लक्ष्यों का असली मकसद क्या है?

AAli Abdaal
Mental HealthBooks & LiteratureVideo & Computer GamesComputing/Software

Transcript

00:00:00पिछले दिनों मैं सोफे पर आराम से लेटा हुआ PS5 पर God of War 2018 खेल रहा था।
00:00:04मुझे गेम खेलते हुए कुछ घंटे हो चुके थे और मैं सचमुच और लाक्षणिक रूप से, एक चौराहे पर खड़ा था।
00:00:08मैं अपनी नाव को बाईं ओर ले जाकर मुख्य कहानी को आगे बढ़ा सकता था, या मैं अपनी नाव को
00:00:14दाहिनी ओर ले जाकर एक साइड क्वेस्ट कर सकता था जो दिलचस्प लग रहा था लेकिन उससे मुख्य कहानी आगे नहीं बढ़ती।
00:00:18मैंने ध्यान दिया कि मेरी स्वाभाविक सोच यह थी कि “हमें बाईं ओर जाना चाहिए क्योंकि इससे हम
00:00:22कहानी में तेजी से आगे बढ़ पाएंगे”, लेकिन फिर मैं रुका और मैंने अपनी इस सोच पर गौर किया। मैंने सोचा “हम्म, यह
00:00:27दिलचस्प है, मैं यहाँ एक वीडियो गेम खेल रहा हूँ, तो मुझे इसे इतनी कुशलता से खेलने की ज़रूरत क्यों महसूस हो रही है?
00:00:32क्यों मेरा पहला विचार यही आता है कि “गेम को आगे बढ़ाने का सबसे तेज़ तरीका क्या है?” और थोड़ा सोचने के बाद
00:00:36मैं इस सवाल पर पहुँचा कि “आखिर इस वीडियो गेम को खेलने का असली मकसद क्या है?” और जवाब
00:00:40बहुत जल्दी मिल गया। ज़ाहिर है कि मकसद सिर्फ इसे खेलने के सफर का आनंद लेना है। मेरे
00:00:44God of War खेलने का कोई ब्रह्मांडीय महत्व नहीं है। यह आत्म-सुधार का कोई अभ्यास नहीं है। जो पॉइंट्स या
00:00:49लेवल्स मैं गेम में कमाता हूँ, उनका मेरी ज़िंदगी पर कोई असर नहीं पड़ता। यह बस एक मनमाना वीडियो
00:00:53गेम है जिसे मैं एक मनमाने कठिनाई स्तर पर विशुद्ध रूप से समय बिताने
00:00:58और कुछ आनंददायक करने के लिए खेल रहा हूँ। इसलिए मैं दाईं ओर मुड़ने और अधिक सुंदर रास्ता चुनने का फैसला करता हूँ
00:01:03और वह साइड क्वेस्ट करता हूँ जिसका मुख्य कहानी से कोई लेना-देना नहीं है, लेकिन आराम से बैठने,
00:01:07रिलैक्स करने और इस मनमाने वीडियो गेम की चुनौती का आनंद लेने के नजरिए से खुद मज़ा लेता हूँ। अगली सुबह मैं
00:01:12टीम के साथ ऑफिस में हूँ और हमारे नए प्रोडक्टिविटी ऐप के कुछ डिज़ाइनों पर काम कर रहा हूँ और मैं
00:01:16खुद को थोड़ा तनाव में पाता हूँ क्योंकि इस पर काम करने के लिए मेरे पास बहुत कम समय उपलब्ध है। मेरे पास
00:01:21अगली मीटिंग से पहले गहन काम करने के लिए बस कुछ ही घंटे हैं और फिर लंच का समय हो जाएगा और फिर मेरी पूरी दोपहर
