스크립트
00:00:00지금 이 순간에도, 이걸 보고 계시는 동안 누군가 컴퓨터에 문장 하나를 입력해서
00:00:03완성된 로고 100개를 받아내고 있습니다. 또 다른 누군가는 제가 로고 이야기를 하는 그 짧은 시간에
00:00:10노래를 한 곡 만들어 냈죠. 사람들은 소설,
00:00:15사업 계획서, 영화 포스터까지 모든 것을 단 몇 초 만에, 비용 거의 없이 만들어 냅니다. 역사상 처음으로
00:00:21거의 누구나 거의 모든 것을 만들 수 있는 시대가 온 겁니다. 분명 좋은 소식이죠, 의심의 여지가 없습니다.
00:00:28하지만 아무도 깊게 생각하려 하지 않는 질문이 있습니다. 만약 컴퓨터가
00:00:34여러분보다 훨씬 빠르고 저렴하게 모든 것을 만들어낼 수 있다면, 여러분은 대체
00:00:39어떤 존재가 되어야 할까요? 저는 지난 20년 동안 일과 사람들이 일을 잘하게 만드는 요인에 대해 써왔습니다.
00:00:43그 해답은 단 하나의 기술로 귀결될지도 모릅니다. 그것은 코딩도 아니고, 프롬프팅도 아니며,
00:00:49훨씬 더 오래되었고 인간적인 그 무엇입니다. 이 기술을 가진 사람들은
00:00:55다른 이들보다 앞서 나가기 시작할 것입니다. 그런데 이상한 점은, 여러분이 평생토록
00:01:00이름조차 붙이지 않은 채 이 능력을 길러왔다는 사실입니다. 그것은 바로 '취향'입니다.
00:01:06미각이 아니라 취향이요. 관점 말입니다. 어떤 것은 좋고 어떤 것은
00:01:12덜 좋다는 것을 아는 감각이죠. 지금 이 순간, 그게 그 어느 때보다 중요해졌습니다. 다시 말하지만,
00:01:16인류 역사의 거의 전 기간 동안 병목 현상은 '만드는 것' 그 자체였습니다. 뭔가 멋진 것을
00:01:21머릿속에 그릴 수 있어도, 그것을 영화, 노래, 건물, 비즈니스로 구현하려면 수년 간의 기술적 노하우가 필요했습니다.
00:01:28대다수는 이를 개발하지 못했죠. 꿈꾸는 자들이 한 축이었다면 실행하는 자들은 다른 한축이었고,
00:01:34그 둘 사이의 간격은 엄청났습니다. 그런데 AI가 그 간격을 줄여버렸습니다. 꿈꾸는 것과
00:01:38실행하는 것이 이제 거의 같은 행위가 된 것입니다. 묘사하면 10초 뒤에
00:01:43그것이 실현됩니다. 창작자들에게 주어질 수 있는 최고의 선물처럼 들리고,
00:01:47실제로 그런 면도 있습니다. 하지만 자세히 들여다보면 실제로 무슨 일이 일어났는지 보게 됩니다. 어려운
00:01:50부분은 사라진 게 아니라 이동했습니다. 무언가를 만드는 데 비용이 많이 들던 시절에는 희소한 기술이 만드는 능력 그 자체였습니다.
00:01:56이제 만드는 것이 거의 공짜가 된 시대에는, 희소한 기술이 어떤 것이 좋은 것인지
00:02:01아는 능력이 됩니다. 생성은 싸졌고, 판단력은 값을 매길 수 없을 정도로 소중해졌습니다. 증거가 필요하신가요?
00:02:08제조 비용이 저렴해지는 순간 산업에 어떤 일이 벌어지는지 보세요. 제 분야인 책을 예로 들어보죠.
