피그마가 어도비의 디자인 독점을 무너뜨린 방법

TThe Coding Koala
경제 뉴스창업/스타트업주식 투자컴퓨터/소프트웨어

스크립트

00:00:00어떤 물건을 사려고 하는데, 어떤 이유에서든 거래가 무산되었다고 상상해 보세요.
00:00:04그리고 빈손으로 돌아가는 대신, 사려고 시도했다는 이유만으로 상대방에게 10억 달러를 지불하는 겁니다.
00:00:09이것이 바로 2023년에 어도비(Adobe)에게 일어난 일입니다.
00:00:13그리고 그 수표를 받아 든 회사는 바로 피그마(Figma)였습니다.
00:00:16자, 어도비가 피그마를 200억 달러에 인수하려 했던 과정에 대해 이야기해 보겠습니다.
00:00:20하지만 시도했다는 이유만으로 결국 10억 달러를 지불해야만 했죠.
00:00:23전체적인 이야기를 이해하려면,
00:00:25먼저 어도비의 디자인 사업에 어떤 일이 일어나고 있었는지 알아야 합니다.
00:00:29수십 년 동안 어도비는 디자인 업계에서 절대 강자였습니다.
00:00:33포토샵, 인디자인, 일러스트레이터 등
00:00:36디자이너들이 매일 사용하는 거의 모든 프로그램을 쥐고 있었죠.
00:00:39디자인 관련 주요 작업을 하려면
00:00:42원하든 원하지 않든 어도비에 매월 구독료를 내야만 했습니다.
00:00:45그러다 2012년 피그마가 등장했고, 수년에 걸쳐
00:00:49어도비의 시장 점유율을 조용히 잠식하기 시작했습니다.
00:00:51어도비는 그 광경을 실시간으로 지켜보면서도 마땅히 손쓸 방법이 없었죠.
00:00:55피그마가 어도비의 전체 제품군이 근본적으로 구축되지 않은 방식을 선보이고 있었기 때문입니다.
00:01:01완전히 브라우저 기반이었고,
00:01:03이는 디자이너들이 컴퓨터에 무언가를 다운로드할 필요가 없음을 의미했습니다.
00:01:06그뿐만이 아니라,
00:01:08다른 사람들과 실시간 협업이 가능했으며
00:01:10압축 파일이나 이메일을 주고받지 않고도 디자인을 전달할 수 있었습니다.
00:01:13그리고 무엇보다도,
00:01:14무료 버전만으로도 대부분의 작업을 처리할 수 있었죠.
00:01:17어도비가 뒤늦게 행동에 나섰을 무렵에는
00:01:19구글, 마이크로소프트,
00:01:21마이크로소프트,
00:01:22넷플릭스 같은 기업들이
00:01:23이미 전체 디자인 워크플로를 피그마로 옮겨간 뒤였습니다.
00:01:26그래서 어도비가 200억 달러라는 제안을 들고 협상 테이블에 나타났을 때,
00:01:30그건 단순한 인수합병 이상의 의미였습니다.
00:01:32사실상 패배를 인정하는 것에 가까웠죠.
00:01:35그리하여 2022년 9월,
00:01:37어도비는 이를 공식화했습니다.
00:01:38현금과 주식을 포함해 200억 달러에 피그마를 인수한다고 발표한 것입니다.
00:01:43여기까지 보면 이야기가 끝난 것처럼 보일 겁니다.
00:01:45거대 기업이 작은 기업을 인수하고,
00:01:47모두가 일상을 살아가는 거죠.
00:01:48하지만 바로 여기서부터 진짜 흥미진진해집니다.
00:01:51유럽과 영국의 규제 당국은 이 사안을 두고 완전히 다른 입장을 취했습니다.
00:01:55영국 경쟁시장국(CMA)과 유럽 집행위원회(EC)가 모두 조사를 시작한 것입니다.
00:02:01그들이 내린 결론은 꽤 명확했습니다.
00:02:02이미 크리에이티브 소프트웨어 시장을
00:02:04장악하고 있는 어도비가
00:02:06디자인 도구 시장을 지배하던
00:02:07피그마까지 소유하게 된다면,
00:02:09해당 분야 전체에 의미 있는 경쟁이 사실상 완전히 사라지게 될 것이라는 점이었죠.
00:02:14이것은 바로 반독점 규제 당국이 존재 이유로 삼는 전형적인 상황이었습니다.
00:02:19그래서 어도비는 필자로서도 도저히 믿기 힘든 행동을 감행했습니다.
00:02:23그들의 공식적인 법적 항변은 자신들이 피그마와 어떤 유의미한 경쟁도 하지 않는다는 것이었습니다.
