 바로
00:00:35한 스타트업 창업자가 자신의 글에서 언급한 내용입니다. 클로드의 이번 업데이트가
00:00:40겉보기엔 그저 새로운 할 일 목록처럼 들려서 별것 아닌 듯 보일 수도 있지만, 사실 엄청난 변화입니다.
00:00:44'에이전트 스웜(Agent Swarm)'의 핵심 개념은 여러 AI 에이전트가 복잡한 작업을 위해 서로 협력하고,
00:00:50하위 에이전트를 생성하며 의존성을 병렬로 관리하는 것입니다. 즉, 사용자의 복잡한 작업을
00:00:55여러 개의 세부 작업으로 쪼개어 AI 에이전트들에게 배분하고, 각각 독립적으로 수행하게 합니다.
00:01:00이제 프로젝트 매니저와 대화하듯 클로드에게 광범위한 과업을 던져주기만 하면,
00:01:05클로드가 알아서 작업을 분류하고 위임합니다. 이 업데이트 덕분에 여러분의 작업은
00:01:10세션 초기화나 재시작 후에도 그대로 유지됩니다. 잠시 후 이게 어떻게 가능한지
00:01:14정확히 설명해 드리겠습니다. 이 작업 시스템 이전에는 클로드와 작업할 때
00:01:19'compact' 명령을 더 자주 써야 했습니다. 작업을 나누더라도 결국에는 하나의 두뇌가
00:01:24작은 컨텍스트 창 안에서 복잡한 과정을 감당해야 했기 때문이죠. 특히 큰 규모의 작업을 할 때는
00:01:30맥락을 놓치는 경우가 잦아져서 짜증이 났고, 이를 방지하기 위해
00:01:34구조화된 노트를 활용해 워크플로우를 직접 만들어야 했습니다. 그런데 이제 클로드로 작업할 때
00:01:39예전만큼 'compact'를 자주 누를 필요가 없다는 걸 깨달았습니다. 과거에 우리가
00:01:44Claude.md나 가이드 파일에 수동으로 기록하던 것들을 클로드가 제품 안에 내재화한 것입니다. 이제 에이전트들은
00:01:50단일 컨텍스트 창을 공유하지 않습니다. 각 에이전트가 자신만의 개별 컨텍스트 창을 가집니다. 앞서 말씀드린 것처럼
00:01:55여러분은 작업 코디네이터 역할을 하는 메인 클로드와 소통합니다. 이 코디네이터는
00:02:00작업 그래프를 생성해 업무를 작은 단위로 쪼갭니다. 그다음 각 작업의 유형을 결정하는데,
00:02:06이전 작업이 끝나야 다음으로 넘어가는 '순차적 작업'인지, 아니면 의존성 없이
00:02:10동시에 실행 가능한 '비순차적 또는 병렬 작업'인지를 판단합니다. 각 작업은 조사, 계획, 구현의
00:02:15전체 워크플로우를 따르며, 각 단계는 이전 단계가 완료되어야 진행됩니다. 일단 작업 그래프가 그려지면,
00:02:20작업의 복잡도에 맞춰 적절한 모델의 에이전트를 생성하고 위임합니다. 예를 들어
00:02:26폴더 탐색 같은 작업은 Opus 4.5 같은 고성능 추론이 필요 없으므로 Haiku나 Sonnet 모델이 처리합니다.
00:02:32각 에이전트에게는 다른 프로세스와 격리된 200k의 깨끗한 컨텍스트 창이 할당됩니다. 이는
00:02:38단일 컨텍스트 창에 의존해 문제를 일으켰던 기존 방식과는 확연히 다릅니다. 이 시스템 덕분에
00:02:43각 에이전트는 단 하나의 과업에만 집중할 수 있게 되었습니다. 저희 영상에서 무언가를 제작하는 걸 자주 보셨을 텐데요,
00:02:48영상 속 모든 프롬프트, 코드, 템플릿 등 일일이 화면을 멈추고 받아 적어야 했던
00:02:53모든 자료는 저희 커뮤니티에 준비되어 있습니다. 이번 영상은 물론 이전의 모든 영상 자료도 포함됩니다.
00:02:58링크는 설명란을 확인해 주세요.
00:03:02지금까지 새로운 작업 시스템에 대해 자세히 설명해 드렸는데, 언뜻 듣기엔 예전과 큰 차이가 없어 보일 수 있습니다.
00:03:08전에는 작업을 컨텍스트 창에 직접 기록했기 때문에, 창이 가득 차서 압축(compact)을 하게 되면
00:03:13할 일 목록이 엉망이 되곤 했습니다. 하지만 이제 작업 데이터는 컨텍스트 창에만 머물지 않습니다.
00:03:18메인 .claud 폴더 안에 새로운 작업 폴더가 생겼고, 거기엔 각 세션 ID로 구분된
00:03:23세션별 폴더가 존재합니다. 그 안에는 시스템 내의 작업을 나타내는 일련의 JSON 문서들이 들어있습니다.
00:03:29이 JSON 파일들은 각자의 ID로 식별되며 이름, 설명, 상태 정보를 담고 있습니다. 여기서 주목할 두 가지 핵심 키는
00:03:34“blocks”와 “blocked by”입니다. “blocks”는 현재 작업이 완료되어야 시작할 수 있는 다음 작업들을 나열하며,
00:03:41“blocked by”는 현재 작업을 막고 있는, 즉 먼저 완료되어야 하는 모든 선행 작업들을 포함합니다.
00:03:46이러한 설정은 어떤 작업이 다른 작업에 의존하는지 보여주는 의존성 그래프를 생성하여
00:03:51정확한 실행 순서를 보장합니다. 기본적으로 클로드가 필수 작업을 마치기 전에는
00:03:56다음 단계를 건너뛰지 못하도록 가이드 역할을 하는 것이죠. 이 그래프 기능이 없었다면,
