Лучший рабочий процесс дизайна с Gemini 3

AAI LABS
컴퓨터/소프트웨어마케팅/광고AI/미래기술

Transcript

00:00:00учитывая, насколько мощным стал генеративный ИИ.
00:00:02Постоянно появляются новые инструменты,
00:00:04и среди всех Google действительно вышел на новый уровень с момента выхода Gemini 3.
00:00:07Из-за этого вы,
00:00:08вероятно,
00:00:09видели людей в X,
00:00:09которые с одной попытки создают эти потрясающие лендинги и говорят,
00:00:12что модель меняет правила игры.
00:00:14Но они лгут.
00:00:15Правда в том,
00:00:15что им нужно использовать несколько инструментов для создания этих сайтов.
00:00:18И Google сходит с ума со своими экспериментальными инструментами,
00:00:21работающими на Gemini 3 и Nano Banana.
00:00:23Но Google не предлагает способа использовать их все вместе.
00:00:26Поэтому вам понадобится полноценный рабочий процесс,
00:00:28объединяющий все эти инструменты.
00:00:29Нам есть о чём поговорить сегодня,
00:00:31так как я не ожидал,
00:00:32что они будут так хорошо работать вместе.
00:00:34Анимации,
00:00:34которые вы видите на этих сайтах,
00:00:35— это просто последовательность кадров.
00:00:37Но если вы используете ИИ-инструменты для генерации этих кадров,
00:00:39вы не получите согласованных результатов.
00:00:41Google решает эту проблему,
00:00:42выпустив экспериментальный инструмент под названием WISC,
00:00:44специально предназначенный для создания ресурсов.
00:00:47Он работает на Nano Banana для генерации изображений.
00:00:49Я часто использую WISC для создания последовательностей изображений для главных секций.
00:00:53Я составляю запросы простыми словами,
00:00:55пошагово обновляю детали для каждой последовательности,
00:00:58а затем использую полученные изображения в главных секциях.
00:01:01Используя весь этот процесс,
00:01:02я создал этот лендинг и смог реализовать этот классный анимированный эффект с камерой.
00:01:07Для начала мы сгенерируем только первый и последний кадры последовательности,
00:01:10а затем создадим анимацию,
00:01:11используя эти два ключевых кадра для главной секции.
00:01:14Но если вы просто начнёте делать запросы без какой-либо структуры,
00:01:17то нужные вам ключевые кадры не будут иметь одинаковой структурной непрерывности.
00:01:20Для этого нужно чётко определить объект,
00:01:22визуальный замысел и уровень детализации,
00:01:24который вы хотите видеть на изображении.
00:01:26WISC использует структуру «объект,
00:01:28сцена и стиль» для управления генерацией изображений,
00:01:30позволяя объединить их в единое новое изображение.
00:01:33Вот почему я указал все детали о том,
00:01:35какую камеру я хочу,
00:01:36как должны выглядеть отражения на объективе,
00:01:39разрешение и глубину изображения,
00:01:41и он создал визуал точно по описанию в запросе.
00:01:44Сгенерированное изображение не всегда будет соответствовать вашим ожиданиям.
00:01:47В таком случае вам просто нужно упомянуть изменение простыми словами,
00:01:51и он внесёт изменения в новый визуал.
00:01:53Что мне больше всего нравится в WISC,
00:01:54так это то,
00:01:55что вам не нужно писать длинные,
00:01:56подробные запросы,
00:01:56чтобы получить отличные результаты.
00:01:58Это потому,
00:01:58что он использует Gemini 3 в качестве промежуточного слоя,
00:02:01который пишет подробный запрос поверх ваших простых слов,
00:02:03что приводит к качественным визуалам.
00:02:05Теперь возникает вопрос, почему я выбрал WISC.
00:02:08Хотя Nano Banana требует развёрнутых текстовых запросов,
00:02:10а Google Mix Board предназначен для мудбордов,
00:02:12ни один из них не оптимизирован для быстрого контролируемого ремикширования изображений.
00:02:16Ключевая сила WISC заключается в объединении референсных изображений,
00:02:19что позволяет генерировать изображения с лучшим контролем.
00:02:21Получив первый кадр,
00:02:22я хотел,
00:02:23чтобы последний кадр был боковым ракурсом камеры с разобранным объективом,
00:02:27чтобы показать компоненты.
00:02:28Поэтому я запросил создание технического разреза,
00:02:30указав,
00:02:31как он должен расположить внутренние линзы слоями и как должен выглядеть фон.
00:02:35С первой попытки не получилось.
00:02:37Он разобрал и внутренние схемы тоже,
00:02:38что я не хотел показывать.
00:02:40Как я уже говорил,
00:02:40вы просто упоминаете изменение,
00:02:42которое нужно внести.
00:02:42Поэтому я указал показывать только слои линз,
00:02:45после чего он успешно сгенерировал изображение без отображения внутренних схем.
00:02:49Кроме того,
00:02:50WISC также поддерживает анимацию с использованием модели VIO.
00:02:53Но анимации WISC фокусируются на анимировании одного изображения,
00:02:55а не на возможности соединения нескольких ключевых кадров вместе.
00:02:58Вот почему я использовал другой инструмент под названием Google Flow.
