Apa Gunanya Punya Target?
AAli Abdaal
Mental HealthBooks & LiteratureVideo & Computer GamesComputing/Software
Transcript
00:00:00Beberapa hari lalu, saya sedang bersantai di sofa sambil bermain God of War 2018 di PS5.
00:00:04Setelah bermain beberapa jam, saya tiba-tiba berada di persimpangan jalan, secara harfiah dan metaforis.
00:00:08Saya bisa memilih mendayung perahu ke kiri untuk melanjutkan cerita utama, atau saya bisa mendayung
00:00:14ke kanan dan mengambil misi sampingan yang menarik, tapi tidak memajukan cerita utama.
00:00:18Saya menyadari proses berpikir bawaan saya adalah “kita harus ke kiri karena itu akan membuat kita maju
00:00:22lebih cepat.” Namun kemudian saya berhenti dan merenungkan pikiran itu. Saya berpikir, “Hmm, menarik,
00:00:27saya kan sedang main game, lalu kenapa saya merasa harus memainkannya dengan efisien?
00:00:32Kenapa pikiran pertama saya selalu, “Apa cara tercepat untuk menamatkan game ini?” Dan setelah merenung,
00:00:36saya sampai pada pertanyaan, “Sebenarnya apa sih tujuan saya main game ini?” Jawabannya pun muncul
00:00:40dengan cepat. Jelas tujuannya hanya untuk menikmati proses permainannya. Tidak ada
00:00:44makna kosmis yang besar dari saya bermain God of War. Ini bukan latihan pengembangan diri. Poin atau
00:00:49level yang saya dapatkan di dalam game sama sekali tidak berdampak pada kehidupan nyata saya. Ini hanyalah game
00:00:53acak yang saya mainkan dengan tingkat kesulitan acak, murni untuk mengisi waktu luang
00:00:58dan melakukan sesuatu yang menyenangkan. Jadi, saya memutuskan berbelok ke kanan dan mengambil rute yang lebih indah,
00:01:03menjalankan misi sampingan yang tidak berpengaruh pada cerita utama, seraya menikmati permainan dengan sikap santai,
00:01:07rileks, dan menikmati tantangan dari game acak ini. Keesokan paginya, saya berada
00:01:12di kantor bersama tim untuk mengerjakan beberapa desain aplikasi produktivitas baru kami, dan saya merasa
00:01:16sedikit cemas karena menyadari betapa sedikitnya waktu yang saya miliki untuk mengerjakannya. Saya hanya punya
00:01:21beberapa jam untuk fokus sebelum rapat berikutnya, lalu makan siang, dan sore hari saya sudah penuh
00:01:25dengan jadwal ke gym, diikuti beberapa rapat lagi dengan tim pengembang. Saya mendapati diri saya
00:01:28mengerjakan desain-desain ini dengan terburu-buru. Merasa dikejar waktu sehingga
00:01:33saya harus menyelesaikannya dengan cepat. Namun kemudian saya teringat perasaan saat bermain God of War.
00:01:37Perasaan ketika mencoba melakukan segala hal dengan efisien. Jadi saya mengajukan pertanyaan itu lagi pada diri sendiri.
00:01:42Sebenarnya apa sih tujuan kita membuat aplikasi produktivitas ini? Tentu, jika aplikasi ini sukses, artinya
00:01:46pendapatan bisnis akan bertambah, dan rasanya keren bisa membangun aplikasi yang digunakan banyak orang di dunia
00:01:50untuk membantu mereka mengelola waktu dan mencapai tujuan mereka. Namun dalam skema besar kehidupan,
00:01:53beberapa dekade dari sekarang, atau bahkan jauh lebih cepat, aplikasi ini akan sepenuhnya dilupakan.
00:01:58Beberapa dekade setelah itu, saya dan seluruh tim kami akan meninggal, dan tidak akan ada yang peduli
00:02:03dengan aplikasi acak yang kami habiskan waktu bertahun-tahun untuk membuatnya di bumi ini. Aplikasi yang menyita
00:02:07banyak waktu dan energi saya ini sebenarnya tidak memiliki signifikansi kosmis. Jadi apa tujuannya?
