00:00:00Посмотрите на это поясняющее видео, которое мы создали.
00:00:02Марс, красная планета — мир, который веками пленил человечество.
00:00:08Это четвертая планета от Солнца, расположенная в нашей солнечной системе сразу за Землей.
00:00:14Это видео не монтировалось в After Effects.
00:00:16Мы не трогали ключевые кадры и ничего не анимировали вручную.
00:00:21Claude, используя новый навык Remotion Agent, сам всё собрал и отрендерил для нас.
00:00:26Движение, тайминг, вообще всё сделано просто с помощью промптов.
00:00:30Но сначала — о навыках Claude.
00:00:33Если вы следите за ИИ в последнее время, то знаете, что навыки Claude сейчас — самая горячая тема.
00:00:38Все о них говорят, но вот что они представляют собой на самом деле.
00:00:43Это инструкции, которые учат Claude мастерски владеть конкретными инструментами и рабочими процессами.
00:00:49Это специализированные пакеты знаний, превращающие Claude из обычного помощника
00:00:54в эксперта в таких областях, как видеопроизводство, анализ данных или автоматизация.
00:01:00А когда вы объединяете навыки с Claude Code и инструментом программирования Anthropic,
00:01:05вы открываете нечто по-настоящему мощное.
00:01:07А теперь — Remotion.
00:01:09Это фреймворк, позволяющий создавать видео с помощью кода React —
00:01:13той же технологии, на которой работают современные веб-сайты.
00:01:15Но есть одна проблема.
00:01:16Remotion невероятно мощен, но при этом сложен.
00:01:20Нужно понимать React, библиотеки анимации, функции тайминга и рендеринг видео.
00:01:26Это инструмент для разработчиков, который был недоступен большинству людей.
00:01:30Вот почему навык Remotion Agent меняет правила игры.
00:01:33Он дает Claude глубокие знания обо всем фреймворке Remotion:
00:01:37как структурировать композиции, выстраивать хореографию анимации,
00:01:41управлять таймингом, работать с ассетами — абсолютно всё.
00:01:45Теперь Claude не гадает, как писать код для видео, а понимает фреймворк
00:01:50как экспертный разработчик Remotion.
00:01:53Это та же среда, которую разработчики уже используют для автогенерации видео.
00:01:58И к концу этого ролика
00:02:00вы сможете создавать профессиональную моушн-графику одними лишь промптами.
00:02:04Итак, приступим.
00:02:05Для начала нам нужно установить навык Remotion для Claude.
00:02:08Для этого мы введем вот эту команду.
00:02:11Эту команду можно найти на сайте Remotion.
00:02:14Выберем все модели из списка, нажав пробел, а затем Enter.
00:02:19Когда навык Claude будет установлен в проект,
00:02:22мы откроем терминал Claude Code и попросим его начать новый проект Remotion.
00:02:28Подождем, пока завершится настройка.
00:02:30Итак, настройка проекта и шаблона завершена.
00:02:38Просто следуйте этим указаниям, чтобы запустить Remotion Studio.
00:02:42Давайте посмотрим, как это выглядит. Отлично.
00:02:45Вот так выглядит интерфейс Remotion.
00:02:46Это похоже на приложение для видеомонтажа, но здесь вы программируете каждую сцену.
00:02:51Теперь, когда проект установлен и вы знаете, как выглядит Remotion,
00:02:56перейдем непосредственно к разработке.
00:02:59Наш процесс разработки состоит из девяти этапов.
00:03:02Этапы с 1 по 3 сформируют системы, в которых будет работать Claude.
00:03:07На этапах с 4 по 7 создаются ассеты и определяются компоненты.
00:03:13А этапы 8 и 9 — это сама реализация.
00:03:16Сказав это, давайте продолжим.
00:03:19Начнем, конечно же, с этапа 1.
00:03:21Раз мы уже всё установили,
00:03:25откроем руководство по сборке, которое мы составили специально для этого видео.
00:03:29Хотя это руководство предназначено для создания именно этого ролика,
00:03:35вы сможете адаптировать его и использовать для создания любых других видео,
00:03:39как только поймете принцип работы этих промптов.
00:03:42Если вам нужна копия этого промпта,
00:03:44загляните в наше бесплатное сообщество, куда мы выкладываем подобные гайды.
00:03:48Чтобы вы тоже могли строить с помощью ИИ.
00:03:51Копируем промпт для первого этапа и вставляем его в Claude Code.