00:03:01Flow использует Gemini для планирования истории,
00:03:03модели изображений Google для создания стабильных персонажей и VIO для создания видеоконтента.
00:03:07Я уже создал начальный и конечный кадры для анимации камеры,
00:03:10и теперь хотел создать переход между ними.
00:03:13Поэтому я использовал опцию «кадр в видео» и предоставил свои кадры.
00:03:16Чтобы обеспечить плавный переход,
00:03:18необходимо указать в промпте,
00:03:19как начальный кадр переходит в конечный,
00:03:21поскольку это даёт модели логический путь.
00:03:24Ваш промпт должен включать описание того,
00:03:25как должна протекать анимация,
00:03:27как начальный кадр должен переходить в конечный,
00:03:29а также стиль анимации — эти детали гарантируют,
00:03:31что движение будет целенаправленным.
00:03:33Иногда эти модели допускают ошибки при выполнении сложных задач,
00:03:36поэтому с первого раза анимация у меня не получилась.
00:03:38Сгенерированное видео полностью неправильно передало и направление вращения,
00:03:42и конечный кадр,
00:03:42из-за чего переход получился неудачным.
00:03:44Решением стало простое переформулирование промпта с внесением необходимых изменений для корректной анимации — например,
00:03:50я указал изменить направление вращения камеры для более плавного перехода,
00:03:53после чего модель создала нужную мне версию,
00:03:56которую я скачал для использования в проекте.
00:03:58Генерация видео недоступна в бесплатном тарифе без ограничений,
00:04:01поскольку модели для создания видео требуют больших затрат.
00:04:04Предоставляется только 180 ежемесячных кредитов в зависимости от региона.
00:04:08Поскольку каждая генерация видео с помощью VIO 3.1 использует 20 кредитов,
00:04:12вы получаете до 9 видео в месяц.
00:04:14Видео,
00:04:14сгенерированные Flow,
00:04:15имеют формат MP4 и не могут напрямую использоваться в секциях Hero,
00:04:19поскольку их сложнее привязывать к анимациям прокрутки — по этой причине я конвертировал их в WebP с помощью бесплатного онлайн-конвертера.
00:04:26Я загрузил MP4-видео,
00:04:27установил параметры конвертации для получения анимированного WebP наилучшего качества,
00:04:31и файл был преобразован в формат WebP,
00:04:33который я скачал для использования в проекте.
00:04:35Выбор WebP важен,
00:04:36потому что с ним проще привязывать взаимодействия при прокрутке: в вебе этот формат обрабатывается как изображение,
00:04:42не требующее обёртки медиаплеера,
00:04:44как другие форматы.
00:04:45Эти файлы более компактны и обеспечивают лучшую производительность,
00:04:48что делает их идеальными для короткого анимированного контента..
00:04:52Я добавил конвертированный WebP-файл в публичную директорию моего только что инициализированного проекта Next.js,
00:04:57потому что именно там хранятся все ресурсы проекта.
00:05:00Когда анимация была готова,
00:05:01я захотел добавить её в секцию Hero на моей лендинговой странице.
00:05:05Обычно я пишу промпты для Claude в формате XML,
00:05:07потому что их модели оптимизированы для понимания XML,
00:05:10что позволяет им надёжнее разбирать структурированные инструкции и анализировать каждую секцию независимо.
00:05:15Промпт,
00:05:16который я дал Claude для добавления анимации,
00:05:18включал контекст того,
00:05:19что я хочу создать,
00:05:20где находятся ресурсы для анимации,
00:05:22как должна работать анимация прокрутки,
00:05:24и нашу цель в теге context.
00:05:25Я включил все требования в теги requirements,
00:05:27описал,
00:05:28как должна вести себя анимация,
00:05:30в тегах animation behavior и указал детали реализации,
00:05:32ограничения и требуемый результат непосредственно в промпте в соответствующих тегах.
00:05:37Когда я дал Claude этот промпт,
00:05:38он автоматически реализовал анимацию именно так,
00:05:41как я хотел.
00:05:41Хотя наша секция Hero выглядела хорошо,
00:05:43остальные компоненты выглядели как обычные типовые сайты,
00:05:46которые склонен генерировать ИИ.
00:05:48Это произошло потому,
00:05:49что мы ожидали высококачественных результатов от ванильного CSS вместо того,
00:05:53чтобы полагаться на существующие красивые библиотеки компонентов..
00:05:57Существует множество UI-библиотек,
00:05:59каждая со своим особым стилем и дизайнерскими темами,
00:06:02но вам нужно выбрать библиотеку,
00:06:03которая лучше всего подходит к стилю вашего проекта.
00:06:06Для моей лендинговой страницы камеры я стремился к UI в стиле Apple,
00:06:10и ближайшая к этой идее библиотека — Hero UI.
00:06:12Она построена поверх Tailwind CSS и использует Framer Motion для оживления компонентов по всему сайту..
00:06:17Библиотека поддерживает большинство популярных фреймворков,
00:06:20таких как Next.js,
00:06:21Vite и Laravel.
