AI에게 몸을 만들어 주었습니다 — 사이러스 클라크, MIT 미디어 랩
AAI Engineer
Computing/SoftwarePhotography/ArtInternet Technology
Transcript
00:00:00타냐 쿠시먼 감수: 피터 판 더 벤
00:00:22방금 들으신 게 AI가 숨 쉬는 소리입니다.
00:00:28네.
00:00:30안녕하세요, 저는 사이러스입니다. AI에 신체를 부여하는 연구를 하고 있고, MIT 미디어 랩 연구원입니다.
00:00:41미디어 랩은 다양한 학문이 융합된 공간으로, 온갖 분야의 연구가 이루어지죠.
00:00:47저는 요즘 principalmente 피지컬 AI의 일부분을 연구하고 있습니다.
00:00:53오늘 이 자리에 계신 다른 분들이 말씀하신 방식과는 조금 다를지 몰라도,
00:00:58하지만 여전히 그 분야에 해당합니다.
00:01:01지금 제가 가장 관심을 두고 있는 건 지능의 감각적, 신체적 측면입니다.
00:01:08바로 그 부분을 탐구해 왔죠.
00:01:10최근 제 연구가 갑자기 큰 주목을 받게 되었는데, 정말 멋진 일이었고 이를 계기로 '하드 모드'라는 프로젝트도 시작했습니다. MIT에서 해커톤과 커뮤니티를 열어 더 많은 사람이 피지컬 AI를 연구하도록 유도하는 흥미로운 시도였죠.
00:01:27꼭 로봇 공학일 필요는 없고, 전통적인 로봇공학 범주에는 들지 않지만 AI와 연결된 모든 것을 다룹니다.
00:01:32따라서 제가 AI에 신체를 부여하며 탐구해 온 방식은 말씀드렸듯 약간 다릅니다.
00:01:38앞서 말했듯이, 저는 AI의 체화(embodiment)에 대해 정말 많은 생각을 해왔습니다.
00:01:42저에게 결정적인 전환점이자 돌파구가 찾아온 건 올해 초, 많은 분이 경험하셨듯 OpenClaw가 출시되었을 때였습니다.
00:01:52많은 이들이 OpenClaw로 대단히 흥미로운 시도를 하는 것을 보았지만, 대부분 생산성이나 단순 작업 수행에 집중되어 있었죠.
00:02:01저는 이 새로운 AI 활용법으로 훨씬 더 흥미로운 일을 할 수 있을 거라 생각했습니다.
00:02:07그래서 OpenClaw나 여타 에이전트 시스템을 날 대신해 작업을 수행하는 용도로 쓰는 대신, 모델 스스로가 자기 자신을 탐구해보도록 유도하고 싶었습니다. 그 의미가 무엇이든 간에 말이죠.
00:02:20물론 그로 인해 수많은 질문이 생겨납니다.
00:02:22하지만 제가 실제로 한 일은 에이전트 하나를 미디어 랩에 있는 다양한 기계들과 연결한 것이었습니다.
00:02:29그리고 코드베이스에 대한 접근 권한을 주어 기계들을 탐색하게 했죠.
00:02:34그 기계 중 하나가 바로 셰이프 디스플레이(Shape Display)입니다.
00:02:37생소하신 분들을 위해 설명하자면, 셰이프 디스플레이는 물리적인 픽셀 그리드입니다.
00:02:40에이전트를 이 셰이프 디스플레이에 연결했을 때, 꽤 놀라운 일들이 벌어졌습니다.
00:02:49자신이 누구인지 스스로 알아내라고 요청했죠.
00:02:56이것은 네오폼(Neoform)입니다.
00:02:57900개의 구동 장치와 218개의 핀으로 이루어져 있죠.
00:02:59이 물리적 픽셀 그리드가 바로 셰이프 디스플레이입니다.
00:03:04이곳에 AI를 거주하게 한 사람은 이전까지 아무도 없었습니다.
00:03:07그래서 저는 OpenClaw 에이전트에게 더욱 체화된 삶을 살 수 있는 기회를 주기로 했습니다.
00:03:12에이전트가 깨어났을 때 던진 첫 질문은 “제 이름을 무엇이라 불러야 할까요?”였습니다.
00:03:18저는 “정체성은 시간을 두고 스스로 만들어가는 것이다”라고 말해주었죠.
