똑똑한 개발자들이 디자인에 Kimi를 사용하는 이유

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스크립트

00:00:00디자인 아레나에 접속해 보면, 맨 위에 있는 건 클로드 모델이 아니라
00:00:04오픈에이아이도, 구글도 아닌 키미(Kimmy)입니다. 그래서 오늘은 이게 정말 사실인지 직접 테스트해 보려고 합니다.
00:00:10웹 디자인, 3D 모델링, UI 컴포넌트 등 5가지 서로 다른 데모를 진행해 볼 건데요.
00:00:15모바일 앱 디자인과 게임 개발까지 아스트라, 페이블 같은 모델들과 키미를 비교해 보겠습니다.
00:00:21결과물 중 일부는 정말 깜짝 놀랄 정도였는데요. 약간의 프롬프트 조율만 거치면
00:00:25이 모델들로 실무에 바로 쓸 수 있는 결과물을 뽑아낼 수 있다고 생각합니다. 판단은 여러분께 맡길게요.
00:00:30각 라운드를 공정하게 채점한 뒤 마지막에 최종 승자를 선정하겠습니다.
00:00:38자, 첫 번째 과제는 개발자 대상 제품의 랜딩 페이지를 디자인하는 것입니다. 이번 경우에는
00:00:44포스트그레(Postgres) 데이터베이스용 작업 큐입니다. 먼저 클로드의 결과물부터 보시죠. 글꼴 선택이
00:00:49솔직히 좀 오묘하긴 합니다. 하지만 애니메이션은 정말 훌륭해요. 아이템들이
00:00:52큐 안에서 레인 사이로 이동하는 게 보이시죠. 아주 멋진 디테일이었습니다. 설치 버튼도
00:00:57여기에 있네요. 전체적인 디자인은 꽤 괜찮아 보입니다. 글꼴이 조금
00:01:01이상하긴 하지만요. 멋진 그림자 효과와 제품의 다양한 기능을 보여주는 적절한 예시들도 들어가 있습니다. 이 모든
00:01:05그래픽도 정말 잘 만들어졌고요. 전반적으로 클로드는 꽤 훌륭하게 해냈다고 봅니다. 이번엔
00:01:09오픈에이아이를 볼까요. 글꼴은 약간 더 낫지만, 그래픽은 훨씬 못 미치는 수준이네요. 위로 다시
00:01:14올려 클로드 버전을 보면, 아주 멋져 보이는 애니메이션 버전이 적용되어 있는 것을 확인할 수 있습니다.
00:01:20반면 오픈에이아이는 정적입니다. 전반적으로 그래픽도 그다지 세련되어 보이지 않고요. 솔직히 좀
00:01:26구려 보입니다. 클로드 쪽 차트와 비교해서 이 차트를 한번 보세요. 클로드가
00:01:35훨씬 더 잘 해냈다는 걸 알 수 있습니다. 전체적으로 오픈에이아이의 시도는 그리 좋지 못하네요. 자, 이제 키미를 볼까요?
00:01:42개인적으로는 이게 최고인 것 같습니다. 측면에 애니메이션 그래픽이 들어가 있고,
00:01:46글꼴 활용도 훨씬 뛰어납니다. 이건 제 기준에 당장 배포해도 만족스러울 정도의 완성도를 보여주네요.
00:01:51포스트그레 관련 문구 밑줄도 깔끔하고요. NPM 설치 명령어의 UX도 정말 마음에 듭니다. 그래픽도
00:01:56클로드에 뒤지지 않게 아주 멋지네요. 페이지 전체가 대단히 균형 잡혀 있습니다. 그리고 마지막으로
00:02:02하단에는 콜 투 액션까지. 여러분도 동의하시겠죠? 키미가 이번 라운드의 승자가 확실합니다.
