GitHub 최고 인기 툴이 AI 에이전트의 가장 큰 문제를 해결했습니다

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컴퓨터/소프트웨어

스크립트

00:00:00opus나 gpt 5.6 같은 좋은 모델을 사용하면 대개 좋은 결과물을 얻을 수 있지만, 이런 모델들은
00:00:06토큰도 엄청나게 소모하며 gpt astra 같은 고성능 모델의 경우 상황이 더욱 심각해집니다.
00:00:11그리고 fable 5.1 같은 모델은 다른 모델을 사용할 때보다 사용량 한도에 훨씬 더 빨리 도달하게 되죠.
00:00:16또한 속도도 매우 느려서 단 하나의 작업이 끝날 때까지 꽤 오랜 시간을 기다려야 합니다. 이 문제를
00:00:21정확히 해결하기 위해 최근 깃허브에서 큰 주목을 받고 있는 'graft'라는 도구가 있습니다. 이 도구는
00:00:26이러한 에이전트들이 기본적으로 프로젝트를 처리하는 방식을 바꿔줍니다. 토큰을 절약해 줄 뿐만 아니라
00:00:31에이전트가 혼자 작업할 때보다 훨씬 더 빠르 게 작동하도록 만들어 주죠. 또한 아주 흥미로운 방식을 통해
00:00:36이 문제가 애초에 발생하는 근본적인 원인을 해결합니다. 이 문제를 해결하기 위해 만들어진 도구가
00:00:40아예 없는 것은 아니지만, 모두 커다란 허점을 가지고 있으며 바로 그 점을 이 도구가 해결해 줍니다.
00:00:46저희 채널에 처음 오셨다면 저희는 소프트웨어 회사이며 이곳은 저희 채널 AI Labs입니다. 이번
00:00:51영상에서는 graft가 어떻게 이러한 모델들을 더 저렴하게 사용할 수 있게 만들어 주는지 정확히 보여드리겠습니다. 하지만 graft에
00:00:56대해 알아보기 전에, 에이전트가 앱의 무언가를 변경하기 전에 왜 그렇게 많은 토큰을 소모하는지 이해할 필요가 있습니다.
00:01:02claude code나 codex 같은 에이전트가 파일을 찾는 데 사용하는 기본 방식에는 문제가 있습니다.
00:01:07작업 중인 앱에 무언가를 추가해 달라고 에이전트에 요청하면, 에이전트는 먼저 변경 내용을 작성해야 할
00:01:12앱의 특정 부분을 찾아야 합니다. 해당 부분을 찾기 위해 터미널에서 추가하려는 항목과 관련된 단어를
00:01:17검색하는 여러 가지 명령어를 사용하죠. 모델은 대개 첫 시도에 찾는 항목을 발견하지 못하고,
00:01:23정말 무엇을 검색하고 있는지 좁혀나기 위해 여러 도구를 사용해야 합니다.
00:01:28그리고 모델이 다음에 사용할 도구를 결정해야 할 때마다, 에이전트는 지금까지 사용한 도구의 응답을 포함하여
00:01:32지금까지의 전체 대화 내용을 모델에게 전송합니다.
00:01:37그러면 모델은 다음 단계를 결정하기 위해 그 내용을 모두 읽고, 여러 번의 과정을 거쳐 올바른 파일에 도달하게 됩니다.
00:01:42그리고 그 과정 각각이 비용을 발생시키죠. 예를 들어, 에이전트에게 버튼을 초록색으로 만들어 달라고 요청하면
00:01:47먼저 그 버튼의 코드가 포함된 파일이 무엇인지 찾아야 합니다. 그래서 해당 버튼이 포함된 파일을 검색하고
00:01:53그 결과가 사용자의 메시지와 함께 모델에게 전달됩니다. 그런 다음 에이전트는 다른 도구를 사용하여
00:01:58해당 파일의 특정 코드 라인을 읽고 나서야 비로소 실제로 변경 작업을 수행합니다.
00:02:04요청하는 모든 변경 사항은 이러한 주고받는 과정을 통해 이루어집니다. 모든 메시지와 도구 결과가
00:02:08반복해서 전송되기 때문에 컨텍스트 윈도우는 계속해서 커집니다. 컨텍스트를 낭비하게 될 뿐만 아니라,
00:02:14이런 방식으로 모델이 필요한 파일을 좁히기 위해 여러 번의 턴을 소모하기 때문에 모델의 속도도 느려지게 됩니다.
00:02:19따라서 새로운 검색마다 더 많은 정보가 추가되고, 모델은 그것으로 무엇을 할지 결정하기 위해 토큰을 소비해야 합니다.
