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00:00:00에이전트 스킬을 사용하면 AI 에이전트의 능력이 훨씬 강력해집니다. 이번 영상에서는 AI 에이전트로
00:00:05훨씬 더 빠르게 개발할 수 있도록 돕는 놀라운 스킬 6가지를 소개해 드리려고 합니다. 하지만 이 스킬들이
00:00:10여러분이 기존에 일하던 방식을 대체하지는 않습니다. 이미 자신만의 에이전트 작업 방식이 있다면
00:00:14계속해서 그대로 쓰시면 됩니다. 이 스킬들은 기존 방식을 바꾸지 않으며, 대신 AI 코딩 에이전트가
00:00:19이전에는 불가능하다고 생각했던 새로운 작업들을 수행할 수 있게 해줍니다. 이 스킬들은 AI 분야에서
00:00:24가장 유명한 전문가들이 만들었습니다. 예를 들어, 그중 하나는 모든 AI 코딩 프로젝트에서 우리가 사용하는
00:00:294가지 규칙을 제공합니다. 또 다른 스킬은 AI 에이전트가 인터넷을 인식하고 웹사이트를 사용하는 방식을
00:00:35완전히 바꿉니다. 저희 채널이 처음이시라면 환영합니다. 저희는 소프트웨어 회사이자 AI Labs입니다.
00:00:40이번 영상에서는 AI 에이전트와 일하는 방식을 확실히 바꿔줄 6가지 스킬을 살펴보겠습니다.
00:00:45자, 스킬과 관련된 가장 큰 문제는 만드는 것이 아니라 최신 상태로 유지하는 것입니다. 에이전트가
00:00:50실수를 반복할 때마다 여러분이 직접 이를 알아차리고 스킬을 개선해야 합니다. 하지만 '태스크 옵저버'
00:00:55스킬은 여러분이 실제로 일하는 동안 이 과정을 대신 수행해 줍니다. 이 스킬의 핵심 아이디어는
00:01:00실제 작업 중에 마주치는 문제들로부터 스킬이 더 발전한다는 점입니다. 책상에 앉아서 에이전트가
00:01:05저지를 모든 실수를 사전에 예측할 수는 없습니다. 따라서 이 스킬은 작업하는 동안 유용한 교훈을 관찰합니다.
00:01:10동일한 해결책이 새로운 스킬이 될 수 있다면 이를 기록하고, 기존 스킬에 새로운 규칙이 필요하다면
00:01:15그 역시 기록합니다. 이 스킬을 설치할 때는 두 가지 옵션이 있습니다. 컴퓨터의 모든 클로드 코드
00:01:19세션에서 작동하도록 메인 .clawd 폴더에 설치할 수도 있고, 특정 프로젝트 내부에만 설치할 수도 있습니다.
00:01:25프로젝트별로 설치하는 것을 권장하는데, 이렇게 하면 각 프로젝트의 학습 내용이 분리되어 관리하기가
00:01:29더 쉽기 때문입니다. 설치가 완료되면 log.md라는 파일이 생성되며, 여기에 감지된 모든 내용이
00:01:34기록됩니다. 이 파일은 실제 프로젝트 외부의 컴퓨터에 있는 클로드 코드의 메인 폴더 안에 위치합니다.
00:01:40스킬을 프로젝트별로 설치한 경우, 각 프로젝트는 자신만의 로그를 유지합니다. 그 옆에는 보유한 모든
00:01:45스킬에 공통으로 적용되어야 하는 규칙을 위한 또 다른 파일이 있습니다.
00:01:51예를 들어, 어떠한 스킬도 실제 클라이언트의 이름을 파일에 작성해서는 안 된다고 결정했다고 해봅시다.
00:01:56이 규칙은 당시 사용하던 스킬에만 국한되지 않고 모든 스킬에 적용되어야 합니다. 그래서 이
00:02:00두 번째 파일에 들어갑니다. 설정 과정에서 이 스킬은 clawd.md 파일에 특정 지침을 추가하도록 요청합니다.
00:02:06이 지침을 통해 클로드는 작업 중에도 스킬을 실행하여 교훈과 개선점을 계속해서 찾아낼 수 있습니다.
00:02:11로그 내부에서는 각 스킬이 고유한 섹션을 가지며, 제안된 변경 사항은 그 아래에 작성됩니다.
