AI 코딩의 새로운 시대가 열렸습니다

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Transcript

00:00:00Anthropic에서 내놓은 업그레이드가 Opus 4.6뿐이었을까요?
00:00:03각 에이전트가 개별 엔티티로서 고유한 컨텍스트 창을 가지고
00:00:07작동하는 하위 에이전트에 대해서는 이미 알고 계실 겁니다.
00:00:09하지만 이 하위 에이전트들은 상호 간의 협업이 필요한 작업에서는 한계를 보였습니다.
00:00:13그런 경우, 오케스트레이터가 개입하여 한 에이전트의 응답을 받아
00:00:17다른 에이전트에게 전달하거나, 에이전트들이 프로젝트 폴더의 메모에 의존해야 했습니다.
00:00:21이러한 소통의 공백 때문에 단순한 작업조차 지나치게 복잡해지곤 했죠.
00:00:25이를 해결하기 위해 Anthropic은 하위 에이전트의 새로운 업그레이드 버전인 '에이전트 팀(Agent-Teams)'을 출시했습니다.
00:00:30이 기능은 Opus 4.6과 함께 공개되었습니다.
00:00:33아직 실험적인 기능임에도 불구하고 저희는 이를 여러 워크플로우에 적용해 보았는데,
00:00:37가장 큰 개선점은 작업 소요 시간이 획기적으로 단축되었다는 것이었습니다.
00:00:41물론 실험적 기능인 만큼 보완해야 할 부분도 있었지만,
00:00:44저희는 그러한 문제들에 대한 해결책도 찾아냈습니다.
00:00:47에이전트 팀은 여러 개의 Claude Code 인스턴스가 함께 협업하는 개념입니다.
00:00:51팀의 각 구성원은 독립된 작업을 수행하며, 한 에이전트가 제어하는
00:00:55중앙 집중식 관리를 받습니다.
00:00:56기존 Claude 하위 에이전트도 병렬로 실행되고 작업을 분담하기에 비슷하다고 생각하실 수 있지만,
00:01:00엄밀히 말하면 다릅니다.
00:01:03에이전트 팀은 하위 에이전트 프레임워크가 가진 결정적인 문제 하나를 해결했기 때문입니다.
00:01:08하위 에이전트들은 서로 소통할 수 없어서 오케스트레이터 에이전트가
00:01:12중간에서 통신 매체 역할을 해줘야만 했습니다.
00:01:15반면, 팀 구성원들은 서로 직접 소통할 수 있습니다.
00:01:18에이전트 팀의 핵심 아이디어는 여러 Claude Code 세션이 함께 작동하는 것입니다.
00:01:22한 세션은 팀 리더로서 작업을 조율하고 할당하며 결과를 종합하고,
00:01:27팀원들은 각자의 컨텍스트 창에서 독립적으로 작업합니다.
00:01:31하위 에이전트는 고유한 컨텍스트 창을 갖고 그 결과를 호출자에게 보고하지만,
00:01:34팀 방식은 작동 원리가 다릅니다.
00:01:36에이전트 팀의 각 구성원은 완전히 독립된 터미널 세션입니다.
00:01:40이들은 단순히 작업을 나누기만 하는 오케스트레이터에 의해 제한되거나 조정되지 않습니다.
00:01:43대신, 이 터미널 세션들은 메인 팀 리더에 의해 열리고 닫힙니다.
00:01:47이들은 소통 능력을 바탕으로 에이전트 간의
00:01:52토론과 협업이 필요한 작업을 수행할 수 있습니다.
00:01:54따라서 에이전트 팀은 본질적으로 팀 리더와 팀원들로 구성됩니다.
00:01:57팀 리더는 팀을 생성하고 작업을 조율하는 메인 에이전트입니다.
00:02:01팀원들은 실제로 작업을 수행하는 작업자들입니다.
00:02:03각 팀원은 공유된 항목 리스트인 작업 리스트를 받습니다.
00:02:07각 구성원은 이 리스트에서 자신이 해야 할 일을 식별하고 실행합니다.
00:02:10또한 소통을 위해 서로 메시지를 주고받을 수 있는 공유 사함함을 가집니다.
00:02:15여기서 질문은, 각 팀원이 독립적이라면 이것이 실제로 어떻게 작동하느냐는 것입니다.
00:02:19다른 멤버가 무엇을 하고 있는지 어떻게 알 수 있을까요?
00:02:21이것이 가능한 이유는 팀, 구성원, 그리고 각 구성원이 작업 중인 작업에 대한
00:02:26모든 정보가 '.claude' 폴더에 로컬로 저장되고 작업 이름으로 식별되기 때문입니다.
00:02:30이 기능은 아직 실험 단계이며 기본적으로 비활성화되어 있어, 이 과정에서
00:02:34팀원 처리와 관련된 일부 버그가 발생할 수 있습니다.
00:02:36이 기능을 사용해 보려면 수동으로 활성화해야 했습니다.
00:02:38저희는 Claude Code CLI 플래그에서 'experimental agent teams' 설정을 1로 지정했습니다.
00:02:43이 CLI 플래그를 활성화하면 이후 세션부터 에이전트 팀을 사용할 수 있게 됩니다.