00:02:06자, 다음 과제는 낮과 밤 주기가 애니메이션으로 전환되는 떠 있는 섬의 3D 모델을 생성하는 것입니다.
00:02:12이건 클로드의 시도인데요, 보기 나쁘지 않습니다. 폭포 부분에 약간 어색한
00:02:17클리핑 현상이 있는 게 보이네요. 낮과 밤 주기를 전환해 보면 괜찮아 보입니다. 다만
00:02:22전반적으로 다소 블록처럼 각져 보이긴 하네요. 오픈에이아이 쪽을 보면, 이건 아스트라의 결과물입니다. 훨씬 낫죠.
00:02:30클로드 버전의 나무들이 얼마나 어색한지 보세요. 너무 각져 있어요. 아스트라는 이 부분을 훨씬
00:02:36잘 소화해 냈습니다. 폭포에 클리핑은 여전히 남아 있지만, 전반적으로 훨씬 더 보기 좋습니다. 전체적인
00:02:41구도도 제 눈에는 더 좋아 보이네요. 낮과 밤 사이를 오갈 때 조명도
00:02:45훨씬 덜 자극적입니다. 그리고 키미의 경우를 보면, 엄청나게 각져 있네요. 폭포 클리핑도 심하고요.
00:02:52전반적으로 셋 중 가장 별루인 결과물 같습니다. 따라서 3D 디자인 부문에서 키미는 아마
00:02:57별로 힘을 못 쓰는 것 같네요. 여기서 승자는 단연 아스트라입니다. 그리고 영상이 마음에 드신다면,
00:03:03여러분, 채널 구독을 눌러주시면 저에게 정말 큰 도움이 됩니다. 자, 다시 본론으로 돌아가죠.
00:03:07다음 과제는 컴포넌트 라이브러리를 디자인하는 것입니다. 클로드의 Cairn,
00:03:12오픈에이아이의 Forma, 그리고 키미의 Meridian이 있습니다. 자, 이 항목은 정말 판정하기가 까다로운데요
00:03:17다들 꽤 괜찮아 보이기 때문입니다. 먼저 버튼 컴포넌트들이 있네요. 그리고
00:03:21입력창도 아주 균형 잡혀 있고, 멋진 포커스 효과 요소들도 들어가 있습니다. 정말 예뻐 보이네요.
00:03:26오픈에이아이 버전을 보면, 아이콘이 포함된 버튼들이 아주 멋집니다. 입력창도
00:03:32포커스 요소와 함께 잘 구현되어 있네요. 아주 멋집니다. 체크박스나 라디오 버튼 같은 요소들도 있고요.
00:03:37그리고 키미의 버전입니다. 역시 버튼들이 아주 훌륭합니다. 입력창도 엄청
00:03:41멋지고요. 포커스 요소도 잘 되어 있습니다. 약간 더 은은한 광채(glow) 스타일이네요. 라디오 버튼과
00:03:46체크박스도 있습니다. 전반적으로 완벽하게 대등한 수준인 것 같아요. 정확히 어떤 게
00:03:52최고라고 말하기가 어렵네요. 취향 차이의 영역에 가까운 것 같습니다. 그래서 셋 다 1점씩 주겠습니다.
00:03:57다음 과제는 커피 평점 애플리케이션용 모바일 앱을 디자인하는 것입니다. 제 생각에는 이번이
00:04:02가장 별로인 라운드였습니다. 모든 모델이 사실상 꽤 형편없는 시도를 보여줬거든요. 이건
00:04:06클로드의 버전입니다. 엄청 흔하고 기초적인 모습이라, 이런 결과물을 세상에 내놓는다면 절대 만족하지 못할 겁니다.
