Pencil, ИИ-агенты и будущее дизайна | Подкаст Better Stack, эп. 13

BBetter Stack
Computing/SoftwareSmall Business/StartupsPhotography/ArtInternet Technology

Transcript

00:00:00Для меня такой подход к дизайну и кодингу на ощущениях — это самое близкое к Flash, что я видел за последние пару десятилетий.
00:00:07С нами Том Кракер, генеральный директор Pencil.
00:00:10Pencil.dev
00:00:11Проект называется Pencil.
00:00:13Это новое приложение под названием Pencil.
00:00:14Pencil.dev
00:00:15Мне кажется, мы сейчас открываем совершенно новые способы взаимодействия с ИИ, которых раньше просто не существовало.
00:00:22Все эти курсоры, сканирование и прочее — лишь верхушка айсберга, впереди нас ждет гораздо больше интересного.
00:00:29Тот же Banana или другие генераторы отлично справляются с фото, но как быть с иллюстрациями?
00:00:34Думаю, во второй половине 2026 года тема иллюстраций станет по-настоящему огромной.
00:00:39Есть ли конкретные модели, которые справляются с дизайном значительно лучше остальных?
00:00:45Моя любимая, пожалуй...
00:00:48Давай для начала небольшой вопрос, чтобы разрядить обстановку.
00:00:51В свое время ты очень плотно работал с Adobe Flash.
00:00:54Ты еще помнишь ActionScript?
00:00:56Да, на все сто. Я буквально вырос на Flash.
00:00:59Это был мой первый серьезный прорыв в технологии. А в Photoshop я начал работать еще в семь лет.
00:01:09У моих родителей было дизайн-агентство, так что после школы я постоянно пропадал там. Дизайнеры учили меня всему: Photoshop, Illustrator, даже CorelDRAW — тогда все это было для печатного дизайна.
00:01:26В конце 90-х появился интернет, и мне стало интересно делать что-то интерактивное. Я начал изучать HTML, потом DHTML — это было целую вечность назад. А потом вышел Flash версии 3.
00:01:45И я такой: «Ничего себе! Что это вообще такое?»
00:01:48Там всё двигалось, была анимация, звук и всё в таком духе.
00:01:55Я мгновенно влюбился во Flash, стал делать на нем сайты и даже выиграл награду на конференции Junior Internet в Праге.
00:02:07Если спросите в Праге тех, кто помнит Junior Internet, они подтвердят: этот конкурс дал старт карьере очень многих людей. В итоге я стал заниматься видео, ведь тогда Flash был единственным способом стримить его в сети.
00:02:25Я создавал видеоплееры для разных новостных изданий и прочих ресурсов.
00:02:29Так я и попал в поле зрения Adobe, потому что мы использовали много их серверов. В итоге они предложили мне работу евангелиста Flash в Adobe.
00:02:44Вот так всё и началось. Потом я создавал инструменты для дизайна, выступал на конференциях, общался с огромным количеством дизайнеров.
00:02:55В общем, такова история моего пути.
00:02:59Я видел ролики с твоих выступлений на игровых мероприятиях.
00:03:06Ты и игры делал на инструментах Adobe?
00:03:09Да, конечно.
00:03:10Flash часто использовали для интерактива, включая игры. Со временем я стал евангелистом игрового направления в Adobe и помогал компаниям переносить их приложения и игры на Flash.
00:03:26Я выступал на игровых конференциях, консультировал разработчиков и помогал с портированием. Знаменитый пример — игра Machinarium.
00:03:40Это была одна из первых игр, которую перенесли с Flash на iOS через Adobe Air. Это был настоящий прорыв — Flash-игра, работающая на iPad.
00:03:55Это был великий момент.
00:03:56Она стала «игрой месяца» в App Store, завоевала безумную популярность и всё в таком духе.
00:04:04А ты был частью сообщества Newgrounds в те времена?
00:04:08Нет, а что это?
00:04:11Newgrounds был главным сайтом, где выкладывали все Flash-игры и мультфильмы.
00:04:18До появления YouTube он был невероятно популярен.
00:04:21Я думал, таким сайтом был Miniclip.
00:04:23А, точно, помню Miniclip.
00:04:24Miniclip был моим фаворитом.
00:04:28Но вообще я целыми днями пропадал на сайтах с наградами вроде FWA.
00:04:35Да, мы сейчас зарываемся в очень глубокую историю интернета и интерактивного веба.
00:04:43Полагаю, это и стало тем фундаментом, который привел к созданию Pencil.
00:04:49Но ты также создал скрипт или инструмент под названием DrawScript для Illustrator.
00:04:55Расскажешь об этом?
00:04:56Конечно. DrawScript был плагином для Illustrator, который позволял конвертировать рисунки в JavaScript-код.
00:05:18Идея была в том, чтобы код мог заново отрисовать всё, что ты нарисовал вручную.
00:05:19Я изучал твой путь от дизайна к коду. Интересно, что именно подтолкнуло тебя к желанию превратить дизайн в код?
00:05:35С чего всё началось?
00:05:37Просто на тот момент не было нормального решения для переноса графики в код.
00:05:45Нужно было вставлять иконки и прочие элементы, а SVG тогда был сильно ограничен и почти не поддерживался. При этом хотелось рисовать прямо на холсте (canvas) в HTML.
00:06:04Этот инструмент как раз давал такую возможность. Как только у тебя есть код, ты можешь сделать графику интерактивной, превратить её в игру и так далее.
00:06:15С этим можно работать: анимировать, заставлять двигаться.
00:06:23Так что это была своего рода дверь в новый мир.
00:06:29Работая в Adobe, ты также занимался Adobe XD.
00:06:34Какой была его изначальная концепция?
00:06:36Должен ли он был заменить Dreamweaver, и как вообще появился XD?
00:06:42Тогда уже был Sketch, а Photoshop вовсю использовали для веб-дизайна.
00:06:54Но мы поняли, что нужен принципиально новый продукт, заточенный под одну конкретную задачу: проектирование сайтов и приложений. Это была эпоха бума мобильных приложений.
00:07:12Мы хотели взглянуть на проблему свежим взглядом, отталкиваясь от базовых принципов.
00:07:18Мы задались вопросом: «Что, если начать с чистого листа?» Мы решили, что инструмент должен быть легким, доступным, быстрым и позволять создавать сотни артбордов.
00:07:35В Photoshop в то время можно было работать только над чем-то одним. А дизайнерам нужно было видеть весь пользовательский путь целиком на множестве экранов.
00:07:49Adobe XD как раз и стал тем инструментом, который позволял это делать. Он был создан специально для этой цели.
00:07:54Там также была встроена функция прототипирования.
00:07:57Вы могли связывать экраны между собой, настраивать области прокрутки и прочее.
00:08:03В общем, как-то так.
00:08:05Перепрыгну немного вперед, сразу к Pencil. Интересно проследить твой путь от Adobe до создания продукта, который похож на XD, но активно использует ИИ.
00:08:17В какой момент ты осознал всю мощь языковых моделей (LLM) и агентов?
00:08:24Между этими этапами было еще несколько стартапов, но в итоге я, как и многие, начал изучать Cursor, Claude и всё в этом роде. Изначально я строил кое-что другое, но, работая в Cursor, вдруг поймал себя на мысли: «Черт, как мне объяснить модели, что вот эта кнопка должна выглядеть именно так, как я её себе представляю?»
