Dieses Netflix-KI-Modell entfernt jeden Schauspieler aus jeder Szene (VOID Model Breakdown)

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Transcript

00:00:00Oh wow, das sieht irgendwie traurig aus, die arme Kate Winslet, oh mein Gott, sie steht da ganz allein, mit
00:00:09keinem Jack.
00:00:11Netflix hat gerade ein sehr interessantes Open-Source-KI-Tool namens Video Object and Interaction
00:00:17Deletion oder VOID veröffentlicht.
00:00:19Die meisten KI-Videotools sind bereits großartig darin, Objekte zu löschen, das ist nichts Neues.
00:00:24Aber sie sind schrecklich darin, die Auswirkungen dieser Objekte in der Szene zu löschen.
00:00:29Wenn man zum Beispiel eine Bowlingkugel entfernt, die Kegel trifft, lassen die meisten Modelle die Kegel
00:00:34ohne Grund umfallen, aber VOID versucht, dieses Problem zu lösen.
00:00:39Es ist ein neues Framework von Netflix und Insight, das Ursache und Wirkung versteht und den
00:00:44Videoinhalt basierend auf den entfernten Objekten modifiziert.
00:00:47In diesem Video schauen wir uns dieses Modell genauer an, sehen wie es funktioniert, und ich habe
00:00:52tatsächlich eine Web-App gebaut, um dieses Modell in seiner ganzen Pracht zu testen. Wir machen also
00:00:57ein paar eigene Videotests.
00:00:58Das wird ein Riesenspaß, also legen wir los.
00:01:05VOID steht für Video Object and Interaction Deletion.
00:01:09Um zu verstehen, warum das so wichtig ist, muss man sich ansehen, wie Video-Inpainting normalerweise
00:01:15funktioniert.
00:01:16Standard-KI-Radierer sind im Grunde „inhaltssensitives Füllen“ auf Steroiden.
00:01:20Sie schauen sich die Pixel um die Lücke an und versuchen zu raten, was dort sein sollte.
00:01:24Das funktioniert bei einem Wasserzeichen oder einer stillstehenden Person, aber es versagt in dem Moment,
00:01:29in dem eine physische Interaktion stattfindet.
00:01:31Wenn man ein Mädchen entfernt, das einen Smoothie im Mixer macht, löscht eine normale KI die Person,
00:01:36aber sie lässt den Mixer ohne Grund weiterdrehen und wirbeln.
00:01:40Es korrigiert das Aussehen, ignoriert aber die Physik der anderen Objekte drumherum.
00:01:46VOID wurde entwickelt, um dieses Geister-Interaktionsproblem zu lösen, indem es eine kontrafaktische Realität entwirft.
00:01:53Im Grunde eine Version des Videos, in der dieses Objekt oder diese Person von vornherein
00:01:57nie existiert hat.
00:01:58Und die Art und Weise, wie es das schafft, ist eigentlich ziemlich clever.
00:02:01Es fängt nicht einfach sofort an zu malen.
00:02:03Stattdessen verwendet es ein Zwei-Stufen-System.
00:02:06Im ersten Schritt findet eine Analysephase statt.
00:02:08Zuerst nutzt VOID ein Vision-Language-Modell und SAM2 (Segment Anything Model 2), um sich
00:02:15die Szene anzusehen.
00:02:16Ich habe bereits ein separates Video dazu gemacht, wie SAM2 funktioniert, schaut es euch bei Interesse an.
00:02:22Während SAM2 eine pixelgenaue Spur des zu entfernenden Objekts erstellt, stellt sich die KI
00:02:28die Frage: "Wenn ich das hier entferne, was ändert sich sonst noch?"
00:02:32Wenn man einen Dominostein aus einem Stapel entfernt, erkennt die KI, dass andere Dominosteine kausal
00:02:38davon betroffen sind.
00:02:39Sie erstellt dann das, was die Forscher eine "Quad Mask" nennen – eine spezifische Karte, die dem
00:02:44Diffusionsmodell nicht nur sagt, wo es löschen, sondern wo es die Physik der Umgebung
00:02:50neu schreiben soll.