00:02:25이것이 바로 한 세션에서 에이전트와 함께 많은 작업을 수행할 때 사용량 한도에 도달하게 되는 이유 중 하나입니다.
00:02:30이제 사용량 한도 초과는 한 가지 결과일 뿐이며, 컨텍스트 윈도우에 너무 많은 내용이 담겨 있어
00:02:36에이전트가 한 번에 한 가지 일에 집중하지 못하기 때문에 더 낮은 품질의 결과물을 얻게 되기도 합니다.
00:02:41자, 이는 잘 알려진 문제이므로 이를 해결하려고 시도하는 도구들이 이미 존재합니다. 이러한 도구들이 사용하는
00:02:46흔한 접근 방식은 모델이 쉽게 비교할 수 있도록 코드의 여러 섹션을 '벡터'라는 숫자로 변환하는 것입니다.
00:02:51질문을 던지면 검색 도구는 질문 역시 벡터로 변환한 뒤 가장 가까운 일치 항목이 있는 섹션을 찾습니다.
00:02:56이를 벡터 검색이라고 부르며, 기본적으로는 질문과 그 의미가 얼마나 유사한지를 바탕으로 정보를 찾는 것을 의미합니다.
00:03:02하지만 유사성만으로는 앱의 각 부분이 어떻게 연결되어 있는지 알 수 없습니다.
00:03:07예를 들어, 계정 생성 코드와 계정 삭제 코드는 모두 계정에 관한 질문과 일치할 수 있습니다.
00:03:12하지만 두 코드는 완전히 정반대의 역할을 하므로, 잘못된 코드를 선택하는 것은 엄청나게 큰 대가를 치르게 할 수 있습니다.
00:03:17그것이 바로 이 검색이 그렇게 효과적이지 않은 이유이며, 대부분의 코딩 에이전트가 이를 전혀 사용하지 않는 이유입니다.
00:03:21하지만 본격적으로 도구에 대해 알아보기 전에, 채널을 구독하고 좋아요 버튼을 눌러주시면 정말 감사하겠습니다.
00:03:26이러한 작은 지지의 표명은 저희에게 큰 힘이 됩니다. 자, graft는 실제로 컴퓨터에 설치하는
00:03:30터미널 명령어이며, 코딩 에이전트가 사용하는 기본 방식을 바꾸기 위해 만들어졌습니다.
00:03:36이를 통해 에이전트는 매번 변경을 가하기 전에 프로젝트 전체를 일일이 검색할 필요가 없어집니다.
00:03:41이는 프로젝트의 모든 부품에 대한 지도이자 서로 다른 부분이 어떻게 연결되어 있는지 보여주는
00:03:46'지식 그래프(Knowledge Graph)'를 구축함으로써 이루어집니다.
00:03:51에이전트는 그 지도를 사용하여 필요한 코드를 찾고 다른 어떤 부분이 그 코드에 의존하는지 확인합니다.
00:03:57이 도구는 무료 오픈소스이며, 핵심적인 특징은 별도의 API 키가 필요한 모델을 사용하지 않는다는 점입니다.
00:04:02따라서 평소에 쓰던 구독 그대로 작동합니다. 또한 모델을 사용하여 앱에 대한 일반 텍스트 페이지를 작성하는
00:04:07선택적 단계도 존재하는데, 이 페이지들은 코드의 각 부분이 무엇을 하는지, 그리고 각 부분이 어떻게 결합되는지 설명해 줍니다.
00:04:12이미 지도가 에이전트에게 무엇이 무엇과 연결되어 있는지 알려주기 때문에 이 단계가 반드시필요한 것은 아닙니다.
00:04:17이 단계는 단순히 코드가 무엇을 하는지에 대한 설명을 추가해 줄 뿐입니다. 따라서 이 페이지들을 통해
00:04:22에이전트는 모든 파일을 여는 대신 각 부분이 무엇을 하는지 알 수 있게 됩니다. graft를 만든 팀이 이 도구를 실행해 보았을 때,
00:04:28토큰 사용량 측면에서 에이전트를 4배 더 저렴하게 만들어 준다는 것을 발견했습니다. 그리고 그들의 자체 벤치마크 중
00:04:33가장 이상적인 케이스인 162회의 실행에서, 작업 소요 시간은 평균 60% 단축되었고, 에이전트의 도구 사용 횟수는 46% 줄었으며,
00:04:42토큰은 42% 적게 사용되었고 비용은 평균 32% 더 낮게 나타났습니다. 그리고 이러한 절감 효과는 에이전트가
00:04:48더 이상 수행할 필요가 없는 모든 검색 작업에서 오기 때문에 규모가 큰 프로젝트일수록 더 큰 효과를 발휘합니다.