00:04:01여러분은 'clear' 명령을 사용할 때마다 클로드에게 상황을 다시 설명해야 했을 겁니다. 하지만 이제 그럴 필요가 없습니다.
00:04:06작업 로직이 외부 파일 구조로 저장되어, 세션이 종료되더라도 시스템이 상태를 기억하고
00:04:11나중에 언제 다시 돌아오든 그대로 이어갈 수 있게 되었습니다. 덕분에 클로드는
00:04:16어떤 작업을 다시 해야 할지 고민할 필요가 없습니다. 그래프는 잊어버리지도 않고 계획에서 벗어나지도 않으니까요.
00:04:20현재 폴더 이름은 무작위 세션 ID로 되어 있지만, 환경 변수에 원하는 이름을 설정하면
00:04:26해당 이름으로 세션을 식별할 수 있습니다. 이를 통해 터미널을 닫아도 작업 내용을 잃지 않고
00:04:31클로드가 세션을 매끄럽게 이어갈 수 있습니다. 이번 업데이트로 앤스로픽은 마침내
00:04:36작업 시스템을 계속 다시 고정(re-anchoring)해야 했던 Ralph 루프를 종결시켰습니다. 이제 클로드가
00:04:41그 과정을 알아서 처리합니다. 또한 저희 콘텐츠가 마음에 드신다면 'Hype' 버튼을 눌러주세요.
00:04:45여러분의 응원은 저희가 더 좋은 콘텐츠를 만들고 많은 분께 다가가는 데 큰 힘이 됩니다.
00:04:50이러한 방식이 중요한 이유는 병렬 작업과 순차적 단계를 효과적으로 관리함으로써
00:04:55클로드에게 고도의 병렬 처리 자유도를 부여하기 때문입니다. 클로드는 병렬로 실행할 수 있는 것과
00:05:01그렇지 않은 것을 정확히 구분하여 작업 완료 시간을 단축합니다. 예를 들어,
00:05:06작업 1과 2에 의존성이 없다면 동시에 시작합니다. 그다음 단계에서는
00:05:11작업 3과 4가 작업 1에 막혀 있다는 것을 파악하고, 작업 1이 끝나기를 기다렸다가 실행합니다.
00:05:16이런 식으로 하면 마지막 작업까지 단 3주기 만에 완료할 수 있습니다. 예전 같으면
00:05:22이 5개의 단계를 하나씩 순차적으로 기다리며 수행하느라 5번의 주기가 걸렸을 겁니다.
00:05:27하지만 이 방식은 여러 작업을 동시에 실행하여 실행 시간을 획기적으로 줄여줍니다.
00:05:32이는 시간 절약뿐만 아니라 비용 절감 효과도 있는데, 모델이 작업 크기에 맞춰 노력을 배분하므로
00:05:38작은 작업에 불필요한 토큰을 낭비하지 않기 때문입니다. 실제 작동 모습을 보기 전에 스폰서인
00:05:42Lovart의 소식을 전해드립니다. 이 디자인들을 보시면 전문 에이전시가 만든 것 같겠지만, 사실
00:05:47진정한 창의적 직관을 갖춘 최초의 AI 디자인 에이전트가 만든 것입니다. Lovart를 쓰면 어떤 컨셉이든
00:05:52즉시 시각화해주어 디자인이 쉬워집니다. 복잡한 패키징이나 인테리어 레이아웃부터 독특한 주얼리
00:05:57컬렉션까지, 업무를 완벽히 수행하는 전문적인 결과물을 제공합니다.
00:06:02진정한 위력은 독보적인 편집 기능에 있습니다. 보통 AI가 쓴 텍스트는 엉망이기 마련이지만,
00:06:07TextEdit을 쓰면 그냥 타이핑하는 것만으로 헤드라인을 완벽하게 고칠 수 있습니다. Lovart AI를 통해
00:06:12업무용 포스터를 제작하고, 레이어별로 요소를 이동, 조정, 교체하거나 터치 편집으로
00:06:17전체 스타일을 해치지 않고 특정 객체만 정교하게 바꿀 수 있습니다. 덕분에 큰 노력 없이도
00:06:22훨씬 더 많은 고품질 포스트를 생산할 수 있죠. 클릭 한 번으로 정적인 이미지를 영상으로 바꿀 수도 있습니다.
00:06:27고정 댓글의 링크를 통해 무료로 디자인을 시작해 보세요.
00:06:32저희 팀은 Claude Code와 Co-Work 두 플랫폼에서 다양한 시나리오로 이 스웜 시스템을 테스트했습니다.
00:06:38모르는 분들을 위해 설명하자면, Co-Work는 기본적으로 비개발자용 Claude Code라고 보시면 됩니다.
00:06:42원래 Claude Code는 개발자 전용으로 기획되었지만, 다른 모든 분야에서도 유용하다는 걸 깨닫고
00:06:47만든 것이 Co-Work입니다. 개발자가 아닌 사용자를 타겟으로 하기에 Claude Code보다 안전장치가 더 많습니다.
00:06:52이는 에이전트가 실수로 중요한 것을 지우거나 망가뜨리는 걸 방지하여 비기술적 사용자에게 훨씬 친숙하게 해줍니다.
00:06:57저희 팀도 리서치, 기획, 그리고 노션과 연동한 채널 아이디어 관리 등 개발 외적인 작업에 이를 활용하고 있습니다.
00:07:02앤스로픽은 과정을 단순화하여 Co-Work를 출시했는데, 이는 Claude Code처럼 파일 시스템과 상호작용하고
00:07:07필요한 변경을 수행합니다. Co-Work는 폴더를 정리하거나 내용을 수정할 때 정말 유용합니다.
00:07:13저희도 이 목적으로 아주 잘 쓰고 있죠. 테스트용 프로젝트가 가득 쌓인 폴더가 있었는데,