00:04:11전체적으로 디자인이 아주 흉측하네요. 오픈에이아이의 버전도 있습니다. 약간 개선되긴 했지만,
00:04:17이 역시 너무 각지고 식상합니다. 이런 종류의 요구사항은 한 번에 척 내놓는 게
00:04:23쉽지 않을 거라는 생각이 듭니다. 아마 수많은 프롬프트를 거치며 수정해야 할 거예요. 그리고 역시나
00:04:28키미의 버전이 있습니다. 오픈에이아이 버전과 엄청나게 비슷하네요. 각지고, 너무 기초적이고 식상합니다.
00:04:35전반적으로 이 중 어느 것도 쓰고 싶지 않을 정도네요. 안타깝게도 다들 똑같이
00:04:41형편없기 때문에, 모두 점수를 받지 못하게 되었습니다. 마지막 도전 과제는 게임을 만들고
00:04:46그에 필요한 모든 에셋까지 처음부터 디자인하는 것입니다. 그래서 로봇 점프 게임이 완성되었죠.
00:04:50이것은 클로드의 버전입니다. 모델 모습이 괜찮네요. 눈의 디테일도 꽤 좋습니다. 눈이
00:04:55깜빡이는 연출도 확인할 수 있습니다. 애니메이션도 아주 멋지고요. 점프도 할 수 있습니다. 그리고
00:05:00불꽃 애니메이션이 들어가 있는데 꽤 그럴사합니다. 걷는 애니메이션도 정말 멋지네요. 그리고
00:05:06등 뒤에서 연기가 뿜어져 나옵니다. 오픈에이아이의 버전을 보면, 확실히 더 흉측합니다.
00:05:11애니메이션이 아예 작동하지 않아요. 거의 뒷걸음질 치는 수준입니다. 불꽃도 훨씬 기초적이고요.
00:05:19그리고 화면 밖으로 쏘아 올려지는 듯한 연기 애니메이션도 보이네요. 전반적으로
00:05:23상당히 어색합니다. 꽤 아쉬운 결과물이라고 할 수 있겠네요. 마지막으로 키미의 버전입니다.
00:05:27전반적으로 오픈에이아이 버전보다는 조금 더 나아 보입니다. 발이 실제로 올바른
00:05:33방향으로 움직여요. 눈도 괜찮습니다. 실제로 마우스를 따라오네요. 클로드 버전보다는
00:05:39완성도가 약간 떨어집니다. 불꽃은 괜찮아 보이네요. 오픈에이아이 버전보다는 훨씬 낫습니다. 전반적으로 클로드가 훨씬
00:05:45낫다고 봅니다. 오픈에이아이는 확실히 여기서 꼴찌네요. 그리고 키미가 중간을 차지했습니다. 따라서 이번 라운드의 점수는
00:05:50클로드에게 돌아가겠네요. 종합해 보면, 각 모델마다 확실히 장단점이 있는 것 같습니다.
00:05:55키미는 웹 디자인 같은 분야에 매우 뛰어난 것 같고, 클어드는 인터랙티브 데모와
00:06:01게임에서 훨씬 우수합니다. 그리고 오픈에이아이는 3D 모델링에서 정말 빛을 발하네요. 따라서 요구사항에 맞춰서
00:06:08최상의 결과를 얻으려면 이 세 모델을 번갈아 가며 사용하는 것이 아마 가장 현명할 겁니다. 자, 저는 아스트라와 페이블은
00:06:14구독 플랜을 통해 돌려보았기 때문에 비용이 정확히 얼마나 들지는 잘 모르겠습니다. 하지만 키미는 5가지 데모를 모두 실행하는 데
00:06:19단 6달러밖에 들지 않았습니다. 그리고 키미 K3가 다른 소프트웨어 엔지니어링 작업에서는 얼마나 잘 수행하는지 궁금하시다면,
00:06:24바로 여기에 관련 영상이 준비되어 있습니다.

