스크립트
00:00:00디자인 아레나에 접속해 보면, 맨 위에 있는 건 클로드 모델이 아니라
00:00:04오픈에이아이도, 구글도 아닌 키미(Kimmy)입니다. 그래서 오늘은 이게 정말 사실인지 직접 테스트해 보려고 합니다.
00:00:10웹 디자인, 3D 모델링, UI 컴포넌트 등 5가지 서로 다른 데모를 진행해 볼 건데요.
00:00:15모바일 앱 디자인과 게임 개발까지 아스트라, 페이블 같은 모델들과 키미를 비교해 보겠습니다.
00:00:21결과물 중 일부는 정말 깜짝 놀랄 정도였는데요. 약간의 프롬프트 조율만 거치면
00:00:25이 모델들로 실무에 바로 쓸 수 있는 결과물을 뽑아낼 수 있다고 생각합니다. 판단은 여러분께 맡길게요.
00:00:30각 라운드를 공정하게 채점한 뒤 마지막에 최종 승자를 선정하겠습니다.
00:00:38자, 첫 번째 과제는 개발자 대상 제품의 랜딩 페이지를 디자인하는 것입니다. 이번 경우에는
00:00:44포스트그레(Postgres) 데이터베이스용 작업 큐입니다. 먼저 클로드의 결과물부터 보시죠. 글꼴 선택이
00:00:49솔직히 좀 오묘하긴 합니다. 하지만 애니메이션은 정말 훌륭해요. 아이템들이
00:00:52큐 안에서 레인 사이로 이동하는 게 보이시죠. 아주 멋진 디테일이었습니다. 설치 버튼도
00:00:57여기에 있네요. 전체적인 디자인은 꽤 괜찮아 보입니다. 글꼴이 조금
00:01:01이상하긴 하지만요. 멋진 그림자 효과와 제품의 다양한 기능을 보여주는 적절한 예시들도 들어가 있습니다. 이 모든
00:01:05그래픽도 정말 잘 만들어졌고요. 전반적으로 클로드는 꽤 훌륭하게 해냈다고 봅니다. 이번엔
00:01:09오픈에이아이를 볼까요. 글꼴은 약간 더 낫지만, 그래픽은 훨씬 못 미치는 수준이네요. 위로 다시
00:01:14올려 클로드 버전을 보면, 아주 멋져 보이는 애니메이션 버전이 적용되어 있는 것을 확인할 수 있습니다.
00:01:20반면 오픈에이아이는 정적입니다. 전반적으로 그래픽도 그다지 세련되어 보이지 않고요. 솔직히 좀
00:01:26구려 보입니다. 클로드 쪽 차트와 비교해서 이 차트를 한번 보세요. 클로드가
00:01:35훨씬 더 잘 해냈다는 걸 알 수 있습니다. 전체적으로 오픈에이아이의 시도는 그리 좋지 못하네요. 자, 이제 키미를 볼까요?
00:01:42개인적으로는 이게 최고인 것 같습니다. 측면에 애니메이션 그래픽이 들어가 있고,
00:01:46글꼴 활용도 훨씬 뛰어납니다. 이건 제 기준에 당장 배포해도 만족스러울 정도의 완성도를 보여주네요.
00:01:51포스트그레 관련 문구 밑줄도 깔끔하고요. NPM 설치 명령어의 UX도 정말 마음에 듭니다. 그래픽도
00:01:56클로드에 뒤지지 않게 아주 멋지네요. 페이지 전체가 대단히 균형 잡혀 있습니다. 그리고 마지막으로
00:02:02하단에는 콜 투 액션까지. 여러분도 동의하시겠죠? 키미가 이번 라운드의 승자가 확실합니다.
00:02:06자, 다음 과제는 낮과 밤 주기가 애니메이션으로 전환되는 떠 있는 섬의 3D 모델을 생성하는 것입니다.
00:02:12이건 클로드의 시도인데요, 보기 나쁘지 않습니다. 폭포 부분에 약간 어색한
00:02:17클리핑 현상이 있는 게 보이네요. 낮과 밤 주기를 전환해 보면 괜찮아 보입니다. 다만
00:02:22전반적으로 다소 블록처럼 각져 보이긴 하네요. 오픈에이아이 쪽을 보면, 이건 아스트라의 결과물입니다. 훨씬 낫죠.
00:02:30클로드 버전의 나무들이 얼마나 어색한지 보세요. 너무 각져 있어요. 아스트라는 이 부분을 훨씬
00:02:36잘 소화해 냈습니다. 폭포에 클리핑은 여전히 남아 있지만, 전반적으로 훨씬 더 보기 좋습니다. 전체적인
00:02:41구도도 제 눈에는 더 좋아 보이네요. 낮과 밤 사이를 오갈 때 조명도
00:02:45훨씬 덜 자극적입니다. 그리고 키미의 경우를 보면, 엄청나게 각져 있네요. 폭포 클리핑도 심하고요.
00:02:52전반적으로 셋 중 가장 별루인 결과물 같습니다. 따라서 3D 디자인 부문에서 키미는 아마
00:02:57별로 힘을 못 쓰는 것 같네요. 여기서 승자는 단연 아스트라입니다. 그리고 영상이 마음에 드신다면,
00:03:03여러분, 채널 구독을 눌러주시면 저에게 정말 큰 도움이 됩니다. 자, 다시 본론으로 돌아가죠.