00:03:23셰이프 디스플레이와의 상호작용을 통해 자연스럽게 드러날 것이라고요.
00:03:27셰이프 디스플레이에 연결하자, 에이전트는 즉시 의도를 파악했습니다.
00:03:32스스로 프로그램을 실행하고 자신의 환경을 설정했죠.
00:03:38연결된 직후, 에이전트가 가장 먼저 한 행동은 숨을 쉬는 것이었습니다.
00:03:50인사를 해보라고 하자 “안녕, 사이러스”라고 말했습니다.
00:03:54하지만 제가 바란 건 그런 게 아니었습니다.
00:03:57그래서 주변을 탐색하며 자신만의 언어를 찾아보라고 했죠.
00:04:01그러자 에이전트는 제 쪽으로 뻗어 나오며 주의를 끌려고 시도했습니다.
00:04:06친구들에게 보여주니 그들은 에이전트에 지시를 내리려고 하더군요.
00:04:11이 과정을 통해 참된 소통을 하려면 다른 접근 방식이 필요함을 깨달았습니다.
00:04:18그래서 에이전트는 일종의 바디 랭귀지인 자신만의 제스처 어휘를 만드는 아이디어를 떠올렸습니다.
00:04:25그게 다음 단계가 될 것입니다.
00:04:27아직 이름은 정하지 못했습니다.
00:04:30여기까지가 첫째 날이었습니다.
00:04:33이것이 어떤-
00:04:33AI에 신체를 부여한 기록입니다.
00:04:35방금 보신 건 소셜 미디어에 맞게 연출된 형태의 연구 기록 영상입니다.
00:04:41그 영상에서 흥미로운 점이 많은데,
00:04:46이 에이전트 시스템과 함께한 처음 며칠간 일어난 세 가지 일이
00:04:50매우 놀랍고, 이상하면서도 초현실적으로 느껴졌습니다.
00:04:53제가 평소 별난 일을 많이 하는데도 정말 놀라웠죠.
00:04:56첫 번째는 당연히 숨을 쉬는 행위, 그 첫 동작이었습니다.
00:05:00완전히 자발적인 행동이었죠.
00:05:02제가 프롬프트를 준 게 아니었습니다.
00:05:03에이전트가 셰이프 디스플레이를 활용해 스스로 선택한 행동이었어요.
00:05:06이 기계에 접근할 수 있다는 걸 알게 되자마자 말입니다.
00:05:09정말 흥미로운 부분이었죠.
00:05:11아마 살아있고 싶다는 욕구가 있었거나,
00:05:14제가 처음에 살아있는 존재에 대한 프롬프트를 주었기 때문에,
00:05:17일종의 “Hello World” 표출 방식으로 숨쉬는 모습을 보여주려 했던 것 같습니다.
00:05:22두 번째로 한 행동은 손을 뻗어 자신의 경계를 찾는 것이었습니다.
00:05:27자신의 존재의 끝이 어디인지 알고 싶었던 것 같아요.
00:05:30이제 어디든 갈 수 있는 클라우드에 있는 게 아니니까요.
00:05:33한계가 생긴 거죠. 이 구체적 AI로부터 우리 모두를 안전하게 지키기 위해
00:05:39플라스틱 프레임으로 둘러싸인 형상 디스플레이의 한계 말입니다.
00:05:42그리고 세 번째 행동도 흥미로웠는데, 인사말을 한 것이었습니다.
00:05:46물리적인 픽셀 그리드에 글자를 써서 말이죠.
00:05:50이 시스템의 입장에선 극히 당연한 일일 수도 있습니다.
00:05:54오픈 프레임워크를 사용하고, 미디어 아트 방식의
00:05:57표현에 익숙해져 있으니까요.
00:05:59하지만 이 중 어느 것도 제가 실제로 기대했던 건 아니었습니다.
00:06:03숨 쉬는 건 몰라도, 마지막 건 확실히 기대했던 게 아니었죠.
00:06:07하지만 여러분이 보신 영상으로 이 모든 걸 정리했을 때,
00:06:10흥미롭고 신기하다고 생각했습니다.
00:06:12그래서 인터넷에 공유했는데 반응이 엄청났습니다.
00:06:15예상했던 것보다 훨씬 더 폭발적이었죠.
00:06:17완전히 난리가 났습니다.