00:07:18예전 프로젝트에서 썼던 특정 기술을 찾느라 애를 먹고 있었습니다. 그래서 각 프로젝트의 내용을
00:07:23설명하는 문서를 만들어달라고 요청했습니다. 또한 Claude.md와 우리가 만든 재사용 명령어를 참고해
00:07:28그 내용을 구분해달라고도 했죠. 에이전트는 연결된 폴더를 탐색하며 할 일 목록을 만들기 시작했습니다.
00:07:32그다음 Claude Code에서 본 것과 같은 에이전트 스웜 방식을 사용했습니다. 여러 에이전트를 생성해
00:07:37파일들을 일괄적으로 읽고 각 프로젝트의 요약 문서를 작성하게 했죠. 결국 모든 프로젝트에
00:07:42요약 파일이 생성되어, 필요한 내용을 찾기가 훨씬 쉬워졌습니다. 저희는 개발 중인 앱의
00:07:47타당성 검토와 시장 조사에도 Co-Work를 썼는데, 모든 결과가 담긴 제대로 된 문서를 만들어냈습니다.
00:07:52Claude Code처럼 질문을 던지고, 답변을 바탕으로 포괄적인 보고서를 생성해 주었습니다.
00:07:58완성된 보고서는 연결된 폴더에 바로 저장되었습니다. 클로드 채팅으로도 비슷한 걸 할 수 있지만,
00:08:03이제 폴더 내 문서에 직접 접근할 수 있어 훨씬 효과적으로 조사를 수행할 수 있습니다.
00:08:08또한 Co-Work에는 문서 작성에 특화된 기능이 있어 보고서의 서식도 매우 훌륭했습니다.
00:08:13이제 Co-Work로 리서치와 PRD(제품 요구 사양서) 작성을 마친 뒤, 실제 구현을 위해 Claude Code로 넘어갔습니다.
00:08:18우리는 Claude Code에게 폴더 내 문서를 검토하고—이 문서는 Co-Work가 리서치했던 프로젝트 아이디어를 가이드하는 용도였죠—
00:08:23PRD의 한 측면에 집중해 여러 컴포넌트로 분해해달라고 요청했습니다. 클로드는 PRD에 여러 섹션이 있음을 분석했고,
00:08:27서로 의존성이 없으므로 병렬 처리가 가능하다는 점을 파악했습니다. 그래서 여러 에이전트를 생성해
00:08:32독립적으로 작업을 동시에 진행하게 했습니다. 병렬 처리가 없었다면
00:08:3716단계의 순차적 과정이었을 일을 단 한 단계로 줄여 작업 속도를 엄청나게 높인 것입니다.
00:08:42이제 클로드는 복잡한 작업을 자동으로 분해하지만, 가끔 요청이 충분히 복잡하지 않다고 판단하면
00:08:48그냥 넘어가기도 합니다. 그럴 때는 “의존성을 고려해서 이 작업을 분해해줘”라고 프롬프트를 입력하면 됩니다.
00:08:53그러면 의존성 그래프를 생성해 워크플로우를 관리하기 시작합니다. Ctrl+T를 누르면 할 일 목록도 볼 수 있죠.
00:08:57장기 프로젝트였기에 CLI 플래그를 프로젝트 이름으로 설정해서 나중에 다시 불러올 수 있게 했습니다.
00:09:03준비한 영상은 여기까지입니다. 채널을 후원하고 지속적인 영상 제작을 돕고 싶으시다면
00:09:08AI Labs Pro에 가입해 주세요. 시청해 주셔서 감사드리며, 다음 영상에서 뵙겠습니다.
00:09:13the parallelism, it would be 16 sequential steps which were reduced to one step because of
00:09:18parallelism leading to significantly speeding up of the process. Now, Claude breaks down complex tasks
00:09:23automatically, but sometimes it doesn't because it does not consider the request to be complex enough
00:09:28for breakdown. If it doesn't, you can prompt it with something like "break this down into tasks with
00:09:34dependencies". It will then create the dependency graph and use it to manage the workflow. You can
00:09:38even see the todos by hitting Ctrl+T. Since this was a long-term project, we set the CLI flag to
00:09:44the project's name so we could return to it later. That brings us to the end of this video. If you'd
00:09:49like to support the channel and help us keep making videos like this, you can do so by joining
00:09:53AI Labs Pro. As always, thank you for watching, and I'll see you in the next one.