00:02:16하지만 이 스킬이 곧바로 실제 스킬을 변경하는 것은 아닙니다. 로그에 있는 학습 내용은 향후 세션에서
00:02:21사용되며, 스킬의 영구적인 일부가 되어야 할지 결정하기 전에 검토할 수 있습니다.
00:02:26이를 통해 한 번의 잘못된 결과가 에이전트가 영원히 따르는 규칙으로 무분별하게 지정되는 것을 막습니다.
00:02:31저희는 영상용 애니메이션을 만드는 데 사용하는 스킬에서 이와 같은 문제를 겪었습니다.
00:02:36해당 프로젝트에는 애니메이션을 원하는 대로 만들어 주는 많은 커스텀 지침이 있으며, 우리는 이를
00:02:42끊임없이 개선하고 있습니다. 애니메이션 중 상당수에는 브랜드 로고가 포함됩니다. 모델은 이러한
00:02:47로고를 스스로 정확하게 생성할 수 없습니다. 따라서 SVG라는 코드 형식으로 로고를 제공해야 합니다.
00:02:52우리는 LoebHub라는 사이트에서 해당 파일들을 수동으로 가져오곤 했습니다. LoebHub에는 에이전트가
00:02:58터미널에서 실행할 수 있는 도구도 있어서, 에이전트는 그 도구를 사용해 로고를 가져올 수 있다고
00:03:02임의로 판단했으나 해당 도구는 다른 용도로 만들어진 것이라 실패했습니다. 이 스킬은 애니메이션 시스템에
00:03:08LoebHub 도구를 사용해서는 안 된다는 점을 기록했습니다. 또한 로고를 가져올 올바른 소스를 찾아
00:03:13새로운 규칙으로 기록했습니다. 우리는 두 가지 교훈을 모두 검토하고 스킬에 추가했습니다.
00:03:18이제 애니메이션 에이전트는 브랜드 로고를 어디서 가져와야 하는지 정확히 알며 우리가 수동으로 작업하지
00:03:23않아도 추가할 수 있습니다. 다음 스킬로 넘어가기 전에 채널 구독과 좋아요 버튼을 눌러주시면
00:03:28정말 큰 힘이 됩니다. 에이전트는 작동하는 제품을 만들 수 있지만, 작동하는 제품이라도 수익이
00:03:34나기 전에 사람들을 잃을 수 있습니다. 다음 스킬들은 이러한 상황을 막아주는 앱의 영역을 다룹니다.
00:03:39이 스킬들은 코리 헤인즈(Corey Haynes)가 만든 것이며 48가지 마케팅 스킬 모음의 일부입니다.
00:03:44이름만 들으면 광고와 콘텐츠만을 위한 것처럼 들릴 수 있지만, 이 컬렉션은 제품이 수익을 창출하는
00:03:49다양한 방식을 포괄하며 그중 3가지가 앱에 직접 내장되어 있습니다.
00:03:54먼저, AI로 코딩하는 사람들이 완전히 놓치기 쉬운 앱의 매우 중요한 부분, 바로 온보딩이 있습니다.
00:03:59온보딩은 신규 사용자가 제품을 설정하고 사용을 시작할 수 있도록 돕는 과정입니다.
00:04:04다음으로는 전환율을 높이는 핵심 요소인 페이월이 있습니다. 페이월은 사용자가 유료 기능을 사용하려고 할 때
00:04:09나타나는 화면입니다. 그리고 세 번째로,
00:04:14사용자가 제품을 계속 이용하는지 파악하는 데 가장 중요한 지표 중 하나인 이탈률(Churn)이 있습니다.
00:04:18이탈은 제품에 비용을 지불하던 사람들이 지불을 중단하는 현상을 말합니다. 자, 이것이 남은 영상 동안
00:04:23사용할 앱입니다. 웹 앱을 구축하는 표준적인 방법 중 하나인 Next.js 앱이며, 피트니스 센터용으로
00:04:28만들었습니다. 사용자는 이를 통해 헬스장 멤버십을 끊고, 트레이너를 선택하며, 운동 종목을 고를 수 있습니다.
00:04:33기본적으로 헬스장을 운영하는 데 필요한 모든 것이 하나의 앱 안에 들어 있습니다.
