00:00:00हमारे द्वारा बनाए गए इस व्याख्यात्मक वीडियो को देखें।
00:00:02मंगल, लाल ग्रह, एक ऐसी दुनिया जिसने सदियों से मानवता को मंत्रमुग्ध किया है।
00:00:08यह सूर्य से चौथा ग्रह है, जो हमारे सौर मंडल में पृथ्वी के ठीक बगल में स्थित है।
00:00:14इसे After Effects में एडिट नहीं किया गया था।
00:00:16हमने कीफ़्रेम को छुआ तक नहीं, और हमने कुछ भी हाथ से एनिमेट नहीं किया।
00:00:21Claude ने नए Remotion Agent स्किल का उपयोग करके इसे हमारे लिए बनाया और रेंडर किया।
00:00:26मोशन, टाइमिंग, सब कुछ, सिर्फ प्रॉम्प्टिंग के जरिए किया गया।
00:00:30लेकिन सबसे पहले, Claude स्किल्स।
00:00:33तो अगर आप हाल ही में AI को फॉलो कर रहे हैं, तो Claude स्किल्स अभी सबसे चर्चित विषय हैं।
00:00:38हर कोई उनके बारे में बात कर रहा है, लेकिन असल में वे क्या हैं, यहाँ बताया गया है।
00:00:43वे निर्देश नियमावली हैं जो Claude को विशिष्ट टूल और वर्कफ़्लो में महारत हासिल करना सिखाते हैं।
00:00:49वे विशेष ज्ञान पैक हैं जो Claude को एक सामान्य सहायक से बदलकर
00:00:54वीडियो प्रोडक्शन, डेटा विश्लेषण या ऑटोमेशन जैसे क्षेत्रों में विशेषज्ञ बना देते हैं।
00:01:00और जब आप स्किल्स को Claude कोड और एन्थ्रोपिक के कोडिंग टूल के साथ जोड़ते हैं,
00:01:05तो आप कुछ बहुत शक्तिशाली अनलॉक करते हैं।
00:01:07और अब, Remotion।
00:01:09यह एक ऐसा फ्रेमवर्क है जो आपको React कोड का उपयोग करके वीडियो बनाने की सुविधा देता है,
00:01:13वही तकनीक जो आधुनिक वेबसाइटों को चलाती है।
00:01:15लेकिन यहाँ एक समस्या है।
00:01:16Remotion अविश्वसनीय रूप से शक्तिशाली है, फिर भी जटिल है।
00:01:20आपको React, एनिमेशन लाइब्रेरी, टाइमिंग फंक्शन और वीडियो रेंडरिंग को समझने की जरूरत है।
00:01:26यह एक डेवलपर टूल है जो ज्यादातर लोगों की पहुंच से बाहर रहा है।
00:01:30इसीलिए यह Remotion Agent स्किल गेम चेंजर है।
00:01:33यह Claude को Remotion के पूरे फ्रेमवर्क का गहरा ज्ञान देता है,
00:01:37जैसे कंपोजिशन को कैसे स्ट्रक्चर करना है, एनिमेशन को कैसे कोरियोग्राफ करना है,
00:01:41टाइमिंग मैनेज करना, एसेट्स को संभालना, सब कुछ।
00:01:45इसलिए वीडियो कोड का अनुमान लगाने के बजाय, अब Claude फ्रेमवर्क को
00:01:50एक विशेषज्ञ Remotion डेवलपर की तरह समझता है।
00:01:53यह वही सेटअप है जिसका उपयोग डेवलपर्स पहले से ही वीडियो ऑटो-जेनरेट करने के लिए कर रहे हैं।
00:01:58और इस वीडियो के अंत तक,
00:02:00आप प्रॉम्प्ट की मदद से पेशेवर मोशन ग्राफिक्स को निर्देशित कर पाएंगे।
00:02:04तो चलिए शुरू करते हैं।
00:02:05और सबसे पहले, हमें Remotion Claude स्किल इंस्टॉल करने की जरूरत है।
00:02:08ऐसा करने के लिए, हम यहाँ इस कमांड को टाइप करने जा रहे हैं।
00:02:11आप यह कमांड Remotion वेबसाइट टूल पर पा सकते हैं।
00:02:14और हम स्पेस और फिर एंटर दबाकर लिस्ट के इन सभी मॉडल्स को चुन लेंगे।
00:02:19तो जब प्रोजेक्ट में Claude स्किल इंस्टॉल हो जाएगी,
00:02:22तो अब हम Claude कोड टर्मिनल खोलेंगे और इसे एक नया Remotion प्रोजेक्ट शुरू करने के लिए कहेंगे।
00:02:28तो चलिए इसके सेटअप पूरा होने का इंतज़ार करते हैं।
00:02:30तो अब इसने प्रोजेक्ट और टेम्पलेट का सेटअप पूरा कर लिया है।
00:02:38तो Remotion Studio लॉन्च करने के लिए बस यहाँ दिए गए निर्देशों का पालन करें।
00:02:42और देखते हैं कि यह कैसा दिखता है। बहुत बढ़िया।
00:02:45तो Remotion कुछ इस तरह दिखता है।
00:02:46यह एक वीडियो एडिटिंग ऐप की तरह है, लेकिन आप हर सीन को प्रोग्राम करते हैं।
00:02:51तो अब जबकि हमारे पास एक प्रोजेक्ट इंस्टॉल है और आप पहले से ही जानते हैं कि Remotion कैसा दिखता है,
00:02:56तो चलिए डेवलपमेंट शुरू करते हैं।
00:02:59तो हमारे डेवलपमेंट के नौ चरण हैं।