00:02:47플래그 활성화 후 Claude Code의 팀 기능에 접근할 수 있었습니다.
00:02:51실험적 기능이므로 Claude에게 특정 작업에
00:02:55에이전트 팀을 사용하고 싶다는 구체적인 문구를 사용해야 했습니다.
00:02:58저희 팀은 코드 문제를 식별함과 동시에 수정할 수 있도록
00:03:02코드 리뷰를 병렬화하는 데 이 기능을 사용하기 시작했습니다.
00:03:04이를 위해 한 팀원은 코드베이스에서 문제를 찾고,
00:03:08다른 팀원은 첫 번째 팀원이 찾은 문제를 수정하도록 Claude에게 요청했습니다.
00:03:11올바른 방향으로 진행되도록 프롬프트를 매우 상세하게 작성해야 했습니다.
00:03:15만약 하위 에이전트가 이 작업을 처리했다면, 다른 에이전트에게 수정할 내용을 알리기 위해
00:03:19어떤 물리적 파일에 보고서를 작성하고 있었을 것입니다.
00:03:21하지만 저희는 로컬 파일에 쓰는 오버헤드 없이 이 과정이 진행되도록 하여
00:03:26리뷰 프로세스의 속도를 높이고자 했습니다.
00:03:27Claude Code에 프롬프트를 입력하자 팀 리더가 제어하는
00:03:31팀원 에이전트들이 생성되었습니다.
00:03:32리더 에이전트는 각 에이전트에게 프롬프트를 전달하여 수행할 작업을 알려주었습니다.
00:03:36먼저 코드 리뷰어 에이전트가 작업을 시작했고, 분석을 마친 뒤
00:03:40코드 수정자 에이전트에게 버그별로 메시지를 공유했습니다.
00:03:42리뷰어 에이전트는 중대한 보안 문제를 우선시했고, 코드 수정자는
00:03:47메시지를 받는 즉시 수정을 시작했으며, 그동안 리뷰어는
00:03:51계속해서 다른 문제들을 찾아 나갔습니다.
00:03:53이런 식으로 두 에이전트는 계속 소통하며 구현된 변경 사항을 보고했습니다.
00:03:57중대한 문제들이 해결되자 두 에이전트는
00:04:01중간 우선순위의 문제들을 수정하기 시작했습니다.
00:04:02코드 리뷰와 수정이 동시에 이루어져 시간을 크게 절약할 수 있었습니다.
00:04:06이 기능의 장점은 팀원에게 어떤 작업이든 할당하거나 수정할 수 있다는 것입니다.
00:04:10이를 통해 특정 팀원의 작업 방향을 직접 조정할 수 있습니다.
00:04:14에이전트들의 작업이 끝나면 제어권은 다시 메인 에이전트에게 돌아가며,
00:04:18메인 에이전트는 변경 사항이 올바르게 반영되었는지 확인하고
00:04:22나중에 오류가 발생하지 않도록 에이전트들을 정상적으로 종료시킵니다.
00:04:26저희 영상에서 무언가를 만드는 모습을 자주 보셨을 겁니다.
00:04:28모든 프롬프트, 코드, 템플릿 등 화면을 멈추고 일일이
00:04:32복사해야 했던 자료들을 저희 커뮤니티에 모두 올려두었습니다.
00:04:36이번 영상뿐만 아니라 이전 영상 자료들도 있습니다.
00:04:37링크는 설명란을 확인해 주세요.
00:04:38문제를 찾아 고치는 것도 좋지만, 원인을 도저히
00:04:43파악할 수 없는 경우도 종종 발생합니다.
00:04:45그럴 때 에이전트 팀을 활용해 앱의 여러 측면을 테스트하며
00:04:49점진적으로 버그를 추적해 나갈 수 있습니다.
00:04:51팀원들이 각자의 발견 사항을 공유하며 함께 나아갈 수 있기 때문입니다.
00:04:55저희는 Claude에게 여러 팀원을 사용하여 코드베이스의 버그를 찾으라고 요청했고,
00:04:59문제를 다양한 관점에서 접근하도록 했습니다.
00:05:02그러자 동일한 앱의 서로 다른 측면에 집중하는 4개의 하위 에이전트가 생성되었습니다.
00:05:06이들은 팀 리더로부터 유사한 프롬프트를 받아 각자의 담당 영역에서 오류를 조사했고,
00:05:09메인 리더는 이들이 끝나기를 기다렸다가
00:05:14조사 결과들을 분석했습니다.
00:05:16팀 기능이 없었다면 단일 스레드로 작업하여 훨씬 오래 걸렸을 것입니다.
00:05:19하지만 에이전트 팀을 활용하니 프로세스가 훨씬 빨라졌습니다.
00:05:22조사는 신속하게 완료되었으며, 에이전트들의 모든 연구는 약 2~3분 만에 끝났습니다.
00:05:27이는 5~10분 정도 걸렸을 선형적인 확인 방식에 비해
00:05:31상당한 개선입니다.
00:05:33한 가지 주의할 점은 각 에이전트가 고유한 컨텍스트 창을 사용하기 때문에
00:05:37토큰 소모가 많다는 점이며, 이 부분을 유의해야 합니다.
00:05:40에이전트들이 결과를 반환하고 종료되자, 팀 리더는