00:04:53작은 프로젝트에서는 애초에 절약할 만한 검색이 많지 않기 때문입니다. graft는 claude code 및 codex뿐만 아니라
00:04:58터미널 명령어웨나 mcp를 사용하는 다른 코딩 에이전트들과도 호환됩니다. 하지만 graft가 구축하는 지도는
00:05:04앞서 이야기했던 벡터 검색과는 다릅니다. graft는 코드를 숫자로 변환하고 유사성으로 매칭하는 것이 아니라,
00:05:09코드를 읽고 실제로 어느 부분이 어느 부분을 사용하는지 기록해 둡니다.
00:05:14따라서 한 부분을 변경할 때 에이전트는 그 변경으로 인해 다른 어떤 부분이 망가질 수 있는지 정확히 파악할 수 있습니다.
00:05:20그리고 코드가 변경되면 전체를 다시 구축하는 대신 변경된 부분만 업데이트하므로, 지도는 스스로 최신 상태를 유지하며
00:05:25에이전트가 프로젝트의 구버전을 기반으로 작업하는 일은 절대 발생하지 않습니다. 하지만 먼저 스폰서인 hydra의 메시지를 들어보겠습니다.
00:05:30저희가 앱에 AI 생성 기능을 추가하려고 했을 때, 예전이라면 모델과 인프라, 작업 큐를 직접 다뤄야 했습니다.
00:05:35바로 그때 hydra의 API가 필요해집니다. hydra는 모델 뒤의 전체 런타임과 API를 구축해 두었기 때문에,
00:05:41그 모든 인프라를 직접 세팅할 필요 없이 해당 레이어 전체가 여러분을 대신해 이미 처리되어 있습니다.
00:05:46코드에서 실제 호출을 한 번 하자, 에셋이 그냥 툭 튀어나오는 대신 추적할 수 있는 실제 작업이 반환되었습니다.
00:05:51그리고 미디어가 반환되기 전에 작업이 대기 중(queued)에서 처리 중(processing), 완료(complete)로 이동하는 것을 지켜볼 수 있었죠.
00:05:56이러한 상태 표시는 이것이 실제 프로덕션 작업을 처리할 수 있음을 아는 방법이기 때문에 매우 중요한 부분입니다.
00:06:02자신의 앱에 도입하는 데는 약간의 코드만 있으면 되며, CLI와 SDK도 제공되므로 터미널이나 에디터에서 바로 작업할 수 있습니다.
00:06:07이것은 1인 개발자라면 예전에는 절대 구축할 수 없었던 종류의 것입니다. hydra.com에서 hydra를 무료로 체험해 보시고
00:06:13저희 코드를 사용하여 첫 달 50% 할인 혜택을 받으세요. 링크와 코드는 아래 설명란에 있습니다.
00:06:19무언가를 설치하기 전에, graft가 실제로 어떻게 그 지도를 만드는지 살펴보아야 합니다.
00:06:24지도를 구축하기 위해 graft는 컴퓨터상의 코드를 읽고 발견한 모든 부분을 이름과 프로젝트 내 위치와 함께 기록합니다.
00:06:29그런 다음 어떤 부분이 서로 연결되어 있는지 기록합니다.
00:06:34그 지도상의 각 부분은 '노드(node)'라고 불리며, 두 부분 사이의 각 연결은 '엣지(edge)'라고 불립니다.
00:06:39따라서 에이전트가 앱의 특정 부분을 무엇이 사용하는지 물어보면, graft는 그 엣지를 따라가서
00:06:44검색하던 대상과 연결된 코드를 제공함으로써, 그 변경 사항이 다른 부분에 영향을 미치는지 확인할 수 있게 해줍니다.
00:06:49이것이 바로 벡터 검색이 할 수 없었던 일입니다. graft는 그 지도를 컴퓨터에 JSON 파일로 저장합니다.
00:06:53JSON으로 저장하는 이유는 이 형식을 사용하면 세부 정보가 첨부된 적절한 구조로 내용을 기록할 수 있기 때문입니다.
00:06:59또한 브라우저에서 열리는 뷰어가 있어서 지도를 보고 연결 관계를 탐색할 수 있습니다.
00:07:04graft가 claude code에 연결되면 모든 세션의 시작 부분에 지도를 사용하는 지침을 모델에 제공합니다.
00:07:10그러면 메시지를 보낼 때마다 graft는 메시지의 단어와 지도를 대조하여
00:07:15최대 세 개의 일치하는 위치를 첨부합니다.
00:07:20따라서 모델은 단 하나의 도구를 사용하기도 전에 어떤 파일과 라인을 읽어야 할지 이미 알게 됩니다.