00:04:38데이터베이스의 경우, 앱에 필요한 모든 것을 저장하기 가장 쉬운 도구 중 하나인 Supabase를 사용합니다.
00:04:43사용자와 앱 내부의 모든 정보를 저장하며 로그인 시스템도 처리합니다.
00:04:48skills 폴더를 열어보면 Supabase 스킬과 함께 3가지 마케팅 스킬을 확인할 수 있습니다.
00:04:53이것이 바로 스킬이 존재하는 이유입니다. 에이전트가 아직 가지고 있지 않은 정보를 제공하기 위해
00:04:58사용합니다. Supabase는 지속적으로 업데이트되므로 모델의 학습 데이터가 현재 사용 중인 버전과
00:05:03항상 일치하지는 않습니다. 또한 이러한 앱에서 가장 인기 있는 데이터베이스 중 하나이므로, 이를 활용해
00:05:08개발 중이라면 이 스킬들을 설치할 가치가 있습니다. 관련 링크는 설명란에도 남겨두겠습니다.
00:05:12온보딩 스킬부터 시작해보겠습니다. 지금 보고 계신 화면은 프로토타이핑 버전입니다. 즉 아직
00:05:16실제 앱에 추가된 것이 아니며, 스킬이 어떤 결과를 도출해냈는지 보여주기 위한 용도입니다. 이 스킬을
00:05:21사용하기 전에는 가입하려면 5개의 별도 단계에 걸쳐 5가지 항목에 답해야 했습니다. 이로 인해 사용자가
00:05:26앱에 진입해 사용을 시작하기가 훨씬 어려웠습니다. 따라서 새로운 버전에서는 사용자가 이미 완료한
00:05:31카드 정보에서 이름을 자동으로 채워줍니다. 계정을 생성할 때 새로 묻는 유일한 정보는 헬스장
00:05:35위치뿐입니다. 그 후 바로 요금제 화면으로 이동하며 가장 인기 있는 옵션이 미리 선택되어 있어
00:05:40의사결정이 더 쉬워집니다. 이는 지어낸 선택지가 아닙니다. 수년간의 테스트를 거쳐 실제 제품에서
00:05:45사용자들이 행동해 온 방식을 기반으로 합니다. 사용자가 앱에 진입한 후, 우리가 제거했던 모든 설정
00:05:50단계들은 하단에 있는 진행률 표시줄로 이동합니다. 앱은 시작하는 데 꼭 필요한 정보만 요구하며,
00:05:55나중에 나머지를 완료할 때까지 해당 알림은 계속 유지됩니다. 하지만 사용자를 앱으로 끌어들였다고 해서
00:06:00반드시 비용을 지불하는 것은 아닙니다. 바로 여기서 페이월 스킬이 필요한 이유입니다.
00:06:05이 스킬이 취한 접근 방식은 사용자가 무료로 가입하게 한 뒤, 유료 플랜을 구독하면 얻을 수 있는
00:06:10혜택을 보여주는 것입니다. 일부 콘텐츠는 이용할 수 있지만 나머지는 잠겨 있습니다.
00:06:14그 후 화면은 잠금을 해제할 수 있는 가격 정책 페이지로 직접 안내합니다. 이러한 패턴은 수많은 앱에서
00:06:19이미 보셨겠지만, 에이전트에게 단순히 페이월을 추가해 달라고 요청하면 내재된 원칙이 없기 때문에
00:06:24보통 이런 선택들을 스스로 해내지 못합니다.
00:06:29그리고 결제를 유도했다고 해서 계속 결제 유지가 되는 것은 아닙니다. 따라서 마지막 스킬은
00:06:33이탈 방지에 관한 것입니다. 이 스킬의 경우 멤버십 해지 페이지를 다룹니다. 사용자가 멤버십을
00:06:38취소하려고 할 때 앱이 즉시 해지시켜 주지 않습니다. 먼저 떠나려는 이유를 묻고, 사용자가 이유를
00:06:44선택하면 그에 맞춰 더 나은 혜택을 제안합니다. 또한 이 화면은 해지를 줄이기 위해 세심한 디자인적
00:06:49요소를 활용합니다. 멤버십 일시 중지가 페이지의 메인 버튼으로 배치되는 반면, 해지 진행은 그 아래에
00:06:53일반 텍스트로 표시됩니다. 자, 이 구현 방식은 아직 데모이기 때문에 범용적인 상태입니다.