00:01:25जिम जाने और उसके बाद देव टीम के साथ कुछ और मीटिंग्स में व्यस्त है और मैं खुद को
00:01:28इन डिज़ाइनों पर एक हड़बड़ाहट के भाव के साथ काम करते हुए पाता हूँ। एक ऐसा भाव जैसे कि मेरा समय खत्म हो रहा है और इसलिए
00:01:33मुझे इस पर जल्दी से प्रगति करनी होगी। लेकिन फिर मुझे God of War खेलते समय की वह भावना याद आती है।
00:01:37चीज़ों को कुशलता से करने की कोशिश करने की वह भावना। तो मैंने खुद से फिर वही सवाल पूछा। आखिर
00:01:42हमारे इस प्रोडक्टिविटी ऐप को बनाने का असली मकसद क्या है? बेशक अगर ऐप अच्छा चलता है तो इसका मतलब बिजनेस के लिए
00:01:46ज़्यादा पैसा होगा और एक ऐसा ऐप बनाना वाकई शानदार होगा जिसे दुनिया भर के बहुत से लोग इस्तेमाल करें और
00:01:50लेकिन अगर व्यापक रूप से देखा जाए, तो
00:01:53अब से कुछ दशकों बाद, अगर उससे पहले नहीं, तो यह ऐप पूरी तरह से भुला दिया जाएगा। कुछ और दशकों
00:01:58के बाद, मैं और हमारी पूरी टीम मर चुके होंगे और इस धरती पर किसी को इस रैंडम ऐप की कोई खास परवाह नहीं होगी
00:02:03जिसको बनाने में हमने कुछ साल बिताए थे। यह ऐप जिस पर मैं अपना सारा समय और ऊर्जा
00:02:07लगा रहा हूँ, वास्तव में इसका कोई ब्रह्मांडीय महत्व नहीं है। तो मकसद क्या है? खैर, मुझे अहसास हुआ कि एक
00:02:12वीडियो गेम की तरह ही, मकसद मुख्य रूप से इस चीज़ को बनाने के अनुभव का आनंद लेना है। अगर हम इसे
00:02:17अच्छे से बनाते हैं, तो उम्मीद है कि इसका हमारी ज़िंदगी पर उन घंटों को सचमुच में सिर्फ
00:02:21और वीडियो गेम खेलने में बिताने की तुलना में थोड़ा ज़्यादा असर होगा। लेकिन ईमानदारी से कहें तो, ब्रह्मांडीय स्तर पर उतना ज़्यादा भी नहीं। कई मायनों में
00:02:25एक ऐप बनाने का सफर एक वीडियो गेम खेलने के सफर जैसा ही है। यह एक मनमाना लक्ष्य है
00:02:30एक मनमाने कठिनाई स्तर के साथ, जिसे मुख्य रूप से कुछ शानदार बनाने
00:02:34और इसे बनाने के सफर का आनंद लेने के उद्देश्य से खेला जाता है। तो फिर मैं सोचता हूँ कि अरे, अगर इस ऐप को बनाने का मकसद
00:02:39वास्तव में मुख्य रूप से इस ऐप को बनाने के सफर का आनंद लेना है, तो क्या होगा अगर मैं इसे उसी तरह से देखूँ जैसे मैंने
00:02:44God of War खेलने को देखा था? क्या होगा अगर हड़बड़ाहट या तनाव के नजरिए से काम करने के बजाय मैं