00:06:22Поэтому использовать её с моей существующей настройкой Next.js было легко.
00:06:25Существует два способа установки.
00:06:27Либо вы устанавливаете её для всего проекта со всеми доступными компонентами через команду install,
00:06:32либо устанавливаете отдельные компоненты по мере необходимости,
00:06:35что я и сделал с помощью Claude.
00:06:36Я попросил Claude заменить существующие компоненты на компоненты Hero UI,
00:06:40и сайт значительно улучшился,
00:06:41приобретя гораздо более профессиональный вид.
00:06:43Пользователи решают,
00:06:44оставаться ли на целевой странице,
00:06:46в течение нескольких секунд,
00:06:47оценивая,
00:06:48насколько привлекателен интерфейс.
00:06:49Анимация помогает направить внимание посетителя на функции,
00:06:52которые мы хотим им показать,
00:06:54обеспечивая более высокую вовлечённость пользователей.
00:06:56Реализация анимации с нуля на чистом JavaScript может быть сложной задачей,
00:07:00поэтому я полагаюсь на существующие библиотеки,
00:07:02чтобы упростить процесс.
00:07:03Для этого проекта я использовал Motion.dev — бесплатную библиотеку с открытым исходным кодом,
00:07:08которая предлагает широкий спектр готовых к использованию анимаций.
00:07:11Обычно анимация требует ручной синхронизации обновлений DOM с тайминговыми параметрами анимации.
00:07:16Однако Motion.dev абстрагирует эту логику,
00:07:18обрабатывая обновления DOM внутренне.
00:07:19Она автоматически обновляет компоненты по мере прокрутки пользователем страницы,
00:07:23поэтому анимация воспроизводится плавно без необходимости вручную отслеживать позицию прокрутки.
00:07:28Эта библиотека использует компоненты motion вместо стандартных.
00:07:31У этих компонентов начальное и конечное состояния определены в props,
00:07:34а библиотека автоматически обрабатывает логику переходов между ними.
00:07:38Для нашей целевой страницы я попросил Claude реализовать параллакс и анимацию прокрутки с помощью этой библиотеки.
00:07:43В результате пользовательский опыт улучшился за счёт направления внимания на ключевые разделы страницы.
00:07:48Описывать,
00:07:49как должны выглядеть разделы страницы,
00:07:50— утомительный процесс.
00:07:51Лучше черпать вдохновение из существующих галерей,
00:07:54где люди публикуют свои работы.
00:07:55Я использовал 21st.dev — платформу,
00:07:57которая предлагает вдохновение для различных UI-компонентов,
00:08:00созданных многими дизайнерами.
00:08:01Компоненты построены на основе популярных UI-библиотек,
00:08:04таких как Aceternity UI,
00:08:05Prism UI,
00:08:06Coconut UI,
00:08:06Magic UI и многих других.
00:08:07Пока я искал идеи,
00:08:08я наткнулся на этот раздел призыва к действию,
00:08:10который отлично смотрелся бы на моей целевой странице.
00:08:13Больше всего мне нравится в 21st.dev то,
00:08:15что для любого компонента,
00:08:16который я хочу использовать,
00:08:18я могу просто скопировать промпт,
00:08:19специально адаптированный для AI-агентов кодирования.
00:08:22Мне не нужно самому направлять Claude.
00:08:24Промпт имеет подробную структуру,
00:08:25включая требования к проекту,
00:08:27такие как поддержка ShadCN и TypeScript.
00:08:28Он предоставляет код с инструкциями для агента кодирования,
00:08:31чтобы вставить его напрямую в директорию компонентов.
00:08:34Он включает весь необходимый код зависимостей и пути,
00:08:36куда его следует добавить,
00:08:38а также перечисляет необходимые NPM-пакеты для установки.
00:08:40Он также включает руководство по внедрению для вашего AI-агента,
00:08:44детализирующее все шаги,
00:08:45необходимые для интеграции компонента непосредственно в ваше приложение,
00:08:48и то,
00:08:49как агент должен адаптировать его к специфическим потребностям проекта.
00:08:52Я дал этот промпт Claude,
00:08:53и он интегрировал точно такой же раздел призыва к действию,
00:08:56для которого я скопировал промпт.
00:08:58Он также добавил анимацию из библиотеки motion,
00:09:00которую мы установили,
00:09:01хотя я явно нигде не упоминал о добавлении анимации.
00:09:04Я также взял футер с 21st.dev,
00:09:05хотя демонстрационный футер включал иконки для GitHub и Twitter..
00:09:11Когда я дал Claude скопированный промпт,
00:09:13он исключил иконку GitHub,
00:09:14поскольку она не была связана с нашим проектом.
00:09:16Он настроил футер так,
00:09:17чтобы включить только иконки,
00:09:19относящиеся к сайту продукции камер,
00:09:20создав футер,
00:09:21который идеально подходил для нашей целевой страницы.
00:09:23На этом мы подходим к концу этого видео..
00:09:25Если вы хотите поддержать канал и помочь нам продолжать создавать подобные видео,
00:09:29вы можете сделать это,
00:09:30используя кнопку «Супер спасибо» ниже.
00:09:32Как всегда,
00:09:32спасибо за просмотр,
00:09:33и увидимся в следующем выпуске..