00:06:58스킬에 실제 사용자 데이터와 판매하는 상품의 상세 정보를 입력하면, 의사결정 과정이 여러분의 제품에
00:07:03훨씬 더 특화될 수 있습니다. 코딩 에이전트 관련 문제의 대부분은 코드 자체에서 비롯되지 않습니다.
00:07:09요청하지도 않은 결정을 에이전트가 임의로 내릴 때 발생합니다. 다음 스킬은 안드레이 카르파티의 조언을
00:07:14이러한 상황을 방지하는 4가지 규칙으로 변환해 줍니다. 첫 번째 규칙은 요청이 명확하지 않을 때
00:07:20에이전트가 임의로 추측하는 것을 막아줍니다. 에이전트는 자신이 가정하는 바를 설명하고, 다양한
00:07:25선택지를 보여준 뒤, 프로젝트를 엉뚱한 방향으로 끌고 갈 수 있는 결정을 내리기 전에 반드시 질문해야 합니다.
00:07:29두 번째 규칙은 요청한 것보다 더 많은 것을 빌드하지 못하도록 막습니다. 아직 겪지도 않은 문제를 위해
00:07:35불필요한 기능, 설정, 시스템을 덧붙이는 대신 작동하는 가장 단순한 해결책을 사용해야 합니다.
00:07:39세 번째 규칙은 맡긴 작업 외의 다른 부분을 건드리지 못하게 합니다. 기존 코드와 일관성을 유지하고,
00:07:44자신이 저지른 실수만 정리하며, 다른 문제들은 스스로 해결하려 하지 말고 사용자에게 알려야 합니다.
00:07:49그리고 마지막 규칙은 무언가를 수정했다고 해서 에이전트가 작업을 끝났다고 선언하는 것을 막습니다.
00:07:54작업을 시작하기 전에 결과가 어떠해야 하는지, 그리고 그 결과를 어떻게 검증할지 먼저 결정해야 합니다.
00:07:59그런 다음 모든 검증을 통과할 때까지 계속 작업해야 합니다. 자, 이것을 일반적인 스킬로 설치할 수도
00:08:04있지만, 모든 코딩 프로젝트에 적용하고 싶은 규칙이기 때문에 조금 다르게 사용합니다. 맥(Mac)에서
00:08:09우리는 모든 코딩 프로젝트를 하나의 개발자 폴더 안에 보관합니다. 이 폴더에 고유한 커스텀 아이콘을
00:08:15부여하고 파인더 사이드바에 드래그하여 모든 프로젝트가 동일한 위치에서 시작되도록 만듭니다.
00:08:20해당 개발자 폴더 안에서는 이 스킬을 일반적인 방식으로 설치하지 않습니다. 4가지 규칙을 복사해서
00:08:25폴더 루트에 clawd.md 파일을 만듭니다. 클로드 코드는 프로젝트 내부의 clawd.md 파일뿐만 아니라
00:08:31상위 폴더에 있는 모든 clawed.md 파일까지 읽어들입니다.
00:08:37따라서 개발자 폴더 안에서 코딩 프로젝트를 열 때마다 이 네 가지 규칙이 프로젝트 고유의 지침과 함께 로드됩니다.
00:08:42이렇게 하면 컴퓨터의 나머지 부분에 있는 무관한 clawed code 세션에는 적용하지 않으면서도
00:08:48모든 코딩 프로젝트에 동일한 기본 규칙을 부여할 수 있습니다. AI 에이전트의 가장 큰 한계 중 하나는
00:08:53여전히 웹사이트를 제대로 활용하지 못한다는 점입니다. 브라우저 에이전트는 모든 페이지를 열고, 알맞은 버튼을 찾아
00:08:58느릿느릿 작업을 진행해야 합니다. OpenCLI는 이미 로그인되어 있는 계정을 포함해 100개가 넘는 웹사이트를
00:09:04에이전트가 직접 실행할 수 있는 명령어 형태로 바꿔주어 이러한 한계를 해결합니다. 이 도구는 단순한 스킬이 아니라
00:09:08서로 연동되는 세 가지 부분으로 이루어져 있습니다. 핵심 OpenCLI 도구, 크롬에 추가하는 확장 프로그램,
00:09:14그리고 이 모든 것을 사용하는 방법을 에이전트에게 알려주는 스킬 세트가 그것입니다. OpenCLI는 이미
00:09:19100개가 넘는 웹사이트에서 다양한 작업을 수행하는 방법을 알고 있습니다. 각 명령어는 명확한 단일 작업을 수행하므로,
00:09:24에이전트에게 X를 열고 북마크를 찾아 전부 복사하라고 시키는 대신, 명령어 하나로 북마크를 깔끔한 목록 형태로
00:09:30가져올 수 있습니다. 크롬 확장 프로그램은 OpenCLI를 이미 로그인된 웹사이트와 연결해 줍니다.