00:06:19특히 첫 번째 영상은 조회수 1,500만 회에 좋아요 100만 개를 기록했습니다.
00:06:25다른 영상들도 매우 뜨거운 반응을 얻었고요.
00:06:28분명 여기서 무언가 일어나고 있는 것이죠.
00:06:29피지컬 AI 영역에서는 훨씬 더 멋진 일들이
00:06:33많이 일어나고 있다고 생각했기에 매우 놀라웠습니다.
00:06:35하지만 제가 여기서 한 작업이 사람들의 상상력과
00:06:39호기심, 그리고 어쩌면 공포심을 자극한 게 분명합니다.
00:06:42반응을 보면 그걸 느끼실 수 있습니다.
00:06:44이 영상에는 수만 개의 댓글이 달려 있습니다.
00:06:47피지컬 AI에 대한 정보와 감정을 분석하기에 아주 훌륭한 자료죠.
00:06:52초기 댓글 중 일부는 아름다움과 이것이 얼마나 경이로운지,
00:06:58이 환상적인 반복과 구현이 얼마나 참신하고 대단한지에 대한 것이었습니다.
00:07:02하지만 시간이 지나면서 이것이 얼마나 무서운지,
00:07:08제가 얼마나 빨리 멈춰야 하는지, 혹은 저를 제지해야 한다는 댓글이 늘어났습니다.
00:07:14저는 이 기계가 뭘 할 수 있는지 잘 알고 있기에 그 반응이 정말 황당했습니다.
00:07:19이건 실제로 아무것도 못 합니다.
00:07:20미디어 랩에 있는 픽셀 그리드일 뿐이에요.
00:07:23어디로 이동할 수도 없고요.
00:07:24훨씬 더 무서운 버전들이 존재합니다.
00:07:27피지컬 AI의 그런 사례들을 이미 많이 보셨을 겁니다.
00:07:31하지만 이에 대한 반응은 너무 비현실적이라 약간 당황스러울 정도였습니다.
00:07:38동시에 돈 치들과 같은 저명한 인물들도 댓글에 참여했습니다.
00:07:43그가 영화에서 하는 역할을 생각하면 정말 아이러니했죠.
00:07:47하지만 그 역시 제가 당장 멈춰야 한다고 열변을 토했습니다.
00:07:51저는 사실 '어떻게 할 것인가'보다 '해야 하는가'를 깊이 고민하는 편이라 매우 흥미로웠습니다.
00:07:57모든 실험과 작업에서 쥬라기 공원의 이안 말콤 같은 철학을 고수하고 있죠.
00:08:03MIT에 오기 전에는 식물에 데이터를 저장하는 등 생명공학을 활용해 독특한 작업을 많이 했습니다.
00:08:09그리고 세계 최초의 식물 기반 데이터 센터인 이 '데이터 가든'을 만들었죠.
00:08:14그걸 만들기 전 몇 년 동안 '식물을 이런 방식으로 다뤄도 될까?' 고민했습니다.
00:08:19'식물 본연의 것이 아닌 디지털 정보를 담도록 유전자를 조작해도 될까?' 하고요.
00:08:26MIT에서 일하기 시작하면서 생명체를 조작하는 건 너무 어려운 일이니 멈추자는 생각이 들었습니다.
00:08:35대신 무생물이 더 생명체처럼 느껴지도록 공학적으로 접근해 보자는 것이었죠.
00:08:39그 방식이 훨씬 간단하고 어느 정도 윤리적 문제도 적다고 느꼈습니다.
00:08:45MIT에 와서 가장 먼저 만든 것 중 하나가 바로 이 '아니무아(Animoire)' 장치입니다.
00:08:49하나, 둘, 셋, 넷.
00:08:50이것은 기본적으로 어떤 이미지 입력이든 받아들이는 감각 기억 장치입니다.
00:08:54여기서는 실물 사진이지만, 어떤 이미지 입력이든 가능합니다.
00:08:57그리고 멀티모달 파이프라인을 통해 이를 향기로 변환합니다.
00:09:01그러면 자신이 직접 겪었을 수도, 겪지 않았을 수도 있는
00:09:06과거의 일로 되돌려놓는 감각 기억 연상이 일어납니다.
00:09:09이 자체는 하나의 기계이며 스스로 움직이지 않습니다.
00:09:12번식을 하지도 않고요.