00:08:52Или взять навигационную панель: она должна быть закреплена сверху, и в ней должны быть определенные кнопки.
00:09:00Я чувствовал, что пишу целые эссе в чат с ИИ, пытаясь словами описать то, что у меня перед глазами в визуальном образе.
00:09:09Я поискал готовые решения, но ничего не нашел.
00:09:11Я перерыл весь маркетплейс VS Code и другие ресурсы — нигде не было возможности просто нарисовать что-то и сказать ИИ: «Сделай вот это».
00:09:23Это было еще до того, как все начали использовать MCP и прочее. Моя идея была проста: есть формат JSON, а языковые модели отлично читают структурированные данные и превращают их в любой код.
00:09:38Я собрал прототип и выложил его.
00:09:41Это было в мае 2025 года, и проект стал вирусным.
00:09:45Видео набрало миллион просмотров в соцсетях: около 850 тысяч в X и где-то 400 тысяч в LinkedIn.
00:09:53Я понял: «Вау, кажется, эта проблема беспокоит не только меня». Людям нужен был этот инструмент-помощник.
00:10:03Никто на тот момент не предлагал удобный мостик от быстрого визуального наброска к коду.
00:10:10Когда инструмент был готов, у меня появилось множество других идей. Например, я осознал, что могу не просто рисовать сам, а заставлять ИИ генерировать эти дизайны.
00:10:23То есть не я рисую, а я говорю модели: «Эй, нарисуй мне это, сгенерируй то и другое».
00:10:30И тут я понял, что мы стоим на пороге эры «дизайна на ощущениях» (vibe designing).
00:10:39Тем самым вирусным демо был режим дизайна для Cursor, верно?
00:10:42Да, он назывался Design Mode for Cursor.
00:10:45И, по сути, эта концепция у нас сохраняется и сейчас.
00:10:49Это холст внутри любой IDE на базе VS Code: Cursor, Windsurf, Digravity и так далее.
00:10:59По сути, это кастомный визуальный редактор прямо внутри вашей среды разработки.
00:11:07Вы делаете там что угодно, потом выбираете элемент на холсте и либо копируете его в чат (он вставляется ссылкой), либо просто указываете на него, и ИИ понимает, что именно выбрано.
00:11:21Модель считывает информацию об объекте и превращает её во что угодно.
00:11:28Неважно, используете вы React или любую другую библиотеку — это технологически нейтральное представление, в котором можно быстро накидать идеи и превратить их в готовый результат.
00:11:45Означает ли это, что используется чистый CSS или идет интеграция с библиотеками вроде Tailwind или Shadcn?
00:11:52Вы можете выбрать что угодно. «Под капотом» у нас структурированный JSON, который описывает внешний вид дизайна. У нас есть встроенные правила для конвертации, например, в Tailwind.
00:12:10Но вы можете написать свой набор правил, который идеально впишется в вашу кодовую базу. Этот файл .pen живет прямо в вашем git-репозитории.
00:12:23Так что любой инженер или ИИ-агент имеет к нему прямой доступ и может конвертировать его во что угодно.
00:12:32Вы можете настроить правила под себя и сделать инструмент по-настоящему своим.
00:12:39Думаю, это ключевой момент.
00:12:41Когда я впервые попробовал Pencil, это показалось магией. Пытаюсь понять, как это работает технически.
00:12:49Я видел файлы JSON в формате .pen, но не понимаю, как они превращаются в интерфейс, где можно перетаскивать блоки и менять цвета фона.
00:13:01И при этом агент понимает всё это и делает то же самое.
00:13:05Как тебе удалось объединить дизайн человеком и дизайн агентом в одном и том же файле?
00:13:12Тут сразу несколько моментов. Мы очень хотели создать среду, которая будет казаться знакомой с первой же минуты работы.
00:13:23Чтобы пользователь сразу понял: «Окей, здесь холст, тут можно зумить».
00:13:29Панель свойств с одной стороны, слои — с другой. Всё должно быть максимально привычно.
00:13:36Но в то же время это открыло массу возможностей для инноваций, которые раньше никто не реализовывал — например, как «общаться» с дизайном.
00:13:47И это дало нам шанс на создание чего-то нового. Последнее, что мы показали в видео — это целый «рой» агентов, работающих над дизайном синхронно, как оркестр.
00:14:02И, честно говоря, каждый день можно делать еще больше.
00:14:10Я постоянно открываю новые возможности, которые раньше были недоступны просто потому, что с выходом каждой новой модели ИИ появляются новые инструменты.
00:14:24Кроме того, новые идеи приходят во время общения с пользователями и наблюдения за тем, как они взаимодействуют с системой.
00:14:32Теперь они хотят управлять процессом удаленно и делать кучу других вещей. Потенциал просто огромный.
00:14:39Это просто безумие.
00:14:40Мне любопытно, с какой модели ты начинал. В какой момент стало понятно, что модели могут быть хороши в дизайне? Ведь первые версии были так себе.
00:14:50Видимо, потом они специально добавили больше данных по дизайну в обучение.
00:14:54Да, пробел всё еще есть.
00:14:57Но ситуация улучшается с каждым новым релизом.
00:15:01По-моему, мы начинали либо с Sonnet 3.5, либо 3.7.
00:15:10Поначалу приходилось очень детально объяснять модели, как всё должно выглядеть.
00:15:18Но по мере продвижения мы дошли до фазы, когда можно просто сказать: «Спроектируй сайт».
00:15:27И результат, скорее всего, будет вполне достойным.
00:15:31Вторым важным этапом в эволюции моделей и агентов стала функция уточнения (elicitation), когда ИИ задает дополнительные вопросы: «А что именно вы хотите получить?»
00:15:46Это очень похоже на работу с агентством. Первое, что сделает дизайнер или менеджер проекта — проведет интервью, чтобы вытянуть из тебя как можно больше информации и создать именно то, что нужно.
00:16:10Мы не могли этого ожидать раньше, но сейчас модели невероятно мощные. Этот диалог, который сейчас всё чаще происходит с агентами — это огромный прорыв.
00:16:22Раньше было так: просишь что-то спроектировать, он выдает результат, а ты понимаешь, что это совсем не то.
00:16:29Теперь же через диалог ИИ вытягивает твои истинные предпочтения.
00:16:34И в итоге результат оказывается гораздо ближе к желаемому.
00:16:40В этом принципиальная разница.
00:16:43Представляю, сколько моделей ты протестировал в связке с Pencil.
00:16:48Есть ли конкретные модели, которые на голову выше остальных в плане дизайна?
00:16:54Мой фаворит — Opus 4.6. Судя по отзывам в сообществе, сейчас это своего рода золотой стандарт в дизайне.
00:17:10Она отлично работает и со структурированными данными тоже.
00:17:15Она допускает меньше всего ошибок в верстке и расположении элементов.
00:17:22Для многих других моделей нам приходится корректировать их поведение.