00:02:13코넬대와 미네소타대의 연구진은 챗GPT 등장 이후 출판계에
00:02:17어떤 일이 일어났는지 조사했습니다. 2022년에서 2025년 사이에 새로 출간된 도서의 수가
00:02:24대략 세 배로 늘었다고 합니다. 세 배라니요! 만약 양이 곧 가치라면, 우리는 역사상 가장 위대한
00:02:31문학의 황금기를 살고 있어야 할 겁니다. 하지만 그렇지 않습니다. 같은 기간 동안 출판된 책의 평균적인
00:02:37품질은 떨어졌으니까요. 콘텐츠가 무한히 많아진다는 것은 정의상
00:02:43쓸모없는 저품질 콘텐츠도 엄청나게 많아진다는 뜻입니다. 그리고 좋은 것과 나쁜 것을 구별해 주는 유일한 방법은
00:02:48그 둘을 가려낼 취향을 가진 채 서 있는 누군가뿐입니다. 무언가를 요구할 때 모델이 실제로 하는 일을 생각해 보세요.
00:02:54선택지를 내놓죠. 멜로디 20개, 로고 50개, 헤드라인 100개처럼요. 하지만 모델이 아주
00:02:59어려워하는 부분이 있습니다. 바로 '어떤 것이 당신에게 맞는가?'를 알려주는 일입니다. 무엇이 좋고 나쁜지 전혀 알지 못합니다.
00:03:04관점이라는 게 없어요. 기막힌 결과물을 보여줄 때도 아무런 감정을 느끼지 못하고, 잊혀질 평범한 결과물을 보여줄 때도
00:03:09아무런 감정이 없습니다. 불가능할 정도로 빠른 속도로 통계적으로 다음에 올 확률이 가장 높은 단어를
00:03:14반복해서 예측할 뿐입니다. 여러분이 선택해야 합니다. 여러분이 취향을 발휘해야 하죠. 즉, 장기적으로 볼 때
00:03:20기계가 우리를 필요로 하는 정도가 우리가 기계를 필요로 하는 것보다 훨씬 큽니다. 그러니 진짜 질문은 애초에
00:03:26AI가 당신의 일자리를 뺏으러 오고 있는지 여부가 아니었습니다. 당신이 대체되는 사람이 아니라
00:03:31결정을 내리는 사람으로 만들어 주는 단 하나의 능력을 키워왔는가 하는 점입니다. 좋은 소식이 있습니다. 취향은
00:03:36타고나는 것이 아닙니다. 기를 수 있는 기술이며, 세 가지 규칙으로 움직입니다. 규칙
00:03:42첫 번째: 소비하는 것보다 더 많이 창작하라. 구경만 한다고 취향이 길러지지는 않습니다. 무언가를
00:03:48만듦으로써 길러집니다. 이 규칙을 수많은 사람들이 오해합니다. 소비하는 행위가 창의적으로
00:03:54유익하게 느껴지기 때문이며, 실제로 어느 정도는 그렇습니다. 하루 종일 훌륭한 작품을 연구하고 영감을 받으면서도
00:03:59취향은 거의 늘지 않을 수 있습니다. 왜냐하면 취향이란 직접 무언가를 만들고, 그것이 머릿속에 그리던 모습에
00:04:06못 미치는 것을 지켜보는 마찰 속에서 생겨나기 때문입니다. 폐기해 버린 모든 초안들, 1년 뒤에 보면
00:04:11부끄러워질 프로젝트들, 자신의 작업물을 보며 '아냐, 아직 부족해'라고 생각했던 순간들이
00:04:17바로 헬스장입니다. 근육이 만들어지는 헬스장 말이죠. 모델은 다른 사람들의 작업물 수십억 개를 학습하지만,
00:04:22여러분은 자신의 작업물로 학습할 기회를 갖습니다. 그러니 훌륭한 예술, 영화, 글,
00:04:29가끔 보는 유튜브 영상 같은 것들을 계속 접하되 비율을 신경 쓰세요. 만약 창작하는 것보다 10배나 많이 소비하고 있다면,
00:04:36취향을 굶기고 있는 셈입니다. 그러니 비율을 뒤집으세요. 소비하는 것보다 더 많이 만들면 취향은 복리로 성장할 것입니다.
00:04:42규칙 두 번째: '아니오'라고 말하는 것에 익숙해져라. 여기서 제가 벌써부터 예상되는 반론이 있습니다.