Key Takeaway

Комплексный рабочий процесс объединяет экспериментальные инструменты Google (WISC, Flow, VIO) с библиотеками UI и AI-агентами для создания профессиональных анимированных лендингов без написания кода с нуля.

Highlights

WISC и Nano Banana используют Gemini 3 как промежуточный слой для генерации детальных запросов из простых описаний

Google Flow объединяет Gemini для планирования, модели изображений для персонажей и VIO для видео, позволяя создавать плавные переходы между ключевыми кадрами

Конвертация MP4 в WebP критически важна для анимаций при прокрутке, так как WebP обрабатывается как изображение без медиаплеера

Hero UI библиотека на основе Tailwind CSS и Framer Motion обеспечивает профессиональный дизайн в стиле Apple

Motion.dev автоматически обрабатывает синхронизацию DOM с анимацией, устраняя необходимость ручного отслеживания прокрутки

21st.dev предоставляет готовые промпты для AI-агентов с полной структурой зависимостей и инструкциями по интеграции

Бесплатный тариф VIO 3.1 ограничен 180 кредитами в месяц (9 видео по 20 кредитов каждое)

Timeline

Введение: миф об одноклике и необходимость рабочего процесса

Автор развенчивает миф о том, что Gemini 3 создаёт потрясающие лендинги с одной попытки. На самом деле разработчики используют множество экспериментальных инструментов Google, работающих на Gemini 3 и Nano Banana, но Google не предлагает способа использовать их все вместе. Проблема в том, что AI-инструменты не могут генерировать согласованные кадры для анимаций самостоятельно. Видео обещает показать полноценный рабочий процесс, объединяющий все эти инструменты, который работает лучше, чем ожидал автор.

WISC для генерации согласованных изображений

WISC — экспериментальный инструмент Google на основе Nano Banana для создания последовательностей изображений с использованием структуры 'объект, сцена, стиль'. Ключевое преимущество — Gemini 3 работает как промежуточный слой, превращая простые описания в детальные запросы для качественных визуалов. Автор демонстрирует генерацию первого и последнего кадров камеры, подчёркивая важность чёткого определения объекта, визуального замысла и уровня детализации. При неудачных результатах достаточно простым языком указать нужные изменения — например, показать только слои линз без внутренних схем. WISC также поддерживает объединение референсных изображений для лучшего контроля, что отличает его от Nano Banana и Google Mix Board.