00:03:02चरण 1 से 3 उन सिस्टम्स को स्थापित करेंगे जहाँ Claude काम करता है।
00:03:07और चरण 4 से 7 एसेट्स बनाते हैं और उपयोग करने योग्य घटकों को परिभाषित करते हैं।
00:03:13और चरण 8 से 9 क्रियान्वयन (execution) के हैं।
00:03:16और इसी के साथ, चलिए आगे बढ़ते हैं।
00:03:19तो सबसे पहले, बेशक, चरण 1।
00:03:21अब जबकि हमने पहले ही सब कुछ इंस्टॉल कर लिया है, है ना,
00:03:25तो चलिए इस बिल्ड गाइड को खोलते हैं जिसे हमने खास तौर पर इस वीडियो के लिए बनाया है।
00:03:29अब जबकि यह बिल्ड गाइड उस खास वीडियो को विकसित करने के लिए है जिसे हम बनाना चाहते हैं,
00:03:35आप इस गाइड का दोबारा उपयोग भी कर सकते हैं और अपनी पसंद के अन्य वीडियो बनाने के लिए भी कर सकते हैं,
00:03:39एक बार जब आप समझ जाते हैं कि ये प्रॉम्प्ट कैसे काम करते हैं।
00:03:42तो अगर आप इस प्रॉम्प्ट की एक कॉपी चाहते हैं,
00:03:44तो आप हमारी फ्री कम्युनिटी देख सकते हैं जहाँ हम इस तरह की गाइड अपलोड करते हैं।
00:03:48ताकि आप भी AI के साथ निर्माण कर सकें।
00:03:51तो चलिए चरण 1 के प्रॉम्प्ट को कॉपी करते हैं और फिर इसे Claude कोड में पेस्ट करते हैं।
00:03:56और फिर हम एंटर दबा सकते हैं।
00:03:57तो यह प्रॉम्प्ट क्या करता है कि यह एक तकनीकी आधार स्थापित करता है
00:04:02जिसका पालन Claude को डेवलपमेंट के पूरे दौरान करना होता है।
00:04:06आप उन नियमों और पैटर्न्स के बारे में सोच सकते हैं जिनका उसे पालन करना चाहिए।
00:04:09और यह बहुत महत्वपूर्ण है क्योंकि अधिकांश प्रोजेक्ट्स इसलिए विफल नहीं होते
00:04:13कि उन्हें करने वाले लोगों में विजुअल दिशा की कमी होती है,
00:04:16बल्कि इसलिए कि AI को ठोस नियम नहीं दिए जाते हैं, जिससे वह अपनी मर्जी से काम करने लगता है।
00:04:23तो एक बार चरण 1 पूरा हो जाने पर, यह कुछ ऐसा दिखेगा।
00:04:27और एक डेवलपमेंट मार्कडाउन फ़ाइल बन जाएगी।
00:04:31तो Claude ने नींव रखने का काम पूरा कर लिया है।
00:04:34और इसलिए अब आप अगले चरण, चरण 2 पर आगे बढ़ सकते हैं।
00:04:37तो अब हम इस वीडियो के लिए आर्ट डायरेक्शन और विजुअल सिस्टम स्थापित करने जा रहे हैं।
00:04:42और वर्कफ़्लो में यह एक बहुत, बहुत महत्वपूर्ण कदम है।
00:04:46अब तक, हमने एनवायरनमेंट सेट कर लिया है और यह सुनिश्चित कर लिया है कि Claude वास्तव में Remotion को समझता है।
00:04:52हम यहाँ जो कर रहे हैं वह Claude को कोई भी वास्तविक कोड लिखने से पहले विजुअल तरीके से सोचना सिखा रहे हैं।
00:05:00तो आगे बढ़ें और बिल्ड गाइड को फिर से खोलें।
00:05:03आपको चरण 2 लेबल वाला एक सेक्शन दिखाई देगा।
00:05:05तो आप बस पूरे प्रॉम्प्ट को बिल्कुल वैसा ही कॉपी कर सकते हैं जैसा वह है।
00:05:10और फिर अपने टर्मिनल में Claude कोड पर वापस जाएँ।
00:05:15आप प्रॉम्प्ट पेस्ट कर सकते हैं और एंटर दबा सकते हैं।
00:05:17और फिर Claude को एक पल के लिए काम संभालने दें।
00:05:21और अब मैं यहाँ रुककर समझाना चाहता हूँ कि यह प्रॉम्प्ट इतना महत्वपूर्ण क्यों है।
00:05:25क्योंकि यहीं पर बहुत से लोग या तो आगे बढ़ जाते हैं या चीजों को बहुत ज्यादा कंट्रोल करने की कोशिश करते हैं।
00:05:30तो यह प्रॉम्प्ट Claude से अभी पूरा वीडियो बनाने के लिए नहीं कह रहा है।
00:05:35यह जो कर रहा है वह सिस्टम थिंकिंग स्थापित कर रहा है।
00:05:39जैसे हम उन नियमों को परिभाषित कर रहे हैं जिन पर Claude निर्माण करने वाला है।
00:05:43तो आप इसे क्रिएटिव डायरेक्शन की तरह सोच सकते हैं, निर्देशों की तरह नहीं।
00:05:46हम Claude को कुल टोन, विजुअल बाधाओं,
00:05:52मोशन को कैसा महसूस होना चाहिए, और जब कुछ स्पष्ट रूप से परिभाषित न हो तो डिजाइन संबंधी निर्णय कैसे लिए जाने चाहिए, जैसी चीजें बता रहे हैं।
00:06:00और यह बहुत महत्वपूर्ण है क्योंकि हम कभी भी इस वीडियो के हर एक पिक्सेल का वर्णन नहीं करने वाले हैं, है ना?