00:05:45직접 검토하여 결과를 검증했습니다.
00:05:464명의 에이전트 모두 동일한 버그를 찾아냈고,
00:05:50useEffect의 stale closure 문제를 정확히 지적했습니다.
00:05:524명의 에이전트 모두 정확히 이 부분을 짚어냈습니다.
00:05:54또한 저희 콘텐츠가 마음에 드신다면 'Hype' 버튼을 눌러주세요.
00:05:59더 좋은 콘텐츠를 만들고 더 많은 분께 다가가는 데 큰 힘이 됩니다.
00:06:02이 에이전트 프레임워크는 장기적인 작업을 수행하는 방식을 바꾸어 놓았습니다.
00:06:07에이전트들이 단순히 진행 상황을 기록하는 데 의존할 필요가 없기 때문입니다.
00:06:10에이전트 팀을 통해 앱의 다양한 측면을 병렬로 처리하고,
00:06:14조사 및 연구 전담 팀원을 둘 수도 있습니다.
00:06:16Claude에게 프롬프트를 주었더니 6명의 에이전트가 생성되었습니다.
00:06:192명은 조사와 기초 토대 마련을 담당했고, 나머지는
00:06:23페이지 구축을 맡았습니다.
00:06:24빌더 에이전트들은 기초 담당 에이전트의 작업이 끝날 때까지 대기해야 했습니다.
00:06:28필요한 패키지를 설치하고 모든 의존성이 갖춰진 환경을 준비해야 했기 때문입니다.
00:06:32각 에이전트는 역할을 정의하는 구체적인 프롬프트를 받았습니다.
00:06:35대기 중인 에이전트들은 팀 리더의 차단 해제 신호를 계속 기다렸습니다.
00:06:38조사와 기초 작업이 완료되자 나머지 에이전트들의 차단이 해제되어
00:06:43각자의 애플리케이션 파트를 동시에 구현하기 시작했습니다.
00:06:46이들은 각 컴포넌트 간의 일관성을 위해 서로 계속 소통했습니다.
00:06:49팀 리더는 에이전트들을 계속 조율했고, 작업이 끝난 에이전트에게는
00:06:53종료 메시지를 보내 안전하게 종료시켰습니다.
00:06:57이 전체 과정에서 약 17만 개의 컨텍스트 창 토큰이 소모되었지만, 결국
00:07:02단 한 번의 프롬프트로 우리가 원하던 앱을 정확히 만들어냈습니다.
00:07:05앞서 말씀드린 것처럼 저희 팀이 이를 테스트하면서
00:07:09에이전트 팀을 더 잘 활용할 수 있는 여러 방법을 찾아냈습니다.
00:07:13이러한 베스트 프랙티스는 AI Labs Pro에서 확인하고 직접 따라 해 보실 수 있습니다.
00:07:16첫 번째 권장 사항은 에이전트 팀뿐만 아니라
00:07:20모든 에이전트에게 일반적으로 적용되는 내용입니다.
00:07:21에이전트가 작업해야 할 범위를 명시적으로 지정해야 한다는 점입니다.
00:07:25프롬프트에 정의하거나 작업을 위해 확인해야 할 파일을 지정할 수도 있고,
00:07:29저희 워크플로우처럼 개별 작업이 포함된 문서를 프로젝트에 생성할 수도 있습니다.
00:07:33저희는 각 할당량에 맞춰 적절한 작업 문서를 준비하여
00:07:38에이전트가 올바른 범위 내에서 독립적으로 일할 수 있게 했습니다.
00:07:41또 한 가지 유의할 점은 각 에이전트가 서로 독립적인
00:07:45작업을 수행해야 한다는 것입니다. 여러 에이전트가 동시에 같은 파일을 편집하면
00:07:49충돌이 발생하여 내용이 덮어써질 위험이 있기 때문입니다.
00:07:52이 외에도, 팀원이 작업을 완료하는 데 시간이 걸리면 메인 에이전트가
00:07:56조급해져서 팀원이 끝내기를 기다리지 않고
00:08:00직접 작업을 시작해 버리는 경우가 가끔 있었습니다. 따라서 팀 리더에게
00:08:04팀원이 완료할 때까지 기다리라고 상기시키는 것이 중요합니다.
00:08:06작업 규모를 적절히 조절하는 것도 필요합니다.
00:08:08작업을 너무 잘게 나누면 조율 오버헤드가 발생합니다.
00:08:11반대로 너무 크게 잡으면 노력 낭비의 위험이 커지므로,
00:08:16작업은 균형 잡히고 독립적인 형태여야 합니다.
00:08:17마지막으로, 에이전트의 작업을 모니터링해야 합니다.
00:08:19어떤 에이전트가 기대한 대로 작동하지 않는다면 실행을 중단하고
00:08:23수행해야 할 작업에 대해 새로운 지침을 줄 수 있습니다.
00:08:25이러한 실천 사항들을 따르면 이 실험적 기능을 훨씬 효과적으로 사용할 수 있습니다.
00:08:29이제 영상의 끝부분에 다다랐네요.
00:08:31저희 채널을 후원하고 이런 영상을 계속 제작할 수 있도록 돕고 싶으시다면
00:08:35아래의 'Super Thanks' 버튼을 이용해 주세요.
00:08:38언제나 시청해 주셔서 감사드리며, 다음 영상에서 뵙겠습니다.

