00:00:00- 아주 중요한 두 가지를 말씀드리겠습니다.
00:00:01첫 번째, 이 수염 좀 보세요.
00:00:03어쩌다 보니 수염이 나고 있네요.
00:00:06두 번째로, 링크드인에서 뭔가를 읽었는데요.
00:00:09죄송하지만, 어쨌든 이렇게 됐습니다.
00:00:11이것 좀 보세요.
00:00:12우리 업계의 한 해를 앞둔 성찰.
00:00:15물론 이건 마이크로소프트 CEO가 쓴 거죠.
00:00:17이 편지를 읽어보면, 결국엔 그냥 ChatGPT로 만든 영감 넘치는 경험 같은 느낌이에요.
00:00:24기분 좋게 만드는 거 있잖아요??
00:00:27정신을 위한 자전거를 진화시키는 새로운 개념.
00:00:29AI를 대체재가 아닌 인간 잠재력의 발판으로 항상 생각해야 한다는 거죠.
00:00:35와우, 이봐요 사티아, 정말 감동적이네요.
00:00:38형, ChatGPT 프롬프트 몇 개나 썼어요?
00:00:40프롬프트가 뭐예요, 형?
00:00:41형, 프롬프트가 뭔데요?
00:00:42완전 영감 넘치는데요.
00:00:44그런데 이 모든 것 중에서 모두의 눈길을 사로잡고 수많은 밈을 만들어낸 게 있는데요,
00:00:49제가 제일 좋아하는 '마이크로 슬롭'을 포함해서,
00:00:52바로 이 문장이에요.
00:00:54우리는 슬롭 대 정교함이라는 논쟁을 넘어서서,
00:00:56인간이 이러한 새로운 인지 증폭 도구로 무장했을 때 서로 관계를 맺는 방식을 설명하는 마음 이론의 새로운 균형점을 개발해야 합니다.
00:01:05일단, AI가 우리가 누군가와 관계 맺는 데 도움을 주는 건 아니지만, 그건 일단 제쳐두죠.
00:01:09네, 그 부분은 일단 제쳐두고요.
00:01:11그런데 슬롭이라는 논쟁을 넘어서야 한다는 이 생각.
00:01:14슬롭이라는 용어를 더 이상 쓸 필요가 없다는 거죠.
00:01:15슬롭은 그냥 필요 없는 거예요.
00:01:17그런 말 안 해도 되잖아요, 그렇죠?
00:01:19그렇죠, 형들?
00:01:20자, 이제 이 문제를 분석해보려고 해요.
00:01:22그리고 평소와는 좀 다른 관점을 제시해볼게요.
00:01:25많은 사람들이,
00:01:26심지어 일반인들,
00:01:27테크 업계 사람도 아니고 그냥 평범한 사람들이 "오,
00:01:31저건 슬롭이네"라고 하는 걸 보는 이유가 뭔지,
00:01:34사람들이 왜 그렇게 느끼는지 최선을 다해 설명해볼게요.
00:01:38왜냐하면 이 전체 발언에서 제가 가진 가장 큰 문제는,
00:01:41뭔가 정말 좋으면 그걸 욕하지 말라고 부탁할 필요가 없다는 거예요.
00:01:46좋은 제품을 누가 비하하는 말로 부르겠어요?
00:01:50그렇게 부르지 않잖아요.
00:01:52"오 그래, 저건 쓰레기야"라고 하는 사람들이 있는 것도 아니고요. 그런 일은 일어나지 않아요.
00:01:57그 이유는 평균적인 사용 경험이 정말, 정말 좋기 때문이에요.
00:02:02그래서 사티아가 우리에게 "이런 말 그만하세요"라고 할 때,
00:02:07차라리 정말 좋은 제품을 만들면 되는 거 아닌가요.
00:02:11그러면 사람들이 그런 말 안 할 텐데요.
00:02:12"오 그래, 그래, 실제로 꽤 유용한데"라고 할 거예요.
00:02:15그게 바로 유용하다는 거잖아요.
00:02:16그게 진짜 유용한 거예요." "야, 그러지 마.
00:02:17그러지 말라니까"라고 하는 게 정말 어이가 없어요.
00:02:19마이크로소프트 입장에서는 그들이 어디로 가는지 뻔하잖아요, 그렇죠?.
00:02:20"그러지 마. 그러지 말라고." 마이크로소프트 관점에서는 그들이 어디로 가는지 뻔하죠?
00:02:25그들의 마이크로소프트 365 오피스를 이름 바꿨잖아요.
00:02:29기억나요? 그 생산성 제품군?
00:02:32365 오피스에서 코파일럿으로 이름이 바뀌었어요.
00:02:34맞아요.
