Was bringen Ziele überhaupt?
AAli Abdaal
Mental HealthBooks & LiteratureVideo & Computer GamesComputing/Software
Transcript
00:00:00Neulich lag ich entspannt auf dem Sofa und habe God of War 2018 auf der PS5 gespielt.
00:00:04Ich bin ein paar Stunden im Spiel und befinde mich an einem Scheideweg, buchstäblich und metaphorisch.
00:00:08Ich konnte mein Boot nach links rudern, um der Hauptstory zu folgen, oder mich entscheiden,
00:00:14nach rechts rudern und eine Nebenquest machen, die interessant wirkt, aber die Hauptstory nicht wirklich voranbringt.
00:00:18Ich merke, dass mein standardmäßiger Denkprozess ist: „Wir müssen nach links, weil wir so schneller
00:00:22durch die Story kommen“, aber dann halte ich inne und bemerke diesen Gedanken. Ich denke: „Hm, das ist
00:00:27interessant, ich spiele hier ein Videospiel, warum also habe ich das Bedürfnis, es effizient zu spielen?
00:00:32Warum ist mein erster Gedanke: ‚Was ist der schnellste Weg, das Spiel voranzutreiben?‘, und nach einigem Nachdenken
00:00:36lande ich bei der Frage: ‚Was ist eigentlich der Sinn dieses Videospiels?‘ und die Antwort kommt
00:00:40ziemlich schnell. Offensichtlich geht es einfach darum, die Reise des Spielens zu genießen. Es gibt keine
00:00:44kosmische Bedeutung dabei, dass ich God of War spiele. Es ist keine Übung zur Selbstoptimierung. Die Punkte oder
00:00:49Level, die ich im Spiel erreiche, haben weniger als null Einfluss auf mein Leben. Es ist einfach ein willkürliches
00:00:53Videospiel, das ich auf einem willkürlichen Schwierigkeitsgrad spiele, rein um die Zeit zu vertreiben
00:00:58und etwas Schönes zu tun. Also beschließe ich, nach rechts abzubiegen und die landschaftlich reizvollere Route mit der
00:01:03Nebenquest zu nehmen, die keinen Einfluss auf die Hauptstory hat, und mich mit der Einstellung zu amüsieren, mich
00:01:07zurückzulehnen, zu entspannen und die Herausforderung dieses willkürlichen Videospiels zu genießen. Am nächsten Morgen bin ich
00:01:12mit dem Team im Büro und arbeite an einigen Entwürfen für unsere neue Produktivitäts-App, und ich merke,
00:01:16dass ich mich ein wenig nervös fühle, weil ich so wenig Zeit dafür zur Verfügung habe. Ich habe nur ein
00:01:21paar Stunden für Deep Work vor dem nächsten Meeting, und dann ist schon Mittagspause, und mein Nachmittag ist vollgepackt
00:01:25mit Fitnessstudio, gefolgt von ein paar weiteren Meetings mit dem Entwicklerteam, und ich merke, wie ich
00:01:28diese Entwürfe mit einer gewissen Hektik angehe. Mit dem Gefühl, dass mir die Zeit davonläuft und ich deshalb
00:01:33schnell vorankommen muss. Aber dann erinnere ich mich an das Gefühl beim Spielen von God of War. Das
00:01:37Gefühl, Dinge effizient erledigen zu wollen. Also stellte ich mir diese Frage noch einmal. Was ist eigentlich
00:01:42der Sinn dahinter, dass wir diese Produktivitäts-App entwickeln? Sicher, wenn die App gut läuft, bedeutet das mehr Geld
00:01:46für das Unternehmen, und es wäre cool, eine App zu bauen, die viele Menschen auf der ganzen Welt nutzen und
00:01:50die ihnen hilft, ihre Zeit zu managen und ihre Ziele zu erreichen. Aber im Großen und Ganzen,
00:01:53ein paar Jahrzehnte in der Zukunft, wenn nicht sogar viel früher, wird die App völlig vergessen sein. Ein paar Jahrzehnte
00:01:58darauf werden ich und unser gesamtes Team tot sein, und niemanden wird diese willkürliche App besonders interessieren,
00:02:03an der wir auf dem Planeten Erde ein paar Jahre gearbeitet haben. Diese App, in die ich all diese Zeit und Energie
00:02:07stecke, hat eigentlich null kosmische Bedeutung. Was ist also der Sinn? Nun, mir wurde klar, dass es ähnlich wie
00:02:12bei einem Videospiel in erster Linie darum geht, die Erfahrung zu genießen, das Ding zu bauen. Wenn wir es gut
00:02:17bauen, wird es hoffentlich ein bisschen mehr Einfluss auf unser Leben haben, als wenn wir diese Stunden buchstäblich damit
00:02:21verbringen, noch mehr Videospiele zu spielen. Aber ehrlich gesagt, auf einer kosmischen Skala nicht viel mehr. In vielerlei Hinsicht
00:02:25ist der Weg, eine App zu bauen, wie der Weg, ein Videospiel zu spielen. Es ist ein willkürliches Ziel
00:02:30mit einem willkürlichen Schwierigkeitsgrad, das man primär mit dem Ziel spielt, etwas Cooles zu erschaffen
00:02:34und die Reise des Bauens zu genießen. Und dann dachte ich mir: „Huch, wenn der Sinn, diese App zu bauen,
00:02:39eigentlich primär darin besteht, die Reise zu genießen, was wäre, wenn ich es so angehen würde wie das Spielen von God of War?“
00:02:44Was wäre, wenn ich, anstatt mit einer Haltung von Hektik oder Stress heranzugehen, stattdessen
00:02:48durchatme, mich zurücklehne, mich entspanne und versuche, mich daran zu erinnern, dass das Bauen der App ein willkürliches
00:02:53Videospiel ist, bei dem das Hauptziel einfach darin besteht, die Herausforderung zu genießen. Und wisst ihr was? Ich hatte eine
00:02:58ziemlich gute Zeit. Für die nächsten paar Stunden lief meine „Study with me“-Spotify-Playlist über meine
00:03:01Kopfhörer. Ich habe ab und zu eine Pause gemacht, um mir einen Kaffee zu holen, und während ich es auf diese entspannte
00:03:05Art angegangen bin, habe ich eine Menge Fortschritte gemacht, eine Reihe cooler neuer Ideen entwickelt und hatte eine ziemlich gute
00:03:10Zeit. Das allererste Kapitel meines Buches „Feel Good Productivity“ trägt den Titel „Play“ (Spielen). Die ganze These
00:03:15des gesamten Buches ist, dass wir, wenn wir unsere Arbeit spielerisch angehen, tatsächlich produktiver,
00:03:19kreativer und weniger gestresst sind. Und darüber hinaus erzeugt die Arbeit am Ende Energie,
00:03:24anstatt sie uns zu rauben. Aber obwohl ich dieses Kapitel geschrieben und die Vorteile
00:03:28eines spielerischen Umgangs mit der Arbeit selbst erlebt habe, verfalle ich immer noch oft in den Modus: „Das hier
00:03:33ist eine ernste Angelegenheit, die schnell, produktiv und effizient erledigt werden muss.“ Mit der Zeit bin ich,
00:03:38glaube ich, etwas besser darin geworden, mich selbst dabei zu ertappen und dann bewusst in den
00:03:42Spielmodus zu wechseln, aber es ist immer noch nicht meine Standardeinstellung. Ich würde mir wünschen, dass es so wäre, sodass mein
00:03:46Ansatz für praktisch jedes Ziel oder Projekt im Beruf oder im Leben darin besteht, es mit einer Haltung der Leichtigkeit,
00:03:51Unbeschwertheit und Aufrichtigkeit anzugehen, statt mit Schwere und Ernsthaftigkeit. Wenn ich noch weiter herauszoome,
00:03:56habe ich mich Folgendes gefragt: Was, wenn jedes Ziel, auf das wir hinarbeiten – in unserer Arbeit, unserer Gesundheit,
00:04:00unseren Beziehungen, unserem Privatleben –, was, wenn all diese Ziele bloß willkürliche Videospiele sind,
00:04:05die auf einem willkürlichen Schwierigkeitsgrad gespielt werden, bei denen der Hauptzweck tatsächlich darin besteht, die Reise zu genießen,
00:04:09sie zu spielen? Was, wenn der Weg in Wahrheit das Ziel ist? Und nach all dem sind wir bei einem klassischen Klischee gelandet.
00:04:14Vielen Dank fürs Zuschauen, bis zum nächsten Mal.
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