Key Takeaway

클로드의 새로운 업데이트는 에이전트 스웜과 의존성 그래프 시스템을 제품에 직접 통합하여, 사용자가 복잡한 워크플로우를 수동으로 관리할 필요 없이 AI가 스스로 작업을 계획, 분해, 병렬 실행하도록 혁신했습니다.

Highlights

앤스로픽의 클로드(Claude)가 '에이전트 스웜(Agent Swarm)' 개념을 도입하여 복잡한 작업을 스스로 분해하고 위임하는 시스템을 내재화했습니다.

각 에이전트는 독립된 200k 컨텍스트 창을 가지며

Timeline

에이전트 위임의 진화와 스웜 개념의 도입

사용자가 AI에게 도구 사용을 맡기는 단계를 넘어, 이제 AI가 스스로 에이전트 역할을 수행하며 작업을 관리하는 시대가 도약했습니다. 클로드의 최신 업데이트는 '에이전트 스웜'이라는 핵심 개념을 통해 여러 AI 에이전트가 협력하여 복잡한 과업을 세부 작업으로 쪼개고 병렬로 관리하도록 설계되었습니다. 과거에는 사용자가 프로젝트 매니저처럼 세세한 지시를 내려야 했지만, 이제는 광범위한 목표만 던져주면 클로드가 알아서 분류와 위임을 처리합니다. 이러한 변화는 작업의 추상화 계층을 한 단계 높여 인간의 개입을 최소화하고 효율성을 극대화하는 데 중점을 둡니다. 이는 단순한 기능 추가가 아니라 AI와 인간의 협업 방식 자체가 근본적으로 바뀌었음을 의미합니다.