00:02:35그 말은 코파일럿이 오피스 소프트웨어 제품군이라는 뜻이에요.
00:02:39코파일럿이 텍스트 문서 안에서 제안하는 거예요.
00:02:43코파일럿이 GitHub에서 PR 만들고 당신과 상호작용하는 거예요.
00:02:46코파일럿이 VS Code 에디터 안에서 자동완성하는 거예요.
00:02:50우리가 왜 사람들이 AI를 욕하는 걸 원하지 않는지 아시겠어요?
00:02:55네, 우리는 사람들이 그걸 좋은 것으로 인식하길 원하죠.
00:02:57하지만 우리 프로그래머들은 이것에 대해 특별한 통찰력을 가져야 하잖아요, 그렇죠?
00:03:01자, AI 찬성파 여러분, 부정적인 말 하는 거 아니에요.
00:03:05AI한테 그냥 뭔가 하라고 하면 되는 게 아니잖아요?
00:03:08준비할 게 엄청 많죠.
00:03:11컨텍스트 엔지니어링, 프롬프트 엔지니어링, 뭐 온갖 엔지니어링이 필요하잖아요?
00:03:17"이거 좀 해줘"라고 하는 것처럼 간단한 게 아니에요.
00:03:20왜냐면 그게 가끔은 되고, 가끔은 전혀 안 되거든요, 맞죠??
00:03:24그게 바로 문제예요.
00:03:25우리, 실험해본 사람들은 그 문제를 이해하죠.
00:03:29일반인들은 바로 이런 경험을 하게 돼요.
00:03:32이건 마이크로소프트의 작은 검색 기능이에요. 시스템을 검색할 수 있죠.
00:03:36뭐라고 써있는지 보세요.
00:03:37"시도해보세요: 내 마우스 포인터가 너무 작아요." 자, 할머니라고 쳐봐요.
00:03:42AI에 대해 아무것도 모르죠.
00:03:43여기 들어가서 "내 마우스 포인터가 너무 작아요"라고 입력할 거예요. 무슨 일이 일어났을까요?
00:03:49거기 앉아서 계속 기다리면 아무 일도 안 일어나요.
00:03:54아무 일도 안 일어나요.
00:03:55그냥 거기 있어요.
00:03:56이게 일반인들이 겪는 경험이에요.
00:03:58윈도우 전체 경험에 AI가 억지로 끼워져 있어요.
00:04:04그리고 그냥 반쯤만 작동하죠.
00:04:07가끔은 되고.
00:04:08가끔은 안 되고.
00:04:09사람들이 "그래, 저건 조잡해"라고 하는 거예요. 슬롭이 바로 그런 뜻이에요.
00:04:12우리가 슬롭이라고 부르는 이유는 그게 실제로 그렇기 때문이에요.
00:04:16하지만 이 논쟁의 반대편도 있다고 생각해요.
00:04:19단순히 "슬롭이라고 부르지 마세요"가 아니라요.
00:04:22사람들, 특히 온라인에 많이 있는 사람들의 일반적인 경험은 이런 사고 리더들이 있다는 거예요, 그렇죠??
00:04:29계속 "형제, 틀렸어"라고 하죠. "거기 앉아서 코드 생성했잖아." 그러면 "오, 이거 정말 좋았어.
00:04:36이건 정말 별로였어.
00:04:37이런 이유로는 싫지만 저런 이유로는 좋아"라고 하는 거죠?
00:04:40당신이 균형 잡히고 정상적이니까 그런 미묘하고 정상적인 의견을 갖는 거예요.
00:04:44그런데 트위터에서 계속 이런 걸 보게 돼요. "형, 끝났어.
00:04:49맙소사.
00:04:501년치 일을 1시간 만에 했어." 그래서 사람들의 기대치가 완전히 어긋나 있어요.
00:04:56제 인생에서 이보다 더 나쁜 예는 없었던 것 같아요. 바로 이 트윗이요.
00:05:03읽어드릴게요.
00:05:04"농담 아니에요.
00:05:05재미 없어요." 자, 심각한 트윗이에요, 여러분.
00:05:08이건...
00:05:09이건 가벼운 얘기가 아니에요.
00:05:10중요한 얘기예요.
00:05:11"우리는 작년부터 구글에서 분산 에이전트 오케스트레이터를 구축하려고 했어요.
00:05:15다양한 옵션들이 있고 모두가 합의한 건 아니에요.
00:05:18저는 Claude 코드에 문제 설명을 줬어요.
00:05:20작년에 우리가 만든 걸 1시간 만에 만들어냈어요." 당연히 뭐가 읽히죠?
00:05:26두 가지가 읽혀요.
00:05:27하나는, 이 수석 엔지니어와 그 팀이 무능력한 게 틀림없다는 거예요.