00:03:56Затем нажимаем Enter.
00:03:57Этот промпт закладывает технический фундамент,
00:04:02которому Claude должен следовать на протяжении всей разработки.
00:04:06Представьте это как правила и паттерны, которых он должен придерживаться.
00:04:09Это очень важно, потому что большинство проектов проваливаются
00:04:13не из-за отсутствия визуального видения у авторов,
00:04:16а потому, что ИИ не дали четких правил, и он начинает творить что попало.
00:04:23Когда этап 1 завершится, это будет выглядеть вот так.
00:04:27Будет создан Markdown-файл разработки.
00:04:31Claude закончил закладывать фундамент.
00:04:34Теперь можно переходить к следующему шагу — этапу 2.
00:04:37Сейчас мы установим художественное направление и визуальную систему видео.
00:04:42Это критически важный шаг в рабочем процессе.
00:04:46До этого момента мы настраивали среду и убеждались, что Claude понимает Remotion.
00:04:52Здесь же мы учим Claude мыслить визуально еще до написания реального кода.
00:05:00Снова откройте руководство по сборке.
00:05:03Найдите раздел, помеченный как этап 2.
00:05:05Просто скопируйте весь промпт в точности, как он есть.
00:05:10И возвращайтесь в терминал Claude Code.
00:05:15Вставьте промпт и нажмите Enter.
00:05:17Дайте Claude немного времени.
00:05:21Я хочу сделать паузу и объяснить, почему этот промпт так важен.
00:05:25Потому что многие либо пропускают этот шаг, либо пытаются всё слишком контролировать.
00:05:30Этот промпт не просит Claude сразу собрать всё видео.
00:05:35Он внедряет системное мышление.
00:05:39Мы определяем законы мира, в котором Claude будет строить.
00:05:43Считайте это творческим руководством, а не просто набором инструкций.
00:05:46Мы задаем общий тон, визуальные ограничения,
00:05:52динамику движений и принципы принятия дизайн-решений там, где они не прописаны явно.
00:06:00Это важно, ведь мы никогда не сможем описать каждый пиксель видео, верно?
00:06:07Это было бы просто невозможно.
00:06:08Но при этом мы не хотим, чтобы Claude гадал наугад или создавал элементы, не подходящие нашему стилю.
00:06:15Этот промпт обеспечивает контроль без микроменеджмента.
00:06:19Он дает Claude рамки для работы.
00:06:22Вместо того чтобы гадать, что значит "чисто" или "современно", у него теперь есть общее с нами определение.
00:06:29Вместо галлюцинаций у него теперь есть и технические навыки,
00:06:33и творческие ориентиры для правильной работы.
00:06:36Нажимаем Enter и ждем, пока Claude всё обработает.
00:06:39Итак, Claude закончил и создал файл арт-дирекшена,
00:06:44где описано, как он должен рассуждать и принимать будущие решения.
00:06:48Когда перейдем к разработке, не бойтесь возвращаться к этому этапу и вносить правки,
00:06:55вам ведь нужно, чтобы проект выглядел именно так, как вы задумали.
00:06:58Возможно, придется попросить Claude что-то изменить или добавить.
00:07:02И вот так мы открыли следующий этап рабочего процесса.
00:07:07Теперь у вас с ИИ есть общий визуальный язык.
00:07:12Claude уже знает, как подходить к видео, прежде чем создана хоть одна композиция.
00:07:18И это огромный плюс.
00:07:19На данный момент мы успешно установили арт-дирекшен и визуальный контроль.
00:07:24Видео еще не собрано,
00:07:26но фундамент заложен, что делает сборку предсказуемой и профессиональной.
00:07:31Теперь, когда стиль зафиксирован, нужно проработать историю видео.
00:07:37Этот шаг завершает формирование системы.
00:07:40Мы переходим от того, как видео должно ощущаться, к тому, что в нем происходит секунда за секундой.
00:07:47Цель здесь проста:
00:07:49определить сцены, их последовательность и тайминг,
00:07:52чтобы видео имело смысл еще до начала анимации.
00:07:56Возвращаемся к руководству и находим промпт для этапа 3.
00:08:02Копируем его полностью.
00:08:03Затем снова идем в Claude Code.
00:08:08Вставляем промпт и жмем Enter.
00:08:10Ждем, пока Claude обработает запрос.
00:08:13Claude берет заданный ранее стиль и на его основе создает таймлайн.
