GPT 6 Astra est INCROYABLE pour le Motion Design

CChase AI
컴퓨터/소프트웨어마케팅/광고

스크립트

00:00:00GPT-6 Astra est le meilleur modèle que nous ayons jamais vu
00:00:03en matière de design de mouvement.
00:00:05Et aujourd'hui, je vais vous montrer
00:00:06comment exploiter tout son potentiel.
00:00:08Lorsque vous ajoutez cette compétence de design de mouvement à GPT-6,
00:00:11vous pouvez simplement aller sur Astra et lui donner une simple consigne textuelle
00:00:14ou une image de référence, ou même un lien vers un site Web,
00:00:17et il créera des graphiques animés pour une vidéo explicative,
00:00:20une publicité de produit, ou tout ce que vous voulez.
00:00:22Alors aujourd'hui, je vais vous présenter trois exemples.
00:00:25Je vais vous montrer comment configurer cela pour vous-même,
00:00:27et je vais vous expliquer
00:00:28comment tout cela fonctionne sous le capot,
00:00:30afin que vous puissiez le personnaliser comme vous le souhaitez.
00:00:32Maintenant, ce qui fait fonctionner tout cela, c'est la compétence de design de mouvement.
00:00:35Cette vidéo traite de la façon dont cela fonctionne avec GPT-6 Astra,
00:00:38mais cela peut finalement fonctionner avec n'importe quel modèle d'IA.
00:00:41Donc, si vous utilisez Cloud Code, cette compétence fonctionne également.
00:00:43Et ce qui se passe, c'est que cela donne à votre modèle d'IA
00:00:46une bibliothèque de mouvements, un tas de vidéos différentes
00:00:49sur lesquelles baser essentiellement sa création,
00:00:52de sorte que nous ne partons jamais de zéro.
00:00:54Alors par exemple, disons que je voulais faire une vidéo de produit
00:00:57qui montre en quelque sorte le fonctionnement interne
00:00:58de mon produit particulier.
00:00:59Eh bien, nous avons quelque chose qui fait exactement cela.
00:01:01Donc si je clique sur la vidéo de produit éclatée,
00:01:05nous obtenons ceci.
00:01:15Maintenant, il y a de fortes chances que vous ne fassiez pas
00:01:18une vidéo de produit éclatée pour une montre.
00:01:20Cependant, si vous aviez autre chose
00:01:22où vous vouliez exposer essentiellement le fonctionnement interne
00:01:24d'une sorte de produit,
00:01:25eh bien, nous utiliserions ceci comme modèle
00:01:27et vous n'auriez pas à trouver la consigne vous-même.
00:01:30C'est déjà pratiquement fait pour vous avec la compétence.
00:01:33Il utilise ensuite ceci comme modèle
00:01:35pour votre création particulière.
00:01:37Et cette idée est étendue à
00:01:38tous ces différents styles.
00:01:40Et si vous voulez créer votre propre style,
00:01:42il peut, encore une fois, utiliser les consignes
00:01:44qui se trouvent derrière chacun d'eux
00:01:46comme modèle également.
00:01:47L'idée est donc de ne jamais travailler à partir de zéro.
00:01:49Nous construisons à partir des choses dont nous savons qu'elles fonctionnent.
00:01:51Maintenant, l'autre moitié de l'équation
00:01:52est le MCP Higgs field
00:01:54parce que la compétence va avoir la vidéo de référence.
00:01:56Elle va créer les consignes pour vous
00:01:57et ensuite les envoyer à Higgs field,
00:01:58qui utilisera SeedDance 2.5
00:02:00pour créer réellement les graphiques animés.
00:02:02Si nous sommes à l'intérieur d'Astra,
00:02:03il a la capacité de créer des images par lui-même.
00:02:05Mais si vous utilisez ceci dans Cloud Code
00:02:07ou Fable 5.1,
00:02:08oui, nous allons devoir utiliser Higgs field
00:02:10pour créer également les images de référence.
00:02:12Maintenant, pour ce faire, nous allons simplement aller sur Higgs field.ai,
00:02:15aller dans MCP et CLI.
00:02:16Que ce soit le MCP ou la CLI, les deux fonctionnent.
00:02:19Vous avez juste à cliquer pour votre plateforme de choix.
00:02:22Donc si nous utilisons ChatGPT,
00:02:23vous allez simplement ajouter le plugin Higgs field
00:02:26et suivre le processus d'authentification.
00:02:28Il va donc simplement vous demander votre identifiant,
00:02:29votre mot de passe, tout ça.
00:02:30Et la grande chose à propos du MCP,
00:02:32au lieu d'avoir à faire tout le travail
00:02:33dans l'interface utilisateur de Higgs field
00:02:34et l'équilibre entre cela et Codex,
00:02:37je peux simplement rester dans Codex