Key Takeaway

Anthropic이 선보인 '에이전트 팀'은 개별 AI 에이전트들이 상호 소통하며 병렬로 협업하게 함으로써 복잡한 코딩 및 디버깅 작업의 효율성을 획기적으로 높인 혁신적인 프레임워크입니다.

Highlights

Anthropic의 새로운 '에이전트 팀(Agent-Teams)' 기능은 하위 에이전트 간의 직접적인 소통 문제를 해결했습니다.

팀 리더 에이전트가 전체 작업을 조율하고, 각 팀원 에이전트는 독립된 터미널 세션에서 병렬로 작업을 수행합니다.

기존의 선형적인 작업 방식에 비해 코드 리뷰 및 버그 수정 속도가 2배 이상 빨라지는 효과를 확인했습니다.

실험적 기능인 만큼 CLI 플래그를 통해 수동으로 활성화해야 하며 상세한 프롬프트 작성이 필수적입니다.

에이전트 팀 활용 시 동일 파일 동시 수정에 따른 충돌 방지와 적절한 작업 단위 분할이 성공의 핵심입니다.

다수의 에이전트가 고유한 컨텍스트 창을 사용하므로 높은 토큰 소모량에 대한 주의가 필요합니다.

Timeline

기존 하위 에이전트의 한계와 에이전트 팀의 등장

Anthropic은 기존 하위 에이전트들이 서로 소통하지 못해 오케스트레이터가 중간에서 개입해야 했던 비효율성을 개선하기 위해 '에이전트 팀' 기능을 출시했습니다. 이전 방식은 에이전트 간의 소통 공백으로 인해 단순한 작업도 복잡해지는 문제가 있었으나, 신규 업그레이드는 에이전트들이 개별 엔티티로서 직접 협업할 수 있도록 설계되었습니다. Opus 4.6과 함께 공개된 이 기능은 실험적 단계임에도 불구하고 작업 소요 시간을 획기적으로 단축시키는 성과를 보여주었습니다. 영상에서는 하위 에이전트 프레임워크가 가졌던 결정적인 소통 문제를 해결한 것이 이번 업데이트의 핵심이라고 강조합니다. 이를 통해 사용자는 더 정교하고 빠른 워크플로우를 구축할 수 있는 기반을 마련하게 되었습니다.

