퇴근 후 코딩 시간을 벌어주는 가사 외주화와 인지 부하 관리
2026년 4월 30일
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17:44나를 부자로 만들어준 7가지 나쁜 습관들
Ali Abdaal
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개발자가 본업을 유지하며 수익형 서비스를 만드는 건 솔직히 지독하게 어려운 일입니다. 단순히 열심히 산다고 해결되지 않습니다. 에너지는 한정되어 있고, 회사에서 이미 절반 이상을 써버리기 때문입니다. 내 서비스를 세상에 내놓고 싶다면 삶의 특정 영역을 의도적으로 방치하거나 남의 손에 맡겨야 합니다.
퇴근 후에도 개발할 기운이 남아 있으려면 직장에서 모든 에너지를 쏟아부으면 안 됩니다. 동료들에게 좋은 사람으로 남으려고 모든 요청을 수용하는 습관부터 버려야 합니다. 착한 개발자가 되려다 내 서비스는 영원히 배포하지 못할 수도 있습니다.
이렇게 확보한 30%의 인지 에너지가 퇴근 후 여러분의 서비스를 만듭니다.
집안일은 개발자의 몰입을 방해하는 가장 큰 적입니다. 직접 청소하고 빨래하는 시간을 아껴서 코드를 한 줄이라도 더 써야 합니다.
직접 하면 돈은 아끼겠지만 시간은 영원히 사라집니다. MVP의 핵심 기능 두 개를 더 구현할 시간을 돈으로 사세요.
정보 중독은 가짜 생산성을 만듭니다. 유튜브나 커뮤니티를 보며 "공부하고 있다"고 착각하는 순간 출시는 멀어집니다. 의지력을 믿지 말고 시스템으로 차단해야 합니다.
스마트폰과 물리적으로 떨어지는 것만으로도 개발 맥락에 접속하는 시간을 20분 넘게 줄일 수 있습니다.
주니어 개발자들이 가장 많이 하는 실수가 코드 퀄리티에 집착하다 배포를 못 하는 겁니다. 수익도 안 나는 서비스에 아키텍처를 고민하고 오버엔지니어링을 하는 건 명백한 사치입니다.
RICE 점수(도달 범위, 영향력, 신뢰도, 노력)를 기준으로 기능의 우선순위를 정하세요. 다크 모드나 화려한 애니메이션은 필수 기능이 아닙니다. 결제와 핵심 로직이 돌아간다면 일단 시장에 던져야 합니다.