00:02:28따라서 이번 인수는 어떠한 경쟁 우려도 제기하지 않는다는 주장이었죠.
00:02:31잠시 이 말이 얼마나 모순적인지 생각해 보세요.
00:02:33정말로 경쟁 관계가 아니라면
00:02:36200억 달러라는 거금을 들여 인수할 리가 없으니까요.
00:02:39애초에 그럴 일이 없습니다.
00:02:40그리고 2023년 말 무렵, 규제 당국이 물러설 기미가 없다는 점이 명확해졌습니다.
00:02:44CMA는 피그마의 핵심 디자인 제품을 매각하는 조건으로만 인수를 승인할 수 있다고 밝혔습니다.
00:02:49하지만 바로 그 제품이야말로 어도비가 피그마를 사려던 이유 그 자체였습니다.
00:02:53결국 이 거래는 더 이상 의미가 없어졌죠.
00:02:55그리하여 2023년 12월 18일, 어도비와 피그마는 규제 승인을 받을 명확한 길이 없음을 인정하고
00:03:01상호 합의하에 인수를 철회했습니다.
00:03:03그렇게 15개월간의 협상은 어도비가 피그마에 10억 달러짜리 수표를 끊어주는 것으로 끝을 맺었습니다.
00:03:10그런데 잠깐만요.
00:03:11거래가 불발되었을 뿐인데 어도비는 왜 10억 달러나 지불해야 했을까요?
00:03:15그 이유는 두 기업이 이 정도 규모의 합병에 합의할 때
00:03:19단순히 악수만 나누고 잘 되기를 바라지 않기 때문입니다.
00:03:22그들은 종료 수수료(Termination Fee)라는 법적 구속력이 있는 조항에 서명합니다.
00:03:26이는 규제 당국의 심사 결과에 따라 몇 달 혹은 몇 년 동안 회사의 모든 비즈니스가 보류되는 위험으로부터
00:03:33인수 대상인 중소 기업을 보호하기 위한 일종의 위약금 조항입니다.
00:03:37피그마의 경우, 규제 문제로 거래가 무산될 경우 어도비가 10억 달러를 지불하기로 사전에 합의해 두었던 것이죠.
00:03:44하지만 드라마는 여기서 끝나지 않았으며, 마치 영화 같은 반전이 기다리고 있었습니다.
00:03:48거래가 무산된 후에도 피그마는 주저앉기는커녕 오히려 반대로 움직였습니다.
00:03:53오롯이 개발에 매진하며 성장에 박차를 가했고, 이는 어도비를 더욱 난처하게 만드는 놀라운 속도로 이어졌죠.
00:04:002024년 매출은 전년 대비 48% 증가한 7억 4,900만 달러를 기록했으며,
00:04:082025년 7월에는 기업공개(IPO)를 신청했습니다.
00:04:11피그마의 공모가는 주당 33달러로 책정되었고, 기업 가치는 193억 달러로 평가되었습니다.
00:04:18이 숫자가 낯익게 들린다면 당연합니다. 2년 전 어도비가 지불하려던 200억 달러와 거의 정확히 일치하기 때문입니다.
00:04:27다만 이번에는 피그마가 어도비에 매각되는 것이 아니라
00:04:30일반 대중에게 주식을 공모하는 형태였습니다.
00:04:32그리고 상장 첫날, 주가는 250% 폭등하며 피그마의 기업 가치는 어도비가 애초에 제시했던 금액을 가볍게 뛰어넘었습니다.
00:04:42이것이 바로 피그마와 어도비를 둘러싼 전체적인 이야기입니다.
00:04:45200억 달러 규모의 빅딜, 15개월간의 규제 혼란, 그리고 패자가 지불한 10억 달러짜리 수표까지 말이죠.
00:04:52대규모 인수합병에 이와 같은 계약 해지 조항이 존재한다는 사실을 알고 계셨는지 댓글로 남겨주세요.
00:04:58솔직히 대부분의 사람들은 시간만 낭비한 피그마 같은 소규모 기업이 보상을 받는다는 사실을 잘 모릅니다.
00:05:04애초에 이 사실을 알고 계셨던 분들이 얼마나 될지 궁금하네요.
00:05:07이러한 비즈니스 분석 콘텐츠가 마음에 드셨다면 제 뉴스레터를 구독해 주세요.
00:05:11평소 영상으로 제작할 시간이 부족했던 이런 흥미로운 기술 스토리들을 주로 다룹니다.
00:05:16그리고 개발자이시라면 정말 유익하다고 느낄 만한 콘텐츠도 만나보실 수 있습니다.
00:05:21링크는 더보기란에 있습니다.
00:05:22이와 같은 콘텐츠를 더 보고 싶으시다면 구독과 많은 지원 부탁드립니다.
00:05:28그럼 다음 영상에서 뵙겠습니다.