00:09:35즉, 비밀번호를 다시 입력할 필요 없이 에이전트가 내 계정을 사용할 수 있게 됩니다. 이어서 스킬들은
00:09:40에이전트에게 알맞은 명령어를 찾는 법, 필요할 때 새 명령어를 만드는 법, 웹사이트가 바뀔 때 수정하는 법을 가르쳐 줍니다.
00:09:45좋은 예로 X가 있습니다. X는 공식 API(다른 소프트웨어가 데이터를 사용할 수 있는 통로) 이용 시 요금을 부과합니다.
00:09:51하지만 크롬에서 X에 이미 로그인되어 있다면, OpenCLI를 통해 에이전트가 내 계정으로 게시물을 검색하고,
00:09:57북마크를 읽고, 글을 올리고, 답글을 달고, 팔로우할 수 있습니다. 따라서 제품 아이디어를 조사 중이라면
00:10:02에이전트가 해당 문제에 대해 사람들이 뭐라고 말하는지 검색할 수 있습니다. 또한 저장해 둔 모든 게시물을 모아
00:10:08연구에 활용할 수 있는 깔끔한 목록으로 정리할 수도 있습니다. 이 도구는 본인 계정을 사용하여 웹사이트에서
00:10:13수행하는 작업용으로 제작되었습니다. 다른 사람들에게 판매하는 앱 내부의 공식 도구를 대체하기 위한 것은 아닙니다.
00:10:18AI 모델은 비슷한 디자인을 반복하는 경향이 있습니다. 따라서 처음 제시하는 디자인을 그대로 받아들이기보다는,
00:10:24여러 버전을 요청하여 비교해 보아야 합니다. 하지만 실제 프로젝트 안에서
00:10:29페이지 각 부분의 여러 버전을 추적하다 보면 금방 복잡해집니다. 이럴 때 바로
00:10:34very 8 스킬이 유용하게 쓰입니다. 이 스킬은 엄청난 스타를 받으며 저희 채널에서도 소개된 적 있는
00:10:39hallmark 디자인 스킬의 제작자가 만든 것입니다. 다양한 아이디어를 훨씬 쉽게 테스트할 수 있기 때문에
00:10:45랜딩 페이지에 이 스킬을 주로 추천합니다. 자, 이것은 아까 보았던 저희의 헬스장 앱입니다. 이 스킬은
00:10:50앱의 특정 부분에 대한 여러 버전을 만들고 비교할 수 있는 작은 메뉴를 추가해 줍니다. 랜딩 페이지에
00:10:55이 기능을 추가해 두었습니다. 그래서 로그인하고 메인 앱으로 들어가자마자 해당 메뉴가 사라집니다. 이 메뉴에서
00:11:00모든 버전을 자유롭게 전환할 수 있습니다. 현재는 히어로 섹션의 변형들만 만들어 둔 상태입니다.
00:11:05따라서 버전을 전환해도 랜딩 페이지의 나머지 부분은 정확히 똑같이 유지됩니다. 자,
00:11:10이것은 실제 Next.js 앱이지만, 저희 채널을 꾸준히 보셨다면 아시겠지만 앱을 디자인할 때는
00:11:14보통 간단한 HTML 페이지부터 시작합니다. 여기 HTML로 구축된 동일한 형태의 랜딩 페이지가 있으며,
00:11:20very 8 메뉴는 여기서도 작동합니다. 다양한 버전을 전환하며 마음에 드는 버전을 고를 수 있습니다.
00:11:25선택한 내용은 에이전트에 바로 전달되며, 이어서 페이지의 다른 부분에 대한 추가 버전을 만들라고
00:11:30요청할 수 있습니다. 덕분에 매번 랜딩 페이지 전체를 다시 디자인할 필요가 없습니다.