00:17:28И это нормально. Мы просто находим эти нюансы и либо исправляем их, либо говорим агенту: «Тут ты ошибся, попробуй еще раз».
00:17:42И обычно со второго раза всё получается. Единственная проблема Opus в том, что она довольно медленная, хоть и потрясающая.
00:17:54Настоящая магия случилась, когда в Cursor появился Composer — я был в шоке от того, насколько это быстро.
00:18:04Он проектирует буквально со скоростью мысли.
00:18:08Поэтому я очень надеюсь, что в дальнейшем разрыв в качестве будет сокращаться.
00:18:19Но больше всего я жду, что лаборатории сфокусируются именно на скорости.
00:18:24Это уже понемногу происходит с Cerebras, Groq и другими решениями.
00:18:30Я очень надеюсь, что следующий этап инноваций будет посвящен скорости, потому что для дизайнера критически важно оставаться в состоянии потока.
00:18:42Зачастую важнее сделать много быстрых итераций, чем пытаться попасть в яблочко с первого раза.
00:18:51Ты хочешь быть вовлеченным в процесс, и быстрые модели позволяют это.
00:18:58Для нас это один из главных принципов при разработке: сделать так, чтобы вы не выпадали из потока.
00:19:06В этом и есть разница: в других инструментах ты пишешь промпт и идешь пить кофе на 10 минут в надежде, что всё будет готово — а в итоге получаешь не то. «Дизайн на ощущениях» работает иначе.
00:19:19Vibe designing — это совсем другое.
00:19:21Тебе нужно видеть результат в реальном времени.
00:19:24Поэтому мы добавили курсоры, которые двигаются по экрану — так ты видишь, что происходит и как модель «думает» над задачей.
00:19:33Когда процессы занимают больше времени, чем хотелось бы, очень важно, чтобы система была «общительной» с пользователем.
00:19:42Но я надеюсь, что модели станут настолько быстрыми, что дизайн будет просто проявляться мгновенно.
00:19:49И еще стоит упомянуть параллелизм — это тоже огромный прорыв.
00:19:57Даже если модель медленная, возможность делать несколько дел одновременно нивелирует этот недостаток.
00:20:08Ничего страшного, если процесс занимает время, главное, чтобы ты мог работать над другими областями холста, пока ИИ занят своим делом.
00:20:17Можно работать в одном месте, не дожидаясь, пока агенты закончат в другом.
00:20:23В Pencil можно буквально «влезть» в дизайн прямо под руками работающего агента, и это круто.
00:20:32Ты можешь начать переставлять элементы, пока ИИ еще дорабатывает детали. Именно поэтому термин vibe designing здесь так уместен.
00:20:45В коде ты не можешь ничего трогать, пока агент работает — иначе всё сломается и перестанет компилироваться.
00:20:54А здесь, благодаря разделению на холсте, это вполне реально.
00:21:01Что мне больше всего нравится в истории Pencil — это твой глубокий опыт в дизайне. Многие современные инструменты кодинга «по вайбу» создаются по принципу «можем ли мы это сделать?», а не «нужно ли это?».
00:21:10Я видел инструменты для «вайб-дизайнеров», которыми было просто невозможно пользоваться. Мне нравится твой подход: помогать человеку, а не заменять его.
00:21:25Меня всегда тянет именно к таким ИИ-инструментам. Очень крутой подход.
00:21:30Да, абсолютно. Общаясь с нашими пользователями, я слышу одно и то же: у них появилось ощущение, будто к ним в команду пришли младшие дизайнеры, которыми можно эффективно дирижировать.
00:21:51Раньше уйма времени уходила на рутину: выравнивание отступов, подбор шрифтов и размеров.
00:22:01Вы тратили часы на то, что уже и так сложилось у вас в голове. Видение было, но путь к нему был марафоном.
00:22:07А теперь этот путь превратился в спринт. У вас есть картинка в голове, и вы просто помогаете ей материализоваться.
00:22:20Возвращаясь к теме параллельных агентов: ты имеешь в виду несколько агентов над одним дизайном или над разными?
00:22:38И то, и другое. Изначально мы думали о параллелизме для создания разных вариантов одного дизайна в разных частях холста.
00:22:53Но потом я подумал: а почему бы нескольким агентам не работать над одной страницей? И это оказалось возможным. Если правильно организовать процесс, они могут разделить задачи без конфликтов.
00:23:15На холсте это сделать проще, чем в коде. Им нужно просто одинаково понимать конечную цель, и тогда один агент берет на себя «шапку» (hero section), другой — середину страницы, а третий — футер.
00:23:32В моем последнем демо в X я как раз показывал это: три страницы и по два агента на каждую.
00:23:50Вроде была статья от Cognition, где советовали не запускать несколько агентов сразу из-за проблем с контекстом. Они приводили пример с Super Mario: один агент делает уровень, другой — персонажей, и у них может получиться разная гравитация, потому что нет общей базы. Как вы решили это в Pencil?
00:24:15Магия. Ну и, конечно, бесконечные итерации. Мы постоянно копаем в этом направлении. И, честно говоря, мы пока только коснулись поверхности.
00:24:32Предстоит еще много работы над общим контекстом, оптимизацией скорости, расходом токенов и прочими вещами.
00:24:49Впереди много интересного. Можно раздавать агентам разные роли. Но для меня самое захватывающее — это когда агенты с одной и той же ролью работают параллельно.
00:25:14Обычно под «командой агентов» понимают разные роли, которые ждут друг друга. А мой параллелизм — это когда никто никого не ждет, они работают одновременно, как ядра в графическом процессоре.
00:25:30Учитывая обилие инструментов, моделей и фреймворков для агентов — что именно используешь ты в работе с Pencil? Как выглядит твой процесс взаимодействия с ИИ?
00:25:45Ты имеешь в виду инструменты внутри самого Pencil или сторонние?
00:25:49И то, и другое. Пользуешься ли ты Codex, Claude Code, Gemini? Что в твоем арсенале?
00:25:57Да всем понемногу. Для меня самого стало сюрпризом после запуска Pencil, сколько разных комбинаций люди хотят использовать.
00:26:08Наш Discord буквально взорвался: все спрашивали, можно ли подключить ту или иную модель, о которых я даже не слышал раньше.
00:26:17Интересовались разными CLI, фреймворками для агентов. Я поражен тем, насколько огромен этот мир уже сегодня.
00:26:30И это только начало, мы увидим еще массу невероятных сочетаний.
00:26:38Уже сейчас в Pencil можно запустить один фрейм в Codex, другой в Opus, третий в Gemini и так далее.
00:26:48Это потрясающе — можно запускать все модели одновременно и сравнивать результаты.
00:26:56Они могут даже сотрудничать друг с другом. Это очень любопытно.
00:27:02Интересно, как вы проводите внутренние бенчмарки моделей на предмет их способностей к дизайну. Есть ли у вас система для проверки каждого нового релиза?
00:27:14Конечно. Есть автоматизированные тесты, но и ручной работы пока очень много, так как мы в самом начале пути.