핵심 요약

어도비의 200억 달러 규모 피그마 인수 시도는 규제 당국의 반독점 벽에 막혀 무산되었고 피그마는 10억 달러의 위약금을 받은 후 성공적인 기업공개를 달성했다.

하이라이트

  • 어도비는 피그마 인수가 무산된 후 계약 해지 조항에 따라 피그마에 10억 달러의 위약금을 지불했다.

  • 피그마는 브라우저 기반 작동과 실시간 협업 기능을 앞세워 어도비의 디자인 소프트웨어 시장 점유율을 잠식했다.

  • 영국 경쟁시장국과 유럽 집행위원회의 반독점 조사로 인해 2022년 9월 발표된 200억 달러 규모의 인수합병은 2023년 12월 철회되었다.

  • 피그마는 2024년에 전년 대비 48% 증가한 7억 4,900만 달러의 매출을 기록했다.

  • 2025년 7월 피그마의 기업공개 당시 공모가는 주당 33달러였으며 상장 첫날 주가가 250% 폭등했다.

타임라인

어도비의 독점 구조와 피그마의 등장

  • 어도비는 포토샵과 일러스트레이터 등을 통해 수십 년간 디자인 소프트웨어 시장을 장악했다.
  • 2012년에 등장한 피그마는 브라우저 기반 작동과 실시간 협업 기능을 제공했다.
  • 구글, 마이크로소프트, 넷플릭스 등의 기업들이 워크플로를 피그마로 이전했다.
  • 어도비는 시장 지배력을 유지하기 위해 2022년 9월 200억 달러 규모의 피그마 인수 계획을 발표했다.

디자인 업계에서 오랜 기간 절대적인 위치를 차지하던 어도비는 매월 구독료 모델을 통해 시장을 지배했다. 그러나 다운로드가 필요 없는 웹 기반 환경과 원활한 실시간 협업 기능을 갖춘 피그마가 나타나면서 판도가 변하기 시작했다. 주요 IT 기업들이 피그마를 도입하면서 어도비는 위협을 느꼈고, 결국 200억 달러라는 거액을 제시하며 인수를 시도했다.

규제 당국의 반독점 조사와 인수 철회

  • 영국 경쟁시장국과 유럽 집행위원회가 피그마 인수 건에 대한 반독점 조사를 시작했다.
  • 규제 당국은 인수가 성사될 경우 크리에이티브 소프트웨어 시장의 경쟁이 완전히 사라질 것이라고 판단했다.
  • 어도비는 피그마와 경쟁 관계가 아니라고 항변했으나 규제 장벽을 넘지 못했다.
  • 2023년 12월 18일 양사는 규제 승인을 받지 못해 인수를 상호 합의하에 철회했다.

인수 발표 이후 유럽과 영국의 규제 당국이 시장 독점 우려를 제기하며 제동을 걸었다. 어도비는 두 회사가 직접적인 경쟁 관계가 아니라는 논리를 폈으나 규제 당국의 요구 조건을 충족하지 못했다. 결국 15개월간 이어진 협상은 결렬되었고, 인수 계약서에 포함된 종료 수수료 조항에 따라 어도비는 피그마에 10억 달러를 지급했다.

인수 무산 이후 피그마의 성장과 기업공개

  • 피그마는 인수 무산 이후 개발에 매진하여 2024년 매출 7억 4,900만 달러를 기록했다.
  • 2025년 7월 피그마는 주당 33달러의 공모가로 기업공개를 신청했다.
  • 상장 첫날 피그마의 주가는 250% 폭등하며 기업 가치가 어도비가 제시했던 200억 달러를 넘어섰다.

인수가 무산된 피그마는 타격을 입는 대신 오히려 가파른 성장세를 증명했다. 2024년 매출은 전년 대비 48% 급증했고, 2025년 7월 진행된 기업공개에서 시장의 폭발적인 반응을 이끌어냈다. 상장 첫날 주가 급등으로 인해 피그마는 어도비의 인수 제안 금액을 웃도는 기업 가치를 독립적으로 달성했다.

커뮤니티 글

아직 글이 없습니다. 이 영상에 대한 첫 번째 글을 작성해 보세요!

이 영상에 대해 글쓰기