00:06:07और वह असंभव होगा।
00:06:08लेकिन साथ ही, हम यह भी नहीं चाहते कि Claude बेतरतीब ढंग से अनुमान लगाए या ऐसे पैटर्न ईजाद करे जो हमारे स्टाइल से बिल्कुल मेल न खाते हों।
00:06:15तो यह प्रॉम्प्ट बिना सूक्ष्म प्रबंधन (micromanagement) के नियंत्रण बनाता है।
00:06:19और यह Claude को काम करने के लिए एक रूपरेखा देता है।
00:06:22इसलिए क्लीन या मॉडर्न का क्या मतलब है, इसका अनुमान लगाने के बजाय, अब उसकी हमारे साथ एक साझा परिभाषा है।
00:06:29और मतिभ्रम करने के बजाय, अब उसके पास सही ढंग से काम करने के लिए तकनीकी कौशल
00:06:33और क्रिएटिव गार्ड रेल्स दोनों हैं।
00:06:36तो चलिए एंटर दबाते हैं और Claude द्वारा इसे प्रोसेस करने का इंतज़ार करते हैं।
00:06:39ठीक है, एक बार जब Claude का काम पूरा हो जाएगा, तो आप यहाँ देखेंगे कि उसने एक आर्ट डायरेक्शन फ़ाइल बनाई है,
00:06:44जो यह रूपरेखा तैयार करती है कि उसे भविष्य के निर्णयों को कैसे तर्कसंगत बनाना और क्रियान्वित करना चाहिए।
00:06:48जब हम वास्तविक डेवलपमेंट पर आते हैं, तो इस हिस्से में आगे-पीछे होने से न डरें,
00:06:55आप चाहेंगे कि आपके प्रोजेक्ट में वही आर्ट डायरेक्शन हो जो आप चाहते हैं।
00:06:58इसलिए आपको Claude से चीजों को बदलने या जोड़ने के लिए कहना पड़ सकता है।
00:07:02और बस इसी तरह, हमने वर्कफ़्लो के अगले चरण को अनलॉक कर दिया है।
00:07:07अब आपके और AI के बीच एक साझा विजुअल भाषा है।
00:07:12तो Claude जानता है कि इस वीडियो के बारे में कैसे सोचना है, इससे पहले कि वह कोई कंपोजिशन या सीक्वेंस लिखे।
00:07:18और यह बहुत बड़ी बात है।
00:07:19तो इस बिंदु पर, हमने सफलतापूर्वक आर्ट डायरेक्शन और विजुअल कंट्रोल स्थापित कर लिया है।
00:07:24हमने अभी तक वीडियो नहीं बनाया है।
00:07:26लेकिन हमने वह नींव रख दी है जो वास्तविक निर्माण को पूर्वानुमानित और पेशेवर बनाती है।
00:07:31आर्ट डायरेक्शन लॉक होने के बाद, अगली चीज़ जो हमें करने की ज़रूरत है वह है वीडियो की कहानी तैयार करना।
00:07:37यह कदम हमारे लिए आवश्यक सिस्टम को अंतिम रूप देता है।
00:07:40हम यहाँ से आगे बढ़ रहे हैं कि वीडियो को कैसा महसूस होना चाहिए, से लेकर वास्तव में हर पल क्या होता है।
00:07:47और यहाँ लक्ष्य बहुत सरल है।
00:07:49सीन्स, फ्लो और टाइमिंग को परिभाषित करें।
00:07:52ताकि किसी भी चीज़ को एनिमेट करने से पहले वीडियो का कोई अर्थ निकले।
00:07:56ठीक है, तो चलिए बिल्ड गाइड पर वापस चलते हैं और चरण 3 का प्रॉम्प्ट ढूँढते हैं।
00:08:02हम पूरी चीज़ को कॉपी कर सकते हैं।
00:08:03और एक बार जब आप इसे प्राप्त कर लेते हैं, तो Claude कोड पर वापस जाएँ।
00:08:08और फिर आप प्रॉम्प्ट पेस्ट कर सकते हैं और एंटर दबा सकते हैं।
00:08:10और अब हम Claude द्वारा इसे प्रोसेस करने का इंतज़ार करते हैं।
00:08:13तो Claude उस आर्ट डायरेक्शन को ले रहा है जिसे हमने पहले परिभाषित किया था और उसका उपयोग टाइमलाइन बनाने के लिए कर रहा है।
00:08:18वह तय कर रहा है कि हमें कितने सीन्स की ज़रूरत है, प्रत्येक सीन किस लिए ज़िम्मेदार है,
00:08:23और हर पल को स्क्रीन पर कितनी देर तक रहना चाहिए।
00:08:27तो यही वह चीज़ है जो हमें 10 सेकंड या 60 सेकंड का वीडियो बनाने की अनुमति देती है
00:08:32जो जल्दबाजी या रैंडम लगने के बजाय वास्तव में उद्देश्यपूर्ण लगता है।
00:08:36और एक बार Claude का काम पूरा हो जाने पर, आप वीडियो का सीन्स में विभाजन देखेंगे।
00:08:40हर सीन की एक स्पष्ट भूमिका होती है।
00:08:43आमतौर पर एक शुरुआती हुक, एक मुख्य संदेश खंड, सहायक क्षण और एक समापन होता है, है ना?
00:08:52और यह प्रभावी रूप से एक स्टोरीबोर्ड है, बस लिखा हुआ।
00:08:56और यह एक तरह के स्टोरीबोर्ड जैसा है, जो विजुअल के बजाय टेक्स्ट में लिखा गया है।
00:09:02तो इस बिंदु पर, आप Claude को चीजों को बदलने के लिए कह सकते हैं।
00:09:05इसलिए यदि कोई सीन वैसा नहीं लगता जैसा आप बनाना चाहते हैं, तो आप बस ऐसा कह सकते हैं।
00:09:10यदि आप सेक्शन्स को फिर से व्यवस्थित करना चाहते हैं या किसी एक को पूरी तरह से हटाना चाहते हैं, तो यह करने का सही समय है।
00:09:15यह एक और जगह है जहाँ लोग फंस जाते हैं, ठीक है?