00:05:33왜냐하면 여러 사람이 1년 걸린 걸 Claude가 1시간 만에 재현했으니까요..
00:05:38그래서 저는 "형, 그거 좀 심한데"라고 할 수밖에 없어요.
00:05:42뭔가...
00:05:43구글에서 무슨 무능함이 벌어지고 있는 거죠?
00:05:45구글이 예전처럼 엔지니어링의 보루는 아니지만, 이건 사실일 리 없잖아요, 그렇죠?
00:05:50이렇게 읽힐 수는 없잖아요.
00:05:51물론, 다른 해석은 Claude 코드가 그만큼 대단하다는 거죠.
00:05:57문제에 대한 간단한 설명만 줬는데 짠, 하고.
00:06:021년치 노력이 1시간 만에, 토큰 값 50달러 정도로 해결됐다는 거예요.
00:06:09이 트윗 하나만으로,
00:06:10이게 얼마나 많은 공황과 문제를 일으켰을지 상상이 안 가는데요,
00:06:14실제로 이 하나 때문에 여러 사람이 저한테 연락해서 질문했어요.
00:06:18아직 배우는 게 안전한지, 배우기를 그만둬야 하는 건지??
00:06:21배우기를 그만두는 게 나은 거 아닌가요?
00:06:23그냥 바이브 코딩이나 해야 하나요.
00:06:24이거 관두는 게 나을까요? 분명히 이게 최고니까요.
00:06:26이 트윗이 사람들의 커리어와 인생을 망쳐놓았어요.
00:06:30이 트윗의 최악은, 28시간 후에 이게 나왔다는 거예요.
00:06:34이 주제의 소음을 줄이기 위해, 맥락을 좀 더 제공하는 게 도움이 될 것 같아요.
00:06:38네, 오, 그래요, 그래요.
00:06:40이전 트윗이 우리가 믿었던 것만큼 정확하지 않았나 봐요.
00:06:44우리는 작년에 이 시스템의 여러 버전을 만들었어요.
00:06:46절충안들이 있었고 명확한 승자는 없었어요.
00:06:49살아남은 최고의 아이디어를 프롬프트로 주면,
00:06:51코딩 에이전트가 꽤 멀리 가서 괜찮은 토이 버전을 1시간 정도에 만들어낼 수 있어요.
00:06:57자, 이제 1시간이 아니에요.
00:07:001시간 반일 수도 있고.
00:07:0145분일 수도 있어요.
00:07:02그냥 어느 정도의 시간이에요.
00:07:03좋아, 시간대가 약간 바뀌긴 하지만, 더 정확히는 괜찮은 장난감 버전이지.
00:07:08장난감 버전이라는 말을 들으면, 내가 작년에 만든 것이 떠오르지 않아.
00:07:11내가 만든 것의 그림자, 그것처럼 보이긴 하지만 전혀 다른 무언가가 떠올라.
00:07:18게다가, 살아남은 최고의 아이디어들을 제공했다고?
00:07:21그러니까 내가 제대로 이해한 건지 확인해보자면,
00:07:23문제에 대한 설명만 준 게 아니라,
00:07:25그러니까 전체가 거짓말이었던 거지,
00:07:27맞지??
00:07:28왜냐면 당신은 문제에 대한 설명이라고 말했으니까.
00:07:29난 그냥 설명만 줬어.
00:07:30아니, 당신은 1년 동안 연구한 아이디어들을 한 뭉텅이로 준 거야.
00:07:35이 모든 것에 대해 정말 환상적인 기술 문서를 작성했을 거고 그걸 Claude Code에 넣은 다음 '오 맙소사,
00:07:41우리가 만들어야 한다고 명시한 것의 무언가를 만들어냈네,
00:07:43그것도 장난감 버전으로'라고 한 거지.
00:07:46이런 류의 것들이 나를 AI를 싫어하게 만들어, 진짜로.
00:07:50그리고 이건 AI가 멋지지 않아서가 아니야, 텍스트 생성, 모두 엄청 멋져.
00:07:53내 말은, 진짜로, 저 Vim 로고 좀 봐, 알았지?
00:07:56저걸 만들려고 숲을 태워버렸지만, 문제는 이 과대포장이야.
00:08:02그래서 내가 AI를 사용할 때마다, 기대치는 엄청 높은데, 현실은 너무나 달라.
00:08:11최근에 그냥 CloudFlare 시작 애플리케이션을 재구축하려고 약 9시간 동안 쉬지 않고 vibe 코딩을 했어.
00:08:17하나는 워커고, 하나는 컨테이너였지.
00:08:19이걸 하는 데 약 75에서 100달러를 썼어.
00:08:229시간 중에서, 익숙하다면 15분이면 만들 수 있는 걸 얻었지.