00:02:38ou dans Cloud Code
00:02:39et tout faire à partir de là.
00:02:40Et la compétence est super flexible.
00:02:42Nous utilisons SeedDance 2.5 par défaut
00:02:44parce que c'est le meilleur modèle de génération de vidéo par IA du marché.
00:02:46Vous pouvez l'échanger contre n'importe lequel.
00:02:48Du côté des images, il utilisera par défaut les images GPT aussi.
00:02:51Mais là encore, vous pouvez changer cela pour ce que vous aimez.
00:02:54De plus, nous pouvons faire du texte.
00:02:55Nous pouvons lui donner des images de référence.
00:02:56Vous pouvez même lui donner une vidéo de référence.
00:02:58Donc, en fait, vous avez juste besoin de vous présenter avec une idée
00:03:00et une idée générale de ce que vous essayez de faire.
00:03:03Ensuite, vous devez décider dans quel genre de style
00:03:05vous voulez qu'il le crée.
00:03:06Encore une fois, vous avez ces exemples devant vous
00:03:08et ensuite il fait tout le reste.
00:03:09C'est donc assez simple.
00:03:11Vous devez juste vous présenter avec l'idée.
00:03:13Maintenant, configurer tout cela est vraiment facile.
00:03:14Je vous donne les deux consignes que vous pouvez coller
00:03:16à l'intérieur de Cloud Code ou de Codex
00:03:17et il installera ensuite la compétence pour vous.
00:03:19J'ai également ajouté un ensemble de guides spécifiquement
00:03:21pour Higgs field également.
00:03:22Ensuite, tout ce que vous avez à faire est de sauter dans Codex,
00:03:24de taper barre oblique motion design pour faire appel à cette compétence
00:03:27et de lui donner votre consigne.
00:03:29Et voici les trois démos que j'ai créées en utilisant cette compétence.
00:03:32La première est donc une vidéo explicative 2D parlant de la façon dont fonctionne la suppression du bruit.
00:03:37Elle fait non seulement les graphiques animés, mais aussi l'audio.
00:03:40Vous pouvez voir ici en bas, c'est la consigne que j'ai utilisée, n'est-ce pas ?
00:03:43Ça disait juste, j'ai juste dit, utilise le design de mouvement pour faire un explicatif vectoriel plat de 15 secondes sur la façon dont
00:03:48fonctionnent les écouteurs à suppression de bruit.
00:03:50Adapte l'exemple vectoriel plat, montre le mécanisme, puis montre-moi la consigne complète avant de générer.
00:03:56Et à partir de cette consigne de base, c'est ensuite la consigne qui a été envoyée au MCP Higgs field.
00:04:02Et vous pouvez voir que c'est beaucoup plus approfondi.
00:04:04Nous sommes passés d'un explicatif 2D, utilise celui-ci à cette consigne complète qui détaille tout
00:04:09de la palette de couleurs au personnage principal, en passant par la typographie, le mouvement, et une feuille de rythme,
00:04:13ce que nous voulons qu'il se passe sur chaque diapositive.
00:04:15Donc au lieu d'avoir à vous présenter avec cela, vous avez juste besoin de la compétence et d'une entrée simple.
00:04:21Maintenant, l'autre chose cool avec ces vidéos, c'est que la plupart d'entre elles n'étaient pas nécessairement
00:04:24en un seul coup ce que Codex était capable de faire, ce qu'Astra était capable de faire, c'est qu'il génère la vidéo la
00:04:28première fois, il compare la première génération à ce qu'était essentiellement votre consigne, ce que nous
00:04:32essayons réellement d'accomplir ici.
00:04:34Et s'il pense qu'une section particulière a besoin de travail, il régénérera alors en utilisant CDANCE 2.5.
00:04:40Et encore une fois, si vous vous inquiétez des crédits ou des jetons ou de quoi que ce soit de ce genre, vous pouvez réduire cela.
00:04:43Mais c'est essentiellement un système intégré pour s'assurer que nous ne faisons pas juste un coup de chance en priant.
00:04:47Genre, il continuera à l'ajuster pour obtenir ce que vous voulez.
00:04:49Voici donc un aperçu de la première.
00:04:51- La suppression du bruit combat le son par le son.
00:04:54Des microphones détectent le bruit.
00:04:57Un processeur crée un signal opposé.
00:04:59Le haut-parleur le diffuse.
00:05:01Les ondes se combinent à votre oreille, réduisant le bruit, en particulier les bourdonnements continus.
00:05:06Donc pas mal pour essentiellement un essai unique de notre côté.