00:09:17यह सोचते हुए कि उन्हें पहले आउटपुट को ही स्वीकार करना होगा।
00:09:20वास्तव में आपको ऐसा करने की ज़रूरत नहीं है।
00:09:21इसे एक सहयोगी ड्राफ्ट की तरह समझें, ठीक है?
00:09:25और बस इतना ही।
00:09:27इस मामले में, स्ट्रक्चर ठोस लग रहा है, है ना?
00:09:30पेसिंग समझ में आती है, सीन्स लॉजिकली फ्लो करते हैं, और यह उस लंबाई में फिट बैठता है जिसका हम लक्ष्य रख रहे हैं।
00:09:37तो और अधिक बदलाव करने के बजाय, हम Claude को आगे बढ़ने का सिग्नल देने जा रहे हैं।
00:09:41तो आपको बस Claude को आगे बढ़ने के लिए कहना है
00:09:45और इस स्ट्रक्चर के आधार पर स्टोरीबोर्ड फ़ाइल बनाने के लिए कहना है।
00:09:48एक बार जब आप ऐसा कर लेते हैं, तो Claude एक समर्पित फ़ाइल जनरेट करेगा
00:09:52जो वीडियो की पूरी टाइमलाइन का प्रतिनिधित्व करती है।
00:09:55और यह फ़ाइल उस चीज़ के लिए सत्य का एकमात्र स्रोत (single source of truth) बन जाती है जिसे हम बनाने वाले हैं।
00:10:00और बस इसी तरह, अब हमारे पास वीडियो की कहानी लॉक हो गई है।
00:10:04हमें पता है कि क्या होता है, कब होता है और क्यों होता है।
00:10:08अभी तक कुछ भी एनिमेटेड नहीं है, लेकिन सबसे कठिन रचनात्मक निर्णय पहले ही लिया जा चुका है।
00:10:13अब जबकि स्टोरीबोर्ड तैयार हो गया है, हम चरण चार की ओर बढ़ने वाले हैं,
00:10:18जो हमारी एसेट्स इन्वेंट्री को परिभाषित कर रहा है।
00:10:20यह उन स्टेप्स में से एक है जो पहले वैकल्पिक लग सकता है,
00:10:24लेकिन यदि आप स्पष्ट, सुसंगत परिणाम चाहते हैं तो यह वास्तव में महत्वपूर्ण है।
00:10:28और यहाँ लक्ष्य बहुत सरल है, यह परिभाषित करना कि कौन सी एसेट्स मौजूद हैं,
00:10:33और उन्हें बनाने और एनिमेट करने या कहीं रखने की कोशिश करने से पहले उन्हें कैसा दिखना चाहिए।
00:10:38तो यह कदम महत्वपूर्ण है क्योंकि यह डिजाइन निर्णयों और सीन लॉजिक के बीच अलगाव पैदा करता है।
00:10:44और यही अलगाव चीजों को बाद में टूटने से बचाता है।
00:10:48और यहाँ बताया गया है कि यह क्यों मायने रखता है।
00:10:50यदि आप Claude से एक एसेट डिजाइन करने, यह तय करने कि उसे कैसा दिखना चाहिए,
00:10:54और यह पता लगाने के लिए कहते हैं कि वह एक साथ किसी सीन में कहाँ जाता है।
00:10:59तो आप एक ही स्टेप में बहुत सारे निर्णय डाल रहे हैं, और यहीं पर यह विफल हो जाता है।
00:11:04आपको असंगत और खराब परिणाम मिलते हैं।
00:11:07तो चलिए फिर से बिल्ड गाइड पर चलते हैं और चरण चार के प्रॉम्प्ट को कॉपी करते हैं।
00:11:11एक बार जब आप इसे प्राप्त कर लेते हैं, तो Claude टर्मिनल पर वापस जाएँ, इसे पेस्ट करें और एंटर दबाएँ।
00:11:17और अब हम Claude के प्रोसेस करने का इंतज़ार कर सकते हैं।
00:11:19जब तक वह चल रहा है, मैं आपको समझाता हूँ कि यह प्रॉम्प्ट बैकग्राउंड में क्या कर रहा है।
00:11:24यह अभी विजुअल्स नहीं बना रहा है।
00:11:25यह उन प्रत्येक एसेट के लिए डिज़ाइन पैरामीटर परिभाषित कर रहा है जिनकी हमें आवश्यकता होगी।
00:11:29ऑब्जेक्ट्स, रंगों का उपयोग, आदि जैसी चीज़ें।
00:11:33तो यहाँ एक बहुत ही सामान्य गलती इसे छोड़ देना और प्रत्येक सीन को अपनी एसेट्स खुद ईजाद करने देना है।
00:11:39इसी तरह आपका वीडियो ऐसा बनता है जहाँ हर सीन बेजान लगता है और सुसंगत महसूस नहीं होता।
00:11:45और एक बार Claude का काम पूरा हो जाने पर, वह एक एसेट्स इन्वेंट्री फ़ाइल बनाएगा जिसे स्पष्ट रूप से व्यवस्थित किया गया होगा।
00:11:53और प्रत्येक एसेट का एक नाम और एक परिभाषित पैरामीटर होता है।
00:11:57और इस बिंदु पर, आपको बहुत अधिक बदलाव करने की आवश्यकता नहीं है जब तक कि कुछ छूट न गया हो या स्पष्ट रूप से अनावश्यक न हो।
00:12:04यदि आप कुछ भी जोड़ना या बदलना चाहते हैं, तो बस Claude से ऐसा करने के लिए कहें।
00:12:10और बस इसी तरह, अब हमारे पास एसेट्स की एक पूरी सूची और एक डिज़ाइन सिस्टम है जो उन्हें नियंत्रित करता है।
00:12:17और इसका मतलब यह है कि जब Claude रिमोशन कंपोनेंट्स जनरेट करना शुरू करेगा,