00:08:27물론, 프롬프트 문제도 있었고, 계획을 사용했고, Opus 4.5 Max를 사용했어.
00:08:32정말 많은 질문을 했지.
00:08:34많이 엉망이 됐어.
00:08:36내가 잘못한 걸 수도 있고, 뭐든.
00:08:39상관없어.
00:08:40뭔가를 했고 괜찮은 결과를 얻었어.
00:08:42정말 마음에 드는 부분들이 있었어.
00:08:44마음에 안 드는 부분들도 있었고.
00:08:45CloudFlare에서 익숙하지 않은 부분들은 1시간 정도의 리서치를 절약해줬어.
00:08:50익숙한 부분들은 형편없이 처리했고.
00:08:53그래서 이런 식이야, '이거 멋진 경험이었어.
00:08:55많이 배웠어.
00:08:56이것에 대해 더 많은 것을 알게 됐어,
00:08:58하지만 이게 '오 맙소사,
00:08:59내가 1년 동안 한 모든 걸 해냈고 모든 걸 완전히 없애버렸네'는 아니었어.
00:09:03오히려 '날카로운 모서리들이 많네.
00:09:05좋은 부분들이 있어.
00:09:06좋지 않은 부분들도 있고.
00:09:07사람들이 왜 계속 이걸 환상적인 것처럼 팔려고 하는지 이해가 안 돼.
00:09:12그냥 정직하게 말하면 정말 많은 사람들이 slop이라고 부르는 걸 멈추고 '아 그래,
00:09:17그래,
00:09:17조심해야 해'라고 할 텐데,
00:09:19그치?
00:09:19계속 과대광고를 받지 않았다면 그냥 평범하게 얘기했을 거야.
00:09:24기대치는 여기인데 현실은 여기인 것에 진짜 지쳤어.
00:09:29어쨌든, 그냥 이것에 대해 떠들고 싶었어.
00:09:30미안해.
00:09:31이 모든 것에 좌절감을 느껴,
00:09:33왜냐면 지난 2주 동안 트위터가 내 평생에 본 것 중 가장 미친 수준의 Claude Code 미화로 가득했다고 느끼거든.
00:09:42TUI 앱을 사용했어.
00:09:43정말 많은 작은 버그들을 만났는데, 이것도 충격적이야.
00:09:47깜빡임, ultra think이 무지개로 제대로 색칠도 안 되고.
00:09:52정말, 어휴.
00:09:54내 말은, 이것들은 심지어, 도대체 무슨 일이 벌어지고 있는 거야?
00:09:57AGI가 도착했다면, 제대로 작동하는 TUI 앱을 원한다고, 알겠어?
00:10:01스크롤조차 제대로 작동하지 않아.
00:10:03Control O도 제대로 작동하지 않고.
00:10:05Control O로 열거나 확장할 수 없어.
00:10:07정말 너무 많은 문제들이 있었는데, 물론 내 실력 문제일 수도 있지.
00:10:12이름 자체가 실력 문제야, Wijin.
00:10:15그나저나, 한 가지 눈치챘어?
00:10:17왜 공산주의자들과 AI에 엄청 열광하는 사람들이 항상 똑같이 말할까?
00:10:23그들은 항상 '아, 실제로 제대로 안 한 거야.
00:10:26봐봐, 문제는 사실, 봐봐 제대로 안 한 거야'라고 해.
00:10:29그냥 '좋아, 여기서 다들 진정한 스코틀랜드인은 아니구나'라는 식이지.
00:10:32그걸 몰랐어.
00:10:33모든 나쁜 경험은 '진정한 스코틀랜드인'이 아니야.
00:10:35모든 좋은 경험은 '그래, 그래서 모든 루저들이 뒤처지는 거야'.
00:10:39이해가 안 돼.
00:10:40모르겠어.
00:10:40추가로 떠들어서 미안, 안녕.
00:10:42이봐, 코딩하는 법을 배우고 싶어?
00:10:43더 나은 백엔드 엔지니어가 되고 싶어?
00:10:45그럼 boot.dev를 확인해봐야 해.
00:10:47나는 개인적으로 거기서 몇 개의 강좌를 만들었어.
00:10:49라이브 워크스루가 있고, 전체 강좌, boot.dev의 모든 것이 YouTube에 무료로 제공돼.
00:10:54무료로 들을 수 있지만, 게임화된 경험과 학습 추적 등을 원한다면 돈을 내야 해, 하지만 이봐, 확인해봐.
00:11:02멋져.
00:11:03네가 알고 좋아하는 콘텐츠 크리에이터들이 거기서 강좌를 만들어,
00:11:06boot.dev/prime에서 25% 할인 받을 수 있어.