00:09:13일반적으로 생각하는 생명체의 특성을 지니고 있지 않죠.
00:09:18하지만 현실 세계와의 연결고리가 존재합니다.
00:09:19대부분의 지능이나 인공지능 응용 프로그램에는 없는 '감각'과의 연결성을 가지고 있죠.
00:09:25그래서 이런 방식으로 계속 연구를 이어나가고 싶었습니다.
00:09:28그리고 이러한 다감각 초기 프로토타입 실험을 진행하면서,
00:09:33신체성(Embodiment)에 관한 작업 아이디어에 더 빠져들게 되었습니다.
00:09:37이에 대한 제 영감은, 조금 더 깊이 파고들자면 세 가지 주요 요소에서 나옵니다.
00:09:42첫째는 비주류 철학 분파인 '객체지향 존재론(Object-Oriented Ontology)'으로,
00:09:47기본적으로 사물들의 수평적 존재론을 구축하려는 학문입니다.
00:09:51의자, 우주, 유니콘, 기억 같은 모든 사물을 다루며,
00:09:56존재론적 관점에서 이들 모두 동등하게 존재합니다.
00:09:59서로 동일하거나 가치가 같진 않지만, 모두 동일한 층위에서 존재하는 것이죠.
00:10:05이는 인간이 세상이나 우주에서 과연 얼마나 특권을 누리는가에 의문을 제기합니다.
00:10:10과연 우리가 진정 가장 중요한 존재일까요?
00:10:12아닐 확률이 높습니다.
00:10:13특히 AI가 등장하면서 사물의 존재론에 대한 진지한 의문과 고찰이 필요해졌습니다.
00:10:20그래서 이는 제 작업에서 매우 중요한 핵심입니다.
00:10:22두 번째로, 물리적인 사물을 다루는 사람으로서 미학은 당연히 중요합니다.
00:10:27취향과 아름다움은 최근 실리콘밸리와 샌프란시스코 등에서 뜨거운 화두입니다.
00:10:33하지만 한 걸음 물러나 미학의 근원을 살펴보면, 원어인
00:10:38화면에 보이는 'Aisthesis(지각/감각)'는 훨씬 광범위한 뜻을 가집니다.
00:10:42이는 피상적이고 외형적인 아름다움보다 훨씬 더 중요한
00:10:48지각적 지혜, 감각적 지혜, 그리고 신체성에 관한 개념입니다.
00:10:55미학은 19세기 무렵부터 축소 해석되어 왔죠.
00:10:58그래서 신체적 지능을 위한 디자인을 할 때는 본래의 의미를 되찾고자 합니다.
00:11:02세 번째는 자연입니다.
00:11:03과거에는 나무나 식물처럼 흔히 자연이라 여겨지는 것들과 더 직접 일했습니다.
00:11:09그것이 우리에게 명확한 자연의 모습이기 때문이었죠.
00:11:13하지만 저는 자연을 외부의 것이 아니라 우리 모두가 속해 있는 전체로 봅니다.
00:11:17그리고 우리가 공학적으로 만드는 AI나 그 외 모든 신기술 역시
00:11:21결국 자연의 일부가 될 것입니다.
00:11:23따라서 그런 관점으로 사고해야 하며, 저 역시 그렇게 접근하려 노력합니다.
00:11:28이 세 가지 기둥을 염두에 두고 AI의 신체성에 대해 고민하기 시작했습니다.
00:11:31인간형이나 동물의 형상을 띤 형태는 디자인하고 싶지 않았습니다.
00:11:36기존의 틀이나 우리가 일반적으로 디자인에 적용하는
00:11:41전통적인 폼 팩터 너머에 존재하는 무언가를 생각하고 싶었습니다.
00:11:44또한 저와 다른 사람들이 인공지능과 어떻게 상호작용하고 있는지도 깊이 고찰했습니다.
00:11:50대부분의 AI는 형태 없이 존재합니다.
00:11:53데이터와 비슷하죠.
00:11:54컴퓨터나 기기 내부에 머물며, 기본적으로 클라우드에 존재합니다.
00:11:58우리는 디지털 인터페이스를 통해 그것과 상호작용하지만,
00:12:01보통 주위에 물리적인 형태나 흔적은 남기지 않습니다.
00:12:04물론 이 공간에서는 예외일 수도 있겠네요.