00:02:48एक गहरी साँस लूँ, आराम से बैठूँ, रिलैक्स करूँ और यह याद रखने की कोशिश करूँ कि ऐप बनाना एक मनमाना
00:02:53वीडियो गेम है जहाँ मुख्य लक्ष्य केवल चुनौती का आनंद लेना है। और आपको पता है क्या, मेरा
00:02:58काफी अच्छा समय बीतता है। अगले कुछ घंटों के लिए, मैं अपने हेडफ़ोन पर अपनी “स्टडी विद मी” स्पॉटिफ़ाई प्लेलिस्ट चलाता हूँ।
00:03:01मैं कॉफी पीने के लिए बीच-बीच में ब्रेक लेता हूँ और इस रिलैक्स
00:03:05अंदाज़ में काम करते हुए, मैं बहुत प्रगति करता हूँ और मेरे दिमाग में कई शानदार नए विचार आते हैं और मेरा काफी अच्छा
00:03:10समय बीतता है। मेरी किताब “फील गुड प्रोडक्टिविटी” का सबसे पहला अध्याय
00:03:15“प्ले” (खेल) शीर्षक से है। पूरी किताब का मूल विचार यही है कि जब हम अपने काम को
00:03:19खेल की भावना से देखते हैं, तो हम वास्तव में अधिक प्रोडक्टिव, अधिक रचनात्मक और कम तनावग्रस्त हो जाते हैं। और इसके अलावा, काम अंततः हमारी
00:03:24ऊर्जा को सोखने के बजाय उसे और बढ़ाता है। लेकिन भले ही मैंने वह अध्याय लिखा है और मैंने खुद
00:03:28काम को अधिक चंचल अंदाज़ से करने के फायदों को करीब से देखा है, फिर भी मैं खुद को अक्सर इसी ढर्रे पर पाता हूँ कि यह
00:03:33एक गंभीर काम है जिसे जल्दी, प्रोडक्टिवली और कुशलता से किया जाना चाहिए। समय के साथ मुझे लगता है
00:03:38कि जब मैं ऐसा करता हूँ तो खुद को टोकने में और फिर जानबूझकर प्ले मोड (खेल के अंदाज़) में स्विच करने
00:03:42में थोड़ा बेहतर हुआ हूँ, लेकिन यह अभी भी मेरी स्वाभाविक आदत नहीं है। मैं चाहूंगा कि यह वैसी बन जाए ताकि मेरा नजरिया
00:03:46काम या जीवन के व्यावहारिक रूप से हर लक्ष्य या प्रोजेक्ट के प्रति ऐसा हो कि मैं इसे भारीपन और गंभीरता के बजाय हल्केपन,
00:03:51सहजता और ईमानदारी के भाव से देखूँ। और भी व्यापक रूप से सोचते हुए, मैंने
00:03:56खुद को यह सोचते हुए पाया है कि: क्या होगा अगर हर लक्ष्य जिसके लिए हम अपने काम, अपने स्वास्थ्य, अपने
00:04:00रिश्तों, अपनी पारिवारिक ज़िंदगी में काम कर रहे हैं—क्या होगा अगर वे सभी लक्ष्य केवल कठिनाई के एक मनमाने स्तर पर खेले जाने वाले
00:04:05मनमाने वीडियो गेम हैं, जहाँ मुख्य उद्देश्य वास्तव में उन्हें खेलने के सफर का आनंद लेना है?
00:04:09क्या होगा अगर सफर ही वास्तव में मंजिल हो? और इस सब के बाद हम एक पुरानी घिसी-पिटी बात पर आ पहुँचे हैं।
00:04:14देखने के लिए धन्यवाद, अगली बार मिलते हैं।