00:27:32Когда выходит новая модель, я первым первым делом бегу смотреть, на что она способна. Иногда разница в нюансах, которые сложно описать словами. Например, переход от Opus 4.5 к 4.6.
00:27:51Меня спрашивают: «В чем разница?» Трудно объяснить, но когда пробуешь сам, то видишь — деталей стало чуть больше. И внезапно всё начинает выглядеть гораздо логичнее.
00:28:03Думаю, мы будем постоянно проходить через такие итерации вплоть до Opus 5.0. Плюс постоянно выходят новые модели для генерации изображений.
00:28:15Там тоже прибавляется детализация, и хоть словами это не передать, глазом это считывается моментально.
00:28:22Если сейчас я захочу дизайн для сайта, я могу пойти в NanoBanana Pro 2 или куда-то еще, чтобы он мне что-то набросал. Есть ли способ перенести этот дизайн в Pencil для доработки, или лучше сразу начинать в нем?
00:28:48Конечно. Более того, во-первых, вы можете просто перетащить готовое изображение прямо в чат Pencil. Можно даже несколько сразу.
00:28:59Можно закинуть картинки вместе с MD-файлами или текстом, где прописаны ваши правила и гайдлайны. Многие именно так сейчас и работают.
00:29:12Они создают связку из правил, библиотек и референсов для получения нужного результата. Можно даже взять фото фрукта или цветка и использовать его как «вайб-референс».
00:29:28Так мы создали несколько наших стилей: просто брали изображение цветка и смотрели, какую цветовую палитру из него вытянет модель.
00:29:43Я думаю, мы будем видеть всё больше таких экспериментов и комбинаций. Это как в жизни: ты идешь по улице, видишь горы, море или просто красивое здание и ловишь вдохновение.
00:30:04У тебя рождается идея. Раньше, когда ты проектировал вручную, ты не делал фото — ты просто сохранял этот визуальный образ в памяти.
00:30:17Потом приходил домой, садился за компьютер, и те дневные впечатления подсознательно влияли на твой дизайн.
00:30:25А теперь ты можешь просто скормить этот образ нейросети и посмотреть, что получится.
00:30:30Может ли она также создавать безумные SVG-анимации или что-то в этом роде, если подать на вход SVG-ассет или изображение?
00:30:42Для SVG пока не совсем, но недавно я видел несколько новых моделей именно для SVG.
00:30:49То, что происходит на этом фронте, действительно интересно. И я думаю, что анимация — это следующий большой рубеж.
00:31:01Есть же Remotion, верно? И Lottie, и все подобные вещи. И Replit только что выпустил анимацию, так?
00:31:12Так что, я думаю, это просто следующий большой нераскрытый потенциал.
00:31:18Они пока едва коснулись поверхности. Это мило, но пока не дотягивает до уровня After Effects, когда профессиональный дизайнер делает на нем потрясающую анимацию.
00:31:32Но я считаю, что в этой области заложен огромный потенциал.
00:31:36Знаете, я видел новую SVG-модель, и по демо она выглядела очень круто, потому что нынешние модели немного буксуют с SVG.
00:31:43Они становятся все лучше и лучше. Но та конкретная SVG-модель была невероятной по сравнению с тем, что возможно сейчас.
00:31:50Это затрагивает очень интересную тему: мне кажется, мы дошли до точки, когда с макетами всё уже довольно неплохо.
00:31:57Но мы же понимаем, что сайты — это не просто удачная верстка, верно? Это те эмоции, которые вы от них получаете.
00:32:04И это можно усилить иллюстрацией, разбиением текста на очень жирный шрифт и, скажем, подзаголовки.
00:32:16То есть это композиция текста в таком необычном или фанковом стиле.
00:32:22Может быть, там есть движущееся видео, но оно служит лишь для атмосферы, понимаете? Что-то абстрактное, слегка движущееся изображение или элементы, которые скользят при прокрутке.
00:32:41Да, я думаю, такие вещи, скорее всего, начнут проникать и в «дизайн по настроению» (vibe design), особенно в части иллюстраций, потому что... а как насчет 3D?
00:32:54Сейчас на многих сайтах есть такие рендеры, например, кубы, которые показывают структуру того, как байты собираются в пакеты и так далее.
00:33:11Мы наверняка видели кучу таких сайтов, и это следующее, чего не хватает, потому что сейчас тот же Banana или другие генераторы создают отличные фото, но как насчет иллюстраций?
00:33:23И я думаю, что иллюстрации станут огромным трендом во второй половине 2026 года.
00:33:30Меня это радует, потому что раньше у меня всегда были сложности с иллюстрациями.
00:33:33Я никогда не умел круто рисовать их в инструментах Adobe и прочем.
00:33:37Да, это отличное замечание. Многие из нас могут оценить хороший дизайн, почувствовать его.
00:33:47Мы даже можем представить его у себя в голове.
00:33:49Проблема лишь в том, что между нами и компьютером есть барьер, мешающий это материализовать.
00:33:55И меня очень вдохновляет то, что появляется всё больше инструментов, помогающих сократить этот разрыв между вами и вашим видением.
00:34:04Считаете ли вы, что «человеческий штрих» по-прежнему важен? Ведь если мы полностью доверим дизайн ИИ, всё будет выглядеть довольно однотипно.
00:34:13Заключается ли этот штрих в том, о чем вы говорили — поиске вдохновения в реальном мире, приходе со своей идеей и направлении ИИ в нужную сторону?
00:34:22Это и есть причина, по которой нам всё еще будет нужен дизайнер-человек в будущем?
00:34:27Да, понимаете, во многих отличных продуктах, которыми мы пользуемся каждый день, есть элемент «вкуса», который неоспорим.
00:34:39И это очень важно, потому что от ИИ в плане кода и дизайна мы будем получать некий «шаблонный» результат. Он будет улучшаться.
00:34:51Он будет выглядеть всё лучше и лучше, конечно, но в нем всё равно может не хватать того самого финального штриха от человека.
00:35:00И я думаю, что это по-прежнему будет крайне важно.
00:35:02Причем этот штрих может быть даже не финальным.
00:35:04Это может быть процессом в середине работы, множеством итераций, где вы остаетесь в цепочке принятия решений.
00:35:11Просто такие вещи, как параллелизм и инструменты «дизайна по вайбу» или «кодинга по вайбу», позволят вам достичь цели быстрее.
00:35:18Количество повторений и циклов позволит вам создавать вещи не просто быстрее, а в конечном счете — качественнее.
00:35:28Если посмотреть на сегодняшний интернет, далеко не всё выглядит потрясающе.
00:35:34И я надеюсь, что мы просто поднимем общий уровень пользовательского опыта повсеместно, на порядок.
00:35:46Это действительно моя надежда, по крайней мере, на ближайшее будущее.
00:35:52Насколько я вижу, это, вероятно, следующий рубеж.
00:35:56А что будет после этого?
00:35:58Кто знает?
00:35:59Честно говоря, сейчас мы открываем много нового буквально каждый день.
00:36:05Что бы вы посоветовали начинающему дизайнеру, который только вступает в профессию, чтобы не отставать в этом мире?