00:12:22तो वह अनुमान नहीं लगाएगा कि चीज़ें कैसी दिखनी चाहिए।
00:12:25वह उन्हें सीधे इस इन्वेंट्री से प्राप्त करेगा।
00:12:28अब जबकि हमारे पास एसेट्स स्पेक्स लॉक हो गए हैं, हम चरण 5 में जा सकते हैं,
00:12:33जो वास्तव में स्वयं एसेट्स को जनरेट करना है।
00:12:36अब हम उन ठोस टुकड़ों का निर्माण करेंगे जिनका उपयोग पूरे वीडियो में किया जाएगा।
00:12:42ठीक है, तो इस बिंदु तक, हम जानबूझकर जिम्मेदारियों को अलग कर रहे हैं।
00:12:48और पहले सिस्टम को परिभाषित किया, फिर आर्ट डायरेक्शन, फिर स्टोरीबोर्ड, फिर पहले एसेट्स स्पेक्स।
00:12:56और यह कदम अब उन परिभाषाओं को बिना जिम्मेदारियों को मिलाए वास्तविक उपयोग योग्य एसेट्स में बदल देता है,
00:13:04जो Claude के कोड को बहुत स्पष्ट निर्देशों और संदर्भ के साथ विकसित करने के लिए सेट करता है।
00:13:10यही कारण है कि यह इतनी मजबूती से काम करता है।
00:13:13तो चलिए इसे समझते हैं।
00:13:15आइए बिल्ड गाइड में फिर से चरण 5 का प्रॉम्प्ट लें, और फिर इसे Claude टर्मिनल में पेस्ट करें।
00:13:20लेकिन एंटर दबाने से पहले, यहाँ एक महत्वपूर्ण बात है।
00:13:23जब आप बहुत सारे एसेट्स और विभिन्न कैटेगरी वाले बड़े प्रोजेक्ट्स पर काम कर रहे होते हैं,
00:13:29तो उन्हें कैटेगरी के अनुसार बैचों में जनरेट करना एक बहुत अच्छा विचार है।
00:13:33मेरा मतलब यह है कि प्रॉम्प्ट में एक नियम जोड़ना जो Claude को बताता है
00:13:37कि एक समय में एक एसेट कैटेगरी जनरेट करे।
00:13:40और यह AI के मतिभ्रम की संभावना को कम करता है, जिससे Claude द्वारा
00:13:45असंबंधित एसेट्स में स्टाइल को मिस करने की संभावना कम हो जाती है।
00:13:49तो हमारे मामले में, इस वीडियो में बहुत बड़ी एसेट्स इन्वेंट्री नहीं है।
00:13:53इसलिए हम बस आगे बढ़ते हैं और सब कुछ एक ही बार में जनरेट कर लेते हैं।
00:13:57बस याद रखें कि जैसे-जैसे आपके प्रोजेक्ट बड़े होते जाएंगे, बैचिंग एक बेहतरीन तरीका बन जाएगा।
00:14:03ठीक है, इस हिस्से में आमतौर पर कुछ समय लगता है, इसलिए धैर्य रखें।
00:14:08एक बार यह पूरा हो जाने पर, आउटपुट को जल्दी से स्कैन करें और देखें कि क्या आपके काम के सभी एसेट्स वहां मौजूद हैं।
00:14:15आमतौर पर, आपको सब कुछ SRC फोल्डर में मिल जाएगा।
00:14:20और बस इसी तरह, अब हमारे पास इस्तेमाल के लिए तैयार जनरेटेड एसेट्स का एक पूरा सेट है।
00:14:25और अब ये केवल काल्पनिक विचार नहीं रह गए हैं।
00:14:28ये असली बिल्डिंग ब्लॉक्स हैं जिन्हें अलग-अलग सीन्स में दोबारा इस्तेमाल किया जाएगा,
00:14:32यही वो चीज़ है जो वीडियो को वैसी निरंतरता देगी जैसी हम चाहते हैं।
00:14:36हमारे सभी एसेट्स पूरे होने के साथ, अगला कदम उन्हें गति देना है।
00:14:41यह फेज 6 है, और यहाँ लक्ष्य यह परिभाषित करना है कि हमारा हर एसेट कैसे व्यवहार करता है।
00:14:47अभी फाइनल सीन्स नहीं, बस वो मोशन बिल्डिंग ब्लॉक्स जो हर जगह इस्तेमाल होंगे।
00:14:53इन्हें आप मोशन प्रिमिटिव्स के रूप में समझ सकते हैं।
00:14:56और मूल रूप से, हम एक साझा मोशन लैंग्वेज बना रहे हैं जिसे पूरा वीडियो इस्तेमाल कर सके।
00:15:01तो बिल्ड गाइड से फेज 6 का प्रॉम्प्ट लें और उसे Claude कोड में पेस्ट कर दें।
00:15:07अब यहाँ एक महत्वपूर्ण माइंडसेट शिफ्ट की ज़रूरत है।
00:15:10हमें यहाँ बहुत ज्यादा तकनीकी होने की ज़रूरत नहीं है।
00:15:13हम हर की-फ्रेम की लिस्ट नहीं बना रहे हैं और न ही हर एनीमेशन का विस्तार से वर्णन कर रहे हैं।
00:15:18और हम ऐसा इसलिए कर पा रहे हैं क्योंकि हमने पहले ही काफी काम कर लिया है।
00:15:23क्योंकि प्रोजेक्ट के शुरुआती चरणों में, हमने यह तय कर दिया था कि Claude को कैसे सोचना चाहिए।
00:15:28हमने उन सभी मार्कडाउन फाइलों का उपयोग करके डेवलपमेंट रूल्स, विजुअल प्रिंसिपल्स, स्टोरीटेलिंग,
00:15:33और डिज़ाइन बाधाओं को परिभाषित किया था।
00:15:37इससे Claude को उस स्टाइल, पेसिंग और टोन की गहरी समझ मिलती है जिसे हम पाना चाहते हैं।