단일 컨텍스트의 한계 극복과 개별 에이전트 할당

이전에는 하나의 AI 모델이 좁은 컨텍스트 창 안에서 모든 복잡한 맥락을 유지해야 했기에 정보 손실이나 오류가 빈번하게 발생했습니다. 하지만 새로운 시스템에서는 메인 코디네이터 클로드가 작업 그래프를 생성한 뒤, 각 하위 작업마다 독립된 200k 컨텍스트 창을 가진 개별 에이전트를 할당합니다. 특히 작업의 난이도에 따라 고성능 추론이 필요한 작업은 상위 모델이, 단순 탐색은 Haiku와 같은 가벼운 모델이 처리하도록 최적화되었습니다. 사용자는 더 이상 맥락 유지를 위해 'compact' 명령어나 별도의 가이드 파일을 수동으로 관리할 필요가 없어졌습니다. 결과적으로 각 에이전트가 단 하나의 과업에만 집중할 수 있는 환경이 조성되어 전체 결과물의 정확도가 크게 향상되었습니다.

JSON 기반의 상태 유지와 의존성 그래프의 원리

작업 데이터가 휘발성인 컨텍스트 창을 벗어나 로컬 파일 시스템의 JSON 문서로 저장되는 구조적 변화가 일어났습니다. '.claud' 폴더 내에 저장되는 이 JSON 파일들은 'blocks'와 'blocked by'라는 키를 통해 작업 간의 선행 및 후행 관계를 엄격하게 정의합니다. 이 의존성 그래프 덕분에 클로드는 세션이 종료되거나 재시작되더라도 어떤 작업을 완료했는지, 다음에 무엇을 해야 하는지 정확히 기억합니다. 사용자 입장에서는 터미널을 닫았다가 나중에 돌아와도 CLI 플래그를 통해 이전 상태를 즉시 복구하고 작업을 이어갈 수 있는 연속성을 확보하게 되었습니다. 앤스로픽은 이를 통해 반복적으로 맥락을 다시 주입해야 했던 번거로운 루프를 완전히 종결시켰다고 평가받습니다.

병렬 처리를 통한 효율성 극대화 및 비용 절감

에이전트 스웜 시스템의 가장 큰 물리적 이점은 병렬 처리를 통한 작업 시간의 획기적인 단축입니다. 의존성이 없는 작업들을 동시에 실행함으로써, 과거에 5단계가 필요했던 작업을 단 3주기 만에 끝내는 등의 성능 향상을 보여줍니다. 이는 단순히 시간만 아끼는 것이 아니라, 각 작업의 크기에 맞춰 모델의 자원을 배분함으로써 불필요한 토큰 낭비를 막아 비용 절감 효과까지 가져옵니다. 영상 중간에는 AI 디자인 에이전트인 'Lovart'를 예로 들어 복잡한 시각 작업도 AI가 얼마나 정교하게 처리할 수 있는지 설명합니다. 이러한 시스템은 AI가 단순히 답변을 주는 존재를 넘어 실질적인 결과물을 생산하는 독립적인 일꾼으로 진화했음을 보여주는 사례입니다.

실전 활용 사례: Co-Work와 Claude Code의 협업

비개발자를 위한 'Co-Work'와 개발자용 'Claude Code'를 연동하여 실제 프로젝트를 수행하는 구체적인 사례가 제시됩니다. Co-Work를 통해 수많은 프로젝트 폴더를 탐색하고 요약 문서를 자동으로 생성하며, 시장 조사와 PRD(제품 요구 사양서) 작성을 마치는 과정을 보여줍니다. 이후 작성된 PRD를 Claude Code로 넘겨 16단계의 복잡한 구현 과정을 병렬 처리를 통해 단 1단계로 줄여 실행하는 놀라운 효율성을 입증합니다. 사용자가 "의존성을 고려해서 분해해줘"라고 프롬프트를 입력하면 클로드가 스스로 워크플로우를 구성하고 할 일 목록(Ctrl+T)을 관리하게 됩니다. 마지막으로 장기 프로젝트 관리를 위한 팁과 함께 AI Labs Pro 커뮤니티를 통한 추가 자료 제공을 언급하며 마무리됩니다.

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