00:36:12Мне кажется, Марк Андриссен очень хорошо это описал.
00:36:18Я сделаю пару шагов назад, а потом отвечу на ваш вопрос.
00:36:23Он описал это как «мексиканскую дуэль», где менеджер проекта (PM) указывает на дизайнера и инженера, а инженер — на дизайнера и менеджера.
00:36:35И каждый думает, что может заменить другого.
00:36:39И я подумал: раньше ты шел в школу и изучал дизайн четыре-пять лет.
00:36:46Или шел в инженерный вуз и учился на инженера те же четыре-пять лет.
00:36:53А будучи PM-ом, ты, возможно, заканчивал бизнес-школу или что-то подобное, и был просто одержим созданием продуктов и изучением поведения пользователей.
00:37:06Но я искренне задаюсь вопросом.
00:37:11Что будет думать поколение Z и поколение Alpha, когда они будут выбирать себе образование или профессию?
00:37:21Для меня это самый большой вопрос, потому что теперь, по сути, каждый становится творцом, создателем (maker).
00:37:29И мы больше не думаем о себе — по крайней мере, это моя гипотеза — в духе «я просто инженер».
00:37:39Или «я просто дизайнер». Я говорю о новом поколении, не о нынешнем.
00:37:46Я думаю, мы увидим всё больше «решателей проблем» (problem solvers).
00:37:50У меня есть проблема, которую я хочу решить, и я просто беру нужные инструменты.
00:37:55Я всегда работал с таким подходом, и началось это еще со времен Flash.
00:38:01Знаете, возвращаясь к той истории — Flash был первым инструментом, который позволял быть и дизайнером, и инженером в одной среде.
00:38:11И это было по-настоящему волшебно.
00:38:13Очевидно, он не масштабировался.
00:38:15Он сломался на многих уровнях позже, когда появились новые фреймворки и так далее.
00:38:20Но я всегда мечтал о возвращении чего-то подобного, когда люди с видением будут брать любые инструменты, необходимые для его реализации.
00:38:33И кодинг по вайбу, и дизайн по вайбу для меня — это самое близкое к Flash, что я видел за последние два десятилетия.
00:38:44Я хотел спросить о ваших стайл-гайдах.
00:38:47Как вы ими управляете и как строите?
00:38:51Потому что в дизайне мы знаем: каждый год Pantone объявляет цвет года, или появляются тренды, которые все используют.
00:39:05Вы представляете Pencil обновляющимся по мере того, как эти тренды эволюционируют?
00:39:12Вообще-то, мы как раз обновили наши стайл-гайды в последнем релизе.
00:39:16И мы постоянно их освежаем.
00:39:18Но я никогда не рассматривал наши гайды как нечто окончательное.
00:39:22Я всегда думал о них так: это лишь небольшая подсказка, чтобы дать вам представление, чего здесь можно достичь.
00:39:30А также чтобы решить проблему «холодного старта» на пустом холсте.
00:39:37Когда человек заходит и такой: «Я не знаю, как пользоваться этим инструментом».
00:39:42Так что смысл был именно в этом.
00:39:46Но наша цель — задокументировать это и открыть доступ, чтобы люди могли создавать свои собственные гайды, вносить вклад и делиться ими с сообществом.
00:39:56Я никогда не стремился к тому, чтобы мы были какими-то законодателями моды.
00:40:03Вовсе нет.
00:40:03Скорее, это вдохновение для других, чтобы они строили поверх и вдохновлялись сами.
00:40:09Я сам — и снова возвращаемся к Flash — когда начинал в нем работать, я изучал тонны чужих файлов, смотрел, как люди строят разные вещи.
00:40:19Для меня это было источником вдохновения: во-первых, как это вообще создавать, но также и все эти тонкости внутри и так далее.
00:40:33Так что я просто надеюсь, что наши стайл-гайды — это именно оно: вдохновение для других, чтобы они могли развивать, ремикшировать и делать их своими.
00:40:45Я как раз хотел сказать: похоже, другие компании начинают понимать, что сделал Pencil.
00:40:51Я знаю, что у Sketch появились инструменты MCP-сервера, и у Figma тоже.
00:40:56У Figma тоже есть свои инструменты MCP.
00:40:59Как вы собираетесь выделяться или оставаться впереди, чтобы другие компании не забрали вашу долю рынка?
00:41:07Ну, я думаю, нам просто нужно... это интересный вопрос, но как вы различаете Cursor и Copilot?
00:41:17Может быть, я переадресую этот вопрос вам.
00:41:20Ведь есть нюансы, верно?
00:41:24Есть разница.
00:41:26Сможем ли мы выразить это словами, если копнем глубже? Наверное, да, но разница очевидна.
00:41:33Поэтому я просто надеюсь, что мы сможем сохранить этот темп и оставаться впереди всех.
00:41:45И, как я уже говорил несколько раз, предстоит еще столько всего сделать!
00:41:50Я хочу убедиться, что мы идем в авангарде инноваций со стороны Pencil.
00:41:57Чтобы создать Pencil, вы прошли через программу, кажется, A16Z Speedrun?
00:42:05Да, и я рекомендую ее всем рассмотреть.
00:42:11Очевидно, есть YC и Speedrun.
00:42:15Я бы сказал, это самые известные.
00:42:20Но по всему миру существует множество акселераторов.
00:42:24Speedrun стал для меня отличным опытом по нескольким причинам.
00:42:31Во время ковида все как бы заперлись в своих раковинах и мало выходили, верно?
00:42:40И я думаю, Speedrun дал мне прекрасную возможность снова регулярно общаться с коллегами-фаундерами.
00:42:48Такой заряд энергии часто недооценивают.
00:42:53Я считаю, каждый должен пройти через это — провести время в тесном кругу людей,
00:42:58у которых схожее видение и желание раздвигать границы возможного.
00:43:03Так что это было номером один.
00:43:06Номер два — это действительно формирует тебя как основателя в очень позитивном ключе.
00:43:13Огромная поддержка от команды Andreessen Horowitz — это неоспоримый факт.
00:43:20Но еще важнее то, что ты обсуждаешь с ними массу вещей,
00:43:25и у них колоссальный опыт, потому что они видели очень многое.
00:43:27У них потрясающее чутье на то, что может сработать, а что — нет.
00:43:32Они просто великолепные советники.
00:43:35Но есть и тот самый момент, когда тебе нужно выступить на демо-дне перед тысячей инвесторов.
00:43:42В этом году мы были в пятом наборе Speedrun.
00:43:49Всё проходило в Центре искусств Йерба-Буэна в Сан-Франциско.
00:43:53Это то самое место, где Стив Джобс анонсировал iPad и другие продукты Apple.
00:44:00И вот теперь ты стоишь на этой сцене.
00:44:02Там какая-то магическая энергия.
00:44:05Это безумие.
00:44:07Я честно говорю: через это стоит пройти каждому.
00:44:11Это потрясающий опыт, который заставляет тебя максимально отточить свой питч.
00:44:18У тебя есть всего две минуты на презентацию.
00:44:22И я вам скажу: говорить о Pencil целый час — легко.
00:44:28Но рассказать о нем за две минуты невероятно сложно, особенно когда ты на сцене,
00:44:35ослепленный светом прожекторов.
00:44:38Потому что ты выходишь из-за кулис, где полная, кромешная тьма.