00:02:51Und Schritt zwei ist dann die Generierung und Verfeinerung.
00:02:54Sobald diese Karte generiert ist, erstellt ein Video-Diffusionsmodell das neue Material.
00:03:00Manchmal können diese Modelle etwas ungenau sein, Objekte könnten morphen oder ihre Form verlieren.
00:03:05Um das zu beheben, bietet VOID einen optionalen zweiten Durchgang an.
00:03:08Dabei wird sogenanntes „Flow Warp Noise“ verwendet, um diese Formen zu fixieren. So wird sichergestellt,
00:03:14dass zwar die Physik angepasst wird, die verbleibenden Objekte aber solide und konsistent bleiben.
00:03:19Aber man fragt sich vielleicht: Wie bringt man einer KI bei, was nicht passiert ist?
00:03:23Das Team von Netflix und Insight konnte nicht einfach einen Autounfall filmen und ihn dann im
00:03:28echten Leben ungeschehen machen, um Trainingsdaten zu erhalten.
00:03:30Stattdessen nutzten sie synthetische Umgebungen wie Kubrick.
00:03:34Sie ließen Tausende von Physiksimulationen laufen, von denen sie eine Vorher- und eine Nachher-Version hatten.
00:03:40Eine Version mit einer Kollision und eine Version, in der das Objekt nie da war.
00:03:44Indem sie der KI beide Versionen zeigten, lernte sie den Zusammenhang zwischen der Anwesenheit
00:03:49eines Objekts und dessen Auswirkungen auf die Umgebung.
00:03:51Das klingt alles super faszinierend, aber testen wir das Tool nun mal selbst.
00:03:57Der beste Weg, es auszuführen, wäre die Nutzung einer Cloud-GPU, wie ein RunPod-Modul auf
00:04:02einer H100-GPU oder etwas Vergleichbarem.
00:04:05Aber ich sage es gleich vorweg: Die Einrichtung ist absolut nicht unkompliziert.
00:04:10Die GitHub-Dokumentation weist viele Lücken und irreführende Informationen auf.
00:04:14Damit es korrekt funktioniert, muss man auf einige Dinge achten.
00:04:18Zum Beispiel wird dieser Befehl wahrscheinlich fehlschlagen, weil nicht angegeben wurde, dass man
00:04:23das SAM3-Modell für diesen Vorgang benötigt.
00:04:25Und dieser Befehl könnte scheitern, weil nicht erwähnt wurde, dass Quad-Masken zwingend
00:04:30quad_mask_0.mp4 benannt werden müssen, um richtig zu funktionieren.
00:04:35Es gibt also viele dieser kleinen Probleme, die hier nicht dokumentiert sind.
00:04:38Ihre Gradio-Demo ist zwar nett, wenn man bereits eine mit SAM2 segmentierte Maske hat, aber sie
00:04:44bieten keine grafische Benutzeroberfläche an, um diese Maske tatsächlich zu erstellen.
00:04:48Ich habe daher eine benutzerdefinierte Web-App gebaut, die all diese Probleme behebt und eine
00:04:54fertige UI bietet. Sie deckt den Segmentierungsschritt, die Inferenz und sogar
00:05:00das Zwei-Stufen-System ab.
00:05:02Man kann einfach sein Video hochladen, die Maske segmentieren und das Endergebnis rendern.
00:05:07Und genau das werden wir jetzt tun.
00:05:09Zuerst muss man eine RunPod-Instanz mit einer leistungsstarken GPU starten.
00:05:14Ich werde für diesen Test eine H100 verwenden.
00:05:17Achtet im Vorlagenbereich darauf, die Containergröße auf 100 Gigabyte zu erhöhen.
00:05:22Und im Port-Bereich fügt den Port 8998 hinzu, da wir dort unsere Web-App
00:05:27bereitstellen werden.
00:05:29Dann muss man sich nur noch per SSH in den Pod einloggen, mein Repo klonen, hineinwechseln und
00:05:36den Befehl run.sh ausführen.
00:05:38Man wird auch nach einem Hugging-Face-Token gefragt, um die Modelle herunterladen zu können. Stellt
00:05:42zudem sicher, dass ihr Zugriff auf das SAM3-Repository habt, da dies ein zugangsbeschränktes