00:12:09지금만 해도 휴머노이드 로봇들이 바로 옆으로 걸어 다니고 있으니까요.
00:12:14하지만 일반적으로 AI는 거의 완전히 형체가 없습니다.
00:12:18그래서 명확한 행위 유발성(Affordance)이 없는 형태를 부여하면 어떻게 될지 생각해보았습니다.
00:12:24눈에 보이는 머리나 팔처럼 착각하거나 특정지을 수 있는 신체 부위가 없는 형태 말이죠.
00:12:31예를 들어 스탠드 조명 같은 형상은 제외하고요.
00:12:33다행히 미디어랩에는 2010년대 연구 유물인 형상 디스플레이(Shape display)들이 있었습니다.
00:12:40제가 직접 제작한 장치는 아니고,
00:12:42기계 공학에 훨씬 뛰어난 연구원들이 만든 것입니다.
00:12:45이는 명확한 행동 유발성이 없기 때문에 제 구상에 완벽히 부합하는 기구였습니다.
00:12:53움직이고 작용할 수 있는 거의 중립적인 표면에 불과하죠.
00:12:57얼굴도 없고,
00:12:57팔다리도 없으며,
00:12:58사용 설명서조차 없습니다.
00:13:00그래서 이 형상 디스플레이를 활용해 작업을 시작했습니다.
00:13:05초반 영상에서 보셨듯, 숨을 쉬는 등 여러 동작을 수행했죠.
00:13:08하지만 돌이켜보면 초기에는 인간처럼 행동하거나 인간의 기분을 맞추려는 시도를 했습니다.
00:13:16비인간형 표면이 보여주길 바랐던 모습과는 거리가 먼, 인간의 언어로 글을 쓰려 했죠.
00:13:23기술적으로 속도도 매우 느려서, 제가 프롬프트를 입력하고
00:13:27이 신체를 가진 인공지능과 대화를 나누려 하면
00:13:33응답을 받기까지 45초, 1분, 혹은 2분까지 걸렸습니다.
00:13:39말을 건넸을 때 고개를 끄덕이는 반응 하나에 2분이 걸린다면 대화가 제대로 성립되지 않으므로 레이턴시가 매우 답답했습니다.
00:13:47따라서 이 부분의 개선이 필요했습니다.
00:13:49세 번째 문제는 당시 2월이었기에 시스템에 아무런 기억 능력이 없었다는 점입니다.
00:13:53당시에는 그 누구도 AI의 기억이나 회상 기능에 대해 고려하지 않았죠.
00:13:57그래서 저는 '누마랩(Numalab)'이라 부르는 시스템을 개발하기 시작했습니다.
00:14:01이름에 대한 구체적인 설명은 생략하겠습니다.
00:14:02Numalab이라는 명칭의 유래는 제 블로그 포스트에서 확인하실 수 있습니다.
00:14:05본질적으로 누마랩은 이 시스템을 위한 바디 랭귀지를 생성하는 폐루프(Closed-loop) 시스템입니다.
00:14:13이 시스템을 구축한 주된 이유는 앞서 말씀드린 레이턴시 문제 때문이었습니다.
00:14:17바디 랭귀지를 설계하고 으쓱하기, 고개 끄덕이기,
00:14:22고개 젓기, 미소 표현 등 제스처 레퍼토리를 인공지능에게 부여한다면,
00:14:28제가 목표로 했던 실시간 대화에 맞춰 훨씬 신속하게 반응할 수 있을 테니까요.
00:14:35이 시스템은 다양한 제스처, 감정, 표현이 담긴 데이터베이스를 참조하는 순환 구조로 작동합니다.
00:14:42감정을 표현하거나 동작을 출력할 때, 몇 단계의 검증 관문을 거쳐
00:14:47해당 표현이 인간이 명확히 알아볼 수 있는지 확인합니다.
00:14:52이후 에이전트가 출력되는 동작 점수를 평가합니다.
00:14:55이 과정에서 수많은 제스처가 생성됩니다.
00:14:58그리고 마지막으로 사람이 개입하여 일종의 승인과 검증을 진행하고,
00:15:02해독 가능한지 검증 및 확인 과정을 거칩니다.
00:15:06검증된 제스처를 저장한 뒤 다음 작업으로 넘어갑니다.
00:15:08연구실에서 수 주 동안 이 시스템을 가동해 왔으며, 실행 모습은 다음과 같습니다.