00:07:26코드 자체는 에이전트가 해당 라인을 읽을 때만 컨텍스트에 들어오므로, 모델은 더 적은 턴 만에 올바른 파일에 도달하며
00:07:32컨텍스트 윈도우에 추가되는 내용이 훨씬 줄어듭니다.
00:07:37결과적으로 속도가 빨라지고 사용량 한도를 덜 소모하게 됩니다. mcp 옵션도 존재하며, 차이점은 누가 조회를 시작하느냐에 있습니다.
00:07:43앞서 다룬 설정에서는 graft가 프롬프트에서 유추하여 모든 메시지에 해당 위치를 첨부하지만,
00:07:48mcp를 사용하면 프롬프트에 아무것도 첨부되지 않으며 에이전트는 실제로 무언가 필요할 때만 graft에 요청합니다.
00:07:53graft 자체의 테스트에 따르면 mcp 버전이 CLI 버전보다 더 많은 정답을 맞혔으며,
00:07:58CLI 버전은 속도가 더 빨랐습니다. 설치하면 실제로 두 가지 모두를 얻게 됩니다.
00:08:04그리고 앱을 변경함에 따라 graft는 지도를 스스로 최신 상태로 유지합니다. 질문에 답변하기 전에
00:08:10지도가 구축된 이후 코드가 변경되었는지 확인하고, 변경되었다면 모델을 사용하지 않고 먼저 지도를 업데이트합니다.
00:08:15이제 graft를 설치하려면 설명란에 링크될 그들의 사이트로 이동해야 합니다.
00:08:20거기서 설치 명령어를 복사하거나 사용 중인 코딩 에이전트에 맞는 설정 프롬프트를 복사하여
00:08:25에이전트에 그대로 붙여넣을 수 있습니다. 해당 설정 프롬프트에는 에이전트가 graft를 설치하고
00:08:30프로젝트에 설정하는 데 필요한 모든 명령어가 포함되어 있습니다. 그 부분을 직접 하고 싶다면
00:08:35사이트에서 설치 명령어를 복사하여 아무 폴더에서나 터미널에 실행하면 됩니다.
00:08:40일단 설치되면 CLI를 바로 사용할 수 있습니다. 프로젝트에서 사용하려면 init 명령어를 실행하여
00:08:46해당 프로젝트에 graft를 설정해야 합니다. 이 명령어는 현재 작업 중인 폴더 내부의 터미널에서 실행해야 하는데,
00:08:52작업 중인 폴더 안에서 실행해야 합니다. 해당 프로젝트에 대한 몇 가지 지침을 폴더에 추가하기 때문인데,
00:08:57다른 곳에서 실행하면 이 내용들이 유실됩니다. 실행하면 어떤 코딩 에이전트를 사용하는지 묻는데,
00:09:02에이전트마다 별도의 설정이 필요하기 때문입니다. 저희는 Claude Code를 사용하고 있으므로 이를 선택하고
00:09:07설정을 진행했습니다. 완료되면 프로젝트 폴더에서 graft 스킬을 볼 수 있는데,
00:09:11이는 에이전트에게 graft 사용법과 보유한 명령어를 알려줍니다. 또한 훅도 설치되는데,
00:09:16훅이 무엇인지 모른다면 특정 시점에 스스로 실행되는 작은 스크립트라고 보면 됩니다. 이 훅들은
00:09:22에이전트가 graft 워크플로를 따르도록 강제합니다. 여러 개의 훅이 설치되는데,
00:09:26하나는 세션이 시작될 때 모델에게 맵 사용법을 지시하고, 또 다른 하나는 전송하는 각 프롬프트에 매칭되는 위치를 첨부하며,
00:09:31마지막 훅은 Claude가 파일을 수정한 후에 실행되어 맵이 최신 상태로 유지되도록 합니다. 그런 다음,
00:09:37이미 작업 중이던 프로젝트에 이를 설정하는 경우, 동일한 폴더에서 graft build
00:09:41명령어를 실행해야 graft가 이미 존재하는 모든 코드를 훑어보고
00:09:46그로부터 맵을 구축할 수 있습니다. 만약 빈 폴더에서 시작한다면 아직 맵핑할 대상이 없으므로,
00:09:50파일이 생긴 후에 스킬을 통해 Claude가 맵을 구축하게 됩니다. 그 이후에는 평소처럼 Claude Code를 실행하면 되고,
00:09:56맵 뷰어에 graft가 생성한 노드와 엣지가 표시됩니다. 빈 폴더에서는 맵이 0개의 노드에서 시작하여
00:10:01파일이 생성됨에 따라 graft가 노드들을 추가합니다. 자, 우리는 Calendly와 유사하지만