00:05:48Modell ist und man erst eine Erlaubnis anfordern muss.
00:05:51Normalerweise geht das aber recht schnell und man wird innerhalb weniger Minuten freigeschaltet.
00:05:55Außerdem benötigt ihr einen Gemini-API-Key, denn beim Segmentierungsschritt nutzt das Modell
00:06:00Gemini für die Pose-Estimation, um eine präzise Quad-Maske zu generieren.
00:06:06Alles klar.
00:06:07Wenn ihr beide Zugangsdaten habt, lasst den run.sh-Befehl alles installieren.
00:06:13Sobald das fertig ist, können wir die Web-App mit dem hier beschriebenen Befehl
00:06:18starten.
00:06:19Auf der RunPod-Seite müsst ihr nun auf diesen Port klicken, und das wird unsere Web-App
00:06:24öffnen.
00:06:25Jetzt können wir endlich anfangen, das Modell zu testen.
00:06:28Für meinen ersten Test nehme ich diese berühmte Szene aus Matrix und versuche,
00:06:32Neo aus der Szene zu entfernen, um zu sehen, was passiert.
00:06:35Als allererstes muss man den Prompt für die Entfernungsanweisung angeben.
00:06:41In diesem Fall schreiben wir etwas wie: "Entferne den Kämpfer im weißen Kimono aus
00:06:45der Szene."
00:06:46Danach kommen wir zum Bereich, in dem man einfach ein paar Punkte um das Objekt oder die
00:06:51Person markiert, damit das SAM2-Modell weiß, auf welche Form es sich konzentrieren soll.
00:06:57Dann gibt man den Ausgabeordner an, in dem die Ergebnisdateien gespeichert werden.
00:07:02Man muss sich den Namen dieses Ordners merken, da er die eindeutige Kennung ist,
00:07:06die wir in anderen Tabs nutzen, um das Video zu identifizieren, an dem wir gerade arbeiten.
00:07:11Danach gehen wir zum zweiten Tab, der den Segmentierungsschritt ausführt und den
00:07:16Prozess startet.
00:07:17Sobald das erledigt ist, wechseln wir zu Tab 3 für die Inferenz. Hier wird das Modell
00:07:22tatsächlich versuchen, das gewünschte Objekt oder die Person zu entfernen.
00:07:26Hier müssen wir wieder den Ordnernamen eingeben.
00:07:29Zusätzlich brauchen wir einen Prompt, der beschreibt, wie das Video ohne das entfernte
00:07:34Objekt oder die Person aussehen soll.
00:07:37In unserem Fall wäre das etwa: "Ein Kämpfer in einem dunklen Kimono, der in einem
00:07:42Dojo steht."
00:07:43Es wird zudem empfohlen, das entfernte Objekt nicht zu erwähnen, sondern sich nur auf das
00:07:48zu konzentrieren, was im Video sein soll. Dann starten wir die Inferenz.
00:07:52Wenn das fertig ist, können wir zum Ergebnis-Tab gehen und uns das finale Video ansehen.
00:07:58Auch hier müssen wir wieder den Videoordner angeben.
00:08:01Und da haben wir es.
00:08:03Schaut euch das an.
00:08:04Ja, es sieht so aus, als würde Morpheus gegen einen Geist kämpfen.
00:08:07Man sieht einige Inkonsistenzen beim Entfernen der Hände und anderer Dinge.
00:08:12Es ist also nicht perfekt, aber wir können noch etwas versuchen, um es zu verbessern.
00:08:18Wir lassen es nun durch den Filter des zweiten Durchgangs in Tab 4 laufen, um bessere Ergebnisse zu erzielen.
00:08:24Nach diesem zweiten Durchgang erhalten wir nun dieses zusätzliche Fenster, in dem wir das
00:08:29Ergebnis des zweiten Schritts sehen.
00:08:32Aber auch hier sieht es immer noch etwas merkwürdig aus.
00:08:34Es wirkt immer noch so, als würde Morpheus gegen einen Geist kämpfen oder tanzen.
00:08:39Wie man sieht, funktioniert es nicht bei jeder Szene.
00:08:42Manche Szenen wirken einfach sehr seltsam, aber es macht einen guten Job dabei, Neo komplett
00:08:48aus der Szene zu entfernen.