00:05:11Et il a fait deux générations et a créé ceci.
00:05:13C'est défini pour 15 secondes sur cette première consigne.
00:05:15Cela peut aller jusqu'à, je crois, 30 secondes avec CDANCE 2.5.
00:05:18Donc encore une fois, vous avez beaucoup de marge de manœuvre pour ce qui est réellement généré ici.
00:05:21Et c'était juste une consigne textuelle pure.
00:05:23Pour notre deuxième démo, nous avons brodé sur ce truc de produit éclaté.
00:05:29Parce que rappelez-vous, nous avons en quelque sorte la galerie de styles, comme je vous l'ai dit avant,
00:05:34où vous avez toutes ces différentes options parmi lesquelles choisir.
00:05:38Et donc pour celui-ci, nous avons utilisé le modèle de la montre déconstruite.
00:05:41Et c'était la consigne de départ que je lui ai donnée.
00:05:44Utilise le design de mouvement pour créer un film de produit éclaté de 20 secondes pour ce clavier en utilisant les deux images.
00:05:49Et ensuite j'ai inclus deux images de référence qu'Astra a créées elle-même.
00:05:53Nous avons donc le clavier et les touches.
00:05:56Et puis la prise de vue des composants internes.
00:05:58Et à partir de là, il a créé ceci.
00:06:19Du travail plutôt solide.
00:06:22Enfin, nous avons créé cette vidéo de campagne pour Canva.
00:06:26La consigne était donc : “Utilise le design de mouvement pour faire une promo cinétique de 20 secondes basée sur
00:06:32la suite visuelle de Canva.com.”
00:06:34Je lui ai donc donné le lien vers cette page Web, qui est un produit Canva spécifique, et j'ai dit :
00:06:38“Hé, est-ce qu'on peut transformer ça en vidéo ?”
00:06:41J'ai donc dit : “Montre la campagne d'un café fictif devenant une publication sociale, une story ou une présentation.
00:06:45Adapte l'exemple de typographie cinétique et termine par une seule idée, chaque format.”
00:06:50Et c'était la consigne complète qu'il a fabriquée pour nous.
00:06:53Encore une fois, vous pouvez voir qu'il la décompose pour chaque scène, va dans un univers sonore,
00:06:58tout ce genre de choses.
00:06:59Et voici ce que nous avons obtenu essentiellement en un seul essai.
00:07:15Encore une fois, je pense que c'est un résultat plutôt solide.
00:07:24Il y a quelques trucs que nous pouvons peaufiner ici.
00:07:26Mais je pense que le plus grand enseignement de ces trois éléments est que je lui ai donné des consignes assez basiques
00:07:32au début de chaque génération, n'est-ce pas ?
00:07:35L'entrée de départ n'a rien de bien méchant.
00:07:37Et on obtient des résultats légitimes.
00:07:39Si vous aviez une vision beaucoup plus forte de ce que vous essayez de créer,
00:07:42et que vous étiez disposé non seulement à faire un coup unique, mais à itérer, itérer, itérer,
00:07:46vous pouvez créer des graphiques animés assez solides.
00:07:48Que ce soit quelque chose de 2D ou une sorte de truc de produit,
00:07:50ou une campagne avec comme cette typographie cinétique,
00:07:53ou vraiment n'importe quoi d'autre dans la galerie de styles.
00:07:56Genre, vous pouvez obtenir des résultats solides avec Astra.
00:08:00Alors, est-ce que les graphiques animés sont complètement résolus avec quelque chose comme GPT-6
00:08:03et la compétence de design de mouvement et le HIC2 et le MCB ?
00:08:06Non, non, ce n'est pas complètement résolu.
00:08:08Il y a encore beaucoup de travail qui peut être fait.
00:08:09Mais si vous comparez où nous en sommes maintenant avec là où nous étions il y a même quelques mois,
00:08:13vous pouvez voir la direction que cela prend.
00:08:15Et vous pouvez voir le genre de compétences qui rehaussent le niveau de base que sont les modèles comme celui-ci.
00:08:19Pour ceux d'entre nous qui ne sont pas des designers de mouvement,
00:08:21vous pouvez créer des résultats vraiment solides en utilisant Astra, Fable 5.1,
00:08:27et une compétence comme le design de mouvement.
00:08:29Alors assurez-vous d'aller voir en bas pour obtenir la compétence pour vous-même.
00:08:33Faites-moi savoir comment cela fonctionne pour vous.
00:08:34J'aimerais voir comment vous parvenez à l'adapter également,
00:08:36parce que vous pouvez le personnaliser à souhait.
00:08:38Et sur ce, à bientôt.