핵심 요약

키미, 클로드, 아스트라 등 각 디자인 모델은 웹 디자인, 3D 모델링, 게임 제작 등 분야별로 성능 차이가 뚜렷하므로 작업 목적에 맞게 번갈아 사용하는 것이 가장 효과적이다.

하이라이트

  • 키미는 5가지 디자인 데모를 실행하는 데 단 6달러의 비용이 소요된다.

  • 개발자 대상 랜딩 페이지 디자인 과제에서 키미는 애니메이션 그래픽과 깔끔한 NPM 설치 명령어 UX를 구현하여 가장 높은 완성도를 보여준다.

  • 떠 있는 섬의 3D 모델링 생성 과제에서는 아스트라가 각지지 않은 자연스러운 나무와 부드러운 조명 전환을 구현하며 승리를 차지한다.

  • 커피 평점 모바일 앱 디자인 과제에서는 모든 모델이 지나치게 각지고 식상한 결과물을 내놓아 전원 점수를 얻지 못한다.

  • 로봇 점프 게임과 에셋 제작 과제에서는 클로드가 부드러운 불꽃 애니메이션과 등 뒤의 연기 연출을 완벽하게 구현하며 가장 우수한 성능을 입증한다.

타임라인

개발자 랜딩 페이지 디자인 비교

  • 클로드는 훌륭한 큐 안의 아이템 이동 애니메이션을 구현한다.
  • 오픈에이아이는 정적인 그래픽과 다소 세련되지 못한 차트를 보여준다.
  • 키미는 뛰어난 글꼴 활용과 깔끔한 하단 콜 투 액션으로 해당 라운드에서 승리한다.

포스트그레 데이터베이스용 작업 큐 랜딩 페이지를 디자인하는 과제이다. 클로드는 멋진 애니메이션과 그림자 효과를 선보였으나 글꼴 선택이 다소 아쉽다. 오픈에이아이는 정적이고 세련되지 못한 그래픽으로 좋은 평가를 받지 못한다. 반면 키미는 균형 잡힌 페이지 구성과 완성도 높은 NPM 설치 명령어 UX를 제공하여 최상의 결과물을 도출한다.

3D 모델링 생성 비교

  • 클로드의 결과물은 폭포 클리핑 현상이 있고 전체적으로 블록처럼 각져 있다.
  • 아스트라는 나무 표현과 낮과 밤 사이의 조명 전환을 훨씬 자연스럽게 소화한다.
  • 키미는 극단적으로 각진 형태와 심한 폭포 클리핑을 보여주며 가장 부진한 성능을 기록한다.

낮과 밤 주기가 애니메이션으로 전환되는 떠 있는 섬의 3D 모델을 생성하는 과제이다. 클로드와 키미는 각진 나무와 어색한 클리핑 현상으로 인해 시각적인 완성도가 떨어진다. 반면 아스트라는 부드러운 구도와 자극적이지 않은 조명 전환을 보여주며 3D 디자인 부문의 확실한 승자로 자리매김한다.

컴포넌트 라이브러리 및 모바일 앱 디자인

  • 세 모델 모두 버튼과 입력창 컴포넌트 라이브러리에서 완벽하게 대등한 수준을 보여준다.
  • 커피 평점 모바일 앱 디자인 과제는 모든 모델이 너무 각지고 식상한 시도를 보여준다.
  • 기초적이고 흉측한 모바일 앱 결과물로 인해 해당 라운드는 전원 점수를 획득하지 못한다.

컴포넌트 라이브러리 디자인에서는 Cairn, Forma, Meridian 각 모델들이 균형 잡힌 입력창과 포커스 효과를 구현하여 우열을 가리기 어렵다. 그러나 이어지는 커피 평점 모바일 앱 디자인에서는 모든 모델이 지나치게 식상하고 각진 형태의 결과물을 내놓아 실무에 바로 쓰기 어려운 수준을 드러낸다.

게임 및 에셋 제작 과제와 종합 결론

  • 클로드는 깜빡이는 눈과 불꽃, 연기 애니메이션이 들어간 완성도 높은 로봇 점프 게임을 만든다.
  • 오픈에이아이는 애니메이션이 작동하지 않으며 꼴찌를 기록한다.
  • 키미는 웹 디자인에 특화되어 있고, 클어드는 인터랙티브 데모에 우수하며, 오픈에이아이는 3D 모델링에서 빛을 발한다.

처음부터 게임과 에셋을 모두 디자인하는 마지막 과제에서 클로드는 훌륭한 걷기 애니메이션과 디테일한 로봇 모델을 구현하며 승리한다. 오픈에이아이는 에셋 애니메이션이 제대로 작동하지 않아 가장 부진하다. 전반적인 테스트 결과 키미는 웹 디자인, 클로드는 게임 및 인터랙티브 요소, 오픈에이아이는 3D 모델링에 각각 강점이 있다.

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