00:08:49Nichtsdestotrotz, probieren wir noch zwei weitere lustige Beispiele aus.
00:08:53Hier ist die berühmte Tanzszene aus La La Land.
00:08:56Ich werde nun versuchen, Emma Stone aus der Szene zu entfernen und schauen, was passiert.
00:09:01Wow, seht euch das an.
00:09:03Das sieht fast makellos aus.
00:09:05Man könnte glatt glauben, dass Ryan Gosling hier einfach alleine tanzt.
00:09:09Und achtet auf den Moment, in dem Emma Stone vor Ryan Gosling vorbeigeht.
00:09:13Dieser Übergang ist fast nahtlos.
00:09:15Es gibt ein paar kleine Artefakte, aber größtenteils ist das ein beeindruckendes Ergebnis.
00:09:21Von allen getesteten Ergebnissen war dieses das beste.
00:09:24Aus irgendeinem Grund dachte ich, dies wäre das schwierigste Beispiel.
00:09:28Aber überraschenderweise lieferte genau dieser Test die besten Resultate.
00:09:33Alles klar.
00:09:34Ich möchte noch ein letztes Beispiel ausprobieren.
00:09:35Diesmal versuche ich, Leonardo DiCaprio aus der berühmten Titanic-Szene zu entfernen, um
00:09:41zu sehen, was passiert.
00:09:42Oh wow, das sieht irgendwie traurig aus.
00:09:48Die arme Kate Winslet.
00:09:49Oh mein Gott.
00:09:50Sie steht da ganz allein, ohne Jack.
00:09:53Das sieht interessant aus.
00:09:55Man sieht, dass das Modell Leo sehr gut aus der Szene entfernt hat.
00:09:59Obwohl man noch einige Artefakte an Kate Winslets Arm erkennen kann.
00:10:03Und oh mein Gott, das ist so gruselig.
00:10:06Da ist immer noch eine gruselige Geisterhand, die Kates Arm auf der anderen Seite hält.
00:10:10Oh nein.
00:10:11Das kriege ich jetzt nicht mehr aus dem Kopf.
00:10:14Ehrlich gesagt war das mein Fehler, da ich diese spezifischen Punkte beim Segmentierungs-Schritt
00:10:19nicht zur Entfernung markiert habe.
00:10:21Das geht also auf meine Kappe.
00:10:23Wir sehen auch, dass Kate Winslets Gesicht ein wenig morpht.
00:10:26Da ist definitiv ein bisschen "Uncanny Valley" im Spiel.
00:10:30Insgesamt denke ich, dass das Tool hält, was es verspricht.
00:10:33Es kommt einfach auf das spezifische Video und dessen Beschaffenheit an.
00:10:37Offensichtlich können wir Morpheus in dieser Szene nicht zwingen, stillzustehen.
00:10:41Aber wenn man sich andere Beispiele auf der Projektseite ansieht, sind diese absolut unglaublich.
00:10:46Ich glaube, dieses Modell hat solide Fähigkeiten und mit mehr Training
00:10:51könnte es noch besser werden.
00:10:52Da habt ihr es, Leute.
00:10:53Das ist das VOID-Modell in aller Kürze.
00:10:55Ehrlich gesagt hat es mir Riesenspaß gemacht, das zu testen.
00:10:58Da es von Netflix entwickelt wurde, bin ich sehr gespannt, wofür sie es einsetzen werden.
00:11:03Könnte man damit Video-Handlungen basierend auf Nutzerpräferenzen oder Entscheidungen ändern?
00:11:04So ähnlich wie das interaktive "Choose your own adventure"-Erlebnis bei
00:11:09Black Mirror: Bandersnatch?
00:11:15Erinnert ihr euch daran?
00:11:17Wer weiß?
00:11:18In jedem Fall wird es sehr interessant sein zu sehen, wie sich dieses Tool weiterentwickelt.
00:11:19Was haltet ihr von diesem Framework?
00:11:23Für welche Anwendungsfälle wäre dieses Tool nützlich?
00:11:24Schreibt uns eure Gedanken unten in die Kommentare.
00:11:27Und Leute, wenn euch diese Art von technischen Analysen gefällt, lasst es mich wissen,
00:11:30indem ihr den Like-Button unter dem Video drückt.
00:11:33Und vergesst nicht, unseren Kanal zu abonnieren.
00:11:37Das war Andres von Better Stack, wir sehen uns in den nächsten Videos.
00:11:39Bis bald!
00:11:42[Musik]