00:10:06개인 사업자들을 위한 예약 및 스케줄링 앱을 Fable 5.1로 빌드하며 graft를 테스트했습니다. 이 모델은 토큰을
00:10:13매우 빠르게 소모하기 때문에 엉뚱한 작업에 노력을 쏟게 하고 싶지 않았습니다. 그래서 작업 전에
00:10:18일련의 단계를 거쳤습니다. 먼저 PRD를 작성했는데, 이는 앱이 해야 할 일을 정의하는 문서로서
00:10:23앱에 필요한 모든 기능을 알 수 있게 해줍니다. 또한 claude.md 파일도 추가했는데, 여기에는
00:10:29이 모델에 맞춤화된 지침이 포함되어 있어 목표에서 벗어나지 않고 오랜 시간 동안 작업을 수행할 수 있게 해줍니다.
00:10:34그 claude.md 파일은 저희 커뮤니티인 AI Labs Pro에 템플릿으로 업로드한 바로 그 파일입니다. 따라서 동일한 템플릿을 사용하여,
00:10:40파일이 단순한 템플릿에 불과했기 때문에 먼저 PRD를 바탕으로 claude.md의 빈 부분을 채우도록 요청했습니다.
00:10:46만약 PRD가 없다면 프롬프트에 무엇을 만들고 있는지 직접 알려주면 됩니다.
00:10:51claude.md가 업데이트되면 모델을 Fable 5.1로 전환하고, 앱을 구축할 때
00:10:57어떤 도구를 사용하여 앱을 만들고 싶은지와 함께 예약 앱을 빌드하라는 프롬프트를 주었습니다. 그리고 이 모델에는
00:11:02혼자서 작업하고 있음을 명시적으로 알려주어야 하는데, 이는 이전 Fable 5.1 영상에서 다루었으므로
00:11:07멈추지 말고 허락을 구하지 말라고 지시했습니다. graft를 사용했을 때 빌드에 39분이 걸렸고 컨텍스트 창의 약 31%를 사용했으며,
00:11:14graft가 없을 때는 동일한 빌드에 47분이 걸렸고 약 35%를 사용했습니다. 두 앱 모두
00:11:20실질적으로 동일한 기능을 가졌습니다. 따라서 첫 번째 빌드에서는 그래프가 아직 구축되지 않은 상태였기 때문에 차이가 작았지만,
00:11:25변경 작업을 시작하면서 차이가 커졌습니다. 그때쯤이면 graft가 이미 전체 프로젝트의 맵을
00:11:30가지고 있었기 때문입니다. 랜딩 페이지를 완전히 개편하는 데 2분도 걸리지 않았으며,
00:11:35graft가 없다면 동일한 변경을 하는 데 훨씬 더 많은 시간이 걸렸을 것입니다. 변경 후
00:11:40graft는 새 파일들로 맵을 업데이트했고, 해당 턴에서 절약된 토큰의 자체 추정치를 보여주었습니다.
00:11:46그리고 실제 프로젝트에서 작업할 때 알아야 할 마지막 한 가지가 있습니다. 프로젝트에는
00:11:50코드만 포함되는 것이 아니라 에이전트에게 무엇이 만들어지고 있는지 컨텍스트를 제공하는 다른 파일들도 포함됩니다.
00:11:56여기에는 PRD, 모든 영역별 파일, learnings.md 파일 등 수많은 파일이 포함되지만,
00:12:03graft는 코드만 맵핑하므로 PRD나 노트를 맵핑하지 않습니다. 즉, 에이전트는 그러한 파일을 읽어야 할 때
00:12:09평소의 기본 방식을 사용한다는 뜻입니다. 그 외에도 우리 같은 많은 사람들이 코딩 외의 많은 작업에도 Claude Code를
00:12:14사용합니다. 따라서 이 도구가 그러한 작업에도 유용하게 쓰일 수 있도록 약간 수정하여,
00:12:20여러 개의 계획 파일이 있는 실제 프로젝트에서도 사용할 수 있게 만들었습니다. 그리고 그 버전을
00:12:25저희 커뮤니티인 AI Labs Pro에 추가했습니다. 저희가 하는 일에서 가치를 느끼고 채널을 지원하고 싶으시다면
00:12:31이것이 가장 좋은 방법이며 링크는 설명란에 있습니다. 이것으로 이번 영상의
00:12:36마무리입니다. 채널을 지원하고 이와 같은 영상을 계속 만드는 데 도움을 주고 싶으시다면
00:12:41아래의 슈퍼 땡스 버튼을 통해 동참해 주실 수 있습니다. 늘 시청해 주셔서 감사드리며 다음 영상에서 뵙겠습니다.