Google Flow для создания видеопереходов

Google Flow использует Gemini для планирования истории, модели изображений для стабильных персонажей и VIO для видеоконтента, позволяя создавать плавные переходы между ключевыми кадрами. Автор использует опцию 'кадр в видео' с начальным и конечным изображениями камеры, указывая в промпте логический путь перехода, стиль анимации и направление движения. Первая попытка провалилась из-за неправильного направления вращения, но после переформулирования промпта модель создала нужную версию. Критический момент: VIO 3.1 требует 20 кредитов за генерацию, предоставляя только 180 кредитов в месяц (9 видео) в бесплатном тарифе, что делает модель дорогостоящей.

Конвертация MP4 в WebP и интеграция в Next.js

Видео Flow генерируются в формате MP4, который сложно привязывать к анимациям прокрутки, поэтому автор конвертирует их в WebP с помощью бесплатного онлайн-конвертера. WebP критически важен, потому что в вебе он обрабатывается как изображение, не требующее обёртки медиаплеера, обеспечивая лучшую производительность и более простую интеграцию с интерактивностью прокрутки. Файлы более компактны и идеальны для короткого анимированного контента. Конвертированный WebP-файл добавляется в публичную директорию инициализированного проекта Next.js, где хранятся все ресурсы проекта, подготавливая их для использования в секции Hero.

Работа с Claude через структурированные XML-промпты

Автор использует XML-формат для промптов Claude, поскольку модели Claude оптимизированы для понимания XML и надёжнее разбирают структурированные инструкции. Промпт для добавления анимации включает теги context (контекст и цель), requirements (требования), animation behavior (поведение анимации) и детали реализации с ограничениями. В промпте указывается, что нужно создать, где находятся ресурсы, как должна работать анимация прокрутки. Claude автоматически реализовал анимацию точно по описанию, демонстрируя эффективность структурированного подхода для получения точных результатов от AI-агентов.

Hero UI для профессионального дизайна

Ванильный CSS генерирует типовые сайты, поэтому автор выбирает Hero UI — библиотеку, построенную на Tailwind CSS и Framer Motion, обеспечивающую UI в стиле Apple. Библиотека поддерживает Next.js, Vite и Laravel, с двумя способами установки: полная установка всех компонентов или установка отдельных компонентов по мере необходимости. Автор попросил Claude заменить существующие компоненты на Hero UI, и сайт значительно улучшился, приобретя профессиональный вид. Выбор подходящей UI-библиотеки критически важен, так как пользователи решают, оставаться ли на странице, в течение нескольких секунд, оценивая привлекательность интерфейса.

Motion.dev для автоматизации анимаций

Motion.dev — бесплатная библиотека с открытым исходным кодом, предлагающая готовые анимации и абстрагирующая сложную логику синхронизации DOM. Обычно анимация требует ручной синхронизации обновлений DOM с тайминговыми параметрами, но Motion.dev обрабатывает это внутренне, автоматически обновляя компоненты при прокрутке. Библиотека использует компоненты motion вместо стандартных HTML-элементов, где начальное и конечное состояния определены в props, а библиотека автоматически обрабатывает переходы. Автор попросил Claude реализовать параллакс и анимацию прокрутки, что улучшило пользовательский опыт, направляя внимание на ключевые разделы страницы и повышая вовлечённость.

21st.dev для готовых компонентов с AI-промптами

21st.dev — платформа с галереей UI-компонентов от дизайнерского сообщества, построенных на популярных библиотеках (Aceternity UI, Prism UI, Coconut UI, Magic UI). Ключевая особенность — для любого компонента можно скопировать готовый промпт, адаптированный для AI-агентов кодирования, с подробной структурой: требования проекта (ShadCN, TypeScript), код для директории компонентов, зависимости с путями, список NPM-пакетов и руководство по интеграции. Автор скопировал промпт для раздела призыва к действию, и Claude интегрировал его с автоматическим добавлением анимаций Motion.dev без явного указания. При копировании футера Claude самостоятельно исключил нерелевантные иконки GitHub, оставив только подходящие для сайта камер, демонстрируя контекстуальную адаптацию.

Заключение и призыв к поддержке

Автор завершает видео, подводя итоги представленного рабочего процесса, объединяющего экспериментальные инструменты Google с UI-библиотеками и AI-агентами. Призывает зрителей поддержать канал с помощью кнопки 'Супер спасибо' для продолжения создания подобного контента. Благодарит за просмотр и обещает встречу в следующем видео, поддерживая дружелюбный и мотивирующий тон.

Community Posts

View all posts