Key Takeaway

Netflix veröffentlicht mit VOID ein Open-Source-Framework, das durch kontrafaktische Realitätsmodellierung und Physikverständnis Objekte aus Videos entfernt, ohne unnatürliche Rückstände wie rotierende Mixer oder umfallende Kegel zu hinterlassen.

Highlights

  • Das VOID-Modell löst das Problem der Geister-Interaktionen, indem es physische Auswirkungen entfernter Objekte auf ihre Umgebung erkennt und anpasst.

  • Die KI nutzt ein Zwei-Stufen-System aus Analyse mit SAM2 und einem Vision-Language-Modell sowie anschließender Generierung durch ein Video-Diffusionsmodell.

  • Für das Training wurden synthetische Umgebungen wie Kubrick verwendet, um Tausende von Physiksimulationen mit und ohne Objektkollisionen zu vergleichen.

  • Ein optionaler zweiter Durchgang mit Flow Warp Noise stabilisiert die Formen verbleibender Objekte gegen morphing-Effekte.

  • Die technische Implementierung erfordert eine Cloud-GPU wie die H100, 100 GB Container-Speicher sowie API-Keys für Gemini und Hugging Face.

  • In Praxistests mit Filmszenen zeigt das Modell bei Tanzszenen fast nahtlose Übergänge, während komplexe Interaktionen wie Kämpfe noch visuelle Artefakte aufweisen.

Timeline

Defizite herkömmlicher Video-Inpainting-Methoden

  • Standard-KI-Radierer basieren auf inhaltssensitivem Füllen und ignorieren physikalische Wechselwirkungen.
  • Herkömmliche Modelle entfernen zwar ein Objekt, lassen aber dessen Auswirkungen auf die Umgebung unverändert bestehen.
  • Ein entferntes Mädchen an einem Mixer führt bei Standardmodellen zu einem Geister-Mixer, der sich ohne Antrieb weiterdreht.

Bisherige Werkzeuge analysieren lediglich benachbarte Pixel, um Lücken zu füllen. Dies führt bei dynamischen Szenen zu logischen Fehlern, wie etwa Bowlingkegeln, die ohne erkennbare Ursache umfallen. Das VOID-Modell setzt hier an, um eine konsistente Physik zu gewährleisten.

Funktionsweise des Zwei-Stufen-Systems

  • Das Modell entwirft eine kontrafaktische Realität, in der das gelöschte Objekt nie existiert hat.
  • Eine sogenannte Quad Mask definiert Bereiche, in denen die Physik der Umgebung neu geschrieben werden muss.
  • Flow Warp Noise korrigiert im zweiten Schritt morphing-Effekte und sorgt für solide Objektkanten.

Im ersten Schritt kombinieren die Forscher SAM2 für die pixelgenaue Objektverfolgung mit einem Vision-Language-Modell zur Kausalitätsanalyse. Die KI erkennt so beispielsweise, dass das Entfernen eines Dominosteins die Bewegung der restlichen Kette stoppen muss. Ein Video-Diffusionsmodell generiert daraufhin das neue Bildmaterial unter Berücksichtigung dieser physikalischen Karten.

Training durch synthetische Physiksimulationen

  • Synthetische Daten aus der Kubrick-Umgebung ersetzen fehlendes Reallabor-Material.
  • Die KI lernt den Zusammenhang zwischen Ursache und Wirkung durch den direkten Vergleich von Vorher-Nachher-Versionen einer Simulation.
  • Tausende von Kollisionsszenarien bilden die Basis für das Verständnis von Objektinteraktionen.

Da reale Aufnahmen von Unfällen oder Kollisionen nicht einfach ungeschehen gemacht werden können, greift das Team auf Computersimulationen zurück. Durch das Training mit exakten digitalen Zwillingen einer Szene – einmal mit und einmal ohne das interagierende Objekt – entwickelt das Modell ein tiefes Verständnis für physikalische Kausalität.

Technische Einrichtung und Web-App-Struktur

  • Die offizielle GitHub-Dokumentation enthält Lücken bezüglich Modellnamen und Dateikonventionen.
  • Eine spezialisierte Web-App automatisiert die Segmentierung, Inferenz und Verfeinerung in vier Tabs.
  • Für die Pose-Estimation und die Erstellung der Quad-Maske ist eine Gemini-API-Anbindung erforderlich.

Die Installation erfordert manuelle Korrekturen, wie die spezifische Benennung von Masken-Dateien als quad_mask_0.mp4 und den Zugriff auf zugangsbeschränkte Repositories. Für einen reibungslosen Ablauf wird die Nutzung von Cloud-GPUs mit mindestens 100 GB Speicherplatz und Port-Freigaben für die Weboberfläche empfohlen. Die App nutzt Gemini für präzise räumliche Analysen während des Segmentierungsschritts.

Testergebnisse und Praxiseinsatz

  • Die Entfernung von Personen aus Tanzszenen liefert nahezu makellose Resultate bei schwierigen Übergängen.
  • Komplexe Kampfszenen führen zu sichtbaren Inkonsistenzen und Geister-Effekten an Gliedmaßen.
  • Die Qualität des Ergebnisses hängt stark von der präzisen Markierung aller Kontaktpunkte während der Segmentierung ab.

In Tests mit Filmen wie La La Land zeigt das Modell beeindruckende Fähigkeiten beim Füllen von Hintergründen während schneller Bewegungen. Bei Szenen wie Titanic traten jedoch Probleme auf, wenn Kontaktpunkte wie Hände nicht explizit für die Löschung markiert wurden, was zu unheimlichen visuellen Fehlern führte. Netflix könnte diese Technologie künftig für interaktive Formate nutzen, bei denen sich Handlungsstränge dynamisch anpassen.

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