00:15:44तो इस मोड़ पर, हम उस पर भरोसा कर सकते हैं कि वह पूरे प्रोजेक्ट का मूल्यांकन करे
00:15:48और समझदारी भरे मोशन पैटर्न्स का सुझाव दे।
00:15:50तो एक बार प्रॉम्प्ट पेस्ट हो जाने के बाद, हम एंटर दबा सकते हैं।
00:15:55Claude एसेट्स का विश्लेषण करना और मोशन प्रिमिटिव्स जनरेट करना शुरू कर देगा।
00:15:58यहाँ एक आम गलती इस स्टेप को ज़रूरत से ज़्यादा कंट्रोल करने की कोशिश करना है।
00:16:02अगर आप इस स्टेज पर मोशन को माइक्रोमैनेज करने की कोशिश करेंगे,
00:16:05तो आप अपने मोशन सिस्टम में किसी सीन-विशिष्ट मोशन को फिक्स कर देंगे।
00:16:10और इससे बाद में चीजों को दोबारा इस्तेमाल करना मुश्किल हो जाता है।
00:16:13इसलिए, हमारा लक्ष्य लचीले और सामान्य उद्देश्य वाले
00:16:17मोशन पैटर्न्स बनाना है जो पूरे वीडियो में एक जैसे लगें।
00:16:21अब इसका मतलब यह नहीं है कि Claude सब कुछ पहली बार में परफेक्ट कर देगा।
00:16:25वो ठीक है।
00:16:26हमारा काम पहली ही बार में दोषरहित मोशन की उम्मीद करना नहीं है, है न?
00:16:31हमारा काम एक मजबूत बेसलाइन तैयार करना है।
00:16:34जब हम सीन आउटपुट देखेंगे, तो हम बाद में खास मोमेंट्स को निश्चित रूप से पॉलिश करेंगे।
00:16:39तो थोड़ी प्रोसेसिंग के बाद, Claude का काम पूरा हो जाता है।
00:16:42और बस इसी तरह, अब हमारे पास प्रोजेक्ट के लिए मोशन प्रिमिटिव्स का एक सेट तैयार है।
00:16:47ये दोबारा इस्तेमाल होने योग्य, सुसंगत और उस विजुअल
00:16:52और नैरेटिव सिस्टम के अनुरूप हैं जो हमने पहले बनाया था।
00:16:54यह एक बहुत बड़ी उपलब्धि है।
00:16:57अब हमारे पास एसेट्स हैं और हमारे पास मोशन भी है।
00:17:00और हम इन सबको एक वीडियो में बदलने के बहुत करीब हैं।
00:17:04अब फेज 7 और 8 की बात करते हैं।
00:17:06ये वो हिस्से हैं जहाँ हम मूल रूप से सब कुछ आपस में जोड़ते हैं।
00:17:09इस प्रॉम्प्ट में Claude से करने के लिए कही जाने वाली कुछ चीज़ें ऐसी हो सकती हैं,
00:17:12जो शायद शुरुआती चरणों के दौरान पहले ही शामिल की जा चुकी हों।
00:17:17लेकिन फिर भी, ज़रूरी कंपोनेंट्स बनाने और यह सुनिश्चित करने के लिए उन्हें चलाना ज़रूरी है
00:17:22कि कोई कमी न रह जाए।
00:17:25इसलिए बस उन्हें Claude कोड टर्मिनल में चलाएं
00:17:28और साथ ही Claude को उन चीज़ों को छोड़ने के लिए कहें जो वह पहले ही कर चुका है।
00:17:31ठीक है, अब जबकि वह सब हो गया है,
00:17:34हमें आखिरकार सीन बनाने और वीडियो असेंबल करने की हरी झंडी मिल गई है।
00:17:40और यह फेज 9 है।
00:17:42और सच कहूँ तो, यह पूरे वर्कफ़्लो का सबसे आसान हिस्सा है
00:17:46क्योंकि सारी दिमागी मेहनत पहले ही हमारे लिए की जा चुकी है।
00:17:50तो चलिए इसे जारी रखते हैं।
00:17:51इस मोड़ पर, Claude अब अंदाज़ा नहीं लगा रहा है।
00:17:54वह उस सिस्टम के भीतर काम कर रहा है जिसे हमने सावधानीपूर्वक सेटअप किया है।
00:17:57हमारा लक्ष्य यहाँ बहुत सरल है।
00:17:59हर सीन के लिए कोड जनरेट करना।
00:18:02देखना कि वह कैसा दिखता है।
00:18:05फिर सब कुछ एक साथ जोड़कर एक शानदार फाइनल वीडियो तैयार करना।
00:18:10सबसे पहले, बिल्ड गाइड से फेज 9 का प्रॉम्प्ट कॉपी करें
00:18:13और इसे Claude टर्मिनल में पेस्ट करके एंटर दबाएं।
00:18:17और यह प्रॉम्प्ट Claude को निर्देश देता है
00:18:21कि वह अब तक बनाई गई सभी चीज़ों का उपयोग करके
00:18:23वास्तविक मोशन सीन्स बनाना शुरू करे।
00:18:26जैसे आर्ट डायरेक्शन, स्टोरीबोर्ड, एसेट्स,
00:18:29और मोशन प्रिमिटिव्स—सब कुछ यहाँ एक साथ आते हैं।
00:18:32तो अब आदर्श रूप से, खास तौर पर बड़े प्रोजेक्ट्स के लिए,
00:18:35आप एक-एक करके सीन्स जनरेट करना चाहेंगे।
00:18:38और इसीलिए हमने प्रॉम्प्ट को इस तरह डिज़ाइन किया है।
00:18:41और भले ही यह केवल एक मिनट और 30 सेकंड का वीडियो है,
00:18:45इस बेहतरीन तरीके को अभी सीख लेना आपको बाद में बहुत सारी परेशानियों से बचाएगा।
00:18:49इसलिए जब सीन्स को अलग-अलग जनरेट किया जाता है,