00:04:50취향은 그냥 의견일 뿐이잖아. 주관적인 거지. 네가 뭔데 뭐가 좋고 나쁜지를 정해? 라고요. 네, 네, 맞습니다.
00:04:57저도 이해합니다. 취향은 주관적이죠. 하지만 주관적이라는 게 제멋대로라는 뜻은 아닙니다. 주관적인 판단도
00:05:02여전히 진중한 것입니다. 취향은 단순한 어깨짓이 아니라 입장 표명입니다. '아니, 그건 충분히 좋지 않아. 아니, 그건 아니야'라고 말하죠.
00:05:09'아니, 우리는 저걸 세상에 내놓지 않을 거야'라고요. 그리고 '아니오'라고 말하기가 그 어느 때보다 힘들어졌습니다. 기계가 선택지 100개를 가져다주는데 그 전부가 다 괜찮아 보이거든요. 그게 문제입니다.
00:05:19'괜찮은 수준'은 어디에나 널려 있고, 이는 곧 '그저 그런 괜찮음'이 우리의 적임을 의미합니다. 전문가란 가장 많은 선택지를
00:05:25만들어내는 사람이 아닙니다. 완벽하게 수용 가능한 선택지 99개를 보고도 전부 내다 버린 뒤,
00:05:32방 안의 다른 모든 사람들이 이미 “이 정도면 괜찮네”라고 말했을 때조차
00:05:37진짜로 훌륭한 단 하나를 지켜내는 사람입니다. 규칙 세 번째: 당신의 취향이 변하지 않는다면, 당신에게는 취향이 없는 것이다. 3년 전에
00:05:42만들었고 자랑스러워했던 것을 꺼내보세요. 오늘 그것을 보고 아무것도 바꾸지 않겠다며,
00:05:48단 한 조각도 고치지 않겠다면, 그건 그때 당신의 취향이 훌륭했다는 증거가 아닙니다. 오히려 현재의 취향이
00:05:53정체되었고, 진화를 멈추었다는 신호일 수 있습니다. 오랜 시간 동안 영향력을 유지하는 창작자들은
00:05:5825살에 자기 영역을 찾고 그곳에 주저앉아 향후 40년 동안 머무는 사람이 아닙니다.
00:06:03조금은 불편함을 유지하고, 자신이 사랑하는 것에 계속 놀라며,
00:06:07자신의 취향을 일회성 트로피가 아니라 남은 평생 동안 거듭 마주해야 할 수련 과정으로 대하는 사람들입니다.
00:06:13결론은 이렇습니다: 소비하는 것보다 더 많이 창작하고, '아니오'라고 말하는 데 익숙해지며, 취향이 계속해서 변하도록 두십시오.
00:06:19처음에 던졌던 질문을 기억하세요. 기계가 무엇이든 만들 수 있다면, 당신은 어떤 존재여야 할까요?
00:06:24자, 당신은 기계가 할 수 없는 그 부분을 담당하는 존재입니다. 기계는 끝없이 생성할 수는 있어도
00:06:29마음을 쓸 수는 없습니다. 모든 것을 내어줄 수는 있어도 무엇을 지킬 가치가 있는지 알려줄 수는 없죠.
00:06:34능숙하지만 잊혀지기 쉬운 콘텐츠로 넘쳐나는 세상에서, 이 모든 것을 바라보며 이렇게 말할 수 있는 인간은 지구상에서 가장 희귀합니다.
00:06:40“이거야. 이게 진짜 인간적인 거야. 이게 진짜야.
00:06:46이게 만들 가치가 있는 거야.” 그것이 바로 취향입니다. 그것은 기술이며, 늘 당신의 것이었습니다.
00:06:53이 영상이 마음에 드셨다면, AI가 절대 대체할 수 없는 6가지 능력에 관해 제가 만든 다른 영상도
00:06:57마음에 드실 겁니다. 학습을 한 단계 끌어올리는 데 도움이 될 그 영상은 바로 여기서 찾아보실 수 있습니다.
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