Key Takeaway

काम, स्वास्थ्य और रिश्तों से जुड़े सभी मनमाने लक्ष्यों को एक वीडियो गेम की चुनौती मानकर हल्केपन और सहजता से खेलने पर व्यक्ति अधिक रचनात्मक, कम तनावग्रस्त और अधिक प्रोडक्टिव बनता है।

Highlights

  • वीडियो गेम 'God of War 2018' खेलने के दौरान यह अनुभव हुआ कि मुख्य कहानी को तेजी से आगे बढ़ाने के बजाय साइड क्वेस्ट चुनने से खेल की चुनौती का अधिक आनंद मिलता है।

  • किसी भी प्रोडक्टिविटी ऐप को बनाने का कोई ब्रह्मांडीय महत्व नहीं होता है, क्योंकि कुछ दशकों के बाद ऐप और उसे बनाने वाली टीम दोनों को भुला दिया जाएगा।

  • पुस्तक 'Feel Good Productivity' का पहला अध्याय 'Play' (खेल) इस सिद्धांत पर आधारित है कि काम को खेल की भावना से देखने पर लोग अधिक रचनात्मक और कम तनावग्रस्त होते हैं।

  • दक्षता और हड़बड़ाहट के ढर्रे को जानबूझकर 'प्ले मोड' (खेल के अंदाज़) में बदलकर काम करने से काम ऊर्जा को सोखने के बजाय उसे बढ़ाता है।

Timeline

वीडियो गेम में दक्षता बनाम आनंद का अनुभव

  • वीडियो गेम खेलते समय स्वाभाविक सोच कहानी को तेजी से खत्म करने की होती है, जो कि मनोरंजन के असली मकसद के खिलाफ है।
  • गेम में कमाए गए पॉइंट्स या लेवल्स का वास्तविक जीवन और आत्म-सुधार पर कोई असर नहीं पड़ता है।
  • मनमाने कठिनाई स्तर पर सुंदर और धीमा रास्ता चुनना समय बिताने का अधिक आनंददायक तरीका है।

सोफे पर आराम से लेटकर 'God of War 2018' खेलते समय एक चौराहे पर बाईं ओर मुख्य कहानी और दाईं ओर साइड क्वेस्ट का विकल्प सामने आता है। तेजी से आगे बढ़ने की हड़बड़ाहट को रोककर सोचने पर यह अहसास होता है कि गेम खेलने का एकमात्र मकसद सिर्फ सफर का आनंद लेना है। ब्रह्मांडीय महत्व न होने के बावजूद, मनमानी चुनौती का सामना हल्केपन से करना ही खेल को मजेदार बनाता है।

काम को वीडियो गेम के नजरिए से देखना

  • ऑफिस के कामों में समय की कमी के कारण पैदा होने वाला तनाव और हड़बड़ाहट काम की गुणवत्ता को प्रभावित करती है।
  • व्यापक रूप से देखने पर किसी भी रैंडम ऐप या बिजनेस प्रोजेक्ट का कोई दीर्घकालिक ब्रह्मांडीय महत्व नहीं होता है।
  • काम को एक मनमाना लक्ष्य और चुनौती मानकर रिलैक्स अंदाज़ में करने से दिमाग में अधिक शानदार विचार आते हैं।

अगली सुबह ऑफिस में नए प्रोडक्टिविटी ऐप के डिजाइनों पर काम करते समय अगली मीटिंग, लंच और जिम जाने की व्यस्तता के कारण तनाव पैदा होता है। गेम के अनुभव को याद करके जब इस काम को भी एक मनमाना लक्ष्य माना जाता है, तो तनाव दूर होता है। हेडफ़ोन पर स्पॉटिफ़ाई प्लेलिस्ट चलाकर और कॉफी ब्रेक लेकर शांत दिमाग से काम करने पर बहुत अधिक प्रगति हासिल होती है।

प्रोडक्टिविटी बढ़ाने में खेल की भावना का महत्व

  • जब काम को खेल की भावना से देखा जाता है, तो अंततः व्यक्ति की ऊर्जा घटने के बजाय बढ़ती है।
  • काम को गंभीर और कुशल बनाने की स्वाभाविक आदत को जानबूझकर टोकना और प्ले मोड में स्विच करना एक सीखने योग्य कौशल है।
  • जीवन, स्वास्थ्य और पारिवारिक रिश्तों के सभी लक्ष्य वास्तव में सफर का आनंद लेने के माध्यम मात्र हैं।

पुस्तक 'Feel Good Productivity' के पहले अध्याय 'Play' में यह स्थापित किया गया है कि चंचल अंदाज़ से काम करने पर उत्पादकता और रचनात्मकता बढ़ती है। अपनी ही किताब में यह बात लिखने के बावजूद, व्यक्ति अक्सर काम को भारीपन और गंभीरता से करने के पुराने ढर्रे पर लौट जाता है। इस ढर्रे को सचेत रूप से बदलकर जीवन के हर क्षेत्र में हल्केपन, सहजता और ईमानदारी को अपनाना ही वास्तविक मंजिल तक पहुँचाता है।

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