00:08:18Он решает, сколько нужно сцен, за что отвечает каждая из них
00:08:23и как долго каждый момент должен оставаться на экране.
00:08:27Именно это позволяет нам создать 10-секундный или 60-секундный ролик,
00:08:32который выглядит продуманным, а не поспешным или хаотичным.
00:08:36Когда Claude закончит, вы увидите разбивку видео на сцены.
00:08:40У каждой сцены — четкая роль.
00:08:43Обычно это вступление-крючок, основной блок, дополняющие моменты и финал, верно?
00:08:52По сути, это раскадровка, только текстом.
00:08:56Да, это как раскадровка, описанная словами вместо картинок.
00:09:02На этом этапе вы можете попросить Claude что-то подправить.
00:09:05Если сцена не вписывается в вашу задумку — просто скажите об этом.
00:09:10Если хотите поменять разделы местами или вовсе удалить один — сейчас самое время.
00:09:15Здесь многие совершают ошибку, считая,
00:09:17что нужно соглашаться на самый первый вариант.
00:09:20На самом деле нет.
00:09:21Относитесь к этому как к совместному черновику.
00:09:25Вот и всё.
00:09:27В данном случае структура выглядит надежной.
00:09:30Темп выдержан, сцены логично сменяют друг друга и соответствуют нужной длительности.
00:09:37Поэтому вместо дальнейших правок мы даем Claude сигнал к действию.
00:09:41Просто скажите Claude продолжать
00:09:45и создать файл раскадровки на основе этой структуры.
00:09:48После этого Claude создаст отдельный файл,
00:09:52который представляет собой полный таймлайн видео.
00:09:55Этот файл станет единственным источником истины для того, что мы собираемся строить.
00:10:00И вот история видео зафиксирована.
00:10:04Мы знаем, что происходит, когда и почему.
00:10:08Анимации еще нет, но самые сложные творческие решения уже приняты.
00:10:13Теперь, когда раскадровка готова, переходим к этапу 4 —
00:10:18составлению инвентарного списка ассетов.
00:10:20Этот шаг может показаться необязательным,
00:10:24но на самом деле он критически важен для получения чистого и стабильного результата.
00:10:28Цель проста: определить, какие ассеты нам нужны
00:10:33и как они должны выглядеть, прежде чем мы попытаемся их анимировать или где-то разместить.
00:10:38Этот шаг важен, так как он разделяет дизайн-решения и логику сцен.
00:10:44Именно это разделение убережет нас от ошибок в будущем.
00:10:48И вот почему это важно.
00:10:50Если просить Claude одновременно и спроектировать ассет, и решить, как он выглядит,
00:10:54и придумать, где он должен быть в сцене —
00:10:59вы взваливаете на один шаг слишком много решений, и система дает сбой.
00:11:04Результат получается непоследовательным и плохим.
00:11:07Снова идем в руководство и копируем промпт для этапа 4.
00:11:11Вставляем его в терминал Claude и нажимаем Enter.
00:11:17Ждем обработки.
00:11:19Пока он работает, объясню, что происходит "под капотом".
00:11:24Он пока не создает графику.
00:11:25Он задает параметры дизайна для каждого необходимого ассета:
00:11:29объекты, использование цветов и так далее.
00:11:33Частая ошибка здесь — пропустить этот этап и позволить каждой сцене самой придумывать себе ассеты.
00:11:39Так и получаются видео, где сцены выглядят безжизненно и не сочетаются друг с другом.
00:11:45Когда Claude закончит, он создаст четко структурированный файл инвентаризации ассетов.
00:11:53У каждого ассета будет имя и заданные параметры.
00:11:57На этом этапе вряд ли придется что-то менять, если только что-то не забыто или лишнее.
00:12:04Если нужно что-то добавить или изменить — просто попросите Claude.
00:12:10И вуаля: у нас есть полный список ассетов и дизайн-система для них.
00:12:17Это значит, что когда Claude начнет генерировать компоненты Remotion,
00:12:22он не будет гадать, как они должны выглядеть.
00:12:25Он возьмет данные напрямую из этого списка.
00:12:28Теперь, когда спецификации готовы, переходим к этапу 5 —
00:12:33непосредственной генерации самих ассетов.
00:12:36Сейчас мы создадим реальные элементы, которые будут использоваться во всем видео.
00:12:42До этого момента мы намеренно разделяли задачи.
00:12:48Сначала система, потом стиль, раскадровка и спецификации ассетов.