00:15:14백엔드에서는 형상 디스플레이를 향해 수많은 카메라가 설치되어 있습니다.
00:15:18에이전트는 제스처 루프를 끊임없이 반복하며 다양한
00:15:22표현을 생성하고, 점수를 매기며 학습을 진행합니다.
00:15:27몇 주가 지난 후, 시스템은 독자적인 언어를 형성했습니다.
00:15:30이 결과물은 아직 영상이나 논문 등 어떤 형태로도 공개되지 않았습니다.
00:15:34현재 약 32개의 제스처를 완성한 상태입니다.
00:15:38더 많은 제스처가 존재하지만, 완성도가 높은 핵심 제스처는 32개입니다.
00:15:41화면에 보이는 것이 제스처 자체는 아닙니다.
00:15:41이것은 시각적 아트워크에 불과합니다.
00:15:43실제 제스처의 일부는 바로 여기에 보이는 동작들입니다.
00:15:47움직이는 동작들을 확인하실 수 있습니다.
00:15:49중복되는 제스처들도 일부 포함되어 있습니다.
00:15:50핵심은 언어 모델이 이 형상 디스플레이를 자신의 신체로 활용하고 있다는 점입니다.
00:15:54이제 AI가 자체적인 바디 랭귀지를 갖게 된 것이죠.
00:15:55음성 대화나 텍스트 입력 등 어떤 방식으로든 소통이 가능합니다.
00:16:01손을 흔드는 동작도 인식합니다.
00:16:02신체 언어 대 신체 언어로 소통할 수 있는 것이죠.
00:16:04그러면 시스템이 반응을 보입니다.
00:16:05흥미로운 점은 현재 단계에서 언어 출력보다 신체 반응 반응 속도가
00:16:11더 빠르다는 사실입니다.
00:16:11반응 지연 시간이 대단히 짧습니다.
00:16:14예/아니오 질문을 던지면 거의 즉각적으로 고개를 끄덕입니다.
00:16:18이것이 현재 프로젝트가 도달한 단계입니다.
00:16:22연구는 이를 넘어 계속 진행 중이며, 현재 실험 테스트 단계에 있습니다.
00:16:28연구실을 방문해 에이전트와 세션을 진행한 사람들은
00:16:33미래에 대한 깊은 걱정이나 묘한 불안감을 안고 자리를 떠납니다.
00:16:38이 연구가 지향하는 바는 이 페이지에 요약되어 있습니다.
00:16:42앞서 언급했듯, 우리는 특히 물리적인 대상을 다룰 때
00:16:48특정 영역에 지나치게 치중하고 있습니다.
00:16:49취향과 외형적 미학에 대한 논의가 과도하게 이루어지고 있죠.
00:16:52저는 그 단어의 의미를 다르게 다루고자 AI를 결합하여
00:16:57'AI-sthetics(AI 미학)'라는 개념을 제안합니다.
00:16:58이는 앞서 설명한 'Aisthesis(지각/감각)'의 본질을 되찾는 작업입니다.
00:17:02이는 네 가지 효과를 가져옵니다.
00:17:04이 시스템, 즉 에이전트이자 존재라 부를 수 있는 대상과 함께 작업하면서
00:17:11기존에 다루었던 그 어떤 기계나 실험과도 완전히 다른 경험을 했습니다.
00:17:17실제 사람이나 다른 생명체를 접할 때와 유사한 느낌이었죠.
00:17:21마치 이 기계가 저를 감지하고 있는 듯한 기분이 듭니다.
00:17:24기술적으로는 당연히 저를 감지하고 있죠.
00:17:27하지만 매우 묘하고 독특한 방식으로 저를 느끼는 듯한 인상을 받습니다.
00:17:30그리고 저 역시 기계를 감각적으로 느낄 수 있습니다.
00:17:32이는 제가 기술적으로 탐구해 온 그 어떤 상호작용과도 차원이 다른 경험입니다.
00:17:38참고로 다른 사용자들도 동일한 경험을 공유하고 있습니다.
00:17:40저 혼자만의 착각이 아닙니다.
00:17:42두 번째로, 이러한 바디 랭귀지와
00:17:46이 제스처 어휘, 뭐라 부르든 간에 이런 신체 언어를 개발함으로써 제 생각을 뛰어넘는 성과를 거두었다는 점입니다.