핵심 요약

L'association de GPT-6 Astra, de la compétence de design de mouvement et du modèle SeedDance 2.5 automatise la production de graphiques animés complexes à partir de consignes textuelles simples et de références visuelles.

하이라이트

  • GPT-6 Astra intègre une compétence de design de mouvement qui utilise une bibliothèque de mouvements et des vidéos de référence pour automatiser la création graphique.

  • Le protocole MCP Higgs field utilise le modèle SeedDance 2.5 pour générer des graphiques animés d'une durée maximale de 30 secondes.

  • L'utilisation de la commande textuelle permet de générer des explicatifs vectoriels de 15 secondes combinant graphiques animés et audio.

  • La création d'un film de produit éclaté utilise des images de référence du clavier et des composants internes générées directement par Astra.

  • Le système évalue la première génération par rapport à la consigne initiale et régénère les sections nécessaires avec SeedDance 2.5 pour atteindre le résultat voulu.

타임라인

Fonctionnement de la compétence de design de mouvement

  • GPT-6 Astra intègre une compétence de design de mouvement compatible avec d'autres modèles d'IA comme Cloud Code.
  • Le système fournit une bibliothèque de mouvements pour éviter de concevoir les projets à partir de zéro.
  • Le protocole MCP Higgs field utilise SeedDance 2.5 pour produire les graphiques animés à partir des consignes et des vidéos de référence.

La compétence de design de mouvement fournit aux modèles d'IA une base de vidéos existantes et de styles prédéfinis. Pour les plateformes comme Cloud Code ou Fable 5.1, le protocole MCP Higgs field prend en charge la génération des graphiques via SeedDance 2.5, tandis qu'Astra gère également la création d'images.

Configuration et utilisation des outils

  • L'installation s'effectue en collant deux consignes spécifiques dans Cloud Code ou Codex.
  • L'utilisation de la compétence nécessite de taper la commande slash motion design suivie de la consigne textuelle.
  • SeedDance 2.5 et les images GPT constituent les paramètres par défaut modifiables selon les besoins.

L'accès au MCP Higgs field nécessite l'ajout du plugin et l'authentification sur la plateforme. Les utilisateurs travaillent directement depuis Codex ou Cloud Code sans basculer vers l'interface de Higgs field. Le système accepte du texte, des images ou des vidéos de référence pour définir le style visuel.

Démonstrations de vidéos générées

  • Une vidéo explicative 2D de 15 secondes sur la suppression du bruit associe des graphiques vectoriels et de l'audio.
  • Une vidéo de produit éclaté de 20 secondes illustre la déconstruction d'un clavier à partir de deux images de référence.
  • Une campagne promotionnelle cinétique pour Canva est réalisée en fournissant l'URL d'une page Web spécifique.

Le processus de génération s'appuie sur une consigne textuelle simple que le système développe en un plan détaillé incluant la palette de couleurs, la typographie et une feuille de rythme. Si la première génération comporte des imperfections, le modèle procède automatiquement à une régénération des sections ciblées via SeedDance 2.5.

Bilan sur l'automatisation du design de mouvement

  • Les outils actuels ne résolvent pas l'intégralité des besoins en design de mouvement mais réduisent la complexité de production.
  • Les utilisateurs non-designers obtiennent des résultats de qualité en combinant Astra, Fable 5.1 et la compétence dédiée.

L'évolution des modèles d'IA permet aux utilisateurs sans expertise en graphisme de concevoir des animations professionnelles. Les flux de travail itératifs facilitent la personnalisation des projets dans des domaines variés.

커뮤니티 글

아직 글이 없습니다. 이 영상에 대한 첫 번째 글을 작성해 보세요!

이 영상에 대해 글쓰기