00:03:07다음 과제는 컴포넌트 라이브러리를 디자인하는 것입니다. 클로드의 Cairn,
00:03:12오픈에이아이의 Forma, 그리고 키미의 Meridian이 있습니다. 자, 이 항목은 정말 판정하기가 까다로운데요
00:03:17다들 꽤 괜찮아 보이기 때문입니다. 먼저 버튼 컴포넌트들이 있네요. 그리고
00:03:21입력창도 아주 균형 잡혀 있고, 멋진 포커스 효과 요소들도 들어가 있습니다. 정말 예뻐 보이네요.
00:03:26오픈에이아이 버전을 보면, 아이콘이 포함된 버튼들이 아주 멋집니다. 입력창도
00:03:32포커스 요소와 함께 잘 구현되어 있네요. 아주 멋집니다. 체크박스나 라디오 버튼 같은 요소들도 있고요.
00:03:37그리고 키미의 버전입니다. 역시 버튼들이 아주 훌륭합니다. 입력창도 엄청
00:03:41멋지고요. 포커스 요소도 잘 되어 있습니다. 약간 더 은은한 광채(glow) 스타일이네요. 라디오 버튼과
00:03:46체크박스도 있습니다. 전반적으로 완벽하게 대등한 수준인 것 같아요. 정확히 어떤 게
00:03:52최고라고 말하기가 어렵네요. 취향 차이의 영역에 가까운 것 같습니다. 그래서 셋 다 1점씩 주겠습니다.
00:03:57다음 과제는 커피 평점 애플리케이션용 모바일 앱을 디자인하는 것입니다. 제 생각에는 이번이
00:04:02가장 별로인 라운드였습니다. 모든 모델이 사실상 꽤 형편없는 시도를 보여줬거든요. 이건
00:04:06클로드의 버전입니다. 엄청 흔하고 기초적인 모습이라, 이런 결과물을 세상에 내놓는다면 절대 만족하지 못할 겁니다.
00:04:11전체적으로 디자인이 아주 흉측하네요. 오픈에이아이의 버전도 있습니다. 약간 개선되긴 했지만,
00:04:17이 역시 너무 각지고 식상합니다. 이런 종류의 요구사항은 한 번에 척 내놓는 게
00:04:23쉽지 않을 거라는 생각이 듭니다. 아마 수많은 프롬프트를 거치며 수정해야 할 거예요. 그리고 역시나
00:04:28키미의 버전이 있습니다. 오픈에이아이 버전과 엄청나게 비슷하네요. 각지고, 너무 기초적이고 식상합니다.
00:04:35전반적으로 이 중 어느 것도 쓰고 싶지 않을 정도네요. 안타깝게도 다들 똑같이
00:04:41형편없기 때문에, 모두 점수를 받지 못하게 되었습니다. 마지막 도전 과제는 게임을 만들고
00:04:46그에 필요한 모든 에셋까지 처음부터 디자인하는 것입니다. 그래서 로봇 점프 게임이 완성되었죠.
00:04:50이것은 클로드의 버전입니다. 모델 모습이 괜찮네요. 눈의 디테일도 꽤 좋습니다. 눈이
00:04:55깜빡이는 연출도 확인할 수 있습니다. 애니메이션도 아주 멋지고요. 점프도 할 수 있습니다. 그리고
00:05:00불꽃 애니메이션이 들어가 있는데 꽤 그럴사합니다. 걷는 애니메이션도 정말 멋지네요. 그리고
00:05:06등 뒤에서 연기가 뿜어져 나옵니다. 오픈에이아이의 버전을 보면, 확실히 더 흉측합니다.
00:05:11애니메이션이 아예 작동하지 않아요. 거의 뒷걸음질 치는 수준입니다. 불꽃도 훨씬 기초적이고요.
00:05:19그리고 화면 밖으로 쏘아 올려지는 듯한 연기 애니메이션도 보이네요. 전반적으로
00:05:23상당히 어색합니다. 꽤 아쉬운 결과물이라고 할 수 있겠네요. 마지막으로 키미의 버전입니다.
00:05:27전반적으로 오픈에이아이 버전보다는 조금 더 나아 보입니다. 발이 실제로 올바른
00:05:33방향으로 움직여요. 눈도 괜찮습니다. 실제로 마우스를 따라오네요. 클로드 버전보다는
00:05:39완성도가 약간 떨어집니다. 불꽃은 괜찮아 보이네요. 오픈에이아이 버전보다는 훨씬 낫습니다. 전반적으로 클로드가 훨씬
00:05:45낫다고 봅니다. 오픈에이아이는 확실히 여기서 꼴찌네요. 그리고 키미가 중간을 차지했습니다. 따라서 이번 라운드의 점수는
00:05:50클로드에게 돌아가겠네요. 종합해 보면, 각 모델마다 확실히 장단점이 있는 것 같습니다.
00:05:55키미는 웹 디자인 같은 분야에 매우 뛰어난 것 같고, 클어드는 인터랙티브 데모와
00:06:01게임에서 훨씬 우수합니다. 그리고 오픈에이아이는 3D 모델링에서 정말 빛을 발하네요. 따라서 요구사항에 맞춰서
00:06:08최상의 결과를 얻으려면 이 세 모델을 번갈아 가며 사용하는 것이 아마 가장 현명할 겁니다. 자, 저는 아스트라와 페이블은
00:06:14구독 플랜을 통해 돌려보았기 때문에 비용이 정확히 얼마나 들지는 잘 모르겠습니다. 하지만 키미는 5가지 데모를 모두 실행하는 데
00:06:19단 6달러밖에 들지 않았습니다. 그리고 키미 K3가 다른 소프트웨어 엔지니어링 작업에서는 얼마나 잘 수행하는지 궁금하시다면,
00:06:24바로 여기에 관련 영상이 준비되어 있습니다.
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