00:12:56Теперь этот шаг превращает описания в реальные ассеты, не смешивая зоны ответственности.
00:13:04Это дает Claude Code очень четкие инструкции и контекст для разработки.
00:13:10Именно поэтому метод работает так надежно.
00:13:13Давайте пройдемся по шагам.
00:13:15Берем промпт для этапа 5 из руководства и вставляем его в терминал Claude.
00:13:20Но прежде чем нажать Enter, один важный момент.
00:13:23Если проект крупный и ассетов очень много в разных категориях,
00:13:29лучше генерировать их пачками по категориям.
00:13:33То есть добавить в промпт условие, чтобы Claude
00:13:37создавал одну категорию ассетов за раз.
00:13:40Это снижает вероятность "галлюцинаций" и того, что
00:13:45Claude нарушит стилистику в разных типах элементов.
00:13:49В нашем случае ассетов не так много.
00:13:53Поэтому мы сгенерируем всё за один проход.
00:13:57Просто знайте, что по мере роста ваших проектов пакетная генерация становится золотым стандартом.
00:14:03Обычно этот этап занимает некоторое время, так что наберитесь терпения.
00:14:08Как только процесс завершится, быстро просмотрите результат и проверьте наличие всех нужных ассетов.
00:14:15Как правило, вы найдете всё необходимое в папке SRC.
00:14:20И вот так у нас появился полный набор готовых к использованию ассетов.
00:14:25Теперь это не просто абстрактные идеи.
00:14:28Это реальные строительные блоки, которые будут повторно использоваться в разных сценах,
00:14:32что и обеспечит нашему видео ту самую визуальную целостность.
00:14:36Когда все ассеты готовы, следующий шаг — вдохнуть в них движение.
00:14:41Это шестая фаза, и наша цель здесь — определить поведение каждого ассета.
00:14:47Это еще не финальные сцены, а лишь базовые элементы движения для повсеместного использования.
00:14:53Их можно называть «примитивами движения».
00:14:56По сути, мы создаем единый язык анимации для всего видеоряда.
00:15:01Итак, возьмите промпт для шестой фазы из руководства и вставьте его в терминал Claude.
00:15:07А теперь важный момент касательно подхода.
00:15:10Нам не нужно здесь излишне углубляться в технические детали.
00:15:13Мы не прописываем каждый ключевой кадр и не описываем каждую анимацию в подробностях.
00:15:18И мы можем себе это позволить благодаря проделанной ранее работе.
00:15:23Ведь на первых этапах проекта мы уже задали логику мышления для Claude.
00:15:28Мы определили правила разработки, визуальные принципы, сторителлинг
00:15:33и дизайнерские ограничения с помощью всех тех Markdown-файлов.
00:15:37Это дает Claude четкое понимание стиля, темпа и тональности, к которым мы стремимся.
00:15:44Так что на данном этапе мы можем доверить нейросети общую оценку проекта
00:15:48и предложение логичных паттернов движения.
00:15:50После того как промпт вставлен, смело нажимайте Enter.
00:15:55Claude начнет анализировать ассеты и генерировать примитивы движения.
00:15:58Распространенная ошибка здесь — попытка чрезмерного контроля.
00:16:02Если вы начнете микроменеджить анимацию на этом шаге,
00:16:05то рискуете заложить в систему движения специфику конкретных сцен.
00:16:10А это усложнит их повторное использование в дальнейшем.
00:16:13Вместо этого мы стремимся к гибким, универсальным
00:16:17паттернам движения, которые будут смотреться гармонично во всем видео.
00:16:21Разумеется, это не значит, что Claude сразу сделает всё идеально.
00:16:25И это нормально.
00:16:26Наша задача не в том, чтобы получить безупречную анимацию с первого прохода.
00:16:31Наша цель — создать прочный фундамент.
00:16:34Мы обязательно вернемся к полировке отдельных моментов позже, когда увидим готовые сцены.
00:16:39Спустя некоторое время Claude завершает работу.
00:16:42И вот у нас готов набор примитивов движения для нашего проекта.
00:16:47Они универсальны, последовательны и полностью соответствуют визуальной
00:16:52и повествовательной системе, которую мы заложили ранее.
00:16:54Это важная веха.
00:16:57Теперь у нас есть и объекты, и их движение.
00:17:00Мы совсем близки к тому, чтобы превратить всё это в полноценное видео.