핵심 요약

코딩 에이전트의 토큰 낭비와 느린 속도 문제를 해결하기 위해 'graft'는 지식 그래프 기반의 지도 구축 방식을 도입하여 작업 시간을 단축하고 비용을 절감한다.

하이라이트

  • 깃허브에서 주목받는 오픈소스 도구 'graft'는 코딩 에이전트가 프로젝트 전체를 일일이 검색하는 방식을 바꿔 토큰 소모를 줄인다.

  • graft는 코드의 연결 관계를 보여주는 지식 그래프(Knowledge Graph)를 구축하여 에이전트가 필요한 코드를 정확히 찾도록 돕는다.

  • 자체 벤치마크 결과 graft를 사용했을 때 작업 소요 시간은 평균 60% 단축되었고, 도구 사용 횟수는 46% 줄었으며, 비용은 평균 32% 감소했다.

  • graft는 코드가 변경될 때 변경된 부분만 업데이트하여 지도를 최신 상태로 유지하며, 터미널 명령어와 MCP를 모두 지원한다.

타임라인

코딩 에이전트의 토큰 소모 및 검색 방식의 문제점

  • 고성능 AI 모델은 복잡한 작업 과정에서 토큰을 과도하게 소모하며 사용량 한도에 빠르게 도달한다.
  • 에이전트는 터미널 검색 명령어를 반복 사용하며 대화 내용을 계속 누적하기 때문에 컨텍스트 윈도우가 커지고 속도가 느려진다.

클로드 코드나 코덱스 같은 에이전트는 파일을 찾기 위해 여러 번의 검색과 응답 주고받기 과정을 거칩니다. 이 과정에서 매번 전체 대화 내용이 모델에 전송되므로 토큰이 낭비되고 모델의 처리 속도가 저하됩니다.

지식 그래프 기반 도구 'graft'의 작동 원리와 특징

  • 기존의 벡터 검색은 코드를 숫자로 변환해 유사성을 찾지만 코드 간의 연결 구조를 파악하지 못하는 한계가 있다.
  • graft는 프로젝트의 모든 부품과 연결 관계를 담은 '지식 그래프'를 구축하여 에이전트가 전체 파일을 열지 않고도 필요한 코드를 찾게 만든다.
  • graft를 사용한 벤치마크 테스트에서 작업 시간은 60%, 도구 사용 횟수는 46%, 비용은 32% 감소하는 결과가 나타났다.

graft는 컴퓨터에 설치하는 터미널 명령어로 무료 오픈소스입니다. 코드를 읽고 노드와 엣지로 이루어진 지도를 JSON 파일로 저장하며, 에이전트가 변경 사항을 적용할 때 다른 부분에 미치는 영향을 정확히 파악할 수 있게 지원합니다.

graft 설치, 설정 및 실제 빌드 테스트 결과

  • graft는 프로젝트 폴더에서 초기화 명령어를 실행해 설치하며, 훅을 통해 에이전트가 워크플로를 따르도록 강제한다.
  • 예약 및 스케줄링 앱을 구축하는 테스트에서 graft를 사용했을 때 빌드 시간이 단축되고 컨텍스트 윈도우 사용량이 줄어들었다.
  • graft는 코드만 매핑하므로 PRD나 노트 같은 비코드 파일은 기존 방식으로 읽어야 한다.

설치 후 init 명령어를 통해 사용 중인 코딩 에이전트를 설정하면 맵 뷰어를 통해 노드와 엣지를 확인할 수 있습니다. 실제 예약 앱 빌드 과정에서 graft를 적용한 결과 빌드 시간이 47분에서 39분으로 단축되는 등의 효율성 향상을 기록했습니다.

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