에이전트 팀의 구조와 작동 원리

에이전트 팀은 중앙에서 작업을 조율하는 '팀 리더'와 실제 업무를 수행하는 '팀원'들로 구성되며, 각 구성원은 완전히 독립된 터미널 세션으로 작동합니다. 팀원들은 공유된 작업 리스트와 메시지 사함을 통해 서로 정보를 주고받으며, 모든 작업 데이터는 로컬의 '.claude' 폴더에 저장되어 식별됩니다. 기존 방식과 달리 오케스트레이터의 제한을 받지 않고 에이전트 간 직접적인 토론과 협업이 가능하다는 점이 가장 큰 특징입니다. 이 기능은 현재 실험 단계이므로 사용을 위해서는 CLI 플래그에서 'experimental agent teams' 설정을 활성화하는 수동 과정이 필요합니다. 리더 에이전트가 팀원 세션을 유연하게 열고 닫으며 작업을 관리하는 체계적인 구조를 가지고 있습니다.

실전 활용 사례: 병렬 코드 리뷰 및 버그 수정

발표자는 에이전트 팀 기능을 활용해 코드 리뷰와 수정을 동시에 진행하는 병렬 워크플로우를 시연하며 작업 효율성을 증명합니다. 한 팀원은 코드베이스에서 보안 문제를 식별하고, 다른 팀원은 전달받은 메시지를 바탕으로 즉시 수정을 시작하는 방식으로 운영됩니다. 이 과정에서 로컬 파일에 보고서를 쓰는 오버헤드 없이 에이전트 간 직접 소통이 이루어져 리뷰 프로세스의 속도가 비약적으로 향상되었습니다. 작업이 완료되면 제어권은 다시 메인 에이전트에게 돌아가며, 변경 사항의 정확성을 검증하고 에이전트들을 정상 종료하는 절차를 거칩니다. 이는 단일 에이전트가 순차적으로 처리하던 방식에 비해 시간을 크게 절약할 수 있음을 보여주는 구체적인 사례입니다.

복합 버그 추적 및 대규모 앱 구축 테스트

원인을 알 수 없는 복잡한 버그를 찾기 위해 4명의 에이전트를 투입하여 앱의 다양한 측면을 동시에 조사한 결과, 약 2~3분 만에 정확한 원인을 찾아내는 성과를 거두었습니다. 이는 기존의 선형적 방식이 5~10분 소요되던 것에 비해 매우 빠른 속도이며, 모든 에이전트가 'useEffect'의 클로저 문제를 동일하게 지적하는 정확도를 보였습니다. 또한 6명의 에이전트를 동원하여 조사, 기초 환경 구축, 페이지 제작을 분담해 단 한 번의 프롬프트로 완전한 앱을 만들어내는 과정도 소개됩니다. 이 과정에서 약 17만 개의 토큰이 소모되었지만, 에이전트들이 상호 의존성을 고려하며 차례를 기다리고 협업하는 고도의 지능적 행동이 관찰되었습니다. 이러한 병렬 처리 능력은 대규모 프로젝트 수행 방식을 근본적으로 바꿀 수 있는 잠재력을 지니고 있습니다.

에이전트 팀 활용을 위한 베스트 프랙티스

에이전트 팀 기능을 효과적으로 사용하기 위해서는 에이전트의 작업 범위를 명시적으로 지정하고 개별 작업 문서를 준비하는 등의 세밀한 관리가 필요합니다. 특히 여러 에이전트가 동일한 파일을 동시에 수정하여 발생하는 충돌을 방지하기 위해 작업 독립성을 확보하는 것이 무엇보다 중요합니다. 팀 리더 에이전트가 팀원의 작업 완료를 기다리지 않고 직접 개입하는 경우를 방지하기 위해 대기 지침을 명확히 전달해야 한다는 팁도 공유됩니다. 작업의 크기를 너무 작게 나누면 조율 비용이 커지고, 너무 크게 잡으면 리소스 낭비가 발생하므로 균형 잡힌 작업 분할이 권장됩니다. 마지막으로 사용자는 에이전트의 활동을 상시 모니터링하며 필요 시 지침을 수정함으로써 실험적 기능의 리스크를 최소화해야 합니다.

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