00:18:52तो उन्हें डीबग करना और उनमें सुधार करना कहीं ज़्यादा आसान होता है,
00:18:55और आप पूरे वीडियो को खराब किए बिना ज़रूरी बदलाव कर सकते हैं।
00:18:59तो एक बार पहला सीन पूरा हो जाने पर, हम आगे बढ़ते हैं और बाकी सीन्स जनरेट करते हैं।
00:19:04और जब वह पूरा हो जाए, तो हम देखना चाहेंगे कि हमने क्या बनाया है।
00:19:08आप Claude से अपने लिए Remotion Studio चलाने के लिए कह सकते हैं
00:19:10और वह आपको URL दे देगा।
00:19:12या आप सीधे टर्मिनल में `npm start` चला सकते हैं।
00:19:16अब हम Remotion Studio के अंदर हैं, तो चलिए प्ले बटन दबाते हैं।
00:19:21और आप तुरंत देख सकते हैं कि आर्ट डायरेक्शन
00:19:24और विजुअल स्टाइल हर एक सीन में एक जैसे लग रहे हैं।
00:19:28और यह एक बहुत अच्छा संकेत है।
00:19:29अगर वीडियो थोड़ा फीका लग रहा है, तो यह पूरी तरह सामान्य है।
00:19:34अभी हमने केवल सीन्स बनाए हैं, हमने अभी तक वीडियो को
00:19:38पूरी तरह असेंबल नहीं किया है और न ही ट्रांज़िशन को पॉलिश किया है।
00:19:42तो यहाँ से, हम वापस Claude कोड पर जाएंगे
00:19:45और जो कमियाँ हमने देखी हैं उन्हें बताएंगे और Claude को ठीक से समझाएंगे कि हम क्या सुधारना चाहते हैं।
00:19:50जैसे कि हमें क्या लगता है कि सीन को किस सटीक तरीके से मूव होना चाहिए।
00:19:56और यहाँ हम किस प्रॉम्प्ट का इस्तेमाल करते हैं, वह इतना महत्वपूर्ण नहीं है।
00:19:58आपका आउटपुट हर सेक्शन में मेरे आउटपुट से अलग दिख सकता है।
00:20:04यहाँ इस्तेमाल किया गया सटीक प्रॉम्प्ट उतना महत्वपूर्ण नहीं है।
00:20:07आपका आउटपुट मेरे आउटपुट की तुलना में हर सेक्शन में अलग हो सकता है।
00:20:10और यह भी एक अच्छी बात है क्योंकि यहीं से आप
00:20:14अपने काम को पॉलिश करने और डीबग करने का कौशल विकसित करना शुरू करते हैं।
00:20:17अब आप सिर्फ प्रॉम्प्ट्स का पालन नहीं कर रहे हैं।
00:20:20बल्कि आप खुद अंतिम निर्णय ले रहे हैं।
00:20:22और उसके पूरा होने के बाद, हम वीडियो को दोबारा चेक करते हैं।
00:20:25और बस इसी तरह, अब सब कुछ ज़्यादा बेहतर महसूस होता है।
00:20:28मोशन साफ़-सुथरा है, ट्रांज़िशन बेहतर हैं,
00:20:31और वीडियो आखिरकार मशीनी लगने के बजाय उद्देश्यपूर्ण लगने लगता है।
00:20:35ठीक है, लेकिन हम यहीं नहीं रुक रहे हैं।
00:20:37आखिरी लेयर वॉयसओवर और बैकग्राउंड म्यूजिक की है।
00:20:41इसके लिए हम Eleven Labs SDK का इस्तेमाल करेंगे।
00:20:44हम इस हिस्से को तेज़ी से निपटाएंगे।
00:20:46तो बस Eleven Labs के डॉक्यूमेंटेशन पर जाएं।
00:20:49अपने सेटअप के लिए सही कमांड चुनें।
00:20:52और चूंकि हम Node.js का उपयोग कर रहे हैं, तो हम उसी का इस्तेमाल करेंगे।
00:20:56फिर बस Claude से कमांड चलाने और वॉयसओवर और म्यूजिक के लिए Eleven Labs इंटीग्रेशन सेटअप करने को कहें।
00:21:03तो Claude आपके लिए एक ENV फाइल बनाएगा जहाँ आप अपनी Eleven Labs API की पेस्ट कर सकते हैं।
00:21:09उसके बाद, आप Claude से एक वॉयसओवर स्क्रिप्ट जनरेट करने के लिए कह सकते हैं
00:21:13जो आपके द्वारा बनाए गए वीडियो से मेल खाती हो।
00:21:16और एक बार जब वह सब जुड़ जाए और पूरा हो जाए, तो चलिए फिर से आउटपुट देखते हैं।
00:21:20मंगल, लाल ग्रह, एक ऐसी दुनिया जिसने सदियों से मानवता को मंत्रमुग्ध किया है।
00:21:27यह सूर्य से चौथा ग्रह है, जो हमारे सौर मंडल में पृथ्वी के ठीक बाद स्थित है।
00:21:31अपनी सबसे नज़दीकी स्थिति में, मंगल पृथ्वी से 22.5 करोड़ किलोमीटर दूर है।
00:21:37यह अंतरिक्ष यान द्वारा सात महीने की लंबी यात्रा है।
00:21:41अपना धैर्य साथ रखें।
00:21:42मंगल पृथ्वी के आकार का लगभग आधा है, एक छोटा ग्रह लेकिन कम दिलचस्प नहीं।
00:21:48मंगल पर एक दिन लगभग पृथ्वी के समान ही होता है, 24 घंटे और 37 मिनट।
00:21:54लेकिन एक साल? इसमें 687 पृथ्वी दिन लगते हैं, यानी हमारे लगभग दो साल।
00:22:01वहाँ का वायुमंडल कागज़ की तरह पतला है, पृथ्वी का केवल 1%।
00:22:05आपको निश्चित रूप से स्पेससूट की ज़रूरत होगी।
00:22:07यह इतना लाल क्यों है?