00:44:44Никакого света, вообще ничего.
00:44:47И вдруг ты оказываешься на сцене, на тебя направлен ослепительно яркий свет.
00:44:52И тебе нужно начать увлеченно рассказывать о том, что ты создаешь.
00:44:58И всё это должно литься на одном дыхании.
00:45:01Конечно, я прошел через кучу репетиций перед этим.
00:45:05Но в целом, я считаю, что для любого человека это удивительный шанс
00:45:10проявить себя и выложиться на все сто.
00:45:14Да.
00:45:16Я всегда считал, что у тех, кто в Калифорнии или Сан-Франциско, есть несправедливое преимущество,
00:45:20потому что вы находитесь в самом центре технологий и чувствуете мощь ИИ и всех этих техно-хабов.
00:45:28Вы чувствуете то же самое?
00:45:29Да, на все сто процентов.
00:45:31Я имею в виду, я много лет жил в Сан-Франциско.
00:45:34Сейчас я там не живу.
00:45:36Я стараюсь дозировать это для себя, потому что там, честно говоря, отличная энергия,
00:45:38но с ней связано и много лишнего шума.
00:45:44Поэтому баланс, который я нашел — это регулярно туда ездить, но не обязательно находиться там каждый день.
00:45:47Это также вдохновляет меня по-новому каждый раз, когда я туда возвращаюсь.
00:45:53Так что для меня это работает.
00:45:59Но я провел там десятилетие, понимаете?
00:46:05Так что я знаю город вдоль и поперек.
00:46:08Но да, определенное несправедливое преимущество в этом есть.
00:46:10Поговорите с любым, кто летает в Сан-Франциско — они всегда возвращаются из поездки
00:46:14невероятно заряженными энергией.
00:46:19Так что, я бы посоветовал: просто берите сумку, летите в СФ, знакомьтесь с людьми, общайтесь,
00:46:24придумывайте что-то вместе.
00:46:26Над Pencil.dev работает команда или на данный момент вы один?
00:46:33Нас сейчас 10 человек.
00:46:38Да, и это отличная команда ребят.
00:46:42Мы знаем друг друга уже какое-то время.
00:46:45На самом деле, это очень сложный продукт, если вдуматься.
00:46:50Так что одного меня уже точно недостаточно.
00:46:52Это люди, которых вы встретили во время работы в Adobe или в своем стартапе,
00:46:57или это те, с кем вы познакомились на Speedrun?
00:46:59Некоторые ребята из моего предыдущего стартапа.
00:46:59А кто-то пришел недавно.
00:47:06В общем, это смесь.
00:47:09О, круто. Кстати, о предыдущем стартапе — вам можно о нем говорить?
00:47:16Да.
00:47:18Один из них назывался Around, например. Это было приложение для видеоконференций.
00:47:19Не знаю, видели ли вы его.
00:47:20Вы его видели?
00:47:24Тот самый, которым мы пользовались до...
00:47:25Да, мы им пользовались.
00:47:30Да, я им пользовался.
00:47:33Нам он очень нравился.
00:47:34Мы очень расстроились, когда он закрылся.
00:47:37Да.
00:47:38И какое у вас было впечатление от инструмента? Если не возражаете поделиться.
00:47:40Мне на самом деле очень любопытно.
00:47:41Он казался более живым, веселым и удобным, чем какой-нибудь Google Workspace или Slack.
00:47:42Да, даже не знаю.
00:47:44Казалось, он делал именно то, для чего был создан, и в нем были крутые фишки.
00:47:50Нашим намерением всегда было сделать процесс чуть более приятным, особенно во времена ковида.
00:47:51Казалось, все пытались сделать HD-видео, потом 4K, всё больше и больше.
00:47:57А мы решили: давайте мыслить иначе.
00:47:57Что если мы сделаем маленькие кружочки, поместим их на рабочий стол и позволим
00:47:59другим людям видеть меньше вашего личного пространства?
00:48:03Мы добавили фильтры и прочее, и внезапно все почувствовали себя комфортнее
00:48:07в командных обсуждениях.
00:48:09Думаю, это было решающим фактором.
00:48:15Во всех продуктах, над которыми я работал, я всегда стараюсь найти ту самую
00:48:15особенность, которая полностью отличает нас от всех остальных.
00:48:17Всегда ищу это, вместо того чтобы думать: «О, кто-то это уже построил, давайте я попробую
00:48:23это переделать, скопировать или что-то в этом роде».
00:48:25Очень важно найти то новое, чем вы действительно горите,
00:48:31потому что, в конечном счете, это марафон, и вам нужно быть лично
00:48:33заинтересованным в создании этой вещи.
00:48:38С Pencil, когда я впервые увидел эти курсоры, летающие по холсту,
00:48:46я сразу понял: «Это оно».
00:48:51Это потрясающе.
00:48:58Я не мог оторвать глаз. Я был просто заворожен.
00:49:01И тогда я подумал: «О боже, мне не терпится поделиться этим со всеми!»
00:49:08Всё началось с таких мелочей. Сначала у нас была анимация, которая сканировала объекты,
00:49:15насчет создания этой штуки, понимаете?
00:49:17И в Pencil, знаете, когда я впервые увидел эти курсоры, летающие по холсту,
00:49:23я подумал: «Это оно».
00:49:25Это потрясающе.
00:49:25Знаете, я не мог оторваться.
00:49:27Я был просто заворожен, понимаете?
00:49:29И тогда я подумал: «Боже мой, мне не терпится поделиться этим со всеми».
00:49:35Так что всё началось с таких мелочей. Сначала у нас была анимация,
00:49:40которая как бы сканировала объекты, хотя в этом не было необходимости.
00:49:43Мы могли просто считать JSON, и всё.
00:49:47Но тот факт, что она сканировала кадр... я подумал: «Вау, это прямо...»
00:49:56Ты это чувствуешь.
00:49:56Ты чувствуешь этот ИИ.
00:49:57И я надеюсь... сейчас многие часто говорят о том,
00:50:04что чат — это основной интерфейс для ИИ.
00:50:08Если честно, мне кажется, что мы только сейчас открываем новые способы
00:50:14взаимодействия с ИИ, которых раньше никто не видел, понимаете?
00:50:19Все эти курсоры и сканирование — лишь верхушка айсберга.
00:50:24Мы увидим гораздо больше подобных вещей.
00:50:25Когда система визуально направляет вас в процессе творчества.
00:50:29Благодаря этому кажется, что ИИ — это не просто текстовый чат с языковой моделью,
00:50:36а некая творческая сила за всем этим.
00:50:40Даже не знаю.
00:50:40Сейчас трудно подобрать правильное слово, но ощущения именно такие.
00:50:45Понимаете?
00:50:46Я думаю, это особенно верно в том плане, что чат — плохой интерфейс для
00:50:50творческих задач, вроде дизайна и всего прочего.
00:50:52Очень сложно облечь в текстовый запрос то, что ты хочешь видеть на странице.
00:50:56Да, и я думаю, если мы хотим, чтобы больше людей в мире пользовались ИИ,
00:51:03нам придется придумать более подходящие интерфейсы.
00:51:04Конечно, голос мог бы стать одним из них, но... не знаю,
00:51:10как часто вы сами используете голос для общения с ИИ?
00:51:13Наверное, редко. Так что, думаю, нам
00:51:19нужно искать какие-то новые интерфейсы.
00:51:20Да, я периодически об этом думаю. Вот если бы
00:51:24ИИ мог слышать мои мысли... Потому что иногда мне не хочется ни говорить,
00:51:28ни печатать. Я просто хочу, чтобы он понял, что я задумал, и сделал это.
00:51:31Не знаю, будет ли это Neuralink или что-то еще, но если появится такой способ,
00:51:35это был бы крутой интерфейс.
00:51:36Да, вам стоит пригласить на этот подкаст одного моего хорошего друга.
00:51:44Якуб Зечолка — он известный дизайнер, очень перспективный парень.
00:51:50Он недавно опубликовал видео со своим последним прототипом.
00:51:55Он использует отслеживание взгляда на iPhone: он просто смотрит
00:52:02на разные элементы на экране и говорит голосом, что с ними сделать.
00:52:05Ему не нужно описывать: «вот это изображение слева».
00:52:08Он просто смотрит на картинку и говорит: «измени это на что-нибудь другое».
00:52:10И ИИ знает, на что именно он смотрит.
00:52:13Именно такие интерфейсы откроют массу новых возможностей. Ведь
00:52:19если ИИ понимает контекст ваших мыслей... а взгляд и направление,
00:52:24куда вы смотрите — это одна из таких подсказок.
00:52:26Надеюсь, мы найдем еще много подобных зацепок.
00:52:30Тогда взаимодействие станет намного естественнее.
00:52:33Как если бы вы стояли здесь, рядом со мной в комнате. Мне бы не пришлось
00:52:38говорить: «посмотри на это» и специально тыкать пальцем в предмет.
00:52:42Вы бы и так поняли это из контекста окружающей обстановки.
00:52:48Это суперкруто.
00:52:49Я как раз хотел сказать, что я один из тех людей, кто часто пользуется голосом,
00:52:55потому что иногда я просто устаю печатать.
00:52:56Мне просто хочется поговорить с ИИ.
00:52:58Так что если я смогу говорить с ним, а он будет знать, куда я смотрю — это крутой продукт.
00:53:03Мне это нравится.
00:53:04Да.
00:53:05Или даже представьте, что он может отслеживать руку, и вы можете указывать на экран
00:53:10или делать вот так. Знаете, как бывает в машине: вы просто говорите
00:53:15«едь сюда», не уточняя «направо» или «налево».
00:53:19Просто «поверни здесь».
00:53:20И мне бы хотелось иметь возможность сказать ИИ в машине или автопилоту:
00:53:28«поверни тут». И люди в машине с вами сразу бы поняли, о чем речь.
00:53:33А ИИ понятия не имеет.
00:53:35Приходится говорить: «поверни направо на этом перекрестке».
00:53:37И ты такой: «Боже мой, кто вообще так разговаривает?»
00:53:40Слишком много слов.
00:53:43Слушай, а есть ли у тебя какое-то неоднозначное мнение о дизайне, ИИ или индустрии в целом?
00:53:50Это такой сложный вопрос.
00:53:53Хотя, с другой стороны, всё очень просто.
00:53:55Нам нужен сочный фрагмент для клипа, понимаешь?
00:53:59Да уж, какое бы «непопулярное мнение» выдать?
00:54:02Ну, честно говоря, то, что мы только что обсуждали —
00:54:06это и есть мой главный тезис. Я очень надеюсь, что мы откроем новые интерфейсы
00:54:12взаимодействия с ИИ, которые будут более человечными и естественными.
00:54:16ИИ будет понимать из контекста мира, из вашего личного контекста,
00:54:26по вашему взгляду и фокусу внимания, что именно вы имели в виду.
00:54:30Чтобы его не приходилось так сильно опекать,
00:54:34как нам приходится делать сегодня. Возвращаясь к моей изначальной идее:
00:54:40я хочу просто нарисовать что-то, а не описывать это словами.
00:54:44Для меня зачастую проще что-то набросать или на что-то указать,
00:54:52чем объяснять это словами.
00:54:53Так что, я думаю, это следующий логичный шаг,
00:55:00который начнет менять ИИ.
00:55:01К тому же, если вспомнить ChatGPT пару лет назад,
00:55:06вам приходилось писать огромные, детальные запросы.
00:55:10А сейчас вы спрашиваете какую-то мелочь, и он сам всё анализирует,
00:55:14выдает 20 вариантов и так далее.
00:55:16Он просто подхватывает мысль.
00:55:17Он как бы знает, к чему вы клоните.
00:55:21И, возможно, он опирается на чаты других людей,
00:55:30сохранив в кэше какие-то из этих идей и ответов.
00:55:33Так что да, я думаю, есть еще один важный момент.
00:55:41Часто новый запрос к языковой модели — это как начало нового мира.
00:55:45Всё начинается с чистого листа.
00:55:46Я очень надеюсь, что мы увидим больше «общей памяти».
00:55:51Есть большая разница между «ИИ, сделай краткий пересказ этого»
00:56:01и ИИ в роли коллеги в Slack, который владеет контекстом всех
00:56:06прошедших разговоров. Ему не нужно каждый раз всё выкапывать заново,
00:56:11потому что это выглядит глупо.
00:56:13Да, думаю, мы увидим гораздо больше подобных решений.
00:56:16Кстати, возвращаясь к Around — нам очень не хватает ваших звуковых эффектов
00:56:21и мини-игры, в которую мы играли в конце созвонов.
00:56:22Потеря звуковых эффектов была для нас самой болезненной.
00:56:25Мы их обожали.
00:56:26Да, абсолютно.
00:56:28Разве не было бы круто просто сыграть в ту игру прямо сейчас?
00:56:31О, да.
00:56:32Точно.
00:56:33Это было моим любимым занятием.
00:56:35Да.
00:56:36Круто.
00:56:40Веселое было время.
00:56:41Сейчас мы, кажется, пользуемся Slack.
00:56:42Мы используем созвоны в Slack (huddles), и это совсем не то.
00:56:44Ага.
00:56:45Меня это просто поражает.
00:56:46В Slack до сих пор нет функции записи.
00:56:48Просто дайте мне записать звонок!
00:56:51Это же кажется таким элементарным.
00:56:52Ну да ладно.
00:56:54Да.
00:56:55Понятно.
00:56:56Круто.
00:56:57Тебе можно рассказывать о том, что случилось с Around?
00:57:00Да, Around был куплен компанией Miro и полностью
00:57:08интегрирован в их систему совместной работы, так что он теперь там.
00:57:10Понятно, хорошо.
00:57:12Значит, он всё еще существует, но только внутри Miro.
00:57:15Том, спасибо за уделенное время.
00:57:16Хочешь что-нибудь прорекламировать напоследок?
00:57:17Может, ты работаешь над чем-то еще, кроме Pencil, о чем хочешь рассказать?
00:57:21Ну, во-первых, обязательно зацените Pencil. Я всегда на связи.
00:57:27Знаете, как и все пользователи нашего Discord-канала.
00:57:31Люди делятся там массой интересных инсайтов по использованию Pencil,
00:57:40выкладывают скриншоты и файлы своих работ.
00:57:42У нас там очень живое сообщество, уже несколько тысяч человек.
00:57:46Также не стесняйтесь писать мне в личку в X (Twitter) или Discord,
00:57:56если столкнетесь с проблемами, возникнут вопросы или идеи для новых функций.
00:58:00Просто хочу, чтобы вы знали — я всегда открыт для общения.
00:58:02Кстати, моё пожелание — добавьте кастомные UI-киты.
00:58:07Потому что иногда я хочу сделать свой собственный набор элементов, не используя Shadcn.
00:58:10Абсолютно, в этом есть огромный смысл.
00:58:13Спасибо, что слушали подкаст Better Slack.
00:58:16Ищите нас на всех подкаст-платформах.
00:58:18Apple, Spotify... ставьте лайки и подписывайтесь, если смотрите на YouTube.
00:58:23А на этом я с вами прощаюсь.
00:58:25До свидания от меня, от меня и еще раз от меня.
00:58:28Всем спасибо, что слушали.
00:58:31Мне было очень приятно.

Key Takeaway

Pencil возрождает дух интерактивности Flash, используя современные возможности ИИ-агентов для создания бесшовного моста между визуальным творчеством и профессиональной разработкой программного обеспечения.

Highlights

Том Кракер представляет Pencil как революционный инструмент для «дизайна по ощущениям» (vibe designing), сокращающий разрыв между идеей и кодом

Опыт работы Тома в Adobe над Flash и XD стал фундаментом для создания визуального редактора, который интегрируется напрямую в IDE вроде Cursor

Технология Pencil использует структурированный JSON для описания дизайна, что позволяет ИИ-агентам и разработчикам мгновенно конвертировать наброски в React или Tailwind

Введение концепции параллельных ИИ-агентов, которые могут одновременно работать над разными частями одного холста, подобно ядрам графического процессора

Будущее интерфейсов ИИ видится в переходе от текстовых чатов к естественным методам взаимодействия, таким как отслеживание взгляда и контекстное понимание

Прогноз на вторую половину 2026 года: взрывной рост ИИ-технологий в сфере сложных иллюстраций и 3D-графики для веб-дизайна

Timeline

Истоки и наследие: От Adobe Flash до создания Pencil

Том Кракер делится своей личной историей, начиная с раннего увлечения Photoshop и глубокой работы с технологией Adobe Flash. Он описывает Flash как уникальную среду, которая впервые позволила объединить роли дизайнера и инженера в одном флаконе. Важным этапом его карьеры стал успех игры Machinarium, доказавший возможность переноса сложных Flash-проектов на мобильные устройства. Этот период сформировал его видение интерактивного веба и потребность в инструментах, которые не ограничивают творческий поток. Том подчеркивает, что именно этот фундамент привел его к идее создания Pencil как современного наследника идей Flash.

Техническая эволюция: От DrawScript к проектированию Adobe XD

Спикер обсуждает свои предыдущие разработки, в частности плагин DrawScript, который конвертировал векторную графику Illustrator в JavaScript-код для HTML5 Canvas. Этот инструмент решал проблему отсутствия качественной поддержки SVG в то время и позволял делать графику по-настоящему интерактивной. Далее Том рассказывает о создании Adobe XD, который задумывался как легкий и быстрый ответ на потребности дизайнеров мобильных приложений. Основной инновацией XD стала возможность работы с сотнями артбордов одновременно, что было невозможно в классическом Photoshop. Этот опыт проектирования специализированных инструментов для профессионалов лег в основу архитектуры Pencil.

Рождение Pencil: Вирусный успех и концепция Design Mode

Том описывает момент озарения, когда при работе в Cursor он осознал неэффективность описания визуальных интерфейсов словами в текстовом чате. Он собрал прототип Design Mode, который позволял просто рисовать компоненты и передавать их ИИ-модели в формате JSON. После публикации видео в соцсетях проект мгновенно стал вирусным, набрав более миллиона просмотров, что подтвердило актуальность проблемы для всего сообщества. Теперь Pencil представляет собой кастомный визуальный редактор, который живет внутри IDE и позволяет синхронизировать дизайн с Git-репозиторием. Это технологически нейтральное решение, которое дает возможность инженерам и агентам работать в едином визуальном пространстве.

ИИ-модели в дизайне: Выбор инструментов и важность скорости

В этом разделе обсуждается роль современных языковых моделей, таких как Claude Opus 4.6 и Sonnet, в процессе проектирования интерфейсов. Том отмечает, что Opus на данный момент является золотым стандартом благодаря точности в верстке и следовании структурированным данным. Однако ключевым фактором для «дизайна по вайбу» остается скорость, так как дизайнер должен оставаться в состоянии потока и видеть изменения мгновенно. Спикер выражает надежду на развитие специализированных чипов вроде Groq, которые сделают генерацию дизайна практически моментальной. Также упоминается важность функции уточнения (elicitation), когда ИИ задает вопросы пользователю, имитируя работу креативного агентства.

Параллелизм агентов и новые горизонты интерфейсов

Обсуждается уникальная возможность Pencil запускать нескольких ИИ-агентов одновременно для работы над разными секциями одной страницы, такими как шапка и футер. Том объясняет, что визуальный холст позволяет избежать конфликтов контекста, которые часто возникают при параллельном написании кода. Прогноз на будущее включает активное использование ИИ в создании сложных иллюстраций, анимаций через Lottie и даже 3D-контента к концу 2026 года. Спикер подчеркивает, что «человеческий штрих» и вкус останутся критически важными для того, чтобы продукты не выглядели шаблонными. ИИ рассматривается не как замена дизайнера, а как армия «младших специалистов», выполняющих рутинную работу по выравниванию и подбору шрифтов.

Философия будущего: Поколение творцов и опыт акселератора

Том размышляет о том, как изменятся профессии дизайнера и инженера для поколений Z и Alpha, превращая всех в универсальных «решателей проблем». Он делится своим опытом участия в программе A16Z Speedrun, подчеркивая важность нахождения в технологических хабах вроде Сан-Франциско для получения энергии и обратной связи. Описывается эмоциональный момент презентации Pencil на сцене Центра искусств Йерба-Буэна, где когда-то выступал Стив Джобс. Этот опыт помог команде максимально отточить видение продукта и научиться кратко излагать сложные идеи. Спикер призывает основателей не бояться акселераторов и искать сообщества единомышленников для ускорения роста.

Командная работа и будущее взаимодействия: От Around к Pencil

В заключительной части Том рассказывает о своей команде из 10 человек и вспоминает свой предыдущий проект Around, который был куплен Miro. Он объясняет, что во всех своих продуктах стремится найти уникальную черту, которая дарит пользователям радость, как, например, летающие курсоры в Pencil. Обсуждаются инновационные интерфейсы будущего, включая управление взглядом и голосом, которые сделают общение с ИИ более естественным и контекстным. Том приглашает всех присоединяться к Discord-сообществу Pencil для обмена опытом и предложения новых функций, таких как кастомные UI-киты. Подкаст завершается обсуждением важности «общей памяти» для ИИ-агентов, чтобы они могли учитывать контекст прошлых разговоров в рабочих инструментах.

Community Posts

View all posts