00:11:34버튼 하나, 섹션 하나, 혹은 헤더의 다양한 버전을 시도해 본 다음 마음에 드는 조합을 찾을 때까지 조합할 수 있습니다.
00:11:40지금까지 다룬 모든 스킬은 에이전트가 더 나은 제품을 만들도록 돕지만, 아무도 원하지 않는 것을 만들고 있다면
00:11:45그 어떤 것도 소용이 없습니다. 이 마지막 스킬 모음은 애초에 제품을 만들어야 하는지 결정하는
00:11:50가장 첫 번째 단계를 돕습니다. 이 스킬들은 온라인 디지털 제품 판매 플랫폼 중 가장 인기 있는
00:11:54검로드(Gumroad)를 창업한 사힐 라빈디아(Sahil Lavingia)가 만들었습니다.
00:11:59그의 저서인 《미니멀리스트 엔터프레너》에 기반하며, 총 10개의 스킬로 구현되어 있습니다.
00:12:04그중 9개의 스킬이 비즈니스 구축 단계를 차례대로 안내합니다. 첫 번째 스킬은 타겟팅할 사람들을
00:12:09찾는 것을 돕는데, 대부분의 사람들이 아이디어를 떠올리는 방식과 반대로 작동합니다.
00:12:14일반적으로는 아이디어를 먼저 고른 뒤 그것을 원할 만한 사람들을 찾아 나섭니다. 하지만 이 스킬은 사람들로부터 출발합니다.
00:12:19자신이 이미 속해 있는 그룹을 살펴보며 사람들이 끊임없이 불평하는 문제들을 찾아내게 만듭니다.
00:12:24그 문제들 중 하나가 바로 제품 아이디어가 될 수 있습니다. 그런 다음 해당 그룹이 만들 가치가 있는 집단인지 확인합니다.
00:12:29광고비 지출 없이 그들에게 도달할 수 있는지, 이와 같은 문제를 해결하기 위해 이미 돈을 쓰고 있는지 묻습니다.
00:12:34실제 문제를 찾는다고 아이디어가 생기지만, 그렇다고 누군가 내 솔루션에 지갑을 열 것임이 증명되는 것은 아닙니다.
00:12:39따라서 두 번째 스킬은 검증에 관한 것입니다. 이는 무언가를 만들기 전에 사람들이 비용을 지불할지 확인하는 것을 뜻합니다.
00:12:44문제를 겪는 사람이 누구냐고 물었을 때 '기업들' 같은 모호한 답변은 받아들이지 않습니다.
00:12:49이름을 댈 수 있는 실제 사람 10명을 요구하며, 그중 최소 3명은 돈을 내겠다고 말해야 합니다.
00:12:54사람들이 제품을 원한다는 점을 증명하고 나면, 나머지 7가지 스킬이 그다음 단계를 안내해 줍니다.
00:12:58가장 작은 버전 선택하기, 먼저 수작업으로 일 처리하기, 첫 고객 확보하기, 가격 책정하기,
00:13:03제품 마케팅, 외부 투자 없이 성장하기, 그리고 채용 전에 회사가 어떻게 운영되어야 할지 결정하기 등을 다룹니다.
00:13:08모든 영상에서 저희가 만들고 보여드리는 내용은 커뮤니티인 AI Labs Pro에서 찾아보실 수 있습니다.
00:13:12저희의 활동에서 가치를 느끼셨고 채널을 지원하고 싶으시다면 이것이 가장 좋은 방법입니다. 링크는 설명란에 있습니다.
00:13:18이것으로 이번 영상도 끝에 다다랐습니다. 채널을 지원하고 이와 같은 영상을 계속 만들 수 있도록 돕고 싶으시다면
00:13:23아래의 슈퍼 뱅크스(Super Thanks) 버튼을 이용해 주시면 됩니다. 언제나 시청해 주셔서 감사드리며,
00:13:28다음 영상에서 뵙겠습니다.
00:13:33아래의 슈퍼 뱅크스(Super Thanks) 버튼을 이용해 주시면 됩니다. 언제나 시청해 주셔서 감사드리며,
00:13:38다음 영상에서 뵙겠습니다.
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