00:22:09आयरन ऑक्साइड, यानी जंग, इसकी सतह को ढके हुए है, जिससे मंगल को अपना खास रंग मिलता है।
00:22:15मंगल पर ओलंपस मॉन्स है, जो सौर मंडल का सबसे बड़ा ज्वालामुखी है,
00:22:19जो माउंट एवरेस्ट से तीन गुना ऊंचा है।
00:22:21और वहाँ पानी भी है, ध्रुवों पर जमा हुआ और मुमकिन है कि ज़मीन के नीचे छिपा हुआ,
00:22:27जो भविष्य की खोज की कुंजी है।
00:22:29हमने खोज के लिए पहले ही पांच रोवर्स भेजे हैं: सोजूर्नर, स्पिरिट, अपॉर्चुनिटी, क्यूरियोसिटी और पर्सिवरेंस।
00:22:37एक दिन, इंसान मंगल पर कदम रखेंगे,
00:22:40आशियाने बनाएंगे, झंडे गाड़ेंगे और इसे अपना दूसरा घर कहेंगे।
00:22:45मंगल आपका इंतज़ार कर रहा है!
00:22:46तो, यह है हमारा मार्स एक्सप्लेनर वीडियो।
00:22:51एक पूरी तरह से बना हुआ, पॉलिश किया हुआ, साफ और प्रोफेशनल एक्सप्लेनर वीडियो।
00:22:56किसी अंदाज़े पर नहीं, बल्कि एक सिस्टम से बनाया गया।
00:22:59और इसकी स्टोरीटेलिंग अच्छी है, विजुअल्स बेहतरीन लग रहे हैं और हर ट्रांज़िशन,
00:23:05इसकी स्टोरीटेलिंग अच्छी है, विजुअल्स बेहतरीन हैं और हर ट्रांज़िशन बहुत स्मूथली चलता है।
00:23:12ठीक है, तो चलिए एक पल के लिए रुकते हैं और देखते हैं कि हमने अभी क्या किया।
00:23:16हम एक खाली फोल्डर से एक पूरी तरह से रेंडर किए गए प्रोफेशनल वीडियो तक पहुँच गए।
00:23:22बिना किसी आफ्टर इफेक्ट्स, बिना टाइमलाइन और बिना की-फ्रेम्स के।
00:23:26हमने Claude कोड, Remotion और एजेंट स्किल्स को एक सिंगल सिस्टम के रूप में इस्तेमाल किया।
00:23:32और हमने हर चीज़ को मैन्युअल रूप से बनाने के बजाय नतीजे को डायरेक्ट किया।
00:23:38यह एक असली एसेट है जिसे आप आज ही पोस्ट कर सकते हैं, भेज सकते हैं और अपने वर्कफ़्लो में जोड़ सकते हैं।
00:23:44और यही यहाँ की सबसे बड़ी सीख है।
00:23:47ताकत सिर्फ इसमें नहीं है कि AI तेज़ है, बल्कि इसमें है कि ये टूल्स एक साथ काम करते हैं।
00:23:52तो जब Claude कोड, Remotion को समझ सकता है और स्किल्स सही समय पर सही जानकारी दे सकती हैं,
00:23:59तो आप अब अकेले क्रिएटर की तरह काम नहीं कर रहे हैं, बल्कि आप एक छोटी टीम की तरह काम कर रहे हैं।
00:24:05और यही AI के इस्तेमाल से AI के साथ निर्माण करने की दिशा में बदलाव है।
00:24:09तो यहाँ से, आप केवल वीडियो नहीं बना रहे हैं, बल्कि आप विजुअल सिस्टम बना रहे हैं।
00:24:14आप स्टाइल बदल सकते हैं, डेटा बदल सकते हैं, नए वर्ज़न जनरेट कर सकते हैं और किसी का इंतज़ार किए बिना उसे लॉन्च कर सकते हैं।
00:24:21और यह रचनात्मकता की जगह नहीं लेता, बल्कि उसे और बढ़ाता है।
00:24:26और एक बार जब आपके पास यह वर्कफ़्लो आ जाए, तो आप इसे प्रोडक्ट डेमो,
00:24:30सोशल क्लिप्स, क्लाइंट वर्क या अपनी पसंद की किसी भी चीज़ पर लागू कर सकते हैं।
00:24:34तो अगर आप और गहराई में जाना चाहते हैं, तो AnyNoCode प्रीमियम कम्युनिटी में हम यही करते हैं।
00:24:40हम इस तरह के रियल-वर्ल्ड वर्कफ़्लोज़ को समझते हैं, आपको दिखाते हैं कि AI से पैसे कैसे कमाए जाएं,
00:24:46और आप प्रोफेशनल फाउंडर्स और बिल्डर्स के साथ मिलकर सीखेंगे।
00:24:50साथ ही, चीज़ों को तेज़ी से लागू करने में मदद के लिए आप वहां हमारा AI वेबसाइट डिज़ाइन कोर्स भी पा सकते हैं।
00:24:54तो अगर आपको यह वीडियो पसंद आया, तो कृपया लाइक बटन दबाएं और सब्सक्राइब करें
00:24:58ताकि भविष्य में आपको इस तरह के और ट्यूटोरियल्स मिल सकें।
00:25:01मैं आपसे अगले वीडियो में मिलूँगा।