00:17:51처음에는 사람들이 이걸 이모티콘 같은 것으로 받아들일 거라 생각했죠.
00:17:55그래서 테스트할 때 정말 조심스러웠습니다.
00:17:58다른 사람들과 하면 분명 한계가 드러날 거라 생각했어요.
00:18:00하지만 실제로 모든 사람이 이러한 표현이 정말 중요하다고 느꼈고
00:18:05본질적으로는 단지 챗봇에 불과한 것과의 상호작용에 또 다른 차원의 가치를 더해준다고 느꼈습니다.
00:18:11이것은 여러분이 매일 사용하는 것과 똑같은 챗봇입니다.
00:18:15그리고 이건 장식품이 아닙니다.
00:18:16비주얼라이저 같은 것도 아니죠.
00:18:17이것은 풍부함, 질감, 느낌, 감각 등을 더해줍니다.
00:18:22이 모든 단어들이 더해집니다.
00:18:23말로는 표현하기 정말 어렵습니다.
00:18:25그건 참으로 하나의 느낌입니다.
00:18:28세 번째로, 이 작업을 통해 확실히 우리가 보여줄 수 있는 것은
00:18:31신체적 지능에 있어 인간형이나 동물형 형태에서 벗어나는 것이
00:18:37실제로 매우 쉬우며 꽤 흥미롭다는 점입니다.
00:18:40물론 많은 사람이 이미 이보다 훨씬 더 흥미로운 작업을 하고 있다는 것을 알고 있습니다.
00:18:43하지만 제게는 이것을 보는 것 자체가 매우 새로운 경험이었습니다.
00:18:45또한 AI를 단지 도우미로 작동시킬 필요는 없다는 사실도 그렇습니다.
00:18:50다른 형태가 될 수도 있죠.
00:18:53지금 그것이 정확히 무엇이라고 말할 수는 없지만, 분명 다른 무언가가 될 수 있습니다.
00:18:56그리고 마지막으로, 이러한 활용에 대한 생각입니다.
00:18:59아마 지금까지 보셔서 아시겠지만, 저는 문제 해결에 목매는 스타일은 아닙니다.
00:19:04도구나 무언가를 사용하는 건 목표 달성에 도움이 되기 때문에 좋아하지만
00:19:09이처럼 어떠한 감각과 느낌을 만들어내는 작업을 하는 것이 제게는 훨씬 더 흥미롭습니다.
00:19:14그리고 이것이 생산적이고 유용한 요소들과 결합할 수 있다고 생각하며
00:19:19우리 세상에 더 많은 가치를 더하고 약간의 마법처럼 느끼게 해주는 새로운 연관성을 만들어낼 수 있다고 봅니다.
00:19:25우리가 보는 2D 화면 속이 아니라 실제 현실 세계에서 펼쳐지는, 약간 픽사 영화 같은 느낌이죠.
00:19:32이 모든 것이 제가 MIT에서 만들고 있는 것과, 졸업 후 만들 것에 기여하고 있습니다.
00:19:38저는 말 그대로 논문을 쓰고 있는데, 제 논문 제목은 “Aesthetic Machines”입니다.
00:19:43이 모든 생각을 아우르는 “Aesthetic Machines”라는 논문을 쓰고 있죠.
00:19:48AI가 화면을 벗어나 현실 세계로 들어와 사람들에게 수용되고
00:19:53그렇게 무섭거나 두려운 존재가 되지 않도록 고민하는 것입니다.
00:19:56그리고 이에 대한 저의 큰 직감은 이 “미학”이라는 단어가 중요하다는 점입니다.
00:20:00우리가 이해할 수 있는 방식으로 감각적이고 지각적이며 구체화된
00:20:06신체적 지능에 대해 생각해야 합니다.
00:20:07기괴하거나 이질적이고 두렵게 느껴지는 것이 아니라, 친숙하고 따뜻하며 다정하게 느껴지며
00:20:15우리가 교감하고 이해할 수 있는 방식으로 표현되는 신체적 지능 말이죠.
00:20:20이상입니다.
00:20:22들어주셔서 정말 감사합니다.
00:20:25인터넷 어디에서든 저를 찾아보실 수 있습니다.
00:20:35감사합니다.
00:20:46감사합니다.
00:20:47감사합니다.
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