00:17:04Теперь переходим к фазам 7 и 8.
00:17:06На этих этапах мы, по сути, склеиваем всё воедино.
00:17:09Некоторые задачи, которые этот промпт поставит перед Claude,
00:17:12вероятно, уже были учтены на ранних стадиях.
00:17:17Тем не менее, важно выполнить их для создания необходимых компонентов
00:17:22и чтобы убедиться в отсутствии пробелов.
00:17:25Просто запустите их в терминале Claude Code,
00:17:28попросив Claude пропустить то, что уже было сделано.
00:17:31Итак, когда всё готово,
00:17:34мы наконец получаем «зеленый свет» на создание сцен и сборку видео.
00:17:40Это девятая фаза.
00:17:42Честно говоря, это самая простая часть всего рабочего процесса,
00:17:46потому что вся сложная интеллектуальная работа уже проделана за нас.
00:17:50Так что продолжаем в том же духе.
00:17:51На данный момент Claude уже не гадает.
00:17:54Нейросеть действует внутри системы, которую мы тщательно подготовили.
00:17:57Наша цель предельно проста.
00:17:59Сгенерировать код для каждой сцены.
00:18:02Посмотреть, как это выглядит.
00:18:05И затем собрать всё в одно отполированное финальное видео.
00:18:10Сначала скопируйте промпт девятой фазы из руководства,
00:18:13вставьте его в терминал Claude и нажмите Enter.
00:18:17Этот промпт дает Claude команду
00:18:21начать сборку реальных динамических сцен,
00:18:23используя всё, что мы создали до этого.
00:18:26Художественное направление, раскадровка, ассеты
00:18:29и примитивы движения — всё это сходится в одной точке.
00:18:32В идеале, особенно для крупных проектов,
00:18:35лучше генерировать сцены по одной.
00:18:38Именно поэтому мы составили промпт таким образом.
00:18:41Даже если ваше видео длится всего полторы минуты,
00:18:45освоение этой практики на ранних этапах избавит вас от многих проблем в будущем.
00:18:49Когда сцены создаются по отдельности,
00:18:52их гораздо проще отлаживать, дорабатывать
00:18:55и вносить точечные изменения, не ломая всё видео целиком.
00:18:59Как только первая сцена готова, мы переходим к генерации остальных.
00:19:04А по завершении мы захотим увидеть результат своих трудов.
00:19:08Вы можете попросить Claude запустить Remotion Studio,
00:19:10и нейросеть выдаст вам URL-адрес.
00:19:12Или же просто введите `npm start` в терминале.
00:19:16Теперь мы в Remotion Studio, давайте нажмем Play.
00:19:21Сразу видно, что художественное направление
00:19:24и визуальный стиль выдержаны в каждой сцене.
00:19:28И это отличный знак.
00:19:29Если видео кажется немного «плоским», это вполне ожидаемо.
00:19:34На данный момент мы только создали сцены, но еще
00:19:38не собрали видео полностью и не отшлифовали переходы.
00:19:42Поэтому мы возвращаемся в Claude Code,
00:19:45описываем замеченные недочеты и говорим Claude, что именно нужно улучшить.
00:19:50Например, уточняем параметры движения в сценах.
00:19:56Конкретный промпт, который мы здесь используем, не так важен.
00:19:58Результат в каждом разделе может отличаться — ваш от моего.
00:20:04Точный текст промпта здесь вторичен.
00:20:07Ваш результат на выходе может не совпадать с моим.
00:20:10И это тоже хорошо, потому что именно здесь вы начинаете
00:20:14оттачивать навык полировки и отладки собственной работы.
00:20:17Вы больше не просто следуете инструкциям.
00:20:20Вы принимаете окончательные творческие решения.
00:20:22Закончив с этим, проверяем видео снова.
00:20:25И вот теперь всё ощущается гораздо четче.
00:20:28Движения стали чище, переходы — плавнее,
00:20:31и видео наконец-то выглядит продуманным, а не механическим.
00:20:35Но мы на этом не останавливаемся.
00:20:37Финальный штрих — озвучка и фоновая музыка.
00:20:41Для этого мы воспользуемся SDK от ElevenLabs.
00:20:44Сделаем эту часть быстро.
00:20:46Просто зайдите в документацию ElevenLabs.
00:20:49Возьмите подходящую команду для вашей конфигурации.
00:20:52Поскольку мы работаем на Node.js, выберем соответствующий вариант.
00:20:56Затем попросите Claude выполнить команду и настроить интеграцию ElevenLabs для голоса и музыки.
00:21:03Claude создаст файл .env, куда вы сможете вставить свой API-ключ ElevenLabs.
00:21:09После этого можно попросить Claude написать сценарий для закадрового голоса,
00:21:13который будет соответствовать созданному вами видеоряду.
00:21:16Когда всё будет подключено и готово, давайте оценим результат.
00:21:20«Марс, красная планета — мир, который веками пленил человечество».
00:21:27«Это четвертая планета от Солнца, расположенная сразу за Землей в нашей системе».
00:21:31«В ближайшей точке Марс находится в 225 миллионах километров от Земли».
00:21:37«Для космического корабля это путешествие длиной в семь месяцев».
00:21:41«Запаситесь терпением».
00:21:42«Марс примерно вдвое меньше Земли — мир поменьше, но не менее захватывающий».
00:21:48«Сутки на Марсе длятся почти столько же, сколько на Земле: 24 часа 37 минут».
00:21:54«Но год? Он длится 687 земных суток — почти два наших года».
00:22:01«Атмосфера здесь тонкая, как бумага — всего 1% от земной».
00:22:05«Вам определенно понадобится скафандр».
00:22:07«Почему он такой красный?»
00:22:09«Оксид железа, или ржавчина, покрывает поверхность, придавая Марсу его фирменный цвет».
00:22:15«На Марсе находится Олимп — самый большой вулкан в Солнечной системе»,
00:22:19«который в три раза выше Эвереста».
00:22:21«Там есть вода: замороженная на полюсах и, возможно, скрытая под землей»,
00:22:27«что является ключом к будущим исследованиям».
00:22:29«Мы уже отправили пять роверов: Соджорнер, Спирит, Оппортьюнити, Кьюриосити и Персевиранс».
00:22:37«Однажды люди ступят на поверхность Марса»,
00:22:40«построят жилища, водрузят флаги и назовут его своим вторым домом».
00:22:45«Марс ждет!»
00:22:46Вот так теперь выглядит наш поясняющий ролик про Марс.
00:22:51Полностью готовое, отполированное, чистое и профессиональное видео.
00:22:56Созданное на основе системы, а не догадок.
00:22:59Повествование увлекает, картинка радует глаз, а каждый переход...
00:23:05...а каждый переход воспроизводится максимально плавно.
00:23:12Итак, давайте на секунду отстранимся и посмотрим, что мы только что сделали.
00:23:16Мы прошли путь от пустой папки до полностью отрендеренного профессионального видео.
00:23:22Без After Effects, без таймлайна и без ручной расстановки ключей.
00:23:26Мы использовали Claude Code, Remotion и Agent Skills как единую систему.
00:23:32Мы режиссировали результат, а не собирали каждую деталь вручную.
00:23:38Это реальный продукт, который можно публиковать, внедрять и использовать в работе уже сегодня.
00:23:44И в этом заключается главный вывод.
00:23:47Сила не только в том, что ИИ работает быстрее, а в том, как эти инструменты взаимодействуют.
00:23:52Когда Claude Code понимает Remotion, а Skills вовремя подгружают нужные знания,
00:23:59вы перестаете быть одиночкой и начинаете работать как целая команда.
00:24:05Это и есть переход от простого «использования ИИ» к «созиданию с помощью ИИ».
00:24:09С этого момента вы не просто делаете видео — вы создаете визуальные системы.
00:24:14Вы можете менять атмосферу, обновлять данные, генерировать новые версии и запускать их, никого не дожидаясь.
00:24:21Это не заменяет креативность, а, наоборот, усиливает ее.
00:24:26Освоив этот процесс, вы сможете применять его для демо-роликов продуктов,
00:24:30соцсетей, клиентских проектов или любых других задач.
00:24:34Если вы хотите погрузиться в тему глубже, именно этим мы и занимаемся в сообществе AnyNoCode.
00:24:40Мы разбираем подобные рабочие процессы, учим зарабатывать с помощью ИИ,
00:24:46и вы будете учиться вместе с профессиональными основателями и разработчиками.
00:24:50Кроме того, там доступен наш курс по ИИ-дизайну сайтов, который ускорит ваше обучение.
00:24:54Если вам понравилось это видео, ставьте лайк и подписывайтесь,
00:24:58чтобы не пропустить новые туториалы.
00:25:01Увидимся в следующем выпуске!