00:02:12Saya menyadari bahwa sama seperti game, tujuannya terutama adalah menikmati proses pembuatannya.
00:02:17Jika kami membuatnya dengan baik, semoga dampaknya bagi hidup kami sedikit lebih besar daripada jika jam-jam itu
00:02:21dihabiskan hanya untuk bermain game. Tapi jujur saja, dalam skala kosmis tidak jauh berbeda.
00:02:25Dalam banyak hal, proses membangun aplikasi sangat mirip dengan proses bermain game.
00:02:30Itu adalah target acak dengan tingkat kesulitan acak yang dilakukan demi tujuan utama untuk menciptakan
00:02:34sesuatu yang keren dan menikmati proses pembangunannya. Lalu saya berpikir, “Wah, jika tujuan
00:02:39membangun aplikasi ini sebenarnya untuk menikmati prosesnya, bagaimana jika saya menjalaninya seperti saat bermain God of War?”
00:02:44Bagaimana jika alih-alih menghadapinya dengan sikap terburu-buru atau stres, saya justru
00:02:48menarik napas, bersandar, rileks, dan mencoba mengingat bahwa membangun aplikasi ini adalah sebuah game
00:02:53acak yang tujuan utamanya hanyalah menikmati tantangannya. Dan tahukah Anda, saya bersenang-senang.
00:02:58Selama beberapa jam berikutnya, saya memutar daftar lagu belajar di Spotify lewat headphone saya.
00:03:01Saya sesekali beristirahat untuk mengambil kopi, dan sembari menjalaninya dengan cara yang santai
00:03:05ini, saya membuat banyak kemajuan, menemukan banyak ide baru yang keren, dan menikmati waktu saya.
00:03:10Bab pertama dari buku saya yang berjudul “Feel Good Productivity” dinamai “Bermain”.
00:03:15Seluruh tesis dari buku tersebut adalah ketika kita menghadapi pekerjaan dengan semangat bermain,
00:03:19kita sebenarnya menjadi lebih produktif, lebih kreatif, dan tidak terlalu stres.
00:03:24Dan selain itu, pekerjaan tersebut akhirnya menghasilkan energi, alih-alih menguras energi kita.
00:03:28Namun meskipun saya sudah menulis bab itu dan melihat sendiri manfaat dari pendekatan yang lebih menyenangkan
00:03:33terhadap pekerjaan, saya masih sering kembali ke mode lama yang menganggap ini hal serius yang harus diselesaikan
00:03:38dengan cepat, produktif, dan efisien. Seiring berjalannya waktu, saya rasa
00:03:42saya sudah lebih baik dalam menyadari saat melakukan hal itu dan sengaja beralih ke mode bermain,
00:03:46meskipun itu belum menjadi setelan bawaan saya. Saya ingin menjadikannya kebiasaan agar pendekatan saya
00:03:51terhadap hampir setiap target atau proyek dalam pekerjaan atau hidup dijalani dengan sikap ringan, santai,
00:03:56dan tulus, alih-alih terasa berat dan kaku. Jika melihat gambaran yang lebih luas lagi,
00:04:00saya mendapati diri saya bertanya-tanya, bagaimana jika setiap target yang sedang kita kejar dalam pekerjaan, kesehatan,
00:04:05hubungan, kehidupan rumah tangga, bagaimana jika semua target itu hanyalah game acak yang dimainkan
00:04:09pada tingkat kesulitan acak yang tujuan utamanya sebenarnya adalah menikmati proses permainannya? Bagaimana jika prosesnya
00:04:14adalah tujuan itu sendiri. Dan akhirnya kita sampai pada kalimat klise klasik. Terima kasih telah menonton, sampai jumpa lagi.
Community Posts
No posts